Tag: Riot Games

ライアットゲームズ、『VALORANT™』のコンソール版リミテッドベータを6月15日(土)より開始!サインアップ受付中!

Xbox Series X|SおよびPlayStation®5で登場Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(港区六本木、社長/CEO:藤本 恭史)は、基本プレイ無料で5対5のキャラクターベースのタクティカルFPS「VALORANT(ヴァロラント)」において、Xbox Series X|SおよびPlayStation®5(以下、PS5®)向けにまもなくリリースされることをお知らせします。 リミテッドベータは、日本時間の2024年6月15日(土)から日本、アメリカ、カナダ、イギリス、ヨーロッパ向けに公開されます。対象地域は、これ以外の地域にも順次展開される可能性があります。 VALORANTのエグゼクティブプロデューサーであるAndy HoとプロダクションディレクターのArnar Gylfasonが、2024年のSummer Game Fest(サマーゲームフェスト)の壇上でVALORANTのコンソール版リミテッドベータの予定を発表した瞬間は、ライアットゲームズにとってコンソール市場への展開となる第一歩となりました。 世界各地のコンソールプレイヤーは、以下のリンクからVALORANT コンソール版リミテッドベータの対象地域について詳細を確認し、ベータ版アクセスに向けてサインアップすることができます。 <リミテッドベータ参加方法について> VALORANT コンソール版リミテッドベータへの参加登録は、下記のURLより行っていただけます。当選した場合、アクセス方法を記載したメールをお送りします。また、専用の紹介リンクでフレンドを5人まで招待することが可能です。 ● サインアップぺージ https://beta.playvalorant.com/ja-jp/ ● 対象プラットフォーム Xbox Series X|S、PlayStation®5 ●リミテッドベータ開始日 日本時間 6月15日(土)5:00 予定 「VALORANT」コンソール版について Xbox Series X|SおよびPS5®でも、VALORANTの本来の体験がコンソール版のフォーマットに組み込まれています。これはフランチャイズ拡大を図るうえでも引き続き最も重要な命題であり、本ゲームの中核でもある競技性を高い水準で維持するためです。 VALORANTの代名詞ともいえる競技的に公正な基準を保つため、PC版とコンソール版でのクロスプラットフォーム対戦に対応する予定はありません。ただし、PC、Xbox Series X|S、およびPS5®のVALORANTプレイヤーは、VALORANTアカウントへの紐づけにより、インベントリとゲーム進行状況を共有できます。 また、PC版/コンソール版を問わず全プラットフォームで、バランス調整パッチ、新エージェント、マップ、プレミアムコンテンツ、追加ライブサービス機能などの実装は同時リリースされます。 ライアットゲームズ ...

メルセデス・ベンツとLoL EsportsがHall of Legends初の殿堂入り選手であるFakerを共同で表彰

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(港区六本木、社長/CEO:藤本 恭史)は、メルセデス・ベンツとLoL EsportsがHall of Legends初の殿堂入り選手に、「Faker」ことイ・サンヒョク(李 相赫)選手を共同で表彰することをお知らせします。 Faker選手はリーグ・オブ・レジェンドのゲームプレイにおける優れた技術、本スポーツへの数々の貢献、世界中の数百万人のファンに刺激を与えた功績が認められました。 彼がLoLやLoL eスポーツに献身的に取り組んできた期間は、12年以上にも及びます。T1のミッドレーナーとして、Faker選手は優れた技術と試合の流れを引き寄せるゲームメイク能力で知られ、「The Unkillable Demon King(不死身の大魔王)」と呼ばれてきました。 その卓越した個人の技術とゲーム内におけるリーダーシップを活かしつつ、所属するチームを何度も勝利に導き、キャリア通算でLCK優勝10回、Mid-Season Invitational優勝2回、World Championship優勝4回を果たしています。 Hall of Legendsゲーム内イベントについて ゲーム内では、Faker選手の殿堂入りを記念してイベントが開催されます。 ファンはサモナーズリフトで彼を祝福して、彼が頂点を目指した旅を記念するオリジナルのカスタマイズアイテムを獲得・購入することが可能になります。またFaker選手のために、メルセデス・ベンツが現実とリーグ・オブ・レジェンドの世界を融合した特別なアート作品を提供します。 このアート作品には本作の独特なアートスタイルが利用されており、Faker選手がそのキャリアで達成した偉業にスポットライトを当てるディティールが描かれています。このビジュアル内では、Faker選手に贈られるもうひとつの特別なギフトである、Mercedes-AMG SL 63のカスタムカーも垣間見ることができます。ゲーム内イベントやメルセデス・ベンツが贈呈する賞品の詳細については、今後数週間以内に発表される予定です。 また、Faker選手のキャリアの重要な瞬間や彼が成し遂げた偉業にスポットライトを当て、彼の旅を追うことができるイベントパスが登場します。 プレイヤーは殿堂入りを記念したカスタマイズアイテム、コレクション、そして大魔王をテーマにしたスキンを獲得・購入することが可能になります。ゲーム内イベントやコンテンツの詳細は後日発表いたします。 ライアットゲームズ eスポーツ部門代表 eスポーツ部門 John...

