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賞金10万円のレインボーシックス シージ オンライン対戦イベント『玄人志向杯』8月3日開催!参加募集は本日より開始~7月19日まで
MVP賞にはGeForce RTX 4070搭載グラフィックボードを進呈PCパーツブランド「玄人志向」は、5vs5のFPSゲーム「レインボーシックス シージ」のオンライン対戦イベント「レインボーシックス シージ 玄人志向杯」を2024年8月3日(土)に開催いたします。
玄人志向杯では久しぶりの開催となるレインボーシックス シージ対戦会は、どなたでも参加頂けるコミュニティイベントです。(5人1チームでのご応募になります)
豪華キャスターをお招きして、共ににレインボーシックス シージコミュニティの発展を目指します!
賞品は「優勝賞金 100,000円」、MVP賞は「GeForce RTX 4070搭載グラフィックボード」と非常に豪華な大会となっておりますので、皆さま是非ご参加ください!
参加募集は本日2024年7月1日より始まり、7月19日締め切りとなっています。
※イベントの詳細は、玄人志向Webサイトのイベントページをご確認ください。
■大会名レインボーシックスシージ 玄人志向杯 who is the winner
■玄人志向イベントサイトhttps://www.kuroutoshikou.com/campaign/detail/rainbow-six-siege-kurouto-cup-202408.html
■開催・募集日時開催日
2024/8/3(土) 14:00~23:00
募集
最大64チーム:先着順
2024/7/1(月)~2024/7/19(金)
当選発表
2024/7/23(火)予定
■賞品優勝賞金:100,000円
MVP賞:GG-RTX4070-E12GB/DF2 1名
プレゼントキャンペーン:KR-U3G1HUBHDMPD-2.5 3名
※プレゼントキャンペーンは後日開催予定です。
■キャスター■配信サイト玄人志向ちゃんねる
https://www.youtube.com/channel/UC35Q1kTCSbAw4zTscl9MA3w
■参加条件PC版 の Tom Clancy's Rainbow Six Siegeをプレイしている方
イベントルールを守る事ができ、日本語でコミュニケーションがとれること
運営の指定するサービス【X(旧Twitter) / Discord】が利用できること
5人1チームで参加できること
■応募フォーム※玄人志向イベントサイトの参加条件、ルール等をよくお読みになってからご応募ください。
応募フォーム
■過去の大会の様子<div...
「Capcom Pro Tour 2024 ワールドウォリアー 日本大会」第1回は7月28日(日)開催!
第1回は豪華なゲストともにお届け! ゲストはストーム久保さん!「Capcom Pro Tour 2024 ワールドウォリアー 日本大会」パブリックビューイング公式サイト
https://esports.au.com/worldwarrior2024/好評発売中のシリーズ最新作『ストリートファイター6』にて、世界中のプレイヤーが年間チャンピオンを目指し、各地域で激戦を繰り広げる大会「CAPCOM Pro Tour 2024」。その大会群の一つである「ワールドウォリアー」は、世界各地域のトーナメントオーガナイザーによって数か月にわたり複数回開催されます。
本大会は順位に応じてポイントが獲得できる5回の通常大会と、ポイント順位上位選手8名による決勝大会の全6回で構成されています。
そして、上位入賞選手は優勝賞金100万ドルの世界決勝大会「CAPCOM CUP 11(カプコンカップ イレブン)」の出場権を獲得することができます。
「ワールドウォリアー 日本大会」は中でも「Super Region(スーパーリージョン)」に該当し、成績上位者2名が「CAPCOM CUP 11」への出場権を手にすることができます。
① 5回の通常大会終了時に5大会分の合計ポイント順位が1位であった選手。
第1回から第5回までの全ての大会に出場することで、出場権獲得の可能性が高まります。
② 上記の選手を除き、自身が参加した上位3大会分の合計ポイント順位上位8名によって行われる決勝大会の優勝選手。
成績が振るわない回や参加ができない回があったとしても、継続して参加をすることで出場権獲得の可能性が高まります。
「ワールドウォリアー 日本大会」第1回は7月28日(日)開催! エントリー絶賛受付中!
「ワールドウォリアー 日本大会」は絶賛エントリーを受付中、第1回は7月28日(日)に開催されます。
どなたでも参加が可能な大会となっておりますので、ぜひエントリーいただき、普段では味わえない独自の緊張感の中でのプレイをお楽しみください。
「Capcom Pro Tour 2024 ワールドウォリアー...
プロeスポーツチーム「REIGNITE」がeスポーツ×学生プロジェクト「Colleg ”e” Project」を始動。「早稲田大学esportsサークル」との提携が決定。
.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}株式会社Reignite Entertainment(本社:東京都目黒区)が運営するグローバルeスポーツチーム「REIGNITE」が、”eスポーツ×学生” プロジェクトとして「Colleg ”e” Project」を始動いたします。
また、それに伴い「早稲田大学esportsサークル(WEC)」様と提携いたしました。
【Colleg “e” Project とは】Colleg “e” Projectとは、プロeスポーツチーム「REIGNITE」が大学および専門学校関連のeスポーツ団体と連携し、プロ選手を交えた協同活動やチーム運営ノウハウの提供を通じて、学生とその関係コミュニティに「eスポーツを通じた成功体験」をしてもらうことで、日本のeスポーツ業界の発展に貢献することを目的としたプロジェクトです。
本プロジェクトにおいて、REIGNITEは学生団体に次のような機会を提供いたします。
【1】イベント・講習・その他案件への「プロ選手」「スタッフ」の派遣所属するプロ選手やeスポーツコミュニティにおいて経験豊富なスタッフを、提携団体の要請に応じて派遣いたします。
例:
・プロ選手による提携団体に向けたeスポーツ関連講座
・学校で行うeスポーツイベントへの協賛・協力
・研究室で行うeスポーツ関連研究への協力
【2】チームアカウント(HP・各種SNS)にて連携企画のプロモーション提携団体の取り組みを、SNSやコミュニティを通じて業界内に拡散いたします。
