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KRAFTON、2024年上半期は過去最高の売上高1兆3,729億ウォンを達成

上半期の売上高1兆3,729億ウォン、第2四半期は売上高7,070億ウォン、今後も主力IP事業の拡大と積極的な投資による成長性の高いIPの発掘を継続していく方針(株)KRAFTON(代表取締役 キム・チャンハン)は8月12日、2024年上半期及び2024年第2四半期の業績を発表しました。 KRAFTONは韓国採択国際会計基準(K-IFRS)に基づき、2024年上半期の売上高は1兆3,729億ウォン、営業利益は6,426億ウォンの成果を記録しました。売上高は前年同期比48.3%増、営業利益は55.0%増となり、売上と営業利益ともに半期ベースで過去最高実績となりました。 また、第2四半期の売上高は7,070億ウォンで第1四半期に続き、過去最高の四半期売上高を更新し、営業利益も3,321億ウォンとなりました。前年同期比ではそれぞれ82.7%増、152.6%増となっています。   KRAFTONは、“PUBG: BATTLEGROUNDS IP”を活用した様々なライブサービスを通じて、売上やトラフィック等で堅固な成長を維持しています。また、『ダークアンドダーカーモバイル』、『inZOI』等の主要な開発タイトルの完成度を高めることや、新規IP発掘を目的としたゲームスタジオへの出資を上半期に11件を実施しています。   ■2024年上半期の主な成果 “PUBG: BATTLEGROUNDS IP”は、マップの更新やコラボレーション等の多様なコンテンツを通じて世界中のユーザーから好評を博しており、その結果、前年同期と比較してトラフィックが増加し、販売効率が向上しました。   『PUBG: BATTLEGROUNDS』PC/コンソール版は、「Erangel Classic」マップサービスと『NewJeans』とのコラボレーションを中心にトラフィックが増加しました。月間のアクティブユーザー数(MAU、Monthly  Active Users)は前年同期比で40%増加し、課金ユーザー(Paying user)も2倍以上に増えました。下半期にはランボルギーニコラボレーションを含むゲーム内アップデートで成長を加速する計画です。   モバイル版では、『PUBG MOBILE』と『BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA』(以下、『BGMI』)がローカライズされたコンテンツが常に好評を得ており、マネタイズモデルの強化によって顕著な成長を遂げています。 『PUBG MOBILEは、中東の人気俳優とのコラボレーションやプログレッシブなコスチュームスキンの導入により、トラフィックと売上に大きく貢献しています。 『BGMI』は、UCボーナスチャレンジや地元の人気クリケットチームとのコラボレーションを通じて新規ユーザーを獲得しています。   ■主な新作ラインナップ紹介 KRAFTONは、2つの主要な開発タイトルである『ダークアンドダーカーモバイル』、『inZOI』の年内でのリリースを目標にしています。両タイトルは今月末にドイツで開催される「Ggamescom2024」 に出展するKRAFTONブースにて展示され、欧米のユーザーの反応を確認する予定です。   脱出系ダンジョンRPGの『ダークアンドダーカーモバイル』は先日迄グローバルβテストを実施していました。今回のテスト結果を基にゲームの完成度をさらに高め、10月カナダ地域にてソフトローンチを、第4四半期にはグローバルローンチを予定しています。 『inZOI』は今年の早期アクセスを目指して開発に注力しており、欧米市場で既に人気を博しているライフシミュレーションジャンルで長期的に支持されるIPとして発展することを目指しています。   KRAFTONは、プラットフォームやジャンルの多様化を目指し、株式投資や新規IP発掘を加速しています。 2021年以降、北米圏14社、欧州圏8社を含む合計27社に投資しており、これらを通じて確保したゲームのジャンルはシューティング、RPG、シミュレーション等と拡大しています。また、8月には日本のゲーム開発会社「Tango  Gameworks」の事業継承を発表しました。   ■インドとAIにおける主な新規事業  KRAFTONは『BGMI』を通じてインドで培った経験とノウハウをもとに、現地でのパブリッシング事業を本格的に展開しており、現地の様々な言語や文化に合わせたマーケティング活動やesports事業を通じて、現地ユーザーとの交流を広げています。   またAIの分野では、AIの研究開発能力に基づく新しいゲームプレイ体験の探求も続けています。 今年上半期には、KRAFTON傘下のクリエイティブスタジオ「ReLU Games」よりAIを活用した2つのゲームをリリースし、有名ストリーマーやユーザーから肯定的な反応を得ました。下半期にも強化学習や大規模言語モデル(LLM)を活用した新作をリリースし、ユーザーにユニークで楽しい体験を提供する予定です。   ■中長期的な方向性 KRAFTONは、オリジナルゲームやIPを発掘し、継続的な改善とコンテンツのアップデートを通じて着実に成長するサービスを作っていく予定です。また、“PUBG: BATTLEGROUNDS IP” のフランチャイズ事業を拡大し、自社開発、マイノリティ投資、M&A等の様々な方法で将来性の高いIPを発掘していく方針です。   ■KRAFTON、Inc.について 韓国を拠点とするKRAFTON, Inc.は、独自のクリエイティブで知られるグローバル製作スタジオとともに、ユニークな楽しさを提供するゲームを発掘し、世界中にパブリッシングすることに取り組んでいます。2007年に設立されたKRAFTONは、「PUBG STUDIOS」、「Bluehole Studio」、「RisingWings」、「Striking...

証券業界初のメタバース「MONEY TRADE FIGHT by 松井証券」をフォートナイトに公開 ゲームをプレイして総額110万円分のポイントがもらえるキャンペーンを開催!

