Tag: eスポーツ
「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024 Division F 第2節」結果速報!
「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024 Division S 第3節」は、9月3日(火)18時40分から! 「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024」公式Webサイト
https://sf.esports.capcom.com/sfl/
8月30日(金)に行われた「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024 Division F 第2節」の試合速報をお知らせいたします。
▼「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024 Division F 第2節」ご視聴はこちら
https://youtube.com/live/aCwngfwv5Hg
MATCH1:【AWAY】VARREL vs Yogibo REJECT【HOME】
■先鋒戦:× もけ選手(春麗)(クラシック) vs 鶏めし選手(ダルシム)(クラシック)...
福岡ソフトバンクホークスゲーミング(SHG) 初の世界大会出場決定
~リーグ・オブ・レジェンド部門で準優勝~福岡ソフトバンクホークス株式会社(本社:福岡県福岡市 代表取締役社長 CEO:後藤芳光)は、福岡ソフトバンクホークスゲーミング リーグ・オブ・レジェンド(LoL)部門において、9月1日(日)に開催された公式プロリーグ大会「PCS Summer Split Playoffs」で準優勝となり、上位2チームが出場できる世界大会「World Championship(Worlds)」への初出場が決定いたしました。
引き続き、9月25日(水)からヨーロッパで開幕する「World Championship」で、日本代表として感動と勇気をお届けできるよう全力で戦います。より一層のご声援をよろしくお願いいたします。
■World Championship(Worlds)とは「リーグ・オブ・レジェンド World Championship(Worlds)」は毎年開催されている最高峰の国際トーナメントで、全世界のトップチームが一堂に会し、サモナーズカップを掲げる栄誉と世界チャンピオンの座を賭けて争います。
世界各地の100以上の「リーグ・オブ・レジェンド」プロ e スポーツチーム、そしてそこに所属する800名を超えるプロ選手たち全員が、一年をかけてこのトーナメントへの出場を目指しています。
今年は9月25日(水)からヨーロッパで開幕し、11月2日(土)にイギリスのO2アリーナでクライマックスを迎え2024年のワールドチャンピオンが決定します。
■PCSプレイオフとはLJLの優勝チームを含めた上位3位チームと、PCS(台湾・香港・マカオ地域を中心としたプロリーグ)の上位6位チームとLOC(オセアニア地域のプロリーグ)の上位2位を加えた計11チームが世界大会「World Championship(Worlds)」の出場権を賭けてPCSプレイオフに進出します。Summer SplitではPCSプレイオフの上位2チームのみが世界大会「World Championship(Worlds)」に出場できます。
・大会公式情報
LoL Esports公式X (https://twitter.com/lolesports?lang=ja)
・大会公式配信(日本語)
Twitch(https://www.twitch.tv/riotgamesjp)/YouTube(https://www.youtube.com/@LoLeSportsJP)
■福岡ソフトバンクホークス ゲーミングとは福岡ソフトバンクホークスが、eスポーツの更なる盛り上げと、プロ野球球団の枠を超えた「世界一のエンターテインメント企業」を目指し設立したマルチゲーミングチームです。
各種eスポーツプロリーグにて活動しています。
福岡ソフトバンクホークスゲーミング公式サイト
https://gaming.softbankhawks.co.jp/
■リーグ・オブ・レジェンドとは2009年10月に米国でサービスを開始、2016年9月時点で月間アクティブプレイヤーが1億人を突破し、世界各地で大規模な大会が行われている人気オンラインゲームです。マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(通称MOBA)と呼ばれる5人対5人の対戦型PCゲームで、プレイヤーが操作する「チャンピオン」と呼ばれるキャラクターで相手本陣の攻略を競います。RTS(リアルタイムストラテジー)のテンポと迫力にRPG要素に加え、スピード感のある展開が特徴で、その競技性の高さから、eスポーツの代名詞として世界中でプロリーグが開催されています。
■League of Legends Japan League(LJL)とは「リーグ・オブ・レジェンド」の日本公式プロリーグで、2016年の発足以来、「Spring Split」と「Summer Split」の2スプリット制で実施されてきました。今シーズンからLJLはPCS(Pacific...
株式会社Kiii、株式会社Reignite Entertainmentとスポンサー契約を締結
〜新たなクリエイティブ制作を中心に認知の拡大、活性化を支援〜株式会社Kiii(本社:東京都渋谷区、代表取締役:藤倉晴樹、以下Kiii)は、eスポーツ選手(プロゲーマー)、ストリーマーのサポート・マネジメントなどを行うeスポーツ総合エンターテインメントカンパニー「株式会社Reignite Entertainment」様と、スポンサー契約を締結したことを発表いたします。
「株式会社Reignite Entertainment」様は、プロeスポーツチーム「REIGNITE(リイグナイト)」を運営し、
eスポーツ選手(プロゲーマー)、ストリーマーのサポート・マネジメントなどの事業を行っております。
この度の提携により、今まで以上に皆様にお楽しみいただけるコンテンツをお届けし、両社の強みを最大限に活かし、
ゲームとエンターテインメントの新たな可能性を追求し、ファンの皆様にこれまでにない体験を提供してまいります。
提携に至った経緯
株式会社Kiiiは、これまでクリエイティブな才能を持つ多くのYouTuberやインフルエンサーと共に、多彩なエンターテインメントコンテンツを提供してまいりました。
この度、eスポーツのプロチームとして結果を出すだけでなく、選手の価値を高め、ファンの皆様に楽しんでいただけるコンテンツ作りに取り組む『株式会社Reignite Entertainment』様の姿勢に深く共感し、両社の強みを最大限に活かして、さらに多くの人々に感動と興奮をお届けできると確信し、スポンサー契約を締結いたしました。
Reignite Entertainment様は、革新的なゲームコンテンツと強力なファンベースを持つ企業です。この提携を通じて、お互いのリソースと専門知識を結集し、ゲームとエンターテインメントの枠を超えた新たな価値を創造していく所存です。インフルエンサーマーケティングにおけるKiii及びKiii関連会社の持つリソースやノウハウと、Reignite Entertainment様の持つ人脈とノウハウを掛け合わせたサービスやイベントを提供していき、ファンや視聴者の皆様に新たなエンターテイメントを提供していきます。
【REIGNITEについて】
■組織概要
新たなチームのコンセプトを「Global Japanese esports team」=「世界に通用する日本のesportsチーム」と定め、日本で生まれたesportsチームとしての誇りを胸に、「自国文化の発信」と「各タイトルでの世界一」をミッションとして、国内外から愛されるチームを目指し様々なビジョンを展開しています。
■esports事業Apex Legends、VALORANT GC(女性部門)「REIGNITE Lily」、FORTNITE、PARAVOX
HP : https://reignite.jp/
SHOP : https://shop-reignite.com/
X(旧Twitter) : https://x.com/ReigniteJP
Facebook : https://www.facebook.com/profile.php?id=100063752719926
Instagram : https://www.instagram.com/reignite_ent/
YouTube : https://www.youtube.com/@reigniteesports8335
TikTok...