【3】チーム運営体験の提供eスポーツ業界を志す学生を対象に、インターンシップ等の形式で実際にスタッフとして働く機会を提供いたします。特にREIGNITEが強みとするイベントの企画・立案に携わっていただくことで、発想を実務に落とし込んでいく過程を経験していただきます。
【4】チームイベント体験の提供提携団体の関係者を、REIGNITEの一部イベントに優先的に招待いたします。
【5】プロジェクトカンファレンスの実施パートナー団体とのカンファレンスを定期的に開催し、プロジェクトに関する方針や新しい企画を生み出す場を作ります。 「esports業界を盛り上げるには?」をテーマに学生とスタッフが対等にアイディアを出し合える機会を設け、その実現に向けて「プロチームとしてできること」を可能な限り実行して参ります。
REIGNITEは本プロジェクト最初のパートナーとして、「早稲田大学esportsサークル」様と提携いたしました。
大学eスポーツサークルのコミュニティで特に活動が活発な早稲田大学esportsサークル様とは、第一回eスポーツ早慶戦への協賛、サークル内イベントへの協賛、学生大会「ESR CUP」に向けたチーム運営・マネジメントのアドバイザー業務などを通して、以前より継続的な協力関係がございました。
本プロジェクトの発表を機に、REIGNITEは学生ならではの自由で柔軟な発想をチーム全体で共有し、より密接に早稲田大学esportsサークル様と連携を図ります。
本プロジェクトを通して、REIGNITEは学生eスポーツコミュニティ、プロeスポーツコミュニティ双方の更なる発展に貢献してまいります。
REIGNITEは本プロジェクトに、より多くの学生eスポーツ団体様に参加してほしいと考えています。
ご興味をお持ちいただいた「大学、および専門学校関連eスポーツ団体様」は、ぜひお気軽にお問い合わせください。
「Colleg ”e” Project」特設サイトはこちら
https://reignite.jp/collegeproject/
REIGNITE お問い合わせフォームはこちら
https://reignite.jp/contact/
【REIGNITE GM / 取締役COO 二見によるコメント】REIGNITEではチームのリブランディングを実施した2022年10月以降、新たな部門の設立や新規大会・イベントの企画等のチーム活動と並行して、「プロチームとしてもっとこの業界でできることはないか」を模索してきました。
その中の1つの構想としてあったのが【学生コミュニテイとの協同活動】です。
本チームで力を入れているイベント事業では、学生やその関係団体様と連携・交流させて頂く機会も多くあります。
そのような機会を通じ、学生ならではのパワーやアイディアに触れる度に、これをチームや業界に活かしていく方法はないかと考えるようになりました。
今回、早稲田大学esportsサークル様からパートナーシップのお話を頂いた際、やりたいことやその理念がREIGNITEで考えていたことと一致していたことから、我々としても構想を形にするチャンスだと思い、より拡張性・発展性のある『プロジェクトとしての取り組み』を提示させて頂きました。
共通する志を持ち、プロジェクトの趣旨に快く賛同してくれた早稲田大学esportsサークル様と、最初のパートナーとして提携できたことを心から嬉しく思います。
プロジェクトは今後、提携する団体を増やし規模や活動内容を徐々に広げていきます。
学生とともにeスポーツの魅力と価値を向上させるアイディアを出し合い、各々が持つノウハウやコミュニティを活用してそれらを実践し、取り組みを通じて業界と学生コミュニティに貢献していく所存です。
【早稲田大学esportsサークル代表 中村さまのコメント】こんにちは!早稲田大学esportsサークルの幹事長のt4ctこと、中村拓斗です!今回はご縁があって、REIGNITE様とこのようなプロジェクトを始めさせていただくことになりました。これを機に、より大学eスポーツを、さらにはeスポーツ業界全体を盛り上げていきたいと思います!
【早稲田大学esportsサークル (WEC)...
プロeスポーツチーム『DONUTS VARREL』TABIO SPORTSとのスポンサー契約を締結
.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}eスポーツ事業を手がける株式会社CELLORB(本社:神奈川県横浜市、代表取締役社長:鈴木文雄)が運営するプロeスポーツチーム『DONUTS VARREL』は、靴下の企画・卸・小売事業を行うタビオ株式会社(本社:大阪市浪速区、代表取締役:越智勝寛)が展開するアスリート向け靴下ブランドの「TABIO SPORTS」とスポンサー契約を締結いたしました。
このスポンサードを通じて、TABIO SPORTS様から『DONUTS VARREL』所属の選手へ世界最高水準の品質を誇る靴下をご提供いただくことにより、競技活動を足元からサポートいただきます。
<TABIO SPORTSよりコメント>
eスポーツの創り上げてきた文化や仕組みは、今後他スポーツへも大きな影響を及ぼしてゆくであろうと思います。
そうした中で、今回、プロeスポーツチーム『DONUTS VARREL』様とスポンサー契約を結ぶこととなり、大変喜んでいます。
TABIO SPORTSの靴下でチームを足元からサポートするとともに、eスポーツ業界のさらなる発展とチームの活躍を期待します。
<株式会社CELLORBよりコメント>
この度、『DONUTS VARREL』はタビオ株式会社様が展開するアスリート向け靴下ブランド「TABIO SPORTS」と新たにスポンサー契約を締結いたしました。
今後はユニフォームへのロゴ掲載をはじめ、『DONUTS VARREL』の活動を通じて、TABIO SPORTSが提供する世界最高水準のアスリート向け靴下の素晴らしさを発信してまいります。
■タビオ株式会社 概要
タビオ株式会社は1968年の創業以来、50年以上にわたって「靴下をはいていることを忘れてしまうような“第2の皮膚”」をめざし、追求してまいりました。
繊細な はき心地の靴下をつくるために、商品は、長年の経験と技術を積んだ日本の職人たちが一つひとつ丁寧に編み立てています。現在では日本全国で、「靴下屋」「Tabio」「Tabio MEN」などの靴下専門店を237店舗(2024年2月末時点)展開しています。
また「Tabio」名の店舗をパリ、ロンドン、中国などにも展開中で、Made in Japanのはき心地とデザイン性は、海外でも高い評価を得ています。
本社所在地 :大阪府大阪市浪速区難波中二丁目10番70号 なんばパークス内パークスタワー16F
代表者 :代表取締役 越智勝寛
事業内容 :靴下の企画・卸・小売・フランチャイズ チェーン(靴下屋)の展開・
直営店(靴下屋・ショセット・Tabio・TabioMEN)の展開
公式サイト :https://tabio.com/jp/
■株式会社CELLORB...
