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【ゲーム業界】海外でのキャリアを考える方へ!海外で働くために必要な準備とは? 9/11(水)無料セミナー「ゲーム業界で『やりたい』を実現するキャリアのヒント」を開催!!

海外で活動するシニア3Dキャラクター・アーティストに聞く株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は9月11日(水)、海外のゲーム会社へ就職や転職を考えるクリエイターの方を対象に、無料のオンラインセミナー「海外で活動するシニア3Dキャラクター・アーティストに聞く ゲーム業界で『やりたい』を実現するキャリアのヒント Vol.1 海外へ転職するための準備」を開催します。 ▼詳細・お申し込みはこちらからhttps://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/151397/※締切:2024年9月11日(水)20:30 右肩上がりに成長を続けるゲーム市場。日本が得意とする家庭用ゲーム機を追い抜き、諸外国が得意とするモバイルゲームが売上の過半数を占めるようになりました。海外のゲーム企業の発展もめざましい中、グローバルに活躍することを目標とするクリエイターの方も多いのではないでしょうか。しかし、海外で仕事をすることについて具体的に想像できる方はそう多くはないかもしれません。そこでC&R社では、海外のゲーム企業で働くクリエイターの方を講師にお招きし、海外での仕事環境やメンバーとのコミュニケーション、日本企業との違い、海外企業への就職・転職の可能性、注意点などを、現場目線でお話しいただくセミナーシリーズをスタートすることになりました。初回となる今回は、ストックホルム、シンガポール、トロントと海外を飛び回りご活躍されてきた3Dキャラクター・アーティストの古澤香織氏を講師にお迎えし、講師のこれまでの経験をもとに「やりたい」をいかに実現してきたのか、海外へ転職するための準備などに焦点を当ててお話ししていただきます。今後、本セミナーシリーズでは、国ごとに異なる仕事環境や生活のこと、技術的なことや求められるスキルなどについても深堀りしていく予定です。ぜひ初回からご参加いただき、世界のゲーム市場の最新動向や海外でのキャリアについて学んでみてください!<こんなことをお話しします>・海外で働くにはまず何から始めたらいいのか語学力はどのくらい必要か語学の勉強方法そのほか必要なこと・海外での転職活動の進め方海外の企業で求められること必要な書類や面接の準備など<こんな方にオススメ>・ゲーム業界をめざす学生の方・海外のゲーム会社へ転職を考えるクリエイターの方・海外のゲーム会社の現状を知りたい方・日本と海外のゲーム会社の違いを知りたい方 海外で活動するシニア3Dキャラクター・アーティストに聞く ゲーム業界で「やりたい」を実現するキャリアのヒントVol.1 海外へ転職するための準備■日時2024年9月11日(水) 19:30~20:30■場所オンライン開催■登壇者 古澤 香織(ふるさわ・かおり) 氏主にゲーム向けのキャラクター・アーティストとして活動。数年前にスウェーデンにあるStarbreezeへ渡り、Ubisoft Stockholmスタジオ、Ubisoft Singaporeスタジオを経て現在はUbisoft Torontoスタジオに所属。キャラクター開発に携わった主なゲームは『龍が如く6』『FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS』『Avatar』『Skull&Bones』。海外で働くことを目標とし、海外のコネクションがない状態で会社探し、応募、面接、アートテストを自ら行ってきた。趣味はアイスホッケー。元日本女子プロボクサー。最近のマイブームは3Dプリンターで自分の作品をプリントして色を塗ること。■対象・キャラクターデザイナー・ゲームクリエイター・2Dデザイナー・3Dデザイナー・海外の企業で働きたいクリエイター・ゲーム業界をめざす学生の方■参加費無料■定員60名▼詳細・お申し込みはこちらからhttps://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/151397/※締切:2024年9月11日(水)20:30<関連セミナー・講座>▼9/25(水)海外で活動するシニア3Dキャラクター・アーティストに聞く ゲーム業界で「やりたい」を実現するキャリアのヒント Vol.2 日本と海外の違いhttps://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/151399/ 【本セミナーに関するお問い合わせ】株式会社クリーク・アンド・リバー社 PEC事務局「海外で活動するシニア3Dキャラクター・アーティストに聞く」セミナー担当Email:pec_seminar@pr.cri.co.jp C&R社は1990年の創設以来、クリエイター・エージェンシーのパイオニアとして、企業合同説明会やキャリア相談、セミナーなど、クリエイターの皆さまのキャリアアップとスキルアップをサポートしてまいりました。今後も、ミッションである「プロフェッショナルの生涯価値の向上」のもと、さまざまな取り組みを通じて、クリエイターの方々がその能力を最大限に発揮できる環境づくりをめざしてまいります。<ゲーム関連セミナー・講座・サービス>▼8/24(土)、28(水)株式会社モノリスソフト 京都スタジオの「キャリア採用オンライン説明会」https://career.famitsu.com/lp/5061▼8/29(木)【Yostar×COYOTE 3DCG STUDIO】ブルーアーカイブ-Blue Archive-モデリング制作 ~こだわりの開発について~https://www.creativevillage.ne.jp/category/event-list/146351/▼8/29(木)【メタバースNight】#7...

