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韓国 高陽市 グローバルIPシティプロジェクト 及び 日韓IP制作委員会設立のご案内

韓国、高陽(コヤン)市にエンターテインメント大規模都市開発展開 日本と韓国のコンテンツを支援する展開も発表韓国、高陽(コヤン)市は市内の大規模都市開発の一環として、Goyang Global IP City Project(高陽市グローバルIPシティプロジェクト)の取り組みを公開いたします。また日本のエンターテインメントプロデュース会社である株式会社NAITY(ナイティ)(本社:東京都渋谷区、代表取締役:米山 祐一)と、韓国のIT開発会社株式会社COARSOFT(コアソフト)(本社:韓国ソウル特別区、代表取締役:リ·ジョンフン)との提携により、IP(知的財産)との具体的な展開を目指す、日韓IP制作委員会を設立したことをお知らせいたします。 本発表に合わせて、高陽市長イ・ドンファンが来日し8月6日にShibuya Sakura Stageの4階クリエイティブハブ「404 Not Found」にてプロジェクトの発表会をいたしましたのでご報告いたします。 ●高陽市市長イ・ドンファンより都市開発全体の取り組みをご紹介 韓国においては今、K-POPや韓国映画、webtoonなどコンテンツ、各エンターテインメントが盛り上がりを見せる中、ソウル特別区の北に隣する高陽市はそれらのエンターテインメントコンテンツ制作企業も多く集まるエリアとして様々なサポートを実施してきた。 高陽市の都市開発としては、韓国の主要放送局が集まる拠点として放送映像メディアコンテンツ産業や医療バイオメディカル産業へのエリア開発を進める中で、新たな拠点として今後よりコンテンツ、IPを生み出す会社への応援を強化し、ファンに向けてもコンテンツ、IPを楽しめる拠点を目指しGoyang Global IP City Projectをスタートする。  すでに計画中であるK-Cultureのアリーナ構想や国際展示場のKINTEXの新たな第3展示場建設とグローバルに向けたコンテンツを楽しむ環境を整えている中で、さらにIP、コンテンツが集合するIPコンテンツクラスタ複合施設を計画。他、様々な事業を計画し、グローバルに展開をしているIPが集まり、またクリエイターと共にIPを生み出していける環境を用意。そのためにも隣国のIP大国ともいえる日本との連携が必須であり、今回はまずは東京、渋谷での発表とした。日本のIPを展開する各会社とぜひ連携をしていきたい。 ●高陽市産業振興院長ハン・ドンギョンよりIPコンテンツクラスタのご紹介 IPコンテンツクラスタは計画中のアリーナやKINTEXの拡張エリアなどを融合する形で実現する、世界的にもここまでの充実環境はない規模で、IPの様々な展開を実現するIPハブとなる施設となる。 グローバルIPの展開をより支援するためのPOPUPエリアや、国内外で生まれる新規コンテンツやクリエイターが簡易に展開できるオープンマーケット、ビジネス面ではシェアクリエイターオフィスの提供やコンテンツへ資金提供、企業間のネットワーキングのサポートなど、そしてクリエイティブ人材育成やその最先端の知識を得るための研究環境を用意。 韓国のコンテンツはもちろん、日本のコンテンツやIPとの連動の場と考えており、さらにそれらのIPをグローバルに向けて展開するサポートを行う。また、グローバルのIPを韓国に展開するための中心的拠点を目指す。 さらに具体的なIP展開やその中でのビジネスの成立をサポートするためにアドバイスかつ協力をいただけるパートナーと共に日韓IP制作委員会を創設しこれらの実現が加速した。 是非日本が誇るIPとの展開や、新しいIPを生み出す新進気鋭なクリエイターとこの場でコラボレーションをしたい。 ●日韓IP制作委員会代表 伊東章成より日韓プロジェクトご紹介 ゲーム事業をはじめ、様々なコンテンツへのプロデュースやクリエイターの皆さんのビジネス面の環境構築を行う中で、高陽市とそしてハンさんと出会う機会を得る。それぞれのプロジェクトを伺う中でそれらをまとめた強いコンセプトが必要だと思い、グローバルIPシティプロジェクトとしてプロジェクトを細かくつなぎ合わせる提案をし、全体の計画が大きく動いた。 グローバルIPを主体とした計画の中ではIPとどのようにご一緒していくのかの細かな提案や計画が必要。その点をサポートしていく必要があると捉え、日本と韓国のそれぞれに計画し動いていく仲間を集め、具体化する組織が必要であると捉え、準備を始める。 韓国で高陽市との接点を作り、さらにこの計画を一緒に進めてきたCOARSOFTのリ·ジョンフン代表、そして日本で私も代表取締役副社長として一緒に動くビジネスかつコンテンツプロデュースを展開するNAITYの米山裕一代表と共に 日韓IP制作委員会を組織しIPを最大限に展開できる環境を作る計画を高陽市と立ち上げた。 日韓という組み合わせは今、特にエンターテインメントの中でも化学反応が楽しみな組み合わせとなる。そして、このような広大な環境にIPの複合拠点ができる。ぜひIPの展開をしている各社様での韓国の拠点として。また、コンテンツへの出資体制を含めた新しい日韓でのコンテンツ制作に向けて、一緒に仕掛けを作りたい。 エンターテインメントの人間としては都市計画であれ面白く企画、提案をしていきたい。リ氏、米山氏また協力をしてくれるメンバーと共に進めている計画を紹介する。   ① ゲームミュージアム構想発表 ITエンジニアの会社であるCOARSOFTリ氏は大のゲームコレクター。彼が持つ10万本を超えるゲームソフトやアミューズメント筐体を展示、体験ができる世界でも最大規模のゲームミュージアムを本エリアに設立することを高陽市と決定した。彼のコレクトゲームを中心にゲームの展示、体験だけでなく、ゲームのアーカイブやオンラインとのコミュニティー展開、ゲームクリエイター向けの学校を併設するミュージアムかつゲームクリエイティブハブとなる施設の計画を発表。都市開発の更なる拠点としてグローバル集客の話題を作っていく。 ② Sakura Stage、404 Not Foundとの提携 日本と韓国のクリエイティブの交流や融合展開を具体的にしていくため、東急不動産が展開するShibuya Sakura Stageとも協力し、世界でも珍しいインディーゲームとクリエイターのコミュニティーエリア「404 Not...