「Pixio」より 4K対応の27インチ/160Hz/Fast IPS ゲーミングモニター「PX27U WAVE」登場。パステルブルー、パステルピンク、ホワイト、ブラックの選べる4種類
.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}Hamee(ハミィ)株式会社(所在地:神奈川県小田原市、代表取締役社長:水島 育大、証券コード:東証スタンダード3134)が運営するゲーミングモニターブランド「Pixio(ピクシオ)」は、4K対応の27インチ/160Hz/Fast IPS ゲーミングモニター「PX27U WAVE」「PX27U WAVE White」「PX27U WAVE Pastel Blue」「PX27U WAVE Pastel Pink」の予約販売を2024年7月2日(火)よりPixio全店にて開始します。
発売を記念して、2024年7月2日(火)~7月10日(水)までPX27UWAVEシリーズを対象とした15%OFFセールをPixio全店で開催します。
「PX27U WAVE」
価格:67,482円(税込74,980円)
公式ストア:https://pixiogaming.jp/products/px27uwave
Amazon :https://amzn.to/45Kw811
楽天市場 :https://item.rakuten.co.jp/pixiogaming/px27uwave/
Yahoo!ショッピング店 :https://store.shopping.yahoo.co.jp/pixio/px27uw.html
「PX27U WAVE White」
価格:67,482円(税込74,980円)
公式ストア:https://pixiogaming.jp/products/px27uwavew
Amazon :https://amzn.to/3zjhJwI
楽天市場 :https://item.rakuten.co.jp/pixiogaming/px27uwave/
Yahoo!ショッピング店 :https://store.shopping.yahoo.co.jp/pixio/px27uw.html
「PX27U...
ゲーマー向けコミュニティプラットフォーム「GauG」(ゴーグ)「GauGコイン」取り扱い終了のお知らせ
.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;} GauG(ゴーグ)株式会社(代表取締役社長 前田名雄人、以下「GauG」)は、2024年8月31日(土)13時をもちまして、ゲーマー向けコミュニティプラットフォーム「GauG」(ゴーグ)での「GauGコイン」の取り扱いを終了いたします。
あわせて、「GauGコイン」の販売、「誰でもスポンサー」機能、「GauGコイン交換」機能を順次終了いたします。
これまでお楽しみいただいておりました皆様には多大なる感謝を申し上げるとともに、深くお詫びを申し上げます。
//「GauGコイン」取り扱い終了に関する告知サイト: https://www.gaug.gg
「GauGコイン」取り扱い終了までのスケジュールは以下の通りとなります。
・2024年7月1日(月)13時 「GauGコイン」の販売終了※ただし、販売停止状態の反映までは、上記時間から最大24時間程度かかる場合がございますのであらかじめご了承ください。※購入・取得済みのGauGコインは、GauGコインの取り扱い終了までご利用いただけます。
・2024年7月7日(日)13時 「誰でもスポンサー」機能の終了※上記期日までにスポンサーされた大会やGauGコイン残高のある大会はGauGコインの取り扱い終了までご利用いただけます。
・2024年7月14日(日)13時 「GauGコイン交換」機能の終了※上記期間まで、ウォレットページより、Amazonギフト券もしくは銀行振込への交換が可能です。※上記期間以降は、払い戻し申請受付フォームより申請いただけます。
・2024年7月1日(月)13時 残「GauGコイン」払い戻し申請受付開始
・2024年8月31日(土)13時 残「GauGコイン」払い戻し申請受付終了※払い戻し申請は1名様につき、1回までとなります。
・2024年8月31日(土)13時 「GauGコイン」取り扱い終了および保有コインの失効※大会・チームで保有しているGauGコインは上記までに個人への振り替えを行ってください。※上記期日を過ぎますと、保有しているGauGコインは全て失効いたします。
// サービス概要 サービス名:GauG(ゴーグ)公式サイト:https://www.gaug.gg公式X:https://twitter.com/gaug_official詳細については、GauG(ゴーグ)公式サイトをご覧ください。また、お問い合わせフォームからもお気軽にご連絡いただけます。
// GauG株式会社について
本社所在:東京都渋谷区渋谷2-19-15
設立:2021年10月
事業内容:ゲーマー向けコミュニティープラットフォーム『GauG』開発・運営、eスポーツ大会企画・運営など
企業ウェブサイト:https://www.gaug-gaming.com/ja/
公式X:https://twitter.com/gaug_official
楽天グループ最大級の体験イベント内にて開催決定!「RAGE SUPER MATCH Powered by Rakuten Optimism」2024年8月3-4日に東京ビッグサイトにて実施!
「STREET FIGHTER 6」に続き、RAGE初となるタイトル「Overwatch 2」を採用2024年7月3日(水)20時より券売開始国内最⼤級のeスポーツエンターテインメント「RAGE(レイジ)」は、楽天グループ最大級の体験イベント「Rakuten Optimism 2024」の会場内にて、昨年に続き「RAGE SUPER MATCH Powered by Rakuten Optimism」を2024年8月3日(土)、4日(日)に東京ビッグサイトにて開催します。
本イベントでは、2024年3月にRAGE初採用となり、好評を博した「STREET FIGHTER 6」に続き、RAGEでは初となるタイトル「Overwatch 2」を採用し、ここでしか見られない“奇跡のマッチアップ”が実現いたしました。開催にあたって、各タイトルのメインステージコンテンツと出演者、コミュニティエリアの情報に加え、券売情報をお知らせします。チケットは2024年7月3日(水)20:00から楽天チケットにて販売を開始します。
「RAGE SUPER MATCH Powered by Rakuten Optimism」特設サイト
https://super-match.rage-esports.jp
■「RAGE SUPER MATCH Powered...
「ぷよぷよ」セガ公式大会 本年度の年間スケジュールを公開!「ぷよぷよグランプリ 2025 1st」を8月4日(日)に開催!
.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}株式会社セガは、ジャパン・eスポーツ・プロライセンス認定タイトルである、対戦アクションパズルゲーム「ぷよぷよ」シリーズについて、本年度のセガ公式大会の年間スケジュールを公開いたしました。
「ぷよぷよ」セガ公式eスポーツ展開の7年目となる本年度のセガ公式大会としては、賞金大会として、プロ選手のみが出場できる「ぷよぷよグランプリ 2025」を2回、プロ・一般混合大会「ぷよぷよグランプリ 2025 ファイナル」を1回開催予定です。また、新たなプロ選手が誕生する「ぷよぷよランキングプロ選抜大会 2025」の開催が決定しております。
本年度もeスポーツ競技としての「ぷよぷよ」を盛り上げてまいりますので、ぜひご期待ください!