米国「カジノ」に関する求人数の最新調査 2024年7月は3.3万件台に

カジノディーラーの求人が目立つ傾向グローバルデジタルマーケティング企業のWindstorm Media Communications Ltd.(以下、当社)は、米国におけるカジノ関連求人数の最新調査(2024年7月時点)をまとめましたので、結果を発表いたします。■2024年7月の米国の「カジノ」に関する求人数は約3.3万件 2024年7月末日時点で、「カジノ」や「iGmamig」に関する求人数は33,738件となりました。 主要4サイト別の数値としては、「ZipRecruiter」が45件、「Indeed」が10,205件、「glass door」が11,137件、「Simply Hired」が12,351件となりました。 ※米国の「カジノ」に関する2024年7月の求人数 出典元:【2024年7月度】米国「カジノ」に関する求人数の最新調査を発表 https://casino-tengoku.com/lab/n2_job202407/ ■最新の「カジノ」「iGmamig」関連の登録求人案件数と動向 求人内容を見てみると、「カジノのディーラー」やカジノサイトの「マーティング担当者」の募集が行われています。 こうした動向について引き続き定点観測してまいります。 ■当社による定点求人調査について 当社は、グローバルデジタルマーケティング企業として国内外のゲーム・エンタメ領域に関する調査も行っております。カジノ・IR関連の求人案件数調査については今後も毎月実施・公表し、最新情報の発信が企業や団体の採用活動の一助となるよう努めて参ります。 【調査概要】 調査期間:2024年7月1日~2024年7月31日 調査対象サイト:ZipRecruiter、Indeed、glassdoor、Simply Hired 調査方法:調査期間内に上記対象サイトにアクセスしKW検索による調査 調査協力: Scrumptious Media Group Ltd. 出典元:【2024年7月度】米国「カジノ」に関する求人数の最新調査を発表 https://casino-tengoku.com/lab/n2_job202407/ ■Windstorm Media Communications Ltd.について 当社はイギリスに本社を置くグローバルデジタルマーケティング企業です。日本市場xゲーム・エンタメ領域に関する専門性を活かして、海外企業が日本市場に参入・マーケティングを強化する際のパートナーとして、デジタルマーケティングソリューションを提供しています。

ゲーム業界に転職した方の8割以上が、転職により自身の「キャリアの目標」に近づいたと実感!「ゲーム業界への転職」に関する調査を実施!

.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}株式会社リンクトブレイン(本社 東京都千代田区、代表取締役社長  清水 弘一)が提供するゲーム業界特化型転職エージェント「G-JOBエージェント」は、ゲーム業界への転職経験がある25歳~45歳を対象に「ゲーム業界への転職」に関する調査を実施しました。 この調査結果から、ゲーム業界へ転職した方の実態等が明らかになりました。 <背景>ゲーム業界でも、新しい挑戦や成長機会を求めて転職を考える方が増えていると思います。G-JOBエージェントは、25~45歳のゲーム業界への転職経験がある方を対象に、転職による新しい挑戦や成長機会について調査を実施しました。この調査は、転職を検討している方々にとって有益な情報を提供し、ゲーム業界でのキャリア形成に役立てていただくことを目的としています。 <調査サマリー>・ゲーム業界への転職の主な理由は「給与アップ」「スキルの習得・向上」「キャリアアップ」 ・ゲーム業界に転職した方の大半が、新しい挑戦やプロジェクトに参加する機会に恵まれている ・ゲーム業界への転職後、感じた主な成長は「専門スキルの向上」「業界知識の向上」 ・ゲーム業界に転職された方の多くが、前職と比べ会社の文化や環境が良くなったと感じている ・ゲーム業界に転職された方の8割以上が、転職後、ワークライフバランスに良い変化を感じている ・ゲーム業界に転職された方の8割以上が、転職によりキャリアの目標に近づいたと実感している <調査概要>調査期間:2024年7月22日~7月29日 調査方法:インターネット調査 調査対象:ゲーム業界への転職経験がある25歳~45歳の男女 調査人数:208名 モニター提供元:日本ビジネスリサーチ   ゲーム業界への転職の主な理由は「給与アップ」「スキルの習得・向上」「キャリアアップ」まず、「転職の主な理由は何だったか」を尋ねる設問への回答では、1位が「給与アップ」で44.2%、2位が「スキルの習得・向上」で35.1%、3位が「キャリアアップ」で34.6%という結果となりました。いずれも前向きな理由であり、ゲーム業界への転職の多くは前向きな理由から行っている人が多いとわかりました。                                        ゲーム業界に転職した方の大半が、新しい挑戦やプロジェクトに参加する機会に恵まれている次に「転職後、新しい挑戦やプロジェクトに参加できたか」を問う設問の回答では「できた」が85.1%と大半を占める結果となりました。この結果から、ゲーム業界へ転職した方の多くが新しい挑戦やプロジェクトに参加する機会に恵まれていることがわかりました。 ゲーム業界への転職後、感じた主な成長は「専門スキルの向上」「業界知識の向上」次に、「転職によってどのような成長を感じたか」を尋ねる設問の回答では、1位は「専門スキルの向上」で46.2%、次いで2位は「業界知識の向上」で31.7%となりました。ゲーム業界ではプログラミングなど、特有のスキルや知識を求められるケースが多いからか、転職によって「スキルや知識の向上」を実感されている方が多いと明らかになりました。 ゲーム業界に転職された方の多くが、前職と比べ会社の文化や環境が良くなったと感じているまた、「転職先の会社の文化や環境は、前職と比べて良くなったか」を問う設問への回答では「良くなった」が最も多く48.1%、次いで「非常に良くなった」が29.3%で続く形となりました。この2つの合計で回答率は75%を超えており、ゲーム業界へ転職された方の多くが、転職前と比べて会社の文化や環境が良くなったと感じていることがわかりました。 ゲーム業界に転職された方の8割以上が、転職後、ワークライフバランスに良い変化を感じている続いて「転職後、ワークライフバランスはどのように変わったか」を尋ねる設問への回答では、1位は「良い変化をした」で50.5%、2位は「とても良い変化をした」で33.2%となり、この2つの合計で回答率80%を超える結果となりました。この結果から前項の設問同様、ゲーム業界への転職後、「ワークライフバランス」も良い方向に変わったと感じている方が大半であるとわかりました。 ゲーム業界に転職された方の8割以上が、転職によりキャリアの目標に近づいたと実感しているまた、調査の最後に「転職によって、キャリア目標にどの程度近づいたと感じるか」を尋ねる設問の回答では、「近づいた」が1位で回答率48.1%、次いで2位が「非常に近づいた」で36.1.%となりました。この結果から前項の設問同様、ゲーム業界への転職後、「キャリアの目標」にも近づいたと実感されている方が多いと明らかになりました。 まとめ今回の調査により、ゲーム業界に転職をされた方の主な理由は「給与アップ」や「スキルの習得・向上」、「キャリアアップ」であり、転職後、新しい挑戦やプロジェクトに参加する機会に恵まれている方が非常に多いとわかりました。また、転職後に「専門スキルの向上」「業界知識の向上」という成長を実感している方が多いことが明らかになりました。そして、ゲーム業界に転職された方の8割近くが、「前職と比べて会社の文化や環境が良くなった」、「ワークライフバランスが良い変化をした」「転職によりキャリアの目標に近づいた」と感じていることがわかりました。 調査実施会社株式会社リンクトブレイン 所在地:〒102-0083 東京都千代田区麹町三丁目7番地4 秩父屋ビル2階(東京本社) 代表者:代表取締役社長  清水 弘一 事業内容:ゲーム開発・運営事業、ゲーミフィケーション事業、ゲーム業界特化型HR事業 URL:https://linkedbrain.jp/ 株式会社リンクトブレインが運営する「G-JOBエージェント」はゲーム業界特化型転職エージェントとして、 業界最多の求人数と経験・知識が豊富なコンサルタントを揃えています。 求職者の方のご希望をしっかりとお聞きし、それぞれの方に合ったキャリアアップを実現します。 「G-JOBエージェント」URL:https://game-matching.jp/