.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);} 松井証券株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:和里田 聰、以下「松井証券」)は、人気ゲーム「フォートナイト」*1に、国内証券業界初*2となる投資要素を入れたオリジナルゲーム「MONEY TRADE FIGHT by 松井証券」(以下、当ゲーム)を2024年8月1日(木)に公開いたします。 公開を記念して、同日8月1日(木)より総額110万円分の松井証券ポイントをプレゼントする期間限定キャンペーンの開催と、人気YouTuber「ぜるふぃー / ZELLFY」氏によるゲーム実況の動画配信(8月2日(金)17:30~)を行いますので、是非ご注目ください。  若い世代に人気のある「フォートナイト」を活用した当ゲームでは、価格変動するアイテム「カブー」を売買しながら最終獲得金額を競うといった投資要素を盛り込んでおり、ゲーム体験を通じて、少しでも投資を身近に感じ、興味を持っていただくことを目的としております。  ゲームの開発にあたっては、トランスコスモス株式会社(代表取締役共同社長:牟田 正明、神谷 健志、以下「トランスコスモス」)、フォートナイトメタバース制作スタジオ「BORDER」協力のもと、開発期間3か月を経て、明日公開する運びとなりました。 ■「MONEY TRADE FIGHT by 松井証券」について ダンジョン内で収集したアイテムを元手に、価格変動する「カブー」を売買してゲーム内マネーを戦略的に増やしながら制限時間内にダンジョンを脱出し、最終的な獲得金額を競うゲームです。  ダンジョン内で見つけたアイテムは、ダンジョン探索の相棒となるドローンロボットで回収していきます。回収したアイテムは自動的にゲーム内マネーに変換され、そのマネーを元に価格変動する「カブー」を売買していきます。ゲームには制限時間が設けられており、時間内に脱出することができなかった場合、集めたお金は半分になってしまいます。制限時間が近づくと出現する脱出ポッドを見つけられるかも攻略のカギとなります。  その他、ゲーム内では「カブー」売買のタイミングを計るための仕掛けや、競争相手を邪魔するための仕掛けがいくつか用意されています。仕掛けを活用しながら、大局観と相場観をもってゲーム内マネーを稼いでゲームをクリアしましょう。 <価格チャート>ゲームをプレイ中には常に「カブー」の価格チャートが表示されます。より多くの金額を獲得するために、このチャートを見ながら売買のタイミングを計ることが重要となります。 <キャラクターが発信する情報>ダンジョン内には、「カブー」相場の情報を発信するキャラクター(NPC)が登場します。キャラクターが発信する情報は、「カブー」の売買タイミングの判断材料となりますので、うまく情報をキャッチし活用していくことが重要です。 <妨害アイテム>稼いだゲーム内マネーを使用することで、競争相手を邪魔する妨害アイテムの購入も可能です。 競争相手の動きを一定時間止める「罠」や行動範囲を制限する「壁」の設置のほか、煙を発生させ視界を悪くする「スモーク」等の妨害アイテムが用意されています。 これらの妨害アイテムを活用することで、「カブー」の売買をしようとしている競争相手を邪魔してゲームを有利に運ぶことができます。 ■ゲーム概要ゲームタイトル MONEY TRADE FIGHT by 松井証券 ゲームジャンル シミュレーションゲーム 島コード 4870-4432-5568 公開期間 2024年8月1日(木)10:00~(仮)10月31日(木) 利用料金 無料 プラットフォーム フォートナイト フォートナイト上の説明ページ https://www.fortnite.com/@border_studio/4870-4432-5568 対応プラットフォーム PlayStation4、PlayStation5、Xboxシリーズ、Nintendo Switch、PC(Epic...

オンラインゲーム「フォートナイト」に証券業界初のメタバースをオープン「MONEY TRADE FIGHT by 松井証券」を8月上旬に公開

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;} 松井証券株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:和里田 聰、以下「松井証券」)は、トランスコスモス株式会社(代表取締役共同社長:牟田 正明、神谷 健志、以下「トランスコスモス」)、フォートナイトメタバース制作スタジオ「BORDER」協力のもと、人気ゲーム「フォートナイト」※1において、常に価格変動するアイテムを換金しながら最終獲得金額を競う「MONEY TRADE FIGHT by 松井証券」を8月上旬に公開いたします。「フォートナイト」のメタバース上に投資要素を入れたオリジナルゲームを公開する取り組みは、国内証券業界で初めて※2となります。 ■企画背景  2024年1月の新NISA制度開始以降、新たに投資を始める人が増えており、当社における新規口座開設数も増加*3しております。中でも40代・50代の増加*4が目立っており、インターネット取引の年代別口座数の20代・30代の割合が低い*5ことから、若年層が投資に対して興味を持つための機会を提供していく必要があると考えています。  そこで当社は、若い世代に人気のある「フォートナイト」を活用し、価格変動やアイテムの売買といった投資要素を盛り込んだゲームコンテンツ「MONEY TRADE FIGHT by 松井証券」の制作を決定いたしました。「MONEY TRADE FIGHT by 松井証券」での体験を通じて、少しでも投資を身近に感じ、興味を持っていただきたいと考えております。 ■「MONEY TRADE FIGHT by 松井証券」について  収集したアイテムを元手に、価格が変動するポーションを売買してゲーム内マネーを戦略的に増やしていくゲームです。制限時間内にダンジョンを脱出し、最終的な獲得金額が多いプレイヤーが勝者となります。 ダンジョンでアイテムを集めてお金を稼ぎます 価格変動するポーション売買でゲーム内マネーを増やします ゲームタイトル MONEY TRADE FIGHT...