プロeスポーツチーム「REIGNITE」が、新たに「株式会社Kiii」とスポンサー契約を締結いたしました。
.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}株式会社Reignite Entertainment(本社:東京都目黒区)が運営するグローバルeスポーツチーム「REIGNITE」はこの度、バラエティ豊かなクリエイター・インフルエンサーが多数所属する「株式会社Kiii」とスポンサー契約を締結いたしました。
【REIGNITEからのコメント】REIGNITEはeスポーツのプロチームとして、各種大会で結果を出すことはもちろん、選手の価値を高め、ファンの皆様により楽しんでいただけるコンテンツ作りに取り組んでまいりました。
こうしたREIGNITEの活動を評価いただき、Kiii様にご支援いただけることに心から感謝申し上げます。
REIGNITEは、数多くのエンターテインメントプロジェクトを展開し、常に新しいカルチャーを発信し続けるKiii様の姿勢に強く共感しています。
今後はKiii様と力を合わせ今まで以上に皆様にお楽しみいただけるコンテンツをお届けしていきます。
そして、Kiii様のサポートのもと、各種タイトルにおいて世界一を目指して全力で戦ってまいります。
引き続き応援のほどよろしくお願いいたします。
【株式会社Kiii様からのコメント】この度、株式会社Kiiiは、株式会社Reignite Entertainment様とスポンサー契約を締結することとなりました。
私たちはこれまで、クリエイティブな才能を持つ多くのYouTuberやインフルエンサーと共に、多彩なエンターテインメントコンテンツを提供してまいりました。
今回の提携を通じて、Reignite Entertainment様と力を合わせ、さらに多くの人々に感動と興奮をお届けできることを心から嬉しく思っております。
両社の強みを最大限に活かし、ゲームとエンターテインメントの新たな可能性を追求し、ファンの皆様にこれまでにない体験を提供してまいります。
【株式会社Kiiiについて】株式会社Kiiiは2017年7月に、YouTubeで活躍するクリエイターのマネジメント事業を開始。
クライアント様の商品やサービスなどの各種PRを、Kiii所属のクリエイターが“インフルエンサー”として世に発信します。
チャンネル登録者数100万人を超えるクリエイターをはじめ、多種多様なジャンルのクリエイターが所属。
市場やターゲットに対して最適な手段で、且つ最もクリエイティブな形で人の心に残るものをつくります。
会社名:株式会社Kiii
所在地:〒153-0042 東京都目黒区青葉台3-6-28 住友不動産青葉台タワー17階
代表者:代表取締役 藤倉 晴樹
U R L :https://kiii.co.jp/
事業内容:クリエイターマネジメント事業、インフルエンサーマーケティング事業
【REIGNITEについて】新たなチームのコンセプトを「Global Japanese esports team」=「世界に通用する日本のesportsチーム」と定め、日本で生まれたesportsチームとしての誇りを胸に、「自国文化の発信」と「各タイトルでの世界一」をミッションとして、国内外から愛されるチームを目指し様々なビジョンを展開しています。
esports事業:Apex Legends、VALORANT GC(女性部門)「REIGNITE Lily」、FORTNITE、PARAVOX
【スポンサー企業様募集】REIGNITEはスポンサーとしてチームをご支援いただける企業様を募集しております。
チームの活動や理念に共感していただき、eスポーツの舞台で共に歩んでいただける企業様と、勝利の喜びを分かち合いながら、双方の事業にとってプラスとなる「パートナー」としての関係性を構築していきたいと考えております。
また、REIGNITEは主催大会を始めとする各種自社イベントのスポンサー企業様も募集しております。
REIGNITEの強みである自社イベントは年間17回以上、様々なタイトルや内容で開催しています。
プラン内容はイベント内容や企業様のご相談に合わせ、柔軟に検討させていただいております。
ご興味をお持ちいただけた企業様は、ぜひお気軽にHPからお問い合わせください。
REIGNITE お問い合わせフォーム : https://reignite.jp/contact/
【チーム公式SNS】HP :...
「CAPCOM Pro Tour 2024 ワールドウォリアー 日本大会」第3回は10月6日(日)開催!