国内「アミューズメントポーカールーム」に関する求人数の最新調査 2024年7月は1,079件

アミューズメントポーカースタッフの求人数が多い傾向にグローバルデジタルマーケティング企業のWindstorm Media Communications Ltd.(以下、当社)は、国内におけるアミューズメントポーカールームに関する求人数の最新調査(2024年7月時点)をまとめましたので、その結果を発表いたします。■2024年7月の国内の「アミューズメントポーカールーム」に関する求人数は1,079件 ※国内の「アミューズメントポーカールーム」に関する2024年7月の求人数 出典元:【2024年7月度】国内「アミューズメントポーカールーム」に関する求人数の最新調査を発表-前月より増加の1,079件に https://stake-casino.jp/release/poker_hr_research_202407/ 2024年7月末日時点で、主要求人サイトでの国内の「アミューズメントポーカールーム」に関する求人数は1,079件となりました。 主要求人4サイト別の数値としては、「Indeed」が905件、「スタンバイ」が44件、「求人ボックス」が104件、「バイトル」が26件となりました。 ■2024年7月時点での最新の「ミューズメントポーカールーム」関連の求人案件数と動向 求人内容を見てみると、引き続き「ポーカールームスタッフ」の募集が行われていますが「カジノ風デイサービス」などの募集も行われています。 こうした動向について継続して定点観測をしてまいります。 ■当社による定点調査について 当社では、グローバルマーケティングの一貫として国内外のゲームエンタメ領域に関して様々な調査を行っております。アミューズメントポーカールームに関する求人については今後も継続して調査を行い、これらの情報が国内外の企業や団体の求人採用活動の一助となるよう努めてまいります。 【調査概要】 調査期間:2024年7月1日~2024年7月31日 調査対象サイト:Indeed、スタンバイ、求人ボックス、バイトル 調査方法:調査期間内に上記対象サイトにアクセスしKW検索による調査 調査協力: Scrumptious Media Group Ltd. 出典元:【2024年7月度】国内「アミューズメントポーカールーム」に関する求人数の最新調査を発表-前月より増加の1,079件に https://stake-casino.jp/release/poker_hr_research_202407/ ■Windstorm Media Communications Ltd.について 当社はイギリスに本社を置くグローバルデジタルマーケティング企業です。日本市場xゲーム・エンタメ領域に関する専門性を活かして、海外企業が日本市場に参入・マーケティングを強化する際のパートナーとして、デジタルマーケティングソリューションを提供しています。

ゲーム業界従事者の過半数以上が、業界の未来は「明るい」と感じている!ゲーム業界従事者を対象に「ゲーム業界の未来」に関する調査を実施!

