Tag: 開発

CEDEC 2024でUnity 6の最新機能の解説を含む3講演を実施。Developers’ Nightをスポンサー

・Unity6の最新機能・最新の開発トレンド・仮想化ジオメトリシステムについての3講演。スポンサーセッション聴講者にはTシャツプレゼント。Unityブースで質問コーナーを実施。クリエイターがマルチプラットフォームでリアルタイムのゲーム、アプリ、体験を構築し、成長させるためのツールを提供する世界有数のプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:松本 靖麿、以下、当社)は、CEDEC 2024にて、Unity 6を中心とした最新技術を紹介する3つの講演と、アドボケイトやエンジニアに現地で質問できるAsk me Anythingブースを実施します。また、Developers’ Nightのスポンサーとして、ゲーム開発者間の交流を促進する場を提供します。 レギュラーセッション「モバイルにも使える軽量な構造を持つ仮想化ジオメトリシステムの設計と実装」 日時:8月22日(木) 09:30 〜 10:30会場:第10会場講演者:  キュウ キャル(グラフィックス・エンジニア) 南 相培(シニア・ソフトウェア・エンジニアリング・マネージャー) 佐光 一輝(グラフィックス・エンジニア) 講演概要: 本セッションでは、革新的な描画手法として現在高く注目されている仮想化ジオメトリシステムの設計と実装について紹介します。 圧縮されたメッシュのストリーミング、GPUで行うカリングとLOD判定、そしてインダイレクト描画命令によるメッシュクラスターレンダリングを組み合わせたシステムは「仮想化ジオメトリ」として一般的に定義されています。このようなシステムは構造が複雑で、PCやハイエンドコンソールに限られた手法として認識されています。 この技術をよりたくさんの開発者とユーザーの手に届けるために、よりフィデリティの低いプラットフォームとコンテンツに合う比較的ライトウエイトな仮想化ジオメトリシステムを提案します。そこで、他のシステムの事例と少し異なるアプローチを取った実装ポイントをいくつか紹介します。 https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s66051dd5da26f/ スポンサーセッションスポンサーセッションの聴講者にはTシャツをプレゼントいたします 「リリース間近!Unity 6 のすべて」 日時:8月22日(木) 9:30 〜 10:30 会場:第11会場講演者: 高橋 啓治郎 (シニア・アドボケイト) 簗瀬 洋平(シニア・アドボケイト) 講演概要: Unity 6 の正式リリースが迫っています。現在プレビュー中の Unity 6...

KRAFTON、ゲーム開発会社「Tango Gameworks」を事業継承

- 日本の著名な開発スタジオを継承し、グローバルプレゼンスを拡大(株)KRAFTON(代表取締役 キム・チャンハン)は、8月12日(月)米国Xboxとゼニマックス社の協力のもと、「Tango Gameworks」を事業継承したと発表しました。Tango Gameworksの人気タイトル『Hi-Fi RUSH』IPを確保し、「Tango Gameworks」の法人化と開発人材の雇用承継を進めます。   「Tango Gameworks」は2010年に設立された日本のゲームソフト開発スタジオで、2021年にMicrosoft社に買収され、今年 5月に閉鎖を発表しました。 代表作は、リズムアクションゲームの『Hi-Fi RUSH』、サバイバルホラーの『PsychoBreak』、『PsychoBreak2』、アクションアドベンチャーの『Ghostwire: Tokyo』があります。   「Tango Gameworks」のフラッグシップタイトルである『Hi-Fi RUSH』は、グローバル配信プラットフォーム「Steam」で「圧倒的に好評」と評価されており、2023年にリリースされたゲームの中から世界のメディアやゲームファンの投票によって選ばれた優れたゲームを表彰する「The Game Awards 2023」では「Best Audio Design」賞を、ゲーム開発者によって選出されるアワード「第24回 Game Developers Choice Awards(GDC Awards)」では「Best Audio」賞、2023年度の英国アカデミー賞ゲーム部門「20th...