VALORANT Challengers Japan 2024 Split 2 Playoff Finals2024年7月27-28日、有明GYM-EXにて開催!

2024年5月20日(月)20時よりイープラス先着先行販売を開始!「VALORANT Challengers Japan 2024」を主催するRiot Games(ライアットゲームズ)と大会を制作・運営する株式会社CyberZ、エイベックス・エンタテインメント株式会社、株式会社テレビ朝⽇が運営する国内最⼤級のeスポーツエンターテインメント「RAGE(レイジ)」は、合同会社ライアットゲームズが開発・運営するタクティカルFPSゲーム『VALORANT』において、「VALORANT Challengers Japan 2024 Split 2 Playoff Finals」を2024年7月27-28日に有明GYM-EXにてオフライン開催いたします。開催にあたり、2024年5月20日(月)20時からイープラス先着先行販売を開始。 本大会、オフライン決戦に辿りつくことができるのはどのチームになるのか。ChallengersJP参戦チームの活躍にご注目ください! 特設サイト:https://valorantesports.tokyo/2024_Split2_Playoff_Finals/ ■「VALORANT Challengers Japan 2024 Split 2 Playoff Finals」チケット販売について ●イープラス最速先着受付 販売期間:5月20日(月) 20:00 〜 アリーナ指定席 ¥8,500 (税込) 見切席 ¥5,000...

VALORANT Challengers Japan 2024 Split 2 Playoff Finals2024年7月27-28日、有明GYM-EXにて開催!

2024年5月20日(月)20時よりイープラス先着先行販売を開始!「VALORANT Challengers Japan 2024」を主催するRiot Games(ライアットゲームズ)と大会を制作・運営する株式会社CyberZ、エイベックス・エンタテインメント株式会社、株式会社テレビ朝⽇が運営する国内最⼤級のeスポーツエンターテインメント「RAGE(レイジ)」は、合同会社ライアットゲームズが開発・運営するタクティカルFPSゲーム『VALORANT』において、「VALORANT Challengers Japan 2024 Split 2 Playoff Finals」を2024年7月27-28日に有明GYM-EXにてオフライン開催いたします。開催にあたり、2024年5月20日(月)20時からイープラス先着先行販売を開始。 本大会、オフライン決戦に辿りつくことができるのはどのチームになるのか。ChallengersJP参戦チームの活躍にご注目ください! 特設サイト:https://valorantesports.tokyo/2024_Split2_Playoff_Finals/ 「VALORANT Challengers Japan 2024 Split 2 Playoff Finals」チケット販売について ●イープラス最速先着受付 販売期間:5月20日(月) 20:00 〜 アリーナ指定席 ¥8,500 (税込) 見切席 ¥5,000...

VALORANT Challengers Japan 2024 Split 2 Main Stage5月20日(月)に開幕するSplit 2 Main Stageの対戦組み合わせが決定!