■賞金大会について
賞金大会として、プロ選手のみが出場できる「ぷよぷよグランプリ 2025」を2回、プロ・一般混合大会「ぷよぷよグランプリ 2025 ファイナル」を1回開催予定です。
・2024年8月4日(日)
セガ公式プロ大会「ぷよぷよグランプリ 2025 1st」
・2024年11月
セガ公式プロ大会「ぷよぷよグランプリ 2025 2nd」
・2025年3月
セガ公式大会「ぷよぷよグランプリ 2025 ファイナル」
■ぷよぷよランキングプロ選抜大会について
セガ公式「ぷよぷよランキングプロ選抜大会 2025」では、出場権を獲得した16位までの選手によるリーグ予選を2025年2月に行い、予選を勝ち抜いた4名の選手による決勝戦を3月に行う予定です。
※決勝については、3月実施のセガ公式大会「ぷよぷよグランプリ 2025 ファイナル」と同日開催予定。
■「全国都道府県対抗eスポーツ選手権」について
「全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2024 SAGA ぷよぷよ部門」については、下記スケジュールを予定しております。
・2024年7月中旬~9月
「全国都道府県対抗eスポーツ選手権 2024 SAGA...
eスポーツ専門企業初の上場を果たしたGLOEが、ライブ配信市場のリーディングカンパニーである配信技研を子会社化
ライブ配信市場の成長を加速させ、配信者をサポートGLOE株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:谷田優也、古澤明仁、東証グロース:9565、以下「GLOE」)は、配信技術研究所株式会社(以下「配信技研社」)の第三者割当増資を引受けることにより同社株式を取得し、子会社化することをお知らせいたします。■GLOE HP内IRページ「配信技術研究所株式会社の第三者割当増資引受による株式の取得(子会社化)に関するお知らせ」:https://contents.xj-storage.jp/xcontents/AS82955/01e98905/ea44/4c7a/85ba/06d70fe902dd/140120240617530616.pdf
動画配信市場の成長に、GLOEと配信技研の知見を最大限に生かす
GLOEは、「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」というミッションを掲げ、ゲーム・eスポーツの周辺領域への事業拡大を進めています。インターネット配信の視聴文化が根付きつつある中、eスポーツ業界を取り巻く環境は「プロの競技シーン」だけではなく「ストリーマー/インフルエンサー(以下「配信者」)」が配信するゲーム・eスポーツのコンテンツ(以下「ゲーム配信」)が急速に増加し、視聴者の人気を博しております。これらの潮流において、GLOEではプロの競技シーンに加え、ゲームやゲーム以外において配信者のサポートを幅広く行っています。
一方、配信技研社は、配信者が国内ライブ配信を行う際の技術的な知見や造詣の深さを強みとして、数多くの配信者をサポートしています。ライブ配信データ解析ツール「Giken Access」の提供や、ライブ配信の技術面でのサポートなど、配信者がライブ配信を中心とした熱量の高い新たなコンテンツを生み出すための環境を支援し、順調に成長しています。また、未発表のゲームに関する論文を広く募集するというコンテスト企画「ゲーム論文大賞2022」で優秀賞を獲得、最も旬で活躍しているストリーマーを表彰し称える祭典「GAME STREAMERS AWARDS」への運営協力、「ライブ配信視聴ランキング」を発信しつづけるなど、ライブ配信市場を牽引およびサポートし続けています。
国内の動画配信市場は2023年に5,250億円の規模に達し(※1)、今後も規模拡大が見込まれる市場であり、また動画配信とゲーム・eスポーツとの親和性は高く、GLOEにおいても多くの配信者をパートナーとするブランドプロデュースサービスを中心に事業の成長スピードを速める事が見込め、当社グループの更なる発展に資すると捉えています。
この度の配信技研社の子会社化により、今まで以上に配信者の活躍の機会を創出し、再現性がない熱量の高いコンテンツやドラマを生み出す支援をすることで、ゲーム・eスポーツ業界のさらなる発展に寄与してまいります。
代表コメント
■GLOE株式会社 代表取締役 谷田優也
ゲームと共に新しいライフスタイルを創造したいと考えるGLOEにとって、ストリーマー文化の社会認知、価値向上に全力を尽くしている配信技研社は尊敬に値する素晴らしい活動を行っている企業だと考えています。今回仲間になってもらうことで、「ストリーマーとして生きていく」という決断をした人々が活動に専念できる状態をつくれるようサポートしたり、持続可能なライフスタイルを実現するために多くのチャレンジを一緒にし続けられる未来を目指しています。
「ストリーマーになって良かった」
GLOEと配信技研社のシナジーを生かして、そう思える人が増えたり、よりよいものにするお手伝いができることに、僕らが一番ワクワクしています。これからの取り組みにご期待ください。
■GLOE株式会社 代表取締役 古澤明仁
ストリーマーのゲーム業界全体に与える影響力は全方位的に著しく拡大し続けています。配信すること、視聴することの間口を広げ、敷居を下げ、日常的にストリーマー文化そのものを浸透させること、そして発展させることが、弊社が掲げるミッションである「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」の実現に大きく寄与するものであると信じています。配信技研社はストリーマーに関するあらゆる知見、ノウハウ、そして情熱を持ち合わせたパイオニアであり、そんな素晴らしいスペシャリスト集団である配信技研社の皆さんと新たなチャレンジをご一緒させて頂けることを心から楽しみにしております。今後の我々の活動に乞うご期待ください。
■配信技術研究所株式会社 代表取締役 牧野 耕志
配信技研は「個人の自己実現を加速させる」というミッションのもと、ストリーマー文化の表現力の向上や社会からの認知に尽力してまいりました。この度、GLOE社の谷田・古澤両代表との長年の関係を基に支援を得て、配信技研はGLOEの子会社となることを決定しました。両社は強みを掛け合わせシナジーを生み出すパートナーです。今まで叶えられなかった全てのストリーマーに対するサービス展開が可能になり、大きな興奮を感じています。今後はこれまでの活動をさらに拡充し、より多くのストリーマーに対して利益を提供できることを期待しております。精進します。
※1:出典:デジタルコンテンツ協会『動画配信市場調査レポート2024』
配信技術研究所について
「個人の自己実現を加速させる」をミッションとして2019年に創業されたスタートアップです。個人が社会と関わり自己実現を為すにあたり存在する 問題・障壁 をテクノロジーにより解決します。
・社名:配信技術研究所株式会社
・URL:http://giken.tv/
・所在地: 東京都渋谷区
GLOEについて
GLOEは、eスポーツ黎明期の2015年創業時以来、eスポーツに関するあらゆるジャンルのイベントや大会の企画・運営、映像制作・配信、プロモーション、キャスティング、施設運営、コンサルティングに加え、eスポーツを活用した地方創生や新規事業創出を行ってまいりました。2021年2月にウェルプレイドとライゼストが合併。2023年5月に、ビジョンを「We are the GAMING LIFESTYLE Company.」に、ミッションを「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」に変更。2024年2月にウェルプレイド・ライゼストからGLOEに商号を変更いたしました。ゲームが当たり前にある人々の生活様式に寄り添ったソリューション、サービス、プロダクトを提供し続けることで、ゲーム・eスポーツ業界のさらなる発展に寄与することを目指しています。
・社名:GLOE株式会社
・URL:https://gloe.jp
・所在地:東京都新宿区大京町22-1 グランファースト新宿御苑6F
・設立:2015年11月19日
・代表取締役:谷田優也 古澤明仁
・事業内容:ゲーム・eスポーツに関する企画・制作、大会運営、プロデュース、コンサルティング、プロモーション、施設運営など
「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024」開幕に先がけて「Division発表特別番組」を7月8日(月)19:00より配信!