第16回 Unity Awards 開催 本日より募集開始

世界中のUnityクリエイターの卓越した業績を讃えるUnity Awardsの第16回が開催されます。クリエイターがマルチプラットフォームでリアルタイムのゲーム、アプリ、体験を構築し、成長させるためのツールを提供する世界有数のプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:松本 靖麿、以下、当社)は、第16回 Unity Awardsの開催を発表いたしました。 Unity Awardsとは、Unityコミュニティを讃えるイベントです。Unityはその創造性、革新性、そして想像力に日々感動しています。今回のUnity Awardsでは、感動を与え、変革を促し、その技術の新しい基準を打ち立てるクリエイターを称える機会とします。また、このアワードはコミュニティによって選ばれるもので、同じ業界の仲間から、プレイヤー、エンドユーザー、ファンまで、素晴らしい仕事をしているクリエイターへの感謝と称賛を表現する絶好の機会を提供します。 今年のUnity Awardsの新しい取り組み今年の16回目のUnity Awardsは、グローバルなイベントとして開催されます。また新しいカテゴリーを追加し、Unityクリエイターの多様な作品を一層幅広く称える予定です。新しいカテゴリには以下が含まれます。 Most Anticipated Game リリースを待ちきれないゲームにスポットを当てるためにこの部門を復活させました。 Youth Creators Award - 18歳未満の学生やクリエイターのインスピレーション溢れる作品や功績を称える新しいカテゴリーです。 Industry – インダストリー・パートナーのクリエイティブな貢献を称える新しいカテゴリーを追加します。新しいカテゴリーには、ベスト・トレーニング・アプリケーション、ベスト・エンベデッド・システム・プロジェクト、最も革新的なカスタマー・エクスペリエンス、そしてイノベーション・アワードが含まれます。 スケジュール2024年7月16日: 応募開始  2024年8月2日: 応募締切 2024年9月19日: 各賞ファイナリスト発表(Uniteバルセロナ内) 2024年9月19日〜10月1日: 一般投票期間(インダストリー、インスピレーショナルのカテゴリは一般投票がありません) 日程未定: 各賞受賞発表 各カテゴリーの賞ゲーム The Golden Cube Award (Best...

累計販売120万個超!海外でも話題のカプセルトイ『紡ギ箱』が遂にゲームに!『IZON. 第1節 封厄ノ塔』 Steamで今冬発売へ!!