.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}株式会社リンクトブレイン(本社 東京都千代田区、代表取締役社長  清水 弘一)が提供するゲーム業界特化型転職エージェント「G-JOBエージェント」は、ゲーム業界で働く20代~50代のビジネスパーソンを対象に「ゲーム業界の未来はどうなっていくと考えているのか」に関する調査を実施しました。 この調査結果から、ゲーム従事者が考えるゲーム業界の未来の展望などが明らかになりました。 <背景>「ファミ通ゲーム白書」によると2022年の国内ゲーム市場規模は2兆316億円となり、2020年以降3年連続で2兆円の大台を超えています。内訳は、スマートフォン、タブレットやパソコンなどを利用した「オンラインプラットフォーム(家庭用ゲーム機ソフト以外) 」が最も多く、1兆6568億円とゲーム市場の約80%を占めています。「家庭用ゲーム機(ハード)」が2098億円、「家庭用ゲーム機用ソフト」がパッケージ版とダウンロード版を合わせて3893億円。10年前の2012年は国内ゲーム市場が約9800億円だったことから、10年で約2倍に成長したことになります。それに伴い、ゲーム業界で働く人も年々増えています。そこでゲーム業界専門転職エージェント「G-JOBエージェント」は、ゲーム業界従事者が「ゲーム業界の未来はどうなっていくと考えているのか」に関する調査を実施しました。 <調査サマリー>・ゲーム業界従事者の80%以上が業界の技術進展を感じている ・ゲーム業界従事者の過半数以上が業界の未来は「明るい」と感じている ・ゲーム業界の未来に最も期待することは「新しいゲームジャンルの創出」 ・ゲーム業界において、今後最も重要になる技術は「AI」 ・ゲーム業界の未来を担う人材に必要なのは「創造力」と「最先端の技術(AI・VR・ARなど)」 ・ゲーム業界の働き方は「AI」によって変わる <調査概要>調査期間:2024年6月19日~6月23日 調査方法:インターネット調査 調査対象:ゲーム業界で働く会社員20代~50代男女 調査人数:207名 モニター提供元:日本ビジネスリサーチ ゲーム業界従事者の80%以上が業界の技術進展を感じているまず、「現在のゲーム業界における技術の進展について、どのように感じているか」を尋ねる設問への回答では、1位が「進展している」で54.6%、2位が「かなり進展している」で27.1%という結果となりました。この結果からゲーム業界従事者の内、80%以上の方が、ゲーム業界の技術進展を感じていることがわかりました。 ゲーム業界従事者の過半数以上が業界の未来は「明るい」と感じている次に「ゲーム業界の未来についてどのように感じるか」を尋ねる設問の回答で多かったのは1位「どちらとも言えない」で40.1%、続いて2位「明るい」で36.7%、3位「かなり明るい」で17.4%となりました。VUCAな時代とも言われる現代であるため、未来を見通すことはできないという声も一定数あるものの、「明るい」と「かなり明るい」を合計すると過半数以上の方が業界も未来は明るいと感じていることがわかりました。 ゲーム業界の未来に最も期待することは「新しいゲームジャンルの創出」次に、「ゲーム業界の未来に期待することは何か」を問う設問の回答では、1位は「新しいゲームジャンルの創出」で42.5%、次いで2位は「技術革新」で38.7%となりました。以前の調査からゲーム業界従事者は、自分自身の「好き」を仕事にしている方が多いという結果がありました。また、未来に期待することでも、自分自身や世界中のゲームファンに楽しみを与える新しいゲームジャンルの誕生への期待感が高いとわかりました。 ゲーム業界において、今後最も重要になる技術は「AI」また、「ゲーム業界において、今後最も重要になる技術やトレンドは何だと考えるか」を尋ねる設問への回答では「AI技術」が最も多く52.2%、次いで「VR・AR技術」が37.2%で続く形となりました。VR・AR技術はゲーム開発に活かしやすい技術であると思われますが、それ以上にどの業界も注目している「AI技術」がゲーム業界においても、今後重要になってくると考えている方が多いと判明しました。 ゲーム業界の未来を担う人材に必要なのは「創造力」と「最先端の技術(AI・VR・ARなど)」続いて「ゲーム業界の未来を担う人材に必要な資質やスキルは何だと考えるか」を問う設問の回答では、1位は「創造力」で44.0%、2位は「最先端の技術」で41.6%となりました。この結果から、前項の設問同様、AIやVR・ARといった技術は重要視されているものの、それ以上に人間として持つ「創造力」を重要視している、という特徴が見てとれました。 ゲーム業界の働き方は「AI」によって変わるまた、調査の最後に「今後、ゲーム業界での働き方はどのように変わると考えるか」を尋ねる設問の回答では、「自動化やAIの導入がさらに進む」が1位で回答率56.5%。次いで2位が「グローバルなチームとの協働が増える」で40.1%となりました。AIは今後重要になる技術の項目でも1位となっていましたが、ゲーム業界の未来はAIによって働き方が変わると考えている方が多いとわかりました。 まとめ今回の調査により、ゲーム業界で働く人の8割以上が業界の技術進展を感じており、また、半数以上が業界の未来を明るいと感じていることがわかりました。それから、今後業界で最も重要になる技術は「AI」であり、「AI」によって将来働き方も変わり、業界の未来を担う人材には「創造力」と共に「AIなどの最先端の技術」を身に付けることが求められ、また未来に「新しいゲームジャンルの創出」を期待している人が多いとわかりました。 調査実施会社株式会社リンクトブレイン 所在地:〒102-0083 東京都千代田区麹町三丁目7番地4 秩父屋ビル2階(東京本社) 代表者:代表取締役社長  清水 弘一 事業内容:ゲーム開発・運営事業、ゲーミフィケーション事業、ゲーム業界特化型HR事業 URL:https://linkedbrain.jp/  株式会社リンクトブレインが運営する「G-JOBエージェント」はゲーム業界特化型転職エージェントとして、 業界最多の求人数と経験・知識が豊富なコンサルタントを揃えています。 求職者の方のご希望をしっかりとお聞きし、それぞれの方に合ったキャリアアップを実現します。 「G-JOBエージェント」URL:https://game-matching.jp/

【福島県】上場企業平均年収ランキングTOP10!/SalesNow DBレポート

~ 国内540万社の企業情報を完全網羅した日本最大級のデータベース「SalesNow DB」 ~「誰もが活躍できる仕組みをつくる。」をミッションに掲げ、セールスチームの武器となるデータベース「SalesNow」を展開する株式会社SalesNow(本社:東京都渋谷区、代表取締役:村岡功規、以下「SalesNow」)は、国内540万社の企業情報を完全網羅した日本最大級のデータベース「SalesNow DB」より、福島県に本社を置く上場企業の平均年収ランキングを調査しました。 福島県×平均年収ランキングについて ■全ランキングレポートはこちら https://salesnow.jp/db/reports/268982?a=pr_prtimes   【調査概要】 2023年4月~2024年3月   ※SalesNow DBでは商業登記や不動産登記、税務署の公示データ、官報公告記事、官公庁企業で公開されている情報や、ホームページやSNSで自ら公開している情報をもとにデータを抽出しております。情報の正確さに関して万全を期しておりますが、情報の全てにおいて保証するものではありません。 ※本データ引用の際のお願い メディア掲載の際に出典先を掲載する場合は、下記を追加いただくようお願いします。  出典:SalesNow DB(https://salesnow.jp/db) 第1位:ゼビオホールディングス株式会社 スポーツ用品店を展開するゼビオグループの持株会社です。グループでは、スーパースポーツゼビオ、ゼビオスポーツエクスプレス、ヴィクトリア、ゴルフパートナー、ネクサスなどの店舗を運営しています。   第2位:日東紡績株式会社 100年の歴史を誇る繊維メーカーです。グラスファイバー事業では、新規ガラスの研究と糸の製造・加工、販売を一貫して行い、幅広い分野に製品を提供しています。住宅用断熱材などのグラスウールも製造しています。   第3位:株式会社東邦銀行 福島県福島市に本店を置く地方銀行です。福島県内の多くの市町村の指定金融機関を受託しています。預金や貸出金でも県内で高いシェアを誇っています。地域密着型金融を推進しているのも特徴の1つです。   第4位:株式会社アサカ理研 有価金属の回収・再生の事業を行う企業です。主力の貴金属事業では、電子部品などから金(Au)を回収しています。プリント基板メーカーの使用済み薬液の再生や、製造現場の検査データ管理ソフトの提供などの事業も展開しています。   第5位:アレンザホールディングス株式会社 ホームセンターやペットショップを運営するグループの持株会社です。傘下企業は、ダイユーエイト、タイム、ホームセンターバロー、アミーゴ、アレンザ・ジャパン、日敷、ジョーカー、アグリ元気岡山です。   第6位以降はランキング画像を参照ください。   「SalesNow DB」について 「SalesNow DB」は、日本全国540万社の企業情報を網羅した日本最大級のデータベースです。BtoBのセールス活動には手作業での営業リスト作成や企業情報の収集、ローラー架電といった非効率な業務がまだまだ残っている現状があります。企業データを基盤に営業の効率化を支援する「SalesNow」を活用することで、期末予算に対する提案などの営業アプローチや従来手作業で行っていたセールス業務を自動化し、営業効率の最大化を目指すことが可能です。   ■最新の企業情報 このデータベース上の情報は日々更新され、最新の企業情報を取得することが可能です。    ■巨大なデータベース 日本全国540万社の企業情報を網羅することにより、ニッチなターゲティングやこれまでアプローチできていなかった未開拓企業を検索することが可能となります。    ■効率的なリード獲得を実現 日本全国540万社の企業データを基盤に営業の効率化を支援する「SalesNow」と組み合わせることで、受注角度の高い企業を抽出したり、セールス業務を自動化したりと営業効率を最大化することを目指していくことができます。    ■SalesNow DB:https://salesnow.jp/db   会社概要 会社名 :株式会社SalesNow所在地 :東京都渋谷区道玄坂1-10-8 渋谷道玄坂東急ビルplug and play shibuya代表者 :代表取締役 村岡 功規設立   :2019年8月事業内容:SalesNowの企画・開発・運営会社HP :https://salesnow.jp/サービス:- セールスチームの武器となるデータベース「SalesNow」 https://top.salesnow.jp/- 日本最大級の企業データベースメディア「SalesNow DB」 https://salesnow.jp/db