第3回大会決勝トーナメントの模様は10月6日(日)16:30~放送開始!CAPCOM Pro Tour 2024公式サイト
https://sf.esports.capcom.com/cpt/jp/好評発売中のシリーズ最新作『ストリートファイター6』にて、世界中のプレイヤーが年間チャンピオンを目指し、各地域で激戦を繰り広げる大会「CAPCOM Pro Tour 2024」。その大会群の一つである「ワールドウォリアー」は、世界各地域のトーナメントオーガナイザーによって数か月にわたり複数回開催されます。
本大会は順位に応じてポイントが獲得できる5回の通常大会と、ポイント順位上位選手8名による決勝大会の全6回で構成されています。
そして、上位入賞選手は優勝賞金100万ドルの世界決勝大会「CAPCOM CUP 11(カプコンカップ イレブン)」の出場権を獲得することができます。
「ワールドウォリアー 日本大会」は中でも「Super Region(スーパーリージョン)」に該当し、成績上位者2名が「CAPCOM CUP 11」への出場権を手にすることができます。
① 5回の通常大会終了時に5大会分の合計ポイント順位が1位であった選手。
第1回から第5回までの全ての大会に出場することで、出場権獲得の可能性が高まります。
② 上記の選手を除き、自身が参加した上位3大会分の合計ポイント順位上位8名によって行われる決勝大会の優勝選手。
成績が振るわない回や参加ができない回があったとしても、継続して参加をすることで出場権獲得の可能性が高まります。
「CAPCOM Pro Tour 2024 ワールドウォリアー 日本大会」第3回は10月6日(日)開催!
第2回大会は「SS熊本 | Higuchi選手」が「CR/PWS |...
人気配信者「宙星ぱる」さんがPixioオフィシャルアンバサダーに就任。記念コラボモニターアームを完全受注生産で予約受付開始
~ご予約いただいた方全員に、オリジナルクリーナークロスをプレゼント~Hamee(ハミィ)株式会社(所在地:神奈川県小田原市、代表取締役社長:水島 育大、証券コード:東証スタンダード3134)が運営するゲーミングモニターブランド「Pixio(ピクシオ)」は、「Pixioオフィシャルアンバサダー」に人気Vtuber「宙星ぱる」さんを起用いたしました。継続的な商品提供やコラボ製品の制作などを通して宙星ぱるさんの配信活動を支援し、宙星さんには様々な活動を通してPixioブランドを盛り上げていただきます。
また就任を記念して、ハイスペックモニターアーム「PS2S」をベースに、イラストレーターの寝田ルネさん書下ろし「宙星ぱる」新衣装アートワークをほどこした限定コラボ製品を完全受注生産で発売します。2024年9月1日(日)~9月14日(土)23:59までの間、Pixio公式ストアとPixio楽天市場店にて予約を受け付けます。期間中にご予約いただいた方全員に、モニターアームと同様のデザインのオリジナルクリーナークロスをプレゼントします。
PS2S モニターアーム シングル 「宙星ぱる」コラボモデル
価格:13,980円(税込)
予約販売期間:2024年9月1日(日)~9月14日(土)23:59
お届け時期:2024年10月中旬以降
特設ページ:https://pixiogaming.jp/pages/soraphoshi-collaboration
【各ストア販売ページ】
Pixio公式ストア:https://pixiogaming.jp/products/ps2sw-paru
Pixio楽天市場店:https://item.rakuten.co.jp/pixiogaming/ps2sw-paru/
■「宙星ぱる」さんについて
宇宙から来た侵略猫であり、VTuber。
VTuber活動は地球侵略活動の一環である。
ゲーム実況や雑談配信を中心に活動し、TwitchとYouTubeでコンテンツを提供している。
X(旧Twitter):https://x.com/parrrrr_chan
Twitch:https://www.twitch.tv/soraposhich
YouTube: https://www.youtube.com/@SoraphoshiCH
■イラストレーター「寝田ルネ」さんについて
X(旧Twitter):https://x.com/Nelta_Rene
Instagram:https://www.instagram.com/nelta_rene/
■「PS2S」について
耐荷重2~18kg、17-49インチ、VESA規格(75mm x 75mm、100mm x 100mm)の液晶ディスプレイに対応。3関節のガススプリング式アームにより、動画鑑賞や事務作業、ゲームなど様々な用途に合わせながら、自由自在にモニターの角度や高さを調整できる点が特長です。また、力を入れずに軽く触れるだけで簡単に調整ができるので、ストレスなくご利用いただけます。こうした性能や使い勝手の良さから、さまざまなesportsの大会において公式デバイスとしても採用されています。
■Pixioとは
Pixio(ピクシオ)は「ゲーマーの、ゲーマーによる、ゲーマーのためのモニターメーカー」を目指し、有名メーカーの最上級グレードパネルを使用した高品質・高性能ながらも、仲介マージンやマーケティングコストをカットすることで、手頃な価格を実現したハイエンドゲーミングモニターブランドです。
ダイレクトに国内外のコアゲーマーにゲーミングモニターを提供することで、コアゲーマーから多くの支持と信頼を得ています。さらにeSportsに使用するデバイスメーカーとして、複数のeSportsチームのスポンサーとなることで、eSportsコミュニティの活性化に貢献し、日本におけるeSportsの発展にも貢献するべく活動しています。
■Pixio公式SNSアカウント
X(旧Twitter) : https://twitter.com/pixiojapan
Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCK_rS3hIJNoyMM9Qzi5HNBg
twitch : https://www.twitch.tv/pixio_japan
【Hamee(ハミィ)株式会社 概要】( URL:https://hamee.co.jp )
会社名 : Hamee(ハミィ)株式会社 (東証スタンダード 証券コード: 3134...