~人気造形作家Yoshi.とC&R Creative Studiosが共同開発~株式会社クリーク・アンド・リバー社(以下C&R社)が運営する開発スタジオ「C&R Creative Studios」のゲーム部門は、造形作家Yoshi.氏と共同で、同氏が手がけるオリジナルコンテンツ『紡ギ箱』のゲーム『IZON. 第1節 封厄ノ塔』の開発プロジェクトをスタートし、今冬にオンラインゲーミングプラットフォーム「Steam」で発売することを決定いたしました。 なお、6月14日(金)22:00より『IZON.』開発プロジェクトのクラウドファンディングをスタートするにあたり、本日6月7日(金)にティザーサイトをオープン。また、C&R Creative Studiosでは現在、『IZON.』の開発メンバーを募集しております。 ▼ティザーサイト https://ip.crdg.jp/izon ▼クラウドファンディングの詳細ページhttps://camp-fire.jp/projects/view/756026 Point 1:人気造形作家Yoshi.氏のゲーム『IZON.』開発プロジェクトが遂に始動!今冬発売へ‼ゲームやアニメ、フィギュアなど、さまざまなジャンルで唯一無二の造形作品を数多く生み出してきたYoshi.氏。2021年に同氏の造形作品で構成されるオリジナルコンテンツ『紡ギ箱』がカプセルトイ「紡ギ箱 ~第1節~」として発売されると、その不思議で不気味で切ない世界観と、流線系を多用した独特のデザインが人気を博し、相次いで完売。その後、カプセルトイ「紡ギ箱 ~第2節~」の発売時にはイメージムービーが発表され、カプセルには決して収めきれないほどの壮大な世界観が日本のみならず海外でも話題を呼びました。そんな『紡ギ箱』の待望のゲーム化プロジェクト『IZON. 』が今回、遂に始動!Yoshi.氏とC&R Creative Studiosがタッグを組み、ゲーム『IZON. 第1節 封厄ノ塔』の共同開発をスタートいたします。なお、本ゲームは、今冬にSteamで配信予定です。 https://ip.crdg.jp/izon 【Yoshi.とは】 卓越したセンスで唯一無二の造形作品を数多く生み出してきた造形作家。ゲームやアニメ、フィギュアなど様々なジャンルでキャラクターデザインや原型に携わっている。紡ギ箱ゲーム化プロジェクト『IZON. 』ではディレクターとして自ら指揮を取りプロダクトの開発を行っている。▼Yoshi.氏の公式Xアカウントhttps://x.com/Yoshi6054 【紡ギ箱とは】 造形作家Yoshi.氏の造形作品からなるオリジナルコンテンツ。カプセルトイ「紡ギ箱」としてこれまで全10シリーズが発売され、いずれも完売。独特のデザインのフィギュアとともに、同梱されたミニブックには各キャラクターにまつわるシナリオとイメージアートが掲載されており、壮大なストーリーの一端を味わえる。また、イメージムービーやイメージソングなども発表され、カプセルには収まりきらない世界観が日本のみならず海外でも大きな話題を呼んだ。同シリーズとそのスピンオフシリーズの累計販売数は120万個を超えている。▼紡ギ箱ってなんやねーん!という方に向けたまとめ(いちみ氏のnote)https://note.com/ichimimm000/n/n63e1168259e1▼ハジメテノ紡ギ箱配信(ツムギバコ公式YouTubeチャンネル) <div class="pr-embed--youtube" data-url="https://www.youtube.com/watch?v=YBYu0uIN5pc">https://youtu.be/YBYu0uIN5pc?si=p4jSNwv6sKM5occt▼紡ギ箱~第2節~ イメージムービー <div class="pr-embed--youtube" data-url="https://www.youtube.com/watch?v=Q-uA9M7Rkn4">https://youtu.be/Q-uA9M7Rkn4?si=KSl1ganPvUScp7x8『紡ギ箱』のストーリー「ミヤコ」と「ハコニワ」ふたつの異なる地が、砂時計のように繋がった世界。「ミヤコ」の人々は完璧であるために自らの咎を捧げ、「ハコニワ」の異形はその咎を浄化し「ミヤコ」へと還す。その循環によってふたつの地の平穏は保たれていたが、あるとき「ハコニワ」に異変が起き、その均衡は脆くも崩れ去る……【IZON.とは】Yoshi.氏のオリジナルコンテンツ『紡ギ箱』をゲーム化した作品。退廃的で切なくも美しい世界を、破壊と創造の相反する力で切り開いていく共依存アドベンチャーゲーム(全12節)。ゲーム『IZON. 第1節封厄ノ塔』は今冬、オンラインゲーミングプラットフォーム「Steam」で発売予定*。*第2節以降の開発については未定。第1節の販売数や反響等から総合的に判断する予定です。『IZON.』のストーリー-災厄の力で最愛を守れ。-創造の力を持つ異形の少女『智人』と、あらゆるものを破壊する兵器『虚人』。相反する力を持つふたりは様々な障害を克服していく中で心を通わせ合い、そして依存し合っていく―▼『IZON.』公式Xアカウントhttps://x.com/IZON_officialゲーム画面(一部) <div class="pr-embed--youtube"...