滋慶学園COMグループ高等課程とT1 esportsアカデミーがesports教育発展に向けて業務協約を締結

世界に視野を広げ、esportsをグローバルに学ぶ! 滋慶学園COMグループ高等課程と韓国のesports専門教育機関・T1Aとの交流が始まります滋慶学園COMグループ高等課程は2024年4月、韓国に拠点を置くesports専門教育機関・T1 esportsアカデミーとの業務契約を締結しました。滋慶学園COMグループでは、esports、ゲーム、IT、AI、CG、アニメーション、音楽、ダンスなど、多様な専攻分野を学ぶことができる専門学校を全国に41校開校し、そのうちの9校でesports専攻を設置しています。 2024年4月、滋慶学園COMグループでは中学卒業者を対象とした高等専修学校(高等課程)にesports専攻が誕生。2025年度以降も続々と全国の高等課程にesports専攻の設置が予定されています。 滋慶学園COMグループはesports教育のさらなる充実を目指し、T1 esportsアカデミー(T1A)との業務契約を締結しました。T1Aは「League of Legends Champions Korea(リーグ・オブ・レジェンド チャンピオンズ・コリア/LCK)でも強豪として知られる韓国のesports組織・T1(https://www.t1.gg/)が運営するアカデミー。最高水準の専門講師によるesports教育サービスを提供しています。 このたびの業務協約により、esports教育を基盤としたプログラム支援やアカデミー内の専門コーチ陣の交流、両機関の学生の相互発展をはじめ、esports教育分野での交流を促進し、学生がグローバルな観点からesportsを学ぶ機会を提供します。 T1事業部のワンビン部署長は「韓国と日本のesports教育分野での革新的な発展を引き出すものと期待。T1Aは、T1の豊富な経験と専門性を土台に最高水準のesports教育を提供しており、日本の滋慶学園COMグループとの協力を通じて、さらに多くの学生に国際的なesports教育機会の提供を目指す」と語っています。 【2025年4⽉開設】滋慶学園COMグループ 学校法⼈コミュニケーションアート 東京デザインテクノロジーセンター専⾨学校 ⾼等課程(認可申請中) 概要 「産学協同」を活かした独⾃の教育システムで、ゲーム業界、IT・AI・ロボット業界、CG映像・アニメ・イラスト業界などを⽬指すことができる東京デザインテクノロジーセンター専⾨学校(TECH.C./テックシー)。技術やコミュニケーションに加え、「無限の創造⼒を発揮することの⼤切さ」「変化の時代に常に新しい考えを⽣み出すことの⼤切さ」「世界中の⼈々に共感を与え、感動と⾏動を⽣み出す⼤切さ」の3つの考え⽅を学ぶことを通じて、「⾃分らしさ」を活かし、未来をつくる⼈材を育成してきました。2025年4⽉に開設するTECH.C.⾼等課程では、⼀般の⾼校と同じように普通科⽬(国語・数学・英語など)を学びながら、⼤好きなゲームやesports、コミックイラスト、K-POPアイドル、ダンス&ヴォーカル、VTuberなどの専⾨分野を学ぶことができます。 〒169-0075 東京都新宿区⾼⽥⾺場1-24-22 (JR⼭⼿線、⻄武新宿線 ⾼⽥⾺場駅 早稲⽥⼝より徒歩5分/東京メトロ東⻄線 ⾼⽥⾺場駅 5番出⼝より徒歩3分) 0120-01-5586 https://www.tech.ac.jp/hs/ info_hs@tech.ac.jp  ▼▼学校⾒学や⼊学相談などの最新情報は、TECH.C.⾼等課程公式ホームページで随時ご案内しています▼▼ 