「日本eスポーツアワード2024」ファン投票開始のお知らせ
.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}一般社団法人日本eスポーツ連合(会長:早川英樹 以下、JeSU)は、9月1日より「日本eスポーツアワード2024」のファン投票を開始することをお知らせします。
「日本eスポーツアワード」は、日本国内のeスポーツ界における功績と貢献を称える年に一度の祭典です。選手やチームをはじめ、eスポーツ界を支える企業、団体、個人にも幅広く焦点を当て、地方創生や社会貢献など、多岐にわたるカテゴリーで卓越した功績を讃えます。
「日本eスポーツアワード2024」は、9月1日よりファン投票を開始いたします。
ファン投票は2024年11月15日まで受付いたします。
ファン投票の結果をもとに審査委員会の審査を経て、各表彰部門のファイナリストを決定いたします。その後、ファイナリストから受賞者を選出するファン投票、審査委員会による審査を経て、各表彰部門の受賞者を決定し、2025年1月15日に開催される「日本eスポーツアワード2024」にて発表、表彰いたします。
投票方法
⽇本eスポーツアワード公式LINEよりご投票いただけます。
公式サイトの「投票する」をクリック頂くと、スマートフォンの場合は、LINEアプリが⽴ち上がり、友達登録画⾯が表⽰され、PCの場合はQRコードが表⽰されます。
追加登録して頂き、トーク画⾯を開きますと、「投票する」ボタンが表⽰されていますので、ボタンを押していただくと、各部⾨への投票が可能となります。
それぞれ、トークで表⽰される説明に従って投票してください。
日本eスポーツアワード公式LINE
表彰部門一覧
「日本eスポーツアワード2024」 開催概要
主催 :一般社団法人日本eスポーツ連合
共催 :横浜市
運営 :日本eスポーツアワード実行委員会
実施会場 :パシフィコ横浜 国立大ホール
開催日程 :2025年1月15日(水)
特設サイト :https://esportsawards.jp/
ライアットゲームズ、「VCT Ascension Pacific Jakarta」のトーナメント組み合わせ、大会スケジュール、チケット情報を発表!
日本からはChallengersリーグを勝ち抜いた「RIDDLE」が参戦!VCT Pacificリーグへの昇格をかけて戦いますRiot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(港区六本木、社長/CEO:藤本 恭史)は、インドネシアの首都ジャカルタで日本時間9月20~29日に開催となる、「VCT Ascension Pacific Jakarta」のトーナメント組み合わせ、大会スケジュール、チケット情報をお知らせします。
本大会では、アジア太平洋地域でのChallengersリーグで各地域トップの強さを証明した10チームが集結し、来年のVCT Pacificリーグへの昇格をかけて戦います。
出場チーム
出場資格を得たチームは以下の通りです。
日本:RIDDLE
韓国:Sin Prisa Gaming
南アジア:Revenant Esports
タイ:FULL SENSE
インドネシア:BOOM Esports
フィリピン:NAOS Esports
ベトナム:Rapid Lofi
マレーシア/シンガポール:Disguised
台湾/香港:Oblivion Force
オセアニア:JFT Esports
大会スケジュール
本大会で試合が行われるのは合計8日間となります。
9月20~24日の5日間は日本時間13時00分に試合開始。9月27~29日の3日間は日本時間15時00分に試合開始です。
トーナメントブラケット
VCT Ascension Pacificの試合は、10チームのダブルエリミネーションブラケットで実施されます。各試合はBo3形式で行われ、ロワーファイナルとグランドファイナルはBo5形式となります。
各チームはそれぞれの地域での昨年のAscensionの成績をもとにブラケットが決められ、シンガポール/マレーシアと日本は前回のファイナリストとしてシードを獲得します。
<配信リンク>
・Twitch:https://www.twitch.tv/valorant_jpn
・YouTube:https://www.youtube.com/@VALORANTjp
会場・チケット情報
<会場>
北ジャカルタ市のクラパ・ガディン(Kelapa Gading)
屋内スポーツ競技場「Britama Arena」
Britama Arena (Mahaka...
【イベントブース出展】Tokyo Game Show 2024へUNIZONEブースを出展!出展内容を発表!