国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」に関する求人数の最新調査 2024年6月は1,111件

アミューズメントポーカーのスタッフ求人数が多い傾向にグローバルデジタルマーケティング企業のWindstorm Media Communications Ltd.(以下、当社)は、国内におけるアミューズメントポーカー(ポーカールーム)に関する求人数の最新調査(2024年6月時点)をまとめましたので、その結果を発表いたします。■2024年6月の国内の「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」に関する求人数は1,111件 ※国内の「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」に関する2024年6月の求人数 出典元:【2024年6月度】国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」に関する求人数の最新調査を発表-前月より増加の1,111件に https://stake-casino.jp/release/poker_hr_research_202406/ 2024年6月末日時点で、主要求人サイトにおける国内の「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」に関する求人数は1,111件となりました。 主要4サイト別の数値としては、「Indeed」が900件、「スタンバイ」が70件、「求人ボックス」が101件、「バイトル」が40件となりました。 ■2024年6月時点での最新の「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」関連の求人案件数と動向 求人内容を見てみると、「アミューズメントカジノ店舗のディーラーおよび店舗スタッフ」や「ポーカールームの従業員(スタッフ)」の募集が行われています。 こうした動向について継続して定点観測をしてまいります。 ■当社による定点調査について 当社では、グローバルマーケティングの一貫として国内外のゲームエンタメ領域に関して様々な調査を行っております。アミューズメントポーカー(ポーカールーム)に関する求人については今後も継続して調査を行い、これらの情報が国内外の企業や団体の求人採用活動の一助となるよう努めてまいります。 【調査概要】 調査期間:2024年6月1日~2024年6月30日 調査対象サイト:Indeed、スタンバイ、求人ボックス、バイトル 調査方法:調査期間内に上記対象サイトにアクセスしKW検索による調査 調査協力: Scrumptious Media Group Ltd. 出典元:【2024年6月度】国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」に関する求人数の最新調査を発表-前月より増加の1,111件に https://stake-casino.jp/release/poker_hr_research_202406/ ■Windstorm Media Communications Ltd.について 当社はイギリスに本社を置くグローバルデジタルマーケティング企業です。日本市場xゲーム・エンタメ領域に関する専門性を活かして、海外企業が日本市場に参入・マーケティングを強化する際のパートナーとして、デジタルマーケティングソリューションを提供しています。

【ゲーム業界】海外でのキャリアを考える方へ!日本企業と海外企業で働くことの違いとは?7/8(月)無料セミナー「ゲーム業界で『やりたい』を実現するキャリアのヒント」を開催!!

