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27%の人がPCゲーム・スマホゲームを「毎日」プレイすると回答、男女や年代別に調査を実施

.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}株式会社ドリーム・トレイン・インターネット(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:清水高、以下「DTI」)が運営する「毎日を楽しくする作品に出会える」をコンセプトにアニメ、映画、ドラマの作品情報や動画配信サービスなどの情報を配信している「エンタミート」は、全国の10代~50代の男女2,000人を対象にゲームに関するアンケートを実施し、年代別等の特徴についてまとめました。 本プレスリリースの転載ではなく、記事内容/グラフ/データなどを引用される際は、必ず下記リンクを出典元としてご記載いただくよう何卒ご協力お願い申し上げます。 https://dream.jp/entmeet/article/66c2dfa06230611d7590d0cd/ (nofollow属性不可) 【調査概要】 対象者:15歳~59歳の男女 サンプル数:2,000人 居住地:全国 調査方法:ネットリサーチ アンケート実施日:2024年5月30日 【質問:PCゲームやスマホゲームをする頻度はどの程度ですか?】 質問に対しての回答選択肢は以下 1.毎日 2.週に5~6日 3.週に3~4日 4.週に1~2日 5.月に数回程度 6.月に数回以下 7.PCゲームやスマホゲームはしない 全体全国の10代〜50代の男女を対象に「PCゲームやスマホゲームをする頻度はどの程度ですか?」というアンケートを実施したところ、最も多かった回答は「毎日」で27.0%でした。次いで、「週に5〜6日」が7.1%、「週に3〜4日」が6.4%で続くという結果になりました。また、「PCゲームやスマホゲームはしない」と回答した人は45.0%となっており、半数近くが日常的にPCゲームやスマホゲームをプレイしていることが分かりました。 男女別男女別で見ると、PCゲームやスマホゲームをしている人の割合は男性の方が5%ほど高くなりました。特に、「毎日」プレイしている男性は29.1%と3割近くにのぼる結果となっています。過去に実施した「あなたはどんなゲームをしますか?」というアンケートによると、スマホゲームをプレイしていると回答した人は男女でほとんど差がありませんでしたが、PCゲームは男性の回答が大きく上回りました。特に、PCゲームをプレイしている人はゲーミングPCを所有しているようなコアゲーマーが多いと推察され、「毎日」と回答した男性が多いことに関係している可能性が伺えました。 参考:「50%近くの人がスマホゲームをプレイしていると回答!ゲームに関する調査を実施」 年代別年代別で見ると、PCゲームやスマホゲームをしている人は、10代が最も多く50代が最も少ないという結果になりました。ただ、どの年代においてもプレイする頻度は「毎日」が最も高くなっており、毎日ゲームをするか、全くしないかという二極化の傾向にあることが伺えます。総務省が発表している「通信利用動向調査」によると、パソコンを保有している世帯の割合は減少し続けており、2014年は78.0%でしたが2023年は65.3%にまで低下しているということです。その一方で、スマートフォンの保有率は90%を超えており、若年層で毎日ゲームをプレイしている人が多いというのは、スマホゲームの登場によるところが大きいと考えられます。 参考:総務省「令和5年通信利用動向調査」 世帯年収別世帯年収別で見ると、PCゲームやスマホゲームをしている人の割合は、世帯年収501万~1,000万円の人がわずかに多いものの、全体的にはほとんど差がないという結果になりました。また、「毎日」と回答した人は世帯年収が〜500万円、および1,001万円〜でやや多くなっています。近年ではPCゲームでもスマホゲームでも無料でプレイできるタイトルが数多く登場しており、幅広い層がゲームを楽しめるようになっていることが伺えます。 スマホゲームが登場・普及したことで、パソコンやゲーム機を持っていなくても場所を選ばず気軽にゲームをプレイできるようになり、多くの人が熱中していることかと思います。また、最近ではeスポーツやプロゲーマーへの注目度も高まっており、特に若い世代では競技性のあるPCゲームをプレイしている人も増えているのではないでしょうか。オンラインゲームではマナーやモラルに関する問題もたびたび話題になっているので、画面の向こうには自分と同じ人間がいるという意識を持ちながらゲームを楽しんでください。 「エンタミート」について https://dream.jp/entmeet/ 「毎日を楽しくする作品に出会える」をコンセプトにアニメ、映画、ドラマの作品情報などファン目線で提供。 新作情報や考察、ニッチな情報、動画配信サービスのお得な情報など誰かに伝えたくなる"知っ得"な情報をお届けしています。 本プレスリリースの転載ではなく、記事内容/グラフ/データなどを引用される際は、必ず下記リンクを出典元としてご記載いただくよう何卒ご協力お願い申し上げます。 https://dream.jp/entmeet/article/66c2dfa06230611d7590d0cd/ (nofollow属性不可)