Tokyo Game Show 2024へUNIZONEブースを出展!フォーミュラカーの展示やシミュレーター体験、そしてレーシングドライバーとeレーシングドライバーの対戦レースも実施!国内で唯一JAF(日本自動車連盟)の公認を受けたeモータースポーツ大会(レーシングゲームを使用したeスポーツ大会)「UNIZONE(ユニゾーン)」を運営する一般社団法人日本eモータースポーツ機構(東京都千代田区、代表理事:出井宏明、以下「JeMO」)は、2024年9月26日(木)から29日(日)に幕張メッセで開催される「Tokyo Game Show 2024」へUNIZONEブースを出展し、出展内容を発表します。
出展概要イベント
Tokyo Game Show 2024
開催日時
【ビジネスデイ】
9月26日(木)10:00~17:009月27日(金)10:00~17:00
【一般公開日】
9月28日(土)10:00~17:009月29日(日)09:30~16:30
会場
幕張メッセ
出展場所
eスポーツコーナー UNIZONEブース
出展内容【車両展示・試乗】
UNIZONEの採用しているゲームタイトルの1つである「iRacing」内で登場するフォーミュラカーとして、日本国内最高峰で催促のフォーミュラレースシリーズである「SUPER FORMULA」の実車マシーンを展示し、試乗することも可能。
※試乗時間はUNIZONE公式Xにて後日発表します。
※ステージイベント中は試乗できません。
【チームアンバサダーの撮影会】
リアルのグランプリで活躍するチームアンバサダーを撮影することもできます。
※チームアンバサダーの出演時間はUNIZONE公式Xにて後日発表します。
※ステージイベント中はチームアンバサダーの撮影はできません。
※ビジネスデイ(9/26、9/27)はチームアンバサダーの撮影はできません。
【トークセッション】
リアルのグランプリで活躍するレーシングドライバーとチームアンバサダー、eモータースポーツで活躍するeレーシングドライバー、UNIZONE代表理事によるトークセッション。UNIZONEの紹介や魅力、リアルのレースとeモータースポーツなどについてお話します。
※ビジネスデー(9/26、9/27)はUNIZONE理事らによるトークセッションになります。
【デモ走行・レーシングシミュレーター体験】
レーシングドライバーやeレーシングドライバーによるタイムアタックを実施し、標準タイムを掲示。ステージイベントの無い時間では、シミュレーター体験することができ、標準タイムにチャレンジすることが可能です。
※一般公開日(9/28、9/29)のみ
※ステージイベント中はシミュレーター体験できません。
※シミュレーター体験は1時間毎に次の1時間の整理券をブースにて配布します。
【レース対戦ステージ】
レーシングドライバーとeレーシングドライバーがeモータースポーツでレースを実施。リアルとデジタルの融合でもある対戦ステージ。
※一般公開日(9/28、9/29)のみ
【各プログラムのスケジュール】
※出演者は後日UNIZONE公式X等にて発表します。
UNIZONEについて
UNIZONEは、国内のモータースポーツを統括する一般社団法人 日本自動車連盟「JAF」の公認を受け、JeMOが主催するeモータースポーツ大会です。
eモータースポーツにおけるエコシステムと競技ピラミッドを構築し、新たなスポーツ文化を創るだけにとどまらず、これまでのモータースポーツファンやeスポーツファンはもちろん、そのどちらにも関心の薄かった層をも幅広く魅了する公式リーグやグラスルーツ活動の展開を予定しています。
これらの活動を通じてクルマの素晴らしさや楽しさを伝え、未来のモビリティ発展に寄与するプラットフォームを目指しています。
UNIZONEオフィシャルサイト
UNIZONEオフィシャルX
UNIZONEオフィシャルYouTube
一般社団法人日本eモータースポーツ機構(JeMO)法人概要法人名称
一般社団法人日本eモータースポーツ機構(略称:JeMO)
英語表記:Japan e-Motorsport Organization
社員
糸井ホールディングス株式会社
名古屋王者株式会社
NGM株式会社
株式会社オートバックスセブン
役員
代表理事:
出井宏明
理事:
糸井丈之(糸井ホールディングス株式会社)
片桐正大(名古屋王者株式会社)
北浦 諭(NGM株式会社)
幅田智仁(株式会社オートバックスセブン)
監事:
三木 要(デロイトトーマツファイナンシャルアドバイザリー合同会社)
所在地
〒100-0005 東京都千代田区丸の内3丁目3−1
新東京ビル 8F Deloitte Tohmatsu Innovation Park内
設立日
2023年5月10日
mozoワンダーシティとZORGEが共同で、ゲームを通じた学びと遊びの場「mozoゲームランド」開催!
ゲームを通じて、楽しく学ぼう!!愛知県名古屋市にあるショッピングモール「mozoワンダーシティ」と、ゲームを活用しての社会課題解決に向けたeスポーツ関連事業等を展開する「株式会社ZORGE」は、ゲームを通じた新たな学びから、新しい気づきや発見に出会える遊びの場「mozoゲームランド」プロジェクトを共同で開催いたします。昨今、eスポーツは競技としてだけではなく、地域振興や国際交流、教育、福祉などの多様な領域で活用されています。今回の取り組みでは「ゲームを通して学び、自らつくった場所で、仲間と競い、楽しむ」というコンセプトを掲げています。
大盛況だった、プレイベント「mozoゲームランド サマーフェスティバル」7月15日に、mozoワンダーシティで行われたプレイベント「mozoゲームランド サマーフェスティバル」では、120名に参加していただき、大変盛況となりました。小学生を対象にした「太鼓の達人」スコアアタック大会をはじめ、タブレットでゲーム制作が出来る「Springin'(スプリンギン)」を活用したブロック崩しゲーム作り、手のひらサイズの教育向けマイコンボード「micro:bit(マイクロビット)」を使ってパズルゲームの「ぷよぷよプログラミング!」の専用コントローラ作りのワークショップを開催しました。
そして、タブレットで「mozoワールドを描いてみよう!」では、mozoワンダーシティの施設コンセプトでもある”公園”をテーマに、バーチャル空間上の公園「mozoワールド」のアイディアの基となる絵を描いていただきました。いずれのコンテンツも満員御礼となり、楽しんでいただけました。今回のmozoゲームランドでは、公園をテーマとした絵を描いてもらい、その絵を基にフォートナイト上で「mozoワールド」を制作いたします。
今後の展開について8月26日から30日まで”mozoゲームランド”にて、「mozoワールドを描いてみよう!」と「mozoワールドを作ってみよう!」を5日間に渡ってワークショップ形式で行います。子どもたちと制作したmozoワールドは完成後にFortniteでプレイ出来るように公開予定で、mozoワールドを活用して11月には「mozo CUP 2024」を開催いたします。
eスポーツは、2026年に愛知県で開催されるアジア競技大会で種目として採用されたり、オリンピックでは新たなeスポーツ大会の新設など、さらなる発展が期待されています。私たちは、こうした国際的な流れを背景に「eスポーツを通じた学びと遊び」をテーマに地域社会に貢献して、地域の大学や企業・団体等と連携するなど持続的に発展するプロジェクトを目指します。
詳細情報やイベントの最新情報は、mozoワンダーシティHP・アプリにて随時更新いたします。ぜひご覧ください。
HP: https://www.mozo-wondercity.com/
企業情報■ mozoワンダーシティ
所在地 - 〒452-0817 愛知県名古屋市西区二方町40番事業者 - 日本都市ファンド投資法人運営・管理 - イオンモール株式会社、株式会社ザイマックス東海施設規模 - 敷地面積 約107,000㎡、延床面積 約244,000㎡営業時間 - ショップ・サービス 10:00-21:00、レストラン 11:00-22:00イオンスタイルワンダーシティ - 9:00-23:00※一部営業時間が異なる店舗・売場がございます。施設HP ...