注目の開幕戦開催日も合わせて発表! お見逃しなく! 「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024」公式サイト
https://sf.esports.capcom.com/sfl/
『ストリートファイター6』で開催するカプコン公式チームリーグ戦「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024」。今シーズンは過去最大の12チームが参戦し、各チームが「Division S」と「Division F」の2つの「Division」に分かれリーグ戦を行う「2 Division制」を採用します!
8月の開幕戦に向けて、全12チームがどちらの「Division」で今シーズンを戦うのかを発表する特別番組、「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024 Division発表特別番組」を7月8日(月)19:00より放送いたします!
どのようにチームが振り分けられるのかに加えて、新規加入選手、チームの深掘りや、ファンの皆さまが気になっている開幕戦の日程、開幕戦対戦組み合わせについても、本放送にて発表いたします!
開幕戦に向けて、更なる盛り上がりが予想される「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024」。
今シーズンの先駆けとして、今回の特別番組を是非ご覧ください!
「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024 Division発表特別番組」番組概要
■番組タイトル
ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024 Division発表特別番組
■番組配信日
7月8日(月)19:00~
■配信チャンネル
CAPCOM eSports公式YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/live/Mvhs_oTsvYo
CAPCOM eSports公式Twitchチャンネル
https://www.twitch.tv/capcomfighters_jp
■出演者
アール
ハメコ。
「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024」について
大ヒット対戦格闘ゲーム「ストリートファイター」シリーズを使用した、日本最高峰のカプコン公式チームリーグ戦です。
2018年より始まり、7シーズン目を迎える2024年シーズンは、シリーズ最新作『ストリートファイター6』で開催。
大会規模を拡大し、過去最大となる合計12チームが参画し、激戦を繰り広げます。
さらに、今シーズンから初の試みとして、12チームを6チームずつに分けてリーグ戦を行う「2 Division(ディビジョン)制」を導入。
どのような展開が繰り広げられるのか予測不可能な本大会の結末を、皆さん一緒に見届けましょう。
「ストリートファイターリーグ:...
20代男性の300人中102人(34%)が、 eスポーツについて「関心あり」と回答【 eスポーツに関するアンケート】
株式会社スマイルモアが2024年6月に「eスポーツに関するアンケート」を行いました。【質問1:eスポーツに対する関心度はどの程度ですか?】eスポーツに対する関心度はどの程度ですか?(単一選択)
回答の選択肢は以下
・非常に関心がある
・ある程度関心がある
・あまり関心がない
・全く関心がない
【質問2:eスポーツを楽しむ主な動機は何ですか?】eスポーツを楽しむ主な動機は何ですか?(複数選択可)
回答の選択肢は以下
・競技としてのスリルを楽しむため
・好きなゲームを通じて友人と交流するため
・プロ選手のプレイを見るのが好きだから
・自分のスキルを向上させたいから
・賞金や報酬を得るため
・eスポーツのコミュニティに参加したいから
・その他
【質問3:eスポーツに対して感じている不安や課題は何ですか?】eスポーツに対して感じている不安や課題は何ですか?(複数選択可)
回答の選択肢は以下
・長時間のプレイによる健康への影響
・ゲーム内でのトラブルやマナーの問題
・家族や友人からの理解が得られないこと
・プロとしてのキャリアの不確実性
・ゲーム機器やインターネット環境のコスト
・その他
対象者:全国の20代男性
サンプル数:300人
居住地:全国
調査方法:ネットリサーチ
調査機関:クロス・マーケティング QiQUMOを利用した自社調査
アンケート実施日:2024年6月18日
記事・グラフ・データの引用の際は、必ず以下のリンクを出典元としてご記載お願いします。
https://clearsmile.jp/articles/survey-qi0046
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ライアットゲームズ、タクティカルFPS『VALORANT』EPISODE 9 ACTⅠがスタート!新スキンシリーズ 「エヴォリ・ドリームウィングス」が6月28日(金)に登場
.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(港区六本木、社長/CEO:藤本 恭史)は、タクティカルFPS「VALORANT(ヴァロラント)」において、日本時間 6月27日(木)よりEpisode 9 ActⅠが開始したことをお知らせします。また、日本時間 6月28日(金)には新スキンシリーズ「エヴォリ・ドリームウィングス」が登場します。
新スキンシリーズ「エヴォリ・ドリームウィングス」について
エヴォリ・ドリームウィングスでは、それぞれの武器に、チョウのエヴォリ、ネコのルナリ、ネズミのソラリ、ウサギのテラリ、クマのアマリという固有の使い魔が宿ります。使い魔はプレイヤーと共に戦いに赴き、プレイヤーの行動に基づいて変化し、動き、感情表現をします。それぞれの武器には、戦闘中に召喚すると再生されるきらめく装備アニメーションがあり、フィニッシャーでは固有の音楽と共にマップが星がきらめく夜空へと変化します。武器にはそれぞれ固有のデフォルトカラー(4種類のカラーオプションつき!)があり、フレンドと一緒にカラーコーディネートして、独自のドリームウィングスチームを結成することができます。
「エヴォリ・ドリームウィングス」スキンシリーズについてデベロッパーのコメント
Q.「エヴォリ・ドリームウィングス」をデザインする際に目標としたことは何ですか?