「CASINO japan® VOL.32」電子書籍版(Kindle版など)発売中-日本人が知らないカジノVIPの世界を特集

Amazon Kindle版や楽天Koboをはじめ、複数の電子書籍ストアで販売中国内唯一のカジノIR領域に特化したハンズオン型グロースハックカンパニー「株式会社カジノジャパン®」(所在地:東京都港区、代表取締役 社長 下山 哲平、以下:カジノジャパン® )は、新刊となる「CASINO Japan® VOL.32」について、雑誌版に加えて、電子書籍版も2024年4月15日から発売開始しました。Amazon Kindle版や楽天Koboをはじめ多くの電子書籍ストアで販売中です。今作は「日本人の知らないカジノVIPの世界」を特集し、韓流カジノや日本のカジノIR許認可の傾向と対策など、盛りだくさんの内容となっています。⬛︎「CASINO japan® VOL.32」電子書籍版(Kindle版や楽天Kobo版など)概要  「CASINO Japan®」は2002年に創刊された日本で唯一のカジノ専門誌(※1)です。 「カジノ産業が日本を救う」という信念の元、政財界をはじめ多くの方々に協力を頂き、部数を重ねてまいりました。 この度、2024年4月11日に発売したムック版「CASINO japan® VOL.32」に加えて、新たにスマートフォンやタブレット端末などで購読できる電子書籍版(Kindle版や楽天Kobo版など)を発行しました。 最新号では、日本では知られていない「カジノVIP」という制度を活用して楽しむ方法をご紹介します。また、有名プロポーカープレーヤーのじぇいそる氏の独占インタビューを筆頭にポーカー業界の最新動向や、気になる2030年に開業される大阪のカジノIRについて最新情報などをレポートする記事など、充実した内容となっています。  「CASINO japan®︎」公式サイト-カジノジャパン https://casinojapan-inc.jp/ ⬛ ︎「CASINO japan® VOL.32」電子書籍版の購入方法 Amazon Kindle版や楽天Koboをはじめ、以下の多くの電子書籍ストアで販売中です。 Amazon Kindle https://www.amazon.co.jp/dp/B0CWF2SSKN 楽天Kobo https://books.rakuten.co.jp/rk/d1a9e196370630298ef5c736f6ec982e/ 紀伊國屋書店Kinoppy https://www.kinokuniya.co.jp/disp/CSfGoodsPage_001.jsp?CAT=08&GOODS_STK_NO=EK-1762006 DMMブックス https://www.dmm.com/mono/book/-/detail/=/cid=bkt34592864/ ebook japan https://ebookjapan.yahoo.co.jp/books/824787/ BOOKWALKER https://bookwalker.jp/de125b26dc-e80d-4945-8139-d5925ff618b8/ SONY Readers store https://ebookstore.sony.jp/item/BT000156539700100101 au ブックパス https://bookpass.auone.jp/titles/BT000156539700100101 ■「カジノジャパン®...