LJL 2025年シーズン及び国際大会の日本語放送の運営パートナーとして、ライアットゲームズとプレイブレーンが基本合意を締結
.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(港区六本木、社長/CEO 藤本 恭史)と株式会社プレイブレーン(品川区、CEO マイケル・シタール)は、PCオンラインゲーム「リーグ・オブ・レジェンド(League of Legends)」の2025年のeスポーツ国内競技シーン「LJL」(League of Legends Japan League、以下 LJL)及び 新設されるAPACリーグ、国際大会の日本語放送の運営パートナーとしてライアットゲームズと株式会社プレイブレーンが基本合意を締結したことを発表いたします。
2025年シーズンの LJL 大会運営、APACリーグ、国際大会の日本語放送の運営パートナーについて
2025年シーズンから、プレイブレーンが LJLの大会運営パートナー及び新設されるAPACリーグ、国際大会の日本語放送の制作を担当します。プレイブレーンは2018年から2023年にかけて、LJLのリーグ運営及び国際大会の日本語放送を手掛けてきた豊富な経験と実績を持ち合わせており、今後各チーム及び各地域のパートナーとの連携をより一層強化しながら、国内競技シーンの発展と成長を目指して取り組んでいきます。新設されるAPACリーグ及び LJL 2025年シーズンの詳細については、近日中に発表を控えております。
LJL 及び新設APACリーグ公式パートナー協賛の募集に関してこの度、LJL と新設されるAPACリーグの持続的な発展と長期的な成長という目標を共有できる公式パートナーの募集を開始いたします。ご興味のある企業様はLJL運営事務局(プレイブレーン)までお問い合わせください。▼パートナーシップ(ご協賛)お問い合わせフォーム
https://playbrain.com/ja/contact/partnership
※新設されるAPACリーグへの国内企業のスポンサー協賛も同時に受け付けております
パートナーシップのお問い合わせはこちら
LJL...
LJL 2025年シーズン及び国際大会の日本語放送の運営パートナーとして、ライアットゲームズとプレイブレーンが基本合意を締結
.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(港区六本木、社長/CEO 藤本 恭史)と株式会社プレイブレーン(品川区、CEO マイケル・シタール)は、PCオンラインゲーム「リーグ・オブ・レジェンド(League of Legends)」の2025年のeスポーツ国内競技シーン「LJL」(League of Legends Japan League、以下 LJL)及び 新設されるAPACリーグ、国際大会の日本語放送の運営パートナーとしてライアットゲームズと株式会社プレイブレーンが基本合意を締結したことを発表いたします。
2025年シーズンの LJL 大会運営、APACリーグ、国際大会の日本語放送の運営パートナーについて
2025年シーズンから、プレイブレーンが LJLの大会運営パートナー及び新設されるAPACリーグ、国際大会の日本語放送の制作を担当します。プレイブレーンは2018年から2023年にかけて、LJLのリーグ運営及び国際大会の日本語放送を手掛けてきた豊富な経験と実績を持ち合わせており、今後各チーム及び各地域のパートナーとの連携をより一層強化しながら、国内競技シーンの発展と成長を目指して取り組んでいきます。
新設されるAPACリーグ及び LJL 2025年シーズンの詳細については、近日中に発表を控えております。
LJL 及び新設APACリーグ公式パートナー協賛の募集に関して
この度、LJL と新設されるAPACリーグの持続的な発展と長期的な成長という目標を共有できる公式パートナーの募集を開始いたします。ご興味のある企業様はLJL運営事務局(プレイブレーン)までお問い合わせください。
▼パートナーシップ(ご協賛)お問い合わせフォーム
https://playbrain.com/ja/contact/partnership
※新設されるAPACリーグへの国内企業のスポンサー協賛も同時に受け付けております
ライアットゲームズとは
ライアットゲームズは世界でもっともプレイヤーに焦点を当てたゲームの開発、パブリッシング、プレイヤーサポートの提供を目指し、2006年に創設されました。2009年にデビュー作となる『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』をリリースし、世界中で高い評価を獲得しました。本作は世界中でもっとも多くプレイされているPCゲームとなり、eスポーツの爆発的な成長の主要な牽引役となっています。LoLが誕生から10年が過ぎ、私たちは本作の進化を続けながらも、プレイヤーに新たなゲーム体験を提供できるよう、『チームファイト タクティクス』、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』、『VALORANT』、『リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト』、その他にも複数のタイトルの開発を行っています。また、Riot...
ライアットゲームズ、タクティカルFPS『VALORANT』Episode 9 ActⅡが8月29日(木)よりスタート!新エージェント「ヴァイス」も登場!
