Tag: 3Dモデリング

【ゲーム】3Dデザイナーのためのスキルアップ講座!8/2(金)「ポリゴンナイト ゲーム開発者の為のSubstance Designer講座」開催

.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は8月2日(金)、3DCGデザイナーや3Dモデリング、3Dモーション、アニメーション、テクニカルアーティストなどゲーム開発に携わる方を対象に、無料のオンライン講座「ポリゴンナイト ゲーム開発者の為のSubstance Designer講座」を開催します。 ▼詳細・お申し込みはこちらhttps://www.creativevillage.ne.jp/category/event-list/149034/※締切:2024年8月2日(金)17:00 C&R社では、自社のゲーム開発スタジオ内にゲーム3DCG制作専門のスタジオ「COYOTE 3DCG STUDIO」(https://3d.crdg.jp/)を開設しており、コンシューマゲームやスマートフォンゲーム、遊技機など各種ゲームの3D制作のニーズにお応えしています。今回開催する講座では、ノードベースでプロシージャルなテクスチャーを作成するソフト「Substance Designer」の第一人者である、もんしょ氏をお招きし、Adobe社から発売された新製品「Substance 3D Collection」を使用したマテリアル作成について解説していただきます。もんしょ氏が執筆する書籍『作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書』の第1章をもとに、マテリアルを作成する基本的な流れについて、操作方法を学ぶことができます。書籍ではリアル系のPBRマテリアルをベースに解説されていますが、本講座ではスタイライズドなNPRマテリアルを作成していきます。ここでしか学ぶことができないマテリアルを作成する際の注意点やちょっとしたテクニックもお伝えします。ご興味のある方は、ぜひご参加ください。 ポリゴンナイト ゲーム開発者の為のSubstance Designer講座■日時2024年8月2日(金) 19:00~20:30■場所オンライン(Zoom利用)■登壇者 もんしょ氏グラフィクスプログラムサイト『もんしょの巣穴』管理人本職はフリーランスのグラフィクスエンジニアゲームのグラフィクス部分の対応、エンジン調査、パフォーマンスプロファイルがメイン業務シェーダがチョットできるクライマーもんしょの巣穴ブログ Ver2.0(https://monsho.hatenablog.com/archive) 書籍『作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書』 ■対象・3Dゲームデザイナー・3Dモデリング・3Dモーション、アニメーションデザイナー・3D背景デザイナー・テクニカルアーティスト・3Dでゲーム業界を志す学生■参加費無料■定員250名▼詳細・お申し込みはこちらhttps://www.creativevillage.ne.jp/category/event-list/149034/※締切:2024年8月2日(金)17:00 【セミナーに関するお問い合わせ】株式会社クリーク・アンド・リバー社COYOTE 3DCG STUDIO...