A. 特に楽しい挑戦となったのは、驚くほど予想外のものでした。それぞれの使い魔(ネコ、ネズミ、クマ、ウサギ、チョウ)をデザインするにあたって、それぞれ際立った個性を意図的に作り出し、その個性を独自の顔の表情で強調することを狙いました。かわいらしい使い魔が表情で感情表現をする方法をいくつか試したんですが、それぞれに良い点と悪い点がありました。最終的には基本に立ち返り、昔ながらのゲーム開発の小技を採用しました。テクスチャアトラスの検索を使った、マテリアルベースの表現システムです。このシステムはシンプルながらアーティストにはとても使いやすく、例えばそれぞれの使い魔に独自の口の形をつけることができます。テクスチャアトラス検索を使うことで、形状の試行錯誤を高速で繰り返すことができ、気に入るものができた後は、微調整も簡単でした。アーティストは、手描きする速さでたくさんの形状を試すことができました。新しい形を試したければ、テクスチャを描くだけでいいのです。このアプローチにより、開発プロセスが合理化できただけでなく、使い魔ごとに完璧な表情を見つけるために実験する余地もでき、本当に生き生きとした表情をつけることができました。特にネズミにはちょっと強気な表情をつけることができて、心から満足しています。
●クレジット:ビジュアルエフェクト Lee Bledsoe
Q.「エヴォリ・ドリームウィングス」で伝えたい重要なコンセプトは何ですか?
A. エヴォリ・ドリームウィングスにはたくさんのインスピレーションの源があります。チームメンバーの多くは魔法少女ジャンルと共に成長して大人となり、今でも大好きです。物語だけでなく、アートや音楽にも、ずっと笑顔をもらってきました。また、ほめすぎのように聞こえるかもしれませんが、チームメンバーからは毎日、本当にインスピレーションをもらっています。簡単な取り組みではありませんでした──初めて試すことがたくさんあったし、何よりも、私たちと同じようにこのジャンルを大切に思うプレイヤーの皆さんに、きちんとしたものをお届けしたかったのです。全員がこのスキンシリーズに全力を尽くし、情熱や喜びを注ぎ込みました。このスキンシリーズを通じて、その一部でも皆さんに感じていただければ幸いです。
●クレジット:プロダクトマネージャー Laura Baltzer
Q.「エヴォリ・ドリームウィングス」をデザインした際の、予期せぬ課題や特筆すべきエピソードはありますか?
A. 普通は武器に使い魔はついてこないですからね!このスキンシリーズの最初のコンセプトは美しかったですが、そこには旅を共にする小さな生き物はいませんでした。使い魔たちのおかげでこのスキンシリーズが特別なものとなって、今では彼らなしのスキンというのは想像できませんね。それに、最初から今のようなかわいい動物だったわけでもないんですよ。使い魔の見た目については、たくさんの様々なバージョンを試しました。元素の生き物、不定形の塊…さらに一時はブルーベリー(スプレーとマップのデカルに登場するもの)までもがコンセプトに登場しました。この最終案にまとまったのは、プレイヤーの皆さんに、自分の性格や感情を使い魔に投影してもらいたかったからです。ぜひご自分と気の合いそうな使い魔を選んでください。そして使い魔と同じくらい輝いてください!
●クレジット:プロダクトマネージャー Laura Baltzer
Episode 9 Act Iではさらに、コンバージェンス ファントム、バブルポップ クラシック、これはコワい...
野球eスポーツの頂点を決める「eプレミア12」、ネグレイ選手が出場権を獲得!
次なる挑戦者を決める2ndグローバル予選も好評開催中株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、野球eスポーツの世界大会である「eプレミア12」の出場選手として、新たにネグレイ選手が決定したことをお知らせします。
「eプレミア12」は、世界野球ソフトボール連盟(WBSC)が主催し、当社が発売しているWBSC公式野球ゲーム『WBSC eBASEBALL™パワフルプロ野球』を競技タイトルとして実施されるeスポーツの世界大会です。野球eスポーツの世界王者を決める決勝戦は、同じくWBSCが主催する野球の国際大会「プレミア12」と合わせて、11月下旬に東京ドームで開催される予定です。
全世界から12名の選手が、さまざまな形式で選出され頂点を競い合う「eプレミア12」ですが、このうち最も早く開催される「eプレミア12 1st グローバル予選」のプレイオフが、6月22日(土)に開催され、16人のトーナメント戦を勝ち抜いたネグレイ選手が、見事に「eプレミア12」の出場権を獲得しました。
「eプレミア12」には、今年の3月に実施された「WBSC eBASEBALL™ Series 2023 World Finals」で優勝し、そのほか数々の大会でも世界王者に輝いている森翔真(もり・しょうま、プレイヤーネーム・SHORA)選手の出場が、すでに決定しています。
SHORA選手とネグレイ選手に続く3人めの出場選手を決める大会として、現在「2nd グローバル予選」が開催中です。『WBSC eBASEBALL™パワフルプロ野球』の「チャンピオンシップ」モードから誰でもエントリーできますので、ぜひご参加ください。
ePremier12 | WBSC eBASEBALL™パワフルプロ野球 公式サイトhttps://www.konami.com/pawa/wbsc/ja/event/epremier12
「eプレミア12」の出場選手を決める予選大会は、このあとも世界各地を舞台に、さまざまな形式で開催予定です。
11月の本戦では、12名の選手が2つに分かれてグループステージを実施。決勝の舞台・東京ドームを目指して戦います。
「eプレミア12」の出場選手を決める予選は、「eプレミア12 グローバル予選」以降も、さまざまな形式で実施予定です。各予選大会の情報は、決定次第お知らせしますので、引き続きご注目ください。
コナミデジタルエンタテインメントは、今後もパートナーとともに、世界に向けてeスポーツの魅力を発信し、eスポーツファンのさらなる拡大に向けて活動していきます。