.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}Riot Games, Inc.(米国)の日本法人である合同会社ライアットゲームズ(港区六本木、社長/CEO:藤本 恭史)は、タクティカルFPS「VALORANT(ヴァロラント)」において、日本時間8月29日(木)よりEpisode 9 ActⅡが開始し、新エージェント「ヴァイス」が実装されたことをお知らせします。また、30日(金)には新スキンシリーズ「ノクターナム」が登場します。
新エージェント「ヴァイス」について
金属を操る達人であるヴァイスは、液体金属を駆使して敵を孤立させ、罠にかけて無力化します。狡猾さをもって敵対する者すべてを操り、戦場そのものを恐れさせます。
・アークローズ(E)
アークローズを構える。オブジェクトの設置面を狙い、「発射」でステルス状態のアークローズを設置する。または「オルト射撃」で貫通した向こう側へ設置する。「再使用」で、それを見ていたすべてのプレイヤーの視界を奪う。このアビリティーは回収して再設置可能。
・シアー(Q)
液体金属のフィラメントを構える。「発射」でステルス状態の壁のトラップを設置する。敵が通過すると、その背後の地面から破壊不能な壁が出現する。壁は短時間出現した後に消滅する。
・レーザーヴァイン(C)
液体金属のネストを構える。「発射」で射出する。地面に触れると、ネストは視認できなくなる。「発動」すると、大きなレーザーヴァインのネストが広がり、通過するすべてのプレイヤーの移動速度を低下させ、ダメージを与える。
・スチールガーデン(X / ULT)
液体金属のイバラを構える。「発射」で自身から金属のトゲの奔流が噴出する。短いチャージの後、敵のプライマリ武器を使用不能にする。
新エージェント「ヴァイス」についてデベロッパーのコメント
Q.「ヴァイス」を開発する際に目標としたことや、インスピレーションの元となったものついて教えてください。
A. まずはロールを主眼に、ゲームプレイが答えになるような問いを用意するところから始めました。ヴァイスについては、足止めをメインとするのではなく、スペースを奪うデュエリストへの対策を持つセンチネルを作りたいと考えました。つまり、無謀に飛び込む攻撃的なプレイヤーを痛い目に合わせるようなエージェントです。開発初期に「シアー」に着地し、そこから構築を始めていきました。「シアー」は相手をサポートシステムから切り離そうとするエージェントにぴったりでした。開発中、私たちはヴァイスのスキルセットは蜘蛛の巣のようだと考えていました。敵を巣に招き入れて、身動きが取れなくなったら致死の一撃を与えるのです。ヴァイスには、相手を孤立させたその瞬間をアドバンテージとして、無謀なプレイを罰するワンツーパンチのような能力が必要でした。この考えを元に作られたのがアークローズです。他のセンチネルにはない、自ら決めに行く力となりました。
●クレジット:ゲームデザイナー Kevin Meier
Q.「ヴァイス」をデザインした際の、予期せぬ課題や特筆すべきエピソードはありますか?
A. 初期段階では、ヴァイスは壁越しにフラッシュを設置することはできず、レーザーヴァインはチェンバーのトレードマークやキルジョイのアラームボットのように自動発動する設置型アビリティーでした。防御の構えは効果的でしたが、攻撃時の主体性に欠けた点がいくつかあり、どんな試合でも全体的な強さを発揮できないでいました。センチネルは全般的に攻撃側に与える影響は少ないのですが、どんなラウンドでも影響を与えるような手段は持っていて欲しいと考えました。レーザーヴァインを投擲型ユーティリティーに変更し、壁越しのフラッシュ設置を可能にしたことで、ラインアップとスペース奪取の手段が広がり、試合の前後半のバランスが良くなりました。
●クレジット:ゲームデザイナー Kevin Meier
Q.「ヴァイス」のプレイスタイルを言い表すと?
A. ヴァイスはセットアップの柔軟性はかなり高いですが、現在のメタでセンチネルが発揮している情報ツールの力には欠けています。1か所に陣取って、複数の敵相手に持ちこたえるのに長けていると期待しています。ヴァイスのフラッシュは事前に設置するとより効果的なので、ラウンド開始時にはどのようにエリアを確保するかについて、ショットコールが必要になりますね。ヴァイスはフラッシュを投げる時が一番効果的なので、ヴァイスプレイヤーは手を汚すことを厭わない人でないといけません。
●クレジット:ゲームデザイナー Kevin Meier
Q.「ヴァイス」は現在のメタにどのような変化をもたらすと思いますか?
A. 最近のデュエリストエコシステムの変化と、プレイヤーがダブルセンチネルを試そうとする傾向によって、VALORANTのマップのパズル的な構成や取り組み方に新たな道が開かれました。センチネルの役割にフラッシュを追加したことで、各マップでどのようなツールを持っていくのか、それとも置いていくのかをプレイヤーが理論化し、幅広い構成が生まれ続けていくことを期待しています。
アビリティーについては、スチールガーデンには興味深いエコノミーへの影響があり、プレイヤーにセカンダリ武器の購入を頻繁に強いたり、エコ(節約)/少額バイのチームがより充実した装備の相手に対抗できるようになるかもしれません。「シアー」はサイトへの攻撃に対して大きな影響を与えます。このアビリティーは他のセンチネルのユーティリティーとは異なり破壊できないので、プレイヤーはどう連携してアプローチするかをよく考えなければなりません。連携が取れていないプレイヤーは慎重に行動しなければ孤立する可能性があり、これがランクのエコシステムに大きな影響を与えるかもしれません。
●クレジット:ゲームデザイナー Kevin Meier
新スキンシリーズ「ノクターナム」について
恐怖と美の調和が際立つファンタジー要素に溢れた「ノクターナム」スキンシリーズには、ファントム、クラシック、ブルドッグ、マーシャル、そして最新の近接武器タイプ「サイス」が含まれています。
「ノクターナム」では、武器にカスタムキルバてナーおよびフィニッシャー機能を搭載。敵チームの各プレイヤーを一度キルするとノクターナムの儀式が完全に解放され、フィニッシャーにはノクティスが召喚され、世界を暗闇へと飲み込みます。
近接武器タイプの「サイス」には、カスタムのスワイプと武器を見るアニメーションが搭載。さらに武器を見る際に、サイスとダガーで切り替わる独自の機能もあります。ダガーには、右クリック時のカスタムアニメーション、さらにすべての動作にビジュアルエフェクトと効果音が追加されます。
Riot Games(ライアットゲームズ)について
ライアットゲームズは世界でもっともプレイヤーに焦点を当てたゲームの開発、パブリッシング、プレイヤーサポートの提供を目指し、2006年に創設されました。2009年にデビュー作となる『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』をリリースし、世界中で高い評価を獲得しました。本作は世界中でもっとも多くプレイされているPCゲームとなり、eスポーツの爆発的な成長の主要な牽引役となっています。
LoLが誕生から10年が過ぎ、私たちは本作の進化を続けながらも、プレイヤーに新たなゲーム体験を提供できるよう、『チームファイト タクティクス』、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』、『VALORANT』、『リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト』、その他にも複数のタイトルの開発を行っています。また、Riot...