ゲームに課金をしたことがある人は約30%!性別や年代によっても差が生まれる結果に

.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}株式会社ドリーム・トレイン・インターネット(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:清水高、以下「DTI」)が運営する「毎日を楽しくする作品に出会える」をコンセプトにアニメ、映画、ドラマの作品情報や動画配信サービスなどの情報を配信している「エンタミート」は、全国の10代~50代の男女2,000人を対象にゲームに関するアンケートを実施し、年代別等の特徴についてまとめました。   本プレスリリースの転載ではなく、記事内容/グラフ/データなどを引用される際は、必ず下記リンクを出典元としてご記載いただくよう何卒ご協力お願い申し上げます。 https://dream.jp/entmeet/article/6687c4f162306128fe1555f0/ (nofollow属性不可) 【調査概要】 対象者:15歳~59歳の男女 サンプル数:2,000人 居住地:全国 調査方法:ネットリサーチ アンケート実施日:2024年5月30日   【質問:ゲーム内で課金したことがありますか?】 質問に対しての回答選択肢は以下 1.ある 2.ない 全体全国の10代~50代の男女を対象に、「ゲーム内で課金をしたことがありますか?」というアンケートを実施したところ、「ある」と回答した人は28.5%という結果でした。 男女別男女別で見ると、ゲームに課金をしたことがある人は男性が34.8%、女性が22.1%と男性の方が約13%多いという結果になりました。総務省が発表している「令和4年度情報通信メディアの利用時間と情報行動に関する調査報告書」によると、オンラインゲーム・ソーシャルゲームをしている男性は19.3%だったのに対して、女性は10.5%と、そもそも課金要素のあるゲームをプレイしている女性が少ないことが分かります。また、物理的なメディアやグッズと違って課金で入手できるのはオンライン上のデータであるため、そういった面に価値を見出す女性が男性に比べて少ないのかもしれません。 参考:総務省「令和4年度情報通信メディアの利用時間と情報行動に関する調査報告書」 年代別年代別で見ると、ゲーム内で課金をしたことがある人の割合が最も高かった年代は30代で、39.3%という結果になりました。デジタルネイティブ世代にとって、オンラインゲームやデジタル技術に馴染みが深く、ゲーム内課金に対する抵抗感が低い可能性が伺えました。 未婚・既婚別未婚・既婚別で見ると、ゲーム内で課金をしたことがある人の割合は、未婚者が30.7%、既婚者が23.6%と約7%の差が生まれる結果になりました。既婚者の場合、将来のことを考えて貯金にまわすお金を増やしたり、子供が生まれて育児や教育関連の出費が増えたりと、未婚の頃に比べてゲームなどの趣味・娯楽に使えるお金は少なくなると考えられます。それでも、既婚者のうち20%以上が課金の経験があることから、たとえ少額であっても課金したいという人が一定数いるのかもしれません。   近年、特にスマートフォンやタブレット向けのタイトルにおいては、買い切り型よりも従量課金制のシステムが主流になっており、ゲーム内のさまざまなコンテンツを入手するためには課金が必要となるというパターンが一般的です。課金をすることでより多くのコンテンツを楽しめたり、ゲーム内の戦略の幅が広がったりするなど多くのメリットがあります。課金のしすぎやプレイ時間には十分に気をつけながら楽しんでみてください。   「エンタミート」について https://dream.jp/entmeet/ 「毎日を楽しくする作品に出会える」をコンセプトにアニメ、映画、ドラマの作品情報などファン目線で提供。 新作情報や考察、ニッチな情報、動画配信サービスのお得な情報など誰かに伝えたくなる"知っ得"な情報をお届けしています。   本プレスリリースの転載ではなく、記事内容/グラフ/データなどを引用される際は、必ず下記リンクを出典元としてご記載いただくよう何卒ご協力お願い申し上げます。 https://dream.jp/entmeet/article/6687c4f162306128fe1555f0/ (nofollow属性不可)