【世界野球ソフトボール連盟(WBSC)とは】スイス・ローザンヌの近郊プーリーに本部を置く、野球・ソフトボールの世界統括団体であるWBSCは、アジア、アフリカ、アメリカ大陸、ヨーロッパ、オセアニアにまたがる137の国と地域に207の国内連盟と準加盟団体を擁し、6,500万人を超えるアスリート及び年間約1億5千万人の観客をスタジアムに魅了する野球・ソフトボールの競技活動を取り纏め推進しています。WBSCは、公式なナショナルチームが参加するすべての国際大会を統括しており、プレミア12、野球ワールドカップ(U-12、U-15、U-18、U-23、女子)、ソフトボール・ワールドカップ(U-15女子、U-18女子、U-18男子、U-23男子、女子、男子)、ベースボール5(シニア・ユース・ワールドカップ)、eスポーツの世界大会を主催するほか、オリンピック競技大会における野球、ソフトボール、ベースボール5競技を統括しています。
【当社の野球に関するeスポーツへの取り組みについて】当社は2016年から「パワフルプロ野球」シリーズの全国大会を開催するなど、継続的にeスポーツの拡大・活性化に取り組んできました。2017年には、愛媛国体の文化プログラムである「えひめe-baseball 大会」に協力するなど、eスポーツを活用した地域振興にも取り組んでいます。2018年からは、日本野球機構(NPB)と共同でeスポーツのプロリーグを開催しているほか、世界野球ソフトボール連盟(WBSC)とともに、世界に向けた野球人口の拡大にも取り組んでおり、国際オリンピック委員会(IOC)が主催した国際大会「オリンピックバーチャルシリーズ2021」、「オリンピックeスポーツシリーズ2023」では、「パワフルプロ野球」シリーズが競技タイトルとして選出され、競技が行われています。
『WBSC eBASEBALL™パワフルプロ野球』 商品情報
タイトル: WBSC eBASEBALL™パワフルプロ野球
メーカー名表記: KONAMI
メーカー希望小売価格: 100円(税込) ※追加課金要素なし
配信言語: 日本語、英語
プレー人数:
Nintendo Switch™: TVモード 1~4人、テーブルモード 1~4人、携帯モード 1人 (※プレーヤー1人につき、Joy-Con1本が必要です。3人以上で遊ぶ場合、人数分のコントローラーをご用意ください。)PS4®: 1~4人(オンライン時1人)
備考: PS4®でゲームソフト内の「チャンピオンシップ」モードに参加するには PS Plus...
JACK IT.、「第11回LIVeNT 2024 イベント総合 EXPO」にブースを出展!【αコミュニティ×eスポーツ×イベント】を掛け合わせ新たな事業創出の可能性を提案。
2024年7月3日(水)〜5日(金)東京ビックサイトにてeスポーツを活用した事業創出施策・イベントをプロデュースするプロジェクト「JACK IT.」(運営会社 Scalably 株式会社:読み:スケーラブリー、本社:東京都港区、代表取締役社長:山本 純矢、以下 Scalably)は2024年7月3日(水)~2024年7月5日(金)の3日間にわたり、東京ビッグサイトにて開催されるライブ・イベントの総合専門展「LIVeNT 2024 第11回イベント総合 EXPO」に出展いたします。
当ブースでは、地方自治体や企業の関係者に向けて、eスポーツを活用した様々な事業創生、課題解決施策をご紹介いたします。
eスポーツを活用した課題解決分野
「地方創生」「事業成長」「CSR」「世代間交流」「人材採用」「社内コミュニケーション」「コミュニティ形成」ほか
当日のヒアリングは、元プロゲーミングチームのコーチや、日本唯一のモバイルMOBAオブザーバーを務めるeスポーツ業界最前線で活躍するメンバーと、事業開発の専門家が担当いたします。
最新の業界情報やeスポーツイベントプロデュース実績と事業開発の知見を活かし、事業者様の抱える課題や、目的、用途に合わせた最適なソリューションをご提案いたします。
ご来場の際は、ぜひ当社のブースにお立ち寄りください。
JACK IT. 公式HP:https://service.jackit.gg
JACK IT. 公式Discord:https://discord.gg/bmd7EmvhQ2JACK IT. 日本公式X:https://twitter.com/JACKITgg
イベント開催概要
イベント名:LIVeNT 2024 第11回 イベント総合 EXPO
期間:2024年7月3日(水)~2024年7月5日(金)
会場:東京ビッグサイト 南展示棟
公式サイト:https://www.livent-expo.jp/hub/ja-jp.html
主催:RX Japan株式会社
出展内容
ブース位置:7-5
ブース出展内容:eスポーツを活用したイベントコンサルティング・成功事例紹介
ブースイベントコンテンツ
①eスポーツ業界とコミュニティマーケティング業界最前線で活躍するメンバーによる相談会「eスポーツ」を導入したイベント企画・集客・事業創出方法についてアドバイスします。
②ポケモンユナイトのコミュニティイベントでNo.1の集客力を持つ主催者「じろた」さんによる
eスポーツイベント「ミニじろカップ」を開催。ぜひブースまでお立ちよりください。開催日時:2024年7月3日〜5日
時間:13:00 ~ 17:00
ゲストにはポケモンユナイト公式大会で解説を務める「たきしま」さんをお迎えいたします。
詳細・大会参加はこちら https://tonamel.com/competition/x7zFI
【JACK IT.】とは
「JACK IT.」はeスポーツ業界で実績を築く専門家と、コミュニティビジネスのエクスパートが集結したチームです。新たな世界的ムーブメント「eスポーツ」に特化した事業創出を専門としています。
言語、国境の壁を超え、ゲームを楽しむ仲間の輪を広げ、人々がより自由に、豊かに生きられるコミュニティ世界の実現をビジョンに掲げ、eスポーツが実現する課題解決を推進し、eスポーツ業界の更なる拡大を目指しています。
主要チームメンバー紹介
プロデューサー:石田 卓也 / ささみちーず
日本一のモバイルMOBAのコミュニティ・eスポーツマーケター
『ポケモンユナイト』の世界No.1コミュニティ主催者でポケモンユナイトの公式大会や地方自治体、企業イベント、イベントなど数多くのイベントにてプロデュース、アドバイザー、制作を行っている。
Xアカウント:https://twitter.com/sasami_game333
ディレクター:多賀海斗 /...