Playoffへの進出をかけて日本のトップ8チームが出場「VALORANT Challengers Japan 2024」を主催するRiot Games(ライアットゲームズ)と大会を制作・運営する株式会社CyberZ、エイベックス・エンタテインメント株式会社、株式会社テレビ朝⽇が運営する国内最⼤級のeスポーツエンターテインメント「RAGE(レイジ)」は、合同会社ライアットゲームズが開発・運営するタクティカルFPSゲーム『VALORANT』において、「VALORANT Challengers Japan 2024 Split 2 Main Stage」を2024年5月20日から開催いたします。 「VALORANT CHALLENGERS JAPAN SPLIT 2 MAIN STAGE 出場チーム」 ・FENNEL ・MURASH GAMING ・NORTHEPTION ・REJECT ・RIDDLE ORDER ・SCARZ ・Sengoku Gaming ・VARREL 「VALORANT CHALLENGERS JAPAN...

イード、合同会社ライアットゲームズと共同でRiot Games関連コンテンツを網羅・発信するニュースメディア「FISTBUMP」を開設

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}株式会社イード(本社:東京都中野区、代表取締役:宮川 洋、以下 イード)は、Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(本社:東京都港区六本木、社長/CEO:藤本 恭史、以下 ライアットゲームズ)と共同で、ニュースメディア「FISTBUMP(フィストバンプ)」を開設いたしました。 「FISTBUMP」では、主にRiot Gamesに関連する最新情報やコミュニティの話題をニュース記事としてお届けするほか、同社のゲームタイトルを活用したライブ配信をしている配信者、eスポーツにまつわる最新動画も発信。公式大会スケジュールが確認できる機能なども拡張予定です。Riot Gamesのコンテンツに興味関心を持つユーザーが、ワンストップであらゆる情報収集ができる総合情報サイトを目指します。 なお、サイトの運営はイードが運営するハードコアゲーマー向けのゲーム情報サイト「Game*Spark」が行います。 URL:https://fistbump-news.jp ■「Game*Spark」について ハードコアなゲーム情報に特化したゲーム情報メディアです。最新のPC/コンシューマーゲーム情報から、インディーズ作品情報、ゲーム業界動向、最先端テクノロジー、著名人インタビュー、話題のeスポーツまで幅広くカバーしています。オリジナル連載漫画をはじめとする独自コンテンツや、コメント機能による活発なゲーマーコミュニティも特徴です。URL:https://www.gamespark.jp/ ■「Riot Games(ライアットゲームズ)」について ライアットゲームズは世界でもっともプレイヤーに焦点を当てたゲームの開発、パブリッシング、プレイヤーサポートの提供を目指し、2006年に創設されました。2009年にデビュー作となる『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』をリリースし、世界中で高い評価を獲得しました。本作は世界中でもっとも多くプレイされているPCゲームとなり、eスポーツの爆発的な成長の主要な牽引役となっています。LoLが誕生から10年が過ぎ、私たちは本作の進化を続けながらも、プレイヤーに新たなゲーム体験を提供できるよう、『チームファイト タクティクス』、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』、『VALORANT』、『リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト』、その他にも複数のタイトルの開発を行っています。また、Riot Forge(ライアットフォージ)は様々なデベロッパーがライアットのIPを用いて『Ruined King』などのゲームを制作したり、ルーンテラを舞台にした新たな冒険を生み出したりすることを可能にしました。また、音楽やコミック、ボードゲーム、さらにはエミー賞を受賞したアニメシリーズ『Arcane』といった様々なマルチメディアプロジェクトを通じ、ルーンテラの世界をさらに深く掘り下げています。 毎年開催されるリーグ・オブ・レジェンド World Championship(Worlds)には世界12の国際リーグの eスポーツトップチームが参加します。Worldsは世界中で最も広く視聴されている eスポーツトーナメント大会であり、名実ともに世界最大のゲーミング&スポーツイベントとなっています。 ブランドン・ベックとマーク・メリルによって創設され、ニコロ・ローレンCEOが率いるライアットは、カリフォルニア州ロサンゼルスに本社を置き、世界20以上の地域に展開されたオフィスで4,500人を超えるライアター(従業員)が働いています。ライアットは3年連続でGreat Place to Work(働くのに最高の職場)の認定を受けており、これまでにもFortune誌の“働きたい企業ベスト100”や“テクノロジー分野の企業ベスト25”、“ミレニアル世代が選ぶ職場ベスト100”、“フレキシブルな職場ベスト50”など、数多くの企業ランキングリストに選出された実績があります。 ライアットゲームズ公式サイト:https://www.riotgames.com/jaRiot Games Japan...