~海外で活動するシニア3Dキャラクター・アーティストに聞く~株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は7月8日(月)、海外のゲーム会社へ就職や転職を考えるクリエイターの方を対象に、無料のオンラインセミナー「ゲーム業界で『やりたい』を実現するキャリアのヒント ~海外で活動するシニア3Dキャラクター・アーティストに聞く~」を開催します。 ▼詳細・お申し込みはこちらからhttps://www.creativevillage.ne.jp/category/event-list/seminar/148736/※締切:2024年7月8日(月) 19:00右肩上がりに成長を続けるゲーム市場。日本が得意とする家庭用ゲーム機を追い抜き、諸外国が得意とするモバイルゲームが売上の過半数を占めるようになりました。海外のゲーム企業の発展もめざましい中、グローバルに活躍することを目標とするクリエイターの方も多いのではないでしょうか。しかし、海外で仕事をすることについて具体的に想像できる方はそう多くはないかもしれません。そこでC&R社では、海外のゲーム企業で働くクリエイターの方を講師にお招きし、海外での仕事環境やメンバーとのコミュニケーション、日本企業との違い、海外企業への就職・転職の可能性、注意点などを、現場目線でお話しいただくセミナーシリーズをスタートすることになりました。初回となる今回は、ストックホルム、シンガポール、トロントと海外を飛び回りご活躍されてきた3Dキャラクター・アーティストの古澤香織氏を講師にお迎えします。「ゲーム業界で”やりたい”を実現するキャリアのヒント」と題し、主に古澤氏のご経歴をもとに”やりたい”をいかに実現してきたのかをお話しいただきます。今後、本セミナーシリーズでは、国ごとに異なる仕事環境や生活環境、求められるスキルなどについても深堀していく予定です。ぜひ継続してご参加ください。<セミナーの内容>・日本のゲーム会社と海外のゲーム会社の違い・海外のゲーム業界の現状・現場の状況、雰囲気・海外で働くにはまず何から始めたらいいのか<こんな方にオススメ>・ゲーム業界をめざす学生の方・海外のゲーム会社へ転職を考えるクリエイターの方・海外のゲーム会社の現状を知りたい方・日本と海外のゲーム会社の違いを知りたい方 ゲーム業界で「やりたい」を実現するキャリアのヒント ~海外で活動するシニア3Dキャラクター・アーティストに聞く~■日時2024年7月8日(月) 19:00~20:00■場所オンライン開催■登壇者 古澤 香織(ふるさわ・かおり) 氏主にゲーム向けのキャラクター・アーティストとして活動。数年前にスウェーデンにあるStarbreezeへ渡り、Ubisoft Stockholmスタジオ、Ubisoft Singaporeスタジオを経て現在はUbisoft Torontoスタジオに所属。キャラクター開発に携わった主なゲームは『龍が如く6』『FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS』『Avatar』『Skull&Bones』。海外で働くことを目標とし、海外のコネクションがない状態で会社探し、応募、面接、アートテストを自ら行ってきた。趣味はアイスホッケー。元日本女子プロボクサー。最近のマイブームは3Dプリンターで自分の作品をプリントして色を塗ること。■対象・キャラクターデザイナー・ゲームクリエイター・2Dデザイナー・3Dデザイナー・海外の企業で働きたいクリエイター・ゲーム業界をめざす学生の方■参加費無料■定員60名▼詳細・お申し込みはこちらからhttps://www.creativevillage.ne.jp/category/event-list/seminar/148736/※締切:2024年7月8日(月) 19:00【本セミナーに関するお問い合わせ】株式会社クリーク・アンド・リバー社 PEC事務局「海外で活動するシニア3Dキャラクター・アーティストに聞く」セミナー担当Email:pec_seminar@pr.cri.co.jp C&R社は1990年の創設以来、クリエイター・エージェンシーのパイオニアとして、企業合同説明会やキャリア相談、セミナーなど、クリエイターの皆さまのキャリアアップとスキルアップをサポートしてまいりました。今後も、ミッションである「プロフェッショナルの生涯価値の向上」のもと、さまざまな取り組みを通じて、クリエイターの方々がその能力を最大限に発揮できる環境づくりをめざしてまいります。<ゲーム関連セミナー・講座・サービス>▼6/21(金)TAナイト「チームビルドと組織運営について」〜コロプラのTAチームが立ち上げから現在に至るまで〜https://go.creativevillage.ne.jp/l/924692/2024-04-10/2h3b8v▼卓越したUIを作る ゲーム、アプリ、Webサイト(eラーニング)https://www.creativevillage.ne.jp/category/event-list/seminar/132998/▼ゲーム業界特化型の転職スカウトサービス「Game Career Scout」https://gamecareerscout.com/applicant▼未経験者のためのゲームクリエイター育成プログラム「C&R Creative Academy」https://www.cr-ca.com/▼クリエイター専用メタバース「C&R Creative Studios Metaverse」https://www.cri-meta.com/ イベント情報は、クリエイターのための情報サイト「CREATIVE VILLAGE」でご覧いただけるほか、メールマガジンでも配信中です。ご興味をお持ちの方は、ぜひご登録ください!▼「C&R社イベント情報メルマガ」のご登録はこちらからhttps://go.creativevillage.ne.jp/l/924692/2022-01-14/hrr6w▼クリエイターのための情報サイト「CREATIVE VILLAGE」はこちらからhttps://www.creativevillage.ne.jp/▼「CREATIVE VILLAGE」アプリのダウンロードはこちらからiOS:https://apple.co/3qLDNbTAndroid:https://bit.ly/3dkO2AS 【クリーク・アンド・リバー社とは】1990年創業のプロフェッショナル・エージェンシーです。「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造への貢献」をミッションに、映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家、建築、AI/DX、ライフサイエンス、舞台芸術、CXO、アスリート、各分野のプロフェッショナルに特化したエージェンシー事業(派遣・紹介)、プロデュース事業(開発・請負)、ライツマネジメント事業(知的財産の企画開発・流通)を展開しています。また、C&Rグループとしては、医療、IT、会計、法曹、ファッション、食、アグリカルチャーの分野でも同事業を展開しており、その分野は合わせて18にまで拡大しています。Webサイト:https://www.cri.co.jp/X:https://twitter.com/creekcrvFacebook:https://www.facebook.com/creekandrivernote:https://note.com/creekLinkedin:https://www.linkedin.com/company/18104419/admin/feed/posts/▼ドローンで撮影した会社紹介映像を公開中! <div class="pr-embed--youtube"...