社会人eスポーツリーグのseason 5参加企業受付を開始
社会人eスポーツプレイヤーを対象にした「AFTER 6 LEAGUE™」season 5の参加企業を最大で117社募集 TOPPANホールディングスのグループ会社であるTOPPAN株式会社(本社:東京都文京区、代表取締役社長:齊藤 昌典、以下 TOPPAN)、株式会社ディスクシティエンタテインメント(本社:神奈川県横浜市、代表取締役社長:三田 大明、以下 DiCE)、京王電鉄株式会社(本社:東京都多摩市、代表取締役社長:都村 智史、以下 京王電鉄)は、有限会社池田加工が運営するeスポーツ団体であるeS-Leagueと共同で、社会人eスポーツプレイヤーを対象にした「AFTER 6 LEAGUE™」 season 5 の参加企業の受付を2024年8月29日より開始します。 TOPPANを代表企業とするAFTER 6 LEAGUE™実行委員会は、企業によるeスポーツ活動を活性化させ、eスポーツをきっかけとした企業間交流の機会創出を実現するため、社会人eスポーツプレイヤーを対象としたリーグ「AFTER 6 LEAGUE™」を2020年7月に設立しました。
2020年10月からスタートした「AFTER 6 LEAGUE™」は回を重ねるごとに参加企業が増加し、4年間で延べ372社・団体、約2,600名が出場しました。
5年目となる今年度は、「AFTER 6 LEAGUE™」 season...
「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024 Division S 第2節」結果速報!
「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024 Division F 第2節」は、8月30日(金)18時40分から!「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024」公式Webサイト
https://sf.esports.capcom.com/sfl/
8月27日(火)に行われた「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024 Division S 第2節」の試合速報をお知らせいたします。
▼「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024」Division S 第2節ご視聴はこちら
https://www.youtube.com/live/jdZyF0FVTBk
MATCH1:【AWAY】忍ism Gaming vs DetonatioN FocusMe【HOME】
■先鋒戦:× ヤマグチ選手(エド)(クラシック) vs 竹内ジョン選手(ラシード)(クラシック)...
「Capcom Pro Tour 2024 ワールドウォリアー 日本大会」第2回大会は9月1日(日)開催! 決勝トーナメントの模様は同日16:30より配信開始!
「DetonatioN FocusMe」所属なるおさんをゲストにご招待!「Capcom Pro Tour 2024 ワールドウォリアー 日本大会」パブリックビューイング公式サイト
https://esports.au.com/worldwarrior2024/好評発売中のシリーズ最新作『ストリートファイター6』にて、世界中のプレイヤーが年間チャンピオンを目指し、各地域で激戦を繰り広げる大会「CAPCOM Pro Tour 2024」。その大会群の一つである「ワールドウォリアー」は、世界各地域のトーナメントオーガナイザーによって数か月にわたり複数回開催されます。
本大会は順位に応じてポイントが獲得できる5回の通常大会と、ポイント順位上位選手8名による決勝大会の全6回で構成されています。
そして、上位入賞選手は優勝賞金100万ドルの世界決勝大会「CAPCOM CUP 11(カプコンカップ イレブン)」の出場権を獲得することができます。
「ワールドウォリアー 日本大会」は中でも「Super Region(スーパーリージョン)」に該当し、成績上位者2名が「CAPCOM CUP 11」への出場権を手にすることができます。
① 5回の通常大会終了時に5大会分の合計ポイント順位が1位であった選手。
第1回から第5回までの全ての大会に出場することで、出場権獲得の可能性が高まります。
② 上記の選手を除き、自身が参加した上位3大会分の合計ポイント順位上位8名によって行われる決勝大会の優勝選手。
成績が振るわない回や参加ができない回があったとしても、継続して参加をすることで出場権獲得の可能性が高まります。
「ワールドウォリアー 日本大会」第2回大会は9月1日(日)16:30より放送開始!
激闘必至な本大会ですが、TOP8の決勝トーナメントの模様を9月1日(日)16:30より配信にてお届けいたします。
配信はこちら
■YouTube
https://www.youtube.com/live/2KkHudoN3hs
■Twitch
https://www.twitch.tv/capcomfighters_jp
実況:アール
解説:ハメコ。
ゲスト:なるお
「ワールドウォリアー 日本大会」は大会協賛施設esports Style UENOより配信をお届け! さらに、全日程でパブリックビューイングを実施!
「ワールドウォリアー 日本大会」第2回もesports...