「CASINO Japan® VOL.32」~日本人が知らないカジノVIPの世界~ 2024年4月11日に発売開始

全国書店やAmazon、楽天ブックスなどで販売中国内唯一のカジノIR領域に特化したハンズオン型グロースハックカンパニー「株式会社カジノジャパン®」(所在地:東京都港区、代表取締役 社長 下山 哲平、以下:カジノジャパン® )は、復活第二弾となる「CASINO Japan® VOL.32」を2024年4月11日から発売開始しました。「日本人の知らないカジノVIPの世界」を特集し、韓流カジノや日本のカジノIR許認可の傾向と対策など、盛りだくさんの内容となっています。⬛︎「CASINO japan®」概要 「CASINO Japan®」は2002年に創刊された日本で唯一のカジノ専門誌(※1)です。 「カジノ産業が日本を救う」という信念の元、政財界をはじめ多くの方々に協力を頂き、部数を重ねてまいりました。 しかし、メディアをめぐる状況は激変、インターネットを介して瞬時に情報へアクセスできる時代を迎えて、2018年には紙媒体として刊行するスタイルを休止、インターネットを使ったweb版という形式に切り替えました。 2021年、日本にカジノIRが誕生することが決定した際、「CASINO japan」は新体制で再出発することが決まり、不定期ながらも印刷した「紙媒体」の形式で発行を継続することを再び決断しました。 本誌は業界関係者からプレイヤーまで「カジノに興味を持つ層」を読者ターゲットとして発信していきます。復活第一弾である前号「CASINO Japan® VOL.31」では、ポーカー特集を中心に日本と世界のカジノ関連ニュース記事などを掲載しました。第二弾となる今回は、特集記事では日本では知られていない、「カジノVIP」という制度を活用して楽しむ方法をご紹介します。また気になる2030年に開業される大阪のカジノIRについて最新情報などをレポートする記事など、充実した内容となっています。 ■「カジノジャパン® VOL.32」 概要 2024年4月11日から全国の書店や、アマゾン及び楽天ブックスなどのオンラインストアでも販売開始しています。 主な誌面内容は以下の通りです。 特集 日本人の知らないカジノVIPの世界 日本では知られていない、「カジノVIP」という制度を活用して楽しむ方法を紹介します。 漫画でVIPルームの遊び方などを紹介 「ローリングチップ」を購入することで得られる特典がとても豪華であることなど、知られざるVIPの世界を分かりやすく紹介しています。 韓流カジノが面白い  韓国のカジノIR、日本資本(セガサミーグループ)が入る「パラダイスシティ 」と、米国資本の「インスパイア」を紹介します。両施設共に現地の最高責任者に独占インタビューを決行して今後の事業展開、戦略を伺います。この他、韓国の国営カジノ施設や韓国観光についてもレポートします。 日本のカジノIR許認可の傾向と対策 2030年に開業される大阪のカジノIRの最新情報などをレポートします。 どうして大阪は認定され、長崎は落選したのか!? その理由と今後についても紹介します。 アミューズメントポーカーの実態! ポーカー大会の魅力をレポートし、関係者や参加プレイヤーのインタビューなどを通じて、その魅力を紹介します。 アミューズメントポーカーブームを徹底検証! ポーカー関係者のインタビューも展開。日本人プロポーカープレーヤーとして最も著名な一人でもある「じぇいそる」氏の独占インタビューなど、ポーカー関連コンテンツも充実しています。 ⬛︎ 購入方法 全国の書店、および電子書店で予約購入が可能です。 発行元:株式会社カジノジャパン( https://casinojapan-inc.jp/company/ ) 発売元:日販アイ・ピー・エス株式会社 〒113-0034 東京都文京区湯島1-3-4 TEL:03-5802-1859 定価:1,430円(本体:1,300円) 全国の書店 Amazon:https://amzn.asia/d/2r1lHSZ 楽天ブックス:https://books.rakuten.co.jp/rb/17805202/ その他大手電子書籍販売サイト ■「株式会社カジノジャパン®」について 弊社は「カジノIR」を中心としたゲーミング・エンターテインメント領域のマーケティングソリューションカンパニーです。...