Unityの開発者向けカンファレンス 「U/Day Tokyo 2024」 7月1日に開催

Unity Japan及び本社の講演者が、Unity 6やDOTSの最新情報、AIツールMuseのデモを含む全9講演を実施クリエイターがマルチプラットフォームでリアルタイムのゲーム、アプリ、体験を構築し、成長させるためのツールを提供する世界有数のプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:松本 靖麿、以下、当社)は、開発者向けカンファレンス U/Day Tokyo 2024を、2024年7月1日(月)に渋谷ストリームホールで開催することを発表しました。 U/Day とは世界各国で展開している、Unity 開発者の皆様に最新の技術情報をお伝えするためのセッションを提供するイベントの名称です。 今回の U/Day Tokyo 2024 では、Unity 6 に関する最新情報や開発ロードマップの紹介、グラフィックスや UI、DOTS、最適化などの各種技術の解説、Unity Muse や Unity Cloud といった Unity の最新製品・サービスのライブデモ、ゲームアプリのユーザー獲得やマネタイズの最新トレンドなどをご紹介します。Unity Japan...

Unity for Humanity助成金受賞者を発表 リアルタイム3Dの力が変革を促す

マルチプラチナ・シンガーソングライターJewelが審査員に加わり、Unityの技術を活用して世界に変革をもたらす革新的な方法を発見しているUnityクリエイターを選出2024年5月20日、サンフランシスコ – クリエイターがマルチプラットフォームでリアルタイムのゲーム、アプリ、体験を構築し、成長させるためのツールを提供する世界有数のプラットフォームであるUnity(NYSE:U)は、本日、2024年のUnity for Humanity助成金の受賞者を発表しました。プロジェクトのビジョン、インパクト、包括性、実行可能性に基づいて審査され、8人の受賞者は、これらのプロジェクトを実現するためのUnityからの技術サポートも受けることになります。 Unityのソーシャル・インパクト担当バイス・プレジデントであるジェシカ・リンドルは、次のように述べています。「毎年、世界にポジティブな変化をもたらすことに情熱を注ぐクリエイターの献身的な活動に、身の引き締まる思いがします。500近い応募の中から、今年の受賞者は、Unityのプラットフォームを使って幅広いグローバルな問題に取り組んでおり、思慮深く革新的なアプローチで際立っていました。私たちは彼らの活動を支援できることを大変誇りに思うと同時に、彼らのビジョンが現実のものとなることを楽しみにしています。」 Jewelは次のように述べています。「アクセシブルなツールを通じて人々の生活に有意義な変化をもたらすことは、私の重要な使命であり、世界中で変化をもたらしているこのソーシャル・インパクト・プログラムのゲスト審査員を務めることは光栄でした。これらのプロジェクトが広く利用されるようになったとき、どのようなポジティブな影響がもたらされるのか楽しみです。」 今年度受賞者: 『Akiiwan: Survival』:クラフト/サバイバルゲーム。プレイヤーはクラフト、ツール、サバイバル・スキルを通して先住民族の物語や知恵を発見できます。 『Crab God: Mother of the Tide』:海洋保護と気候変動にポジティブな影響を与えることを意図したエンターテインメント・ゲーム。 『Eddie and I』:インタラクティブなストーリーテリングとハンドトラッキング技術を融合させ、手話を教え、共感を促進することができるVR体験。 『MAYA: The Birth of a Superhero』:21世紀の普通の少女マヤが、月経のプロセスに由来する力を持つユニークな女性スーパーヒーローに変身する過程を描いた没入型ストーリー。 『Surgeons without Borders』:UnityベースのVRゲームネットワークの力を活用し、世界的な乳幼児死亡率の主要原因である乳幼児の先天性心疾患(CHD)死亡率を協力して低下させることで、乳幼児死亡率を削減しようとするプロジェクト。 『The Arctic Lighthouse』:気候変動に関するARゲーム。持続可能な未来へのポータルを守るというミッションのもと、世界中の若いチェンジメーカーを繋いでいく。 『The Light Within』:バイレイシャルの主人公とクィアのキャラクターが登場するモバイル・アドベンチャー・ゲーム。プレイヤーにメンタルヘルスを改善するための現実的なツールを提供する。 『YourHaven』:...