ライアットゲームズ、タクティカルFPS『VALORANT』EPISODE 8 ACT Ⅲが5月1日(水)よりスタート!新スキンシリーズ 「ミストブルーム」が登場

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(港区六本木、社長/CEO:藤本 恭史)は、タクティカルFPS「VALORANT(ヴァロラント)」において、日本時間 5月1日(水)よりEpisode 8 Act Ⅲが開始したことをお知らせします。今回のアップデートでは、新スキンシリーズ「ミストブルーム」、新バトルパスが登場します。 新スキンシリーズ「ミストブルーム」について 日本の春のお祭りとその間に咲き誇る桜の花から着想を得た、VALORANTの新しいスキンシリーズ「ミストブルーム」。 本スキンシリーズは、ファントム、シェリフ、ジャッジ、オペレーター、クナイなどの武器を収録しており、この世のものとは思えない優美さと神秘さをテーマにしています。 「ミストブルーム」は使用することで、武器装備時に花が咲き、武器の周囲に花弁が舞うエフェクトが発生します。 また、武器を見ることでテーマに沿ったビジュアルと音楽が流れ、禅的で静かな瞬間が訪れます。さらに、クナイにユニークな武器を見るアニメーションを採用しており、フィニッシャーにおいても桃源郷のような庭がプレイヤーの周囲に出現します。「ミストブルーム」のカラーヴァリアントは季節(春夏秋冬)ごとに異なり、武器とフィニッシャーに適用されます。 ■「ミストブルーム」スキンシリーズについてデベロッパーのコメント Q.「ミストブルーム」をデザインする際に目標としたことは何ですか? A. 簡単に言うと、満開の花をメインテーマに神秘的で美しいスキンシリーズを作ってみたかったんです。武器のコンセプトアートも、花が咲くアニメーションも、射撃音も、開発期間を通してこのテーマを基盤に作業を進めました。花の生態系を支配している気分をプレイヤーの皆さんに体験してほしい、私たちにはそんな狙いがありました。  ●クレジット:シニアゲームプロデューサー Jean Luc Tin Sive Q.「ミストブルーム」で伝えたい重要なコンセプトは何ですか? A. 日本の春のお祭りとその間に咲き誇る桜の花からインスピレーションを得たスキンシリーズです。私たちは色々な種類の花や形状を調べて、銃のデザインに合うものを探しました。また、ヴァリアントは季節ごとに異なる仕様で、春であればピンク、夏はレッド、秋はライトブルーで冬はダークブルーとなっています。 ●クレジット:アートディレクション シニアマネージャー Kerwin Atienza Q.「ミストブルーム」をデザインした際の、予期せぬ課題や特筆すべきエピソードはありますか? A. 各スキンシリーズをデザインするにあたって、競技の公正さを維持しながら、体験の幅を広げることを目指さなければなりません。そういう意味では、装備アニメーション中に花の開花を組み込むのは至難の業でした。アニメーションとオーディオはタイミングが厳密ですから。当初のバージョンはいい感じの見た目に仕上がったのですが、長すぎたので、銃がいつ撃てるようになるのか、プレイヤーにはよく分からないような結果になってしまいました。でも、最終的にはビジュアルとゲームプレイ間の適切なバランスを見つけることができました。プレイヤーの皆さんはリリース時に楽しみにしていてください。 あと、フィニッシャーも似たような理由で苦労しましたね。庭を美しく見せるために、かなりの量の花を地面に出現させる必要がありました。銃を入手したりスパイクを解除したりするには環境の判別のしやすさが重要なので、プレイヤーがフィニッシャーを見たときの驚きを維持しつつも、地面の花を速やかにフェードアウトさせるための工夫が大事だったんです。 ●クレジット:テクニカルアートマネジャー Gabriel Joliat-Bélanger ビジュアルエフェクトシニアマネージャー Yuanhao He Episode...