GMOメディア、韓国のWeb3ゲームチャンネル運営のデジタルハーツソウルと業務提携

「Blockchain Game Info byGMO」と「NCREW」の連携で日韓のブロックチェーンゲーム市場拡大を図る GMOインターネットグループで、ブロックチェーンゲーム情報メディア「Blockchain Game Info byGMO」(URL:https://blockchaingame.jp)を運営するGMOメディア株式会社(代表取締役社長:森 輝幸 以下、GMOメディア)は、2024年4月3日(水)に、韓国のWeb3ゲームチャンネルの「NCREW(エンクルー)」(URL:https://ncrew.net/)を運営するDIGITAL HEARTS Seoul Co., Ltd.(本社:韓国・ソウル、代表取締役 CEO:金 浩民 以下、デジタルハーツソウル)と業務提携したことをお知らせします。  本業務提携により、両社はメディアコンテンツの共有や共同でのイベント、キャンペーンの開催などの共同施策を今後展開していく計画です。 【業務提携について】 ■ブロックチェーン先進国の日本と韓国  ブロックチェーンゲームの世界市場は、2023年から2030年にかけて、年平均の成長率21.8%で拡大すると予想されています。2030年には約6,149億1,000万ドル(約92兆2,365億円)の規模になると予想されており、日本や韓国などアジア圏でのさらなる成長が見込まれている業界です。(※1)  世界の時価総額トップ40に位置するゲーム会社では、40社中29社がブロックチェーン業界へ参入しています。(※2)その中でブロックチェーンゲームの開発を進めているのは7社です。さらに、その7社のうち、3社が日本、2社が韓国の企業で、日本と韓国はブロックチェーンゲームの開発において、世界の先駆的位置づけとなっています。  日本では、アニメや漫画といった日本独自のコンテンツを取り入れたゲーム開発が盛んに行われており、続々とゲームタイトルが発表されています。一方韓国では、韓国内大手ゲーム会社が続々とゲーム開発に注力しており、WEMADEが発表したグローバル版ブロックチェーンゲーム「NIGHT CROWS」が、提供開始3日間で売上が1,000万ドル(約15億円)を突破(※3)するなど、すでに世界でも高く評価されています。日本と韓国ともに、ユーザー視点でも世界から注目される立ち位置となっております。 ■概要  GMOメディアの「Blockchain Game Info byGMO」とデジタルハーツソウルの「NCREW」は、日本と韓国を代表するブロックチェーンゲーム情報メディアとして、各国のブロックチェーンゲーム市場をさらに拡大させることを目的に、業務提携を決定いたしました。  GMOメディアとデジタルハーツソウルは双方のメディアコンテンツの共有や共同でのイベント、やキャンペーンの開催など、多くの共同施策を予定しています。今回の業務提携を通じて、韓国と日本のブロックチェーンゲーム市場の拡大に貢献し、より多くの人にブロックチェーンゲームの魅力を伝えられるよう努めてまいります。 ■今後予定している具体的な共同施策 ・メディア間で記事や動画などのコンテンツ共有 ・アジア圏のブロックチェーンゲーム情報を網羅的に示すカレンダーの作成 ・ユーザーへ調査を実施し、ニーズを把握 ・イベントやキャンペーン、コンテストなどの開催による、市場活性化 ・双方のサイト上での相互プロモーション (※1)Fortune Business Insights:https://www.fortunebusinessinsights.com/blockchain-gaming-market-108683 (※2)CoinGecko「Top Video Game Companies...