モバイル独自ストアに関する新法案の通過を見越し、SHAKE Entertainment株式会社がWeb3ゲーム普及に向け独自ゲームストアを発表。2024年Q2サービス開始

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}SHAKE Entertainment株式会社(本社:東京都港区、代表取締役:椎野真光、以下「SHAKE」)は、PCオンラインゲーム、iOS・Androidなどのモバイルゲーム、さらにWeb3ゲームや暗号通貨マルチチェーン決済にも対応した、マルチプラットフォームゲームストアを2024年Q2にリリースすることを発表いたします。「SHAKE」ゲームストア モバイルゲームストアは、大手IT企業が市場を寡占し、競争が不十分であるとの声があります。 特にWeb3ゲーム(ブロックチェーンゲーム)の分野において、暗号通貨を使用したストア外の決済はストアで規制されており審査に通りにくいという課題があります。 これらの状況に対し、2023年にEUでは大手IT企業の独占を制限するデジタル市場法が施行されています。日本では2024年4月に開かれた自民党部会で巨⼤IT企業のアプリストアの独占⾏為を禁じる新たな法律案が提⽰され、今期の通常国会中に提出される見込みです。本法案が通過した場合2025年末までに、独自アプリストアの参入が可能になります。 「SHAKE」ゲームストアの特徴 ■マルチプラットフォーム対応 PCゲーム、iOS、Androidのモバイルゲームに対応予定です。独自のランチャーにより、ゲームのインストールと更新が簡単に行え、これまで様々なプラットフォームに分散していたゲームを一箇所に集約しプレイすることが可能になります。 ■暗号通貨を含む、幅広い決済手段への対応 世界各国の通貨と暗号通貨の両方に対応した幅広い決済機能の提供を予定しています。プレイヤーのゲーム体験を妨げることのないシームレスな決済機能の実現と、インゲーム決済ソリューションの提供、マルチチェーンとマルチウォレットに対応した暗号通貨決済などを通して、ゲームにおける取引体験を向上させます。 ■高い審査基準とセキュリティ YGGグループのコンテンツ投資事業における知見を活かしたゲーム選定と、悪質なゲームを排除する厳正な審査を通じてユーザーが安心してプレイすることができる良質なゲームを取り揃えます。 ■「SHAKE」サービス連携&YGGグループ連携 「SHAKE」は今回発表したゲームストアと連動する攻略型コミュニティサービスを開発中です。ストアと連動するコミュニティサービスを同時に展開することで、ユーザーの利用体験を向上させます。また、グローバルに展開する世界最大のゲーミングギルドYGGグループとの連携により、グローバルなコンテンツとユーザーを当ストアに誘致します。 「SHAKE」事業背景 「SHAKE」は、Web3ゲームの普及と、これまでのオンラインゲームやサービスにブロックチェーン技術を用いることで、より良いゲーム体験を提供することを目的に設立されました。 日本のゲーム市場は、2020年の段階で市場規模で2兆円を突破し、過去最高の規模となりました。また、2020年以降もほぼ横ばいの2兆円規模で推移しており、高い市場規模を維持しています コンテンツ大国である日本から今以上に多くのゲームが生まれ、ユーザーに届き、市場の拡大に貢献できる新しいゲームストアの実現を目指します。 【SHAKE Entertainmentについて】 会社名:SHAKE Entertainment株式会社 所在地:〒106-0032 東京都港区六本木7-15-7 新六本木ビル SENQ六本木9F 設立:2023年9月 代表取締役:椎野真光 事業内容:Web3ゲームのプラットフォーム開発、提供、コンテンツ支援、マーケティング Webサイト:https://shake-e.jp/ 【YGG Japanについて】 「YGG Japan」は、世界最大のWeb3ゲーミングギルド「Yield Guild Games(YGG)」グループ日本リージョンのSub-DAOです。日本国内におけるWeb3ゲームの普及と、日本の優れたIPを使ったWeb3ゲームのグローバルでの拡大を目指しています。 ※「SHAKE」はYGG Japanの独占的運営パートナーです。 YGG Japan SNSアカウント Twitter    https://twitter.com/YGGJapan FaceBook https://www.facebook.com/YGG-Japan-101792249155416 Discord       https://discord.gg/yggjapan Medium      https://medium.com/@YGGJapan