【琉球コラソン主催】eスポーツ×ごみ拾いで沖縄県を楽しくキレイに「OKINAWA CLEAN CHALLENGE CUP」開催決定!
1年を通した壮大な地域貢献イベント!決勝大会は浦添市株式会社Life Reversal Gaming.(所在地:東京都中央区、代表:髙木 光治)は、沖縄県を本拠地とするハンドボールチーム「琉球コラソン」を運営する株式会社琉球コラソン(所在地:沖縄県浦添市、代表:水野 裕矢 以下、琉球コラソン)が2024年度に開催する「OKINAWA CLEAN CHALLENGE CUP」の運営に、eスポGOMI開催委員会(日本スポGOMI連盟/株式会社Life Reversal Gaming./横濱OneMM)の一員として参画いたします。
「OKINAWA CLEAN CHALLENGE CUP」は、eスポーツとごみ拾いを掛け合わせた環境保全活動「eスポGOMI」をメインとし、2024年度の1年間を通して開催される年間イベントです。8月~12月にかけて沖縄県全域(3エリア)での予選大会を実施し、優秀な成績を収めたチームは、2025年2月に沖縄県浦添市で開催予定の決勝大会へ進出します。(第1ステージは8月25日に宜野湾にて開催予定)
本イベントの主催である琉球コラソンは、2007年の創設以来、沖縄県内での清掃活動に積極的に取り組み、地域の環境保全に貢献してきました。さらなる地域への貢献を目指し、環境保全活動の広がりと継続性を確保するために、eスポGOMI開催委員会が提供する 環境保全イベント「eスポGOMI」の“楽しさ”と、琉球コラソンが長年にわたり培ったスポーツ振興の経験を融合させて、「OKINAWA CLEAN CHALLENGE CUP」の企画・開催に至りました。
「OKINAWA CLEAN CHALLENGE CUP」は、来年度以降も拡大を続けながら継続的に実施していき、将来的には離島、他県での開催や海外での開催も目指します。
株式会社Life Reversal Gaming.は今後も、琉球コラソンが掲げる「沖縄の綺麗な海・街をより綺麗にすることを目的に、まずは現地の人たちの意識から変えていきたい」という想いに賛同するとともに、eスポーツの「楽しさ」というエッセンスを加え、新しいコミュニケーションを生み出すことで継続的な活動をサポートしてまいります。
eスポGOMIとは「eスポGOMI」とは、世界中で問題になっている海洋ごみ問題をより多くの方に知ってもらうために、コンピューターゲームによる競技型スポーツ「eスポーツ」と、ごみ拾い活動にスポーツのエッセンスを加えた社会奉仕活動「スポGOMI」をかけ合わせた環境保全イベントです。3名1チームを結成し、制限時間内に規定エリアで集めたごみの量と種類でポイントを競い合い、最も多くポイントを獲得したチームが勝利となります。チームワーク・達成感・爽快感というスポーツの要素を通じて、子供から大人まで気軽に楽しくご参加いただけます。
▼eスポGOMIについて
https://note.com/espogomi/n/n228b5b6fcf18
株式会社Life Reversal Gaming.は、eスポGOMI開催委員会の一員として今後も琉球コラソンの「プロスポーツチームとして地元地域に貢献したい」という想いを運営面から継続的にサポートを行っていくとともに、より多くの皆さまに楽しんでいただけるよう体制を整えて参ります。
大会クレジット主 催:株式会社琉球コラソン
運 営:eスポGOMI開催委員会(日本スポGOMI連盟/株式会社Life...
次世代を担う9名のeスポーツアスリートが上月財団「スポーツ選手支援事業」の対象選手に決定
.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}一般社団法人日本eスポーツ連合(会長:早川英樹 以下、JeSU)は、9名のeスポーツ選手が、一般財団法人上月財団(理事長:上月景正 以下、上月財団)の2024年度「スポーツ選手支援事業」支援対象者に選定されたことをお知らせします。「スポーツ選手支援事業」は、上月財団が、日本を代表し将来が期待されるスポーツ選手・指導者に対して競技能力の向上を図り、スポーツ活動に打ち込める環境を整えるための支援をするもので、選手がパフォーマンスの維持・向上を図れるよう、1年間助成金が交付されます。eスポーツは、2021年より本事業の対象となっており、今年度も昨年に引き続き9名の選手が、支援対象に選定されました。2021年度に認定選手となった森翔真選手(もり・しょうま / WBSC eBASEBALL™パワフルプロ野球)は、昨年、国際オリンピック委員会(IOC)が主催する「オリンピック・eスポーツシリーズ2023」の野球競技で優勝を果たし、2023年度の「上月スポーツ賞」をeスポーツ選手として初めて受賞しています。JeSUは、日本におけるeスポーツの統括競技団体として、スポンサーの皆様の支援のもと、eスポーツ選手の地位向上と環境整備に取り組んできました。今後も、日本におけるeスポーツの振興を通して国民の競技力の向上及びスポーツ精神の普及を目指し、これをもって国民の健康とともに、社会・経済の発展に寄与することを目的として活動してまいります。上月財団 第23回(2024年度) 「スポーツ選手支援事業」支援対象選手 (五十音順)
一般財団法人上月財団公式サイト https://www.kozuki-foundation.or.jp/日本eスポーツ連合(JeSU)について一般社団法人日本eスポーツ連合は、日本国内のeスポーツの普及と発展、そしてeスポーツの振興を目的に国民、とりわけ青少年の競技力の向上及びスポーツ精神の普及を目指しています。eスポーツの認知向上とeスポーツ選手の活躍の場の更なる拡大を目指し、競技タイトルの公認や選手のプロライセンス発行、そしてアジア競技大会をはじめとした国際的なeスポーツ大会への選手の派遣など様々な取り組みを行っています。また、以下のスポンサー企業や団体の支援を受け、国内のeスポーツ産業の発展に努めています。JeSUオフィシャルスポンサー:株式会社マウスコンピューター 興和株式会社活動助成: 一般財団法人上月財団 公益財団法人ミズノスポーツ振興財団協力: 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA) 一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)後援: 一般社団法人日本アミューズメント産業協会(JAIA) 一般社団法人デジタルメディア協会(AMD)