ゲーム業界特化のRPO・採用代行サービスGame-Changer(ゲームチェンジャー)提供開始のお知らせ

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}ゲーム業界に特化した人材紹介サービスを提供する、ランウェイ・エージェンシー株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役:長井 馨)は、2024年5月7日にRPO・採用代行サービス(Game-Changer:ゲームチェンジャー)を提供することをお知らせいたします。 人材不足の課題が叫ばれる中で、事業成長に大きな影響を与える可能性のある優秀な人材の確保はますます難しくなっています。 また、スタートアップや立ち上げ初期の企業では、人事機能を持てず、代表やリーダーがその業務のほとんどを行っている現状があります。そのため事業に必要な時間をかけることが難しくなり、場合によっては事業そのものを見直す必要さえでてきます。 一方、事業の成長において採用は極めて重要であることは周知の事実です。売上に直結する業務で忙殺される中でも、優秀な人材と適切なタッチポイントを得るためには、代表が自ら動く必要があるものの、ノウハウがないために模索する期間が長くなる傾向があります。そのため、売上が不安定な創業初期では致命的ともなりえます。 Game-Changer(ゲームチェンジャー)は月額20万円〜依頼できるRPO・採用代行サービスです。採用業務の工数削減や運用の行き届きにくい業務をプロの視点でサポートします。 ■スカウト代行プラン:月額20万円(税別) 求人媒体選定からスカウト配信までしっかり伴走し、採用の立ち上げ初期の負担を軽減し、効率的な採用のためのノウハウを社内へ蓄積します。 サービス内容 ・採用ペルソナ設計 ・求人媒体の立ち上げ ・募集要項の作成 ・求人票改善 ・スカウト文改善 ・運用体制の構築 ・採用ターゲットの目線合わせ ・スカウト配信 ・週1MTG(数値分析レポート) ■採用マーケティングプラン:月額50万円(税別) 通常スカウトを受け取った候補者は、求人媒体の情報だけで判断することはありません。代表の名前や採用HPの内容などを検索し、総合的に判断した上で、応募することになります。そのため、広報と採用の連携は必須であり、候補者に選ばれるためには企業の総合力が試されます。スカウトを送るだけに止まらない企業全体の魅力付けについて、適切な形で設計/実行します。 また採用HPを含めた適切な広報PR設計までサポートし、内定から承諾までの施策についてもご提案します。 サービス内容 ・クロージング施策の提案 ・トレンド採用手法の提案 ・ATS導入/管理 ・面接改善への提案 ・採用チャネルの開拓 ・採用HPの文言改善 ・候補者の動線設計の改善 ・採用ペルソナ設計 ・求人媒体の立ち上げ ・募集要項の作成 ・求人票改善 ・スカウト文改善 ・運用体制の構築 ・採用ターゲットの目線合わせ ・スカウト配信 ・週1MTG(数値分析レポート) ■採用コンサルティングプラン:別途お見積もり 候補者に「選ばれる」ための採用設計を1から見直し、適切なプロセスを立ち上げます。年間の採用目標数が10名を超える場合や、CxOといった重役かつ採用難度の高いポジションで適切な成果をあげます。 サービス内容 ・事業戦略に合わせた採用ターゲットの設計・見直し ・ターゲットごとの自社のポジショニング(アトラクトストーリー)の設計・見直し ・ターゲット獲得施策の設計・見直し ・採用プロセスの設計・見直し ・クロージング施策の提案 ・月1MTG(数値分析レポート) ※全てのプランで立ち上げ費用として別途20万円(税別)がかかります ※全てのプランに共通し、業務を実行して終わるだけでなく、社内の人事部立ち上げや採用体制が構築されるまで伴走いたします。 ※ご予算に合わせ、月額費用を抑えた成果報酬プランもございますので、詳細はお問い合わせください。 ≪会社概要≫ 社名  :ランウェイ・エージェンシー株式会社 所在地 :東京都新宿区6-27-28(本社)      東京都中央区東日本橋2-4-3(東日本橋オフィス) 設立  :2014年1月 資本金 :5,000千円 代表者 :代表取締役 長井 馨 事業内容:ゲーム・スマートフォンアプリ業界向け各種サービス      ・コンサルティングサービス      ・人材紹介サービス      ・教育研修サービス      ・独立支援サービス      ・事業支援サービス      ・採用支援サービス 電話番号:(03) 6205-6240 HP URL:http://www.runwayagency.co.jp/ 【ニュースリリースに関するお問い合わせ】 ランウェイ・エージェンシー株式会社 広報担当:内山 電話番号:080-3359-6734 メールアドレス:uchiyama@runwayagency.co.jp

ゲーム業界、平均年収上昇率ランキングTOP10を発表!/SalesNow DBレポート

~ 国内540万社の企業情報を完全網羅した日本最大級のデータベース「SalesNow DB」 ~「データとテクノロジーで、働き方を変革する。」をミッションに掲げ、セールスチームの武器となるデータベース「SalesNow」を展開する株式会社SalesNow(本社:東京都渋谷区、代表取締役:村岡功規、以下「SalesNow」)は、国内540万社の企業情報を完全網羅した日本最大級のデータベース「SalesNow DB」より、上場企業におけるゲーム業界の平均年収上昇率ランキングTOP10をお知らせします。 ゲーム業界平均年収上昇率ランキングTOP10について日本最大級のデータベースを誇る「SalesNow DB」において、ゲーム業界における各企業(上場企業)の平均年収の上昇率について調査しました。   ■調査結果はこちら https://salesnow.jp/db/reports/678268   【調査概要】 比較期間:2022年4月1日 - 2023年3月31日と2023年4月1日 - 2024年3月31日   ※なお、SalesNow DBでは各業界のカテゴリを「メイン業界」「サブ業界」に区分し、今回は「メイン業界」を抽出しランキングを作成しています。またSalesNow DBでは商業登記や不動産登記、税務署の公示データ、官報公告記事、官公庁企業で公開されている情報や、ホームページやSNSで自ら公開している情報をもとにデータを抽出しております。情報の正確さに関して万全を期しておりますが、情報の全てにおいて保証するものではありません。 ※本データ引用の際のお願い メディア掲載の際に出典先を掲載する場合は、下記を追加いただくようお願いします。  出典:SalesNow DB(https://salesnow.jp/db) 第1位は株式会社バンク・オブ・イノベーション。スマートフォンゲームの開発・運営をしている企業です。これまでに「幻獣契約クリプトラクト」「ミトラスフィア -MITRASPHERE-」「メメントモリ」等を手掛けています。 (会社情報:https://salesnow.jp/db/companies/1011101050080) 第2位は株式会社オルトプラス。ソーシャルゲームを中心とした各種サービスの企画・開発・運営をワンストップで行う企業です。これまでに「ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-」「アルティメットボウル」などを手掛けています。 (会社情報:https://salesnow.jp/db/companies/6011001065018) 第3位は日本ファルコム株式会社。自社タイトルゲームソフトの開発・制作をしている企業です。主な作品には、ドラゴンスレイヤーシリーズ、イースシリーズ、英雄伝説シリーズなどがあります。ゲームミュージックにも注力しているのが特色の1つです。 (会社情報:https://salesnow.jp/db/companies/2012801004044) 第4位は株式会社カプコン。家庭用テレビゲームソフトやオンラインゲームなどを開発・販売している企業です。「バイオハザード」などのゲームコンテンツを核に、近接事業も幅広く展開しています。アミューズメント施設の運営も事業の1つです。 (会社情報:https://salesnow.jp/db/companies/3120001077023) 第5位は株式会社トーセ。ゲームソフトやモバイルアプリなどのコンテンツを受託開発する専門企業です。業界随一の実績と国内最大級の開発体制によるワンストップの開発サービスや、企業同士のコラボレーションビジネスなどを展開しています。 (会社情報:https://salesnow.jp/db/companies/2130001030304) 第6位以降は、ワンダープラネット株式会社、株式会社アカツキ、株式会社コロプラ、株式会社Aiming、株式会社コーエーテクモホールディングスと続きます。 「SalesNow DB」について「SalesNow DB」は、日本全国540万社の企業情報を網羅した日本最大級のデータベースです。BtoBのセールス活動には手作業での営業リスト作成や企業情報の収集、ローラー架電といった非効率な業務がまだまだ残っている現状があります。企業データを基盤に営業の効率化を支援する「SalesNow」を活用することで、期末予算に対する提案などの営業アプローチや従来手作業で行っていたセールス業務を自動化し、営業効率の最大化を目指すことが可能です。   ■最新の企業情報 このデータベース上の情報は日々更新され、最新の企業情報を取得することが可能です。    ■巨大なデータベース 日本全国540万社の企業情報を網羅することにより、ニッチなターゲティングやこれまでアプローチできていなかった未開拓企業を検索することが可能となります。    ■効率的なリード獲得を実現 日本全国540万社の企業データを基盤に営業の効率化を支援する「SalesNow」と組み合わせることで、受注角度の高い企業を抽出したり、セールス業務を自動化したりと営業効率を最大化することを目指していくことができます。    ■SalesNow DB:https://salesnow.jp/db 会社概要会社名 :株式会社SalesNow所在地 :東京都渋谷区道玄坂1-10-8 渋谷道玄坂東急ビルplug and play shibuya代表者 :代表取締役...

