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【参加無料】Mogura VR ウェビナー「今年も成長中!VRゲームの最新市場動向を語る」

開発者自身が感じる「今」の市場感覚を共有することで、VRゲームの現在と未来を探るVRゲーム市場は急速に進化しており、新しい技術やデバイスの導入により、ますます多様化しています。特に、Meta Questシリーズをはじめとするスタンドアロン型ヘッドセットの普及が市場の拡大を牽引しています。 このウェビナーでは、最近VRゲームをリリースした開発スタジオの代表2名をゲストに迎え、現在の市場動向や今後の課題について議論します。開発者自身が感じる「今」の市場感覚を共有することで、VRゲームの現在と未来を探ります。VR業界に興味のある方、最新の市場情報をキャッチしたい方は、ぜひご参加ください。 ◎こんな人向け VRゲーム 開発に携わっている方 投資家 ゲーム開発に関わっている方 XR・メタバース 最新動向を知りたい ◆本セミナーはオンラインセミナーです。 ◆本セミナーはアーカイブ配信を予定しております。 ◆概要 2024年 9月10日(火)19:00 - 20:30 参加費:無料 オンライン開催(zoom) ◆参加方法Peatixよりお申し込みください 事前申込はこちら◆内容18:50 ウェビナー開場 19:00 挨拶・概況プレゼンテーション Mogura VR 編集長 久保田 瞬 19:20 各スタジオ 紹介+作品紹介 19:40 ディスカッション+QA 20:25 クロージング 20:30 終了  ◆登壇者岸上 健人氏(MyDearest株式会社 代表取締役CEO)「東京クロノス」「ディスクロニア」「アルトデウス」などオリジナルIPのVRゲームを開発するMyDearest株式会社のCEOで総合プロデューサーも務める。 https://mydearestvr.com/ X @tokimekishiken 藤川 啓吾氏(株式会社UNIVRS  CEO)CIデザイナーとしてキャリアをスタート。「0からプロダクトを作り出せる力が欲しい」と感じ、エンジニアに転向。エンジニアとしてゲームアプリなどの開発に携わる。株式会社Logbarにてウェアラブルデバイス「Ring」の初期開発メンバーとしてジェスチャー認識とVRを掛け合わせたソフトウェアの研究開発に従事。2015年にVRに出会い「VRは世界を変える技術になる」と確信し、弟・駿と共に株式会社UNIVRSを創業。兄弟でVR酔いを防止する技術を構築。その技術を活かして、アニメ、漫画などの日本発IPコンテンツのVRゲーム事業を展開している。 https://univrs.jp/ X @k5concept ファシリテーター Mogura VR 編集長 久保田 瞬株式会社Mogura代表取締役社長、Mogura VR編集長、XRジャーナリスト、一般社団法人XRコンソーシアム エグゼクティブ・ディレクター 慶慶應義塾大学法学部政治学科卒業後、環境省に入省。環境白書の作成等に携わる。ECベンチャー勤務を経て、現Mogura...