国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」に関する求人数の最新調査 2024年4月は1,800件台

ポーカーディ―ラーの求人が最も多いグローバルデジタルマーケティング企業のWindstorm Media Communications Ltd.(以下、当社)は、国内におけるアミューズメントポーカー(ポーカールーム)に関する求人数の最新調査(2024年4月時点)をまとめましたので、その結果を発表いたします。■2024年4月の国内の「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」に関する求人数は1800件台 2024年4月末日時点で、主要求人サイトにおける国内の「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」に関する求人数は1,855件となりました。 主要4サイト別の数値としては、「Indeed」が814件、「スタンバイ」が605件、「求人ボックス」が102件、「バイトル」が334件となりました。 ※国内の「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」に関する2024年4月の求人数 出典元:【2024年4月度】国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」に関する最新の求人数調査 https://stake-casino.jp/release/poker_hr_research_202404/ ■2024年4月時点での最新の「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」関連の求人案件数と動向 求人内容を見てみると、「アミューズメントカジノのディーラー」や「ポーカールームのスタッフ」の募集が行われています。 こうした動向について継続して定点観測をしてまいります。 ■当社による定点調査について 当社では、グローバルマーケティングの一貫として国内外のゲームエンタメ領域に関して様々な調査を行っております。アミューズメントポーカー(ポーカールーム)に関する求人については今後も継続して調査を行い、これらの情報が国内外の企業や団体の求人採用活動の一助となるよう努めてまいります。 【調査概要】 調査期間:2024年4月1日~2024年4月30日 調査対象サイト:Indeed、スタンバイ、求人ボックス、バイトル 調査方法:調査期間内に上記対象サイトにアクセスしKW検索による調査 調査協力: Scrumptious Media Group Ltd. 出典元:【2024年4月度】国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」に関する最新の求人数調査 https://stake-casino.jp/release/poker_hr_research_202404/ ■Windstorm Media Communications Ltd.について 当社はイギリスに本社を置くグローバルデジタルマーケティング企業です。日本市場xゲーム・エンタメ領域に関する専門性を活かして、海外企業が日本市場に参入・マーケティングを強化する際のパートナーとして、デジタルマーケティングソリューションを提供しています。

米国「カジノ」に関する求人数の最新調査 2024年3月は6.3万件台に

カジノディーラーの求人が目立つ傾向グローバルデジタルマーケティング企業のWindstorm Media Communications Ltd.(以下、当社)は、米国におけるカジノ関連求人数の最新調査(2024年3月時点)をまとめましたので、結果を発表いたします。■2024年3月の米国の「カジノ」に関する求人数は約6.3万件 ※米国の「カジノ」に関する2024年3月の求人数 出典元:【2024年3月度】米国「カジノ」に関する求人数の最新調査を発表 https://casino-tengoku.com/lab/n2_job202403/ 2024年3月末日時点で、「カジノ」や「iGmamig」に関する求人数は63,352件となりました。 主要4サイト別の数値としては、「ZipRecruiter」が18,681件、「Indeed」が13,784件、「glass door」が14,097件、「Simply Hired」が16,790件となりました。 ■2024年3月時点での最新の「カジノ」「iGmamig」関連の登録求人案件数と動向 求人内容の傾向としては、カジノサイトの「マーティング担当者」や「カジノのディーラー」の募集が目立っていました。 こうした動向について引き続き定点観測してまいります。 ■当社による定点求人調査について 当社は、グローバルデジタルマーケティング企業として国内外のゲーム・エンタメ領域に関する調査も行っております。カジノ・IR関連の求人案件数調査については今後も毎月実施・公表し、最新情報の発信が企業や団体の採用活動の一助となるよう努めて参ります。 ------------------------------------------ 【調査概要】 調査期間:2024年3月1日~2024年3月31日 調査対象サイト:ZipRecruiter、Indeed、glassdoor、Simply Hired 調査方法:調査期間内に上記対象サイトにアクセスしKW検索による調査 調査協力:https://casino-tengoku.com/lab/ 出典元:【2024年3月度】米国「カジノ」に関する求人数の最新調査を発表 https://casino-tengoku.com/lab/n2_job202403/ ------------------------------------------■Windstorm Media Communications Ltd.について 当社はイギリスに本社を置くグローバルデジタルマーケティング企業です。日本市場xゲーム・エンタメ領域に関する専門性を活かして、海外企業が日本市場に参入・マーケティングを強化する際のパートナーとして、デジタルマーケティングソリューションを提供しています。