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専門学校
【大阪eゲームズ高等学院・eSPORTSアリーナKOBE三宮】あこがれを目標に変えるゲーム好きのためのオープンスクール7月12日(金)12時よりチケット一般販売開始!
西日本最大級の本格的eスポーツ施設「eSPORTSアリーナKOBE三宮」に、数々の世界大会で好成績を残すCrazy Raccoon所属のrionが来場!「ホンモノ」のeスポーツを体験しよう! 「大阪eゲームズ高等学院 」(運営会社:株式会社アメージング 本社:大阪府浪速区、代表取締役:丸永克己)は同学院初の大型オープンスクールイベント「オープンスクール in eSPORTSアリーナKOBE三宮」開催します。 本イベントは大阪eゲームズ高等学院の学校説明会のほか、ゲストにCrazy Raccoon所属、ストリーマーのrionさまを迎え、トークショーやエイムトレーニングツール「Aimlabs」を活用したコーチング体験会「エイムクリニック」を開催します。 ▼イベント概要・日時2024年8月10日(土)14時~16時13時開場・会場 eSPORTSアリーナKOBE三宮 住所:兵庫県神戸市中央区八幡通3丁目2-16ジョーシン三宮1ばん館 9階 https://www.joshin.co.jp/esports/arenakobe/・ゲスト rion:Crazy Raccoon所属・参加費 無料・チケット申し込みスケジュール◆中学生対象受付 6月27日20時~ チケット申し込み対象:中学生とその保護者、家族 ※入場時に中学生であることが証明できる身分証の提示をお願いします◆一般受付追加 7月12日12時~ チケット申し込み対象:指定なし◆チケット予約サイト https://openschooloeghs2024.peatix.com/■ゲスト紹介 rion :Crazy Raccoon所属 rionは、OW・AVA・VALORANTで世界大会出場経験を持つ人気ストリーマーです。豊富な選手経験とプレイスキルだけでなく、歌ってみた動画を投稿するなど幅広く活動しています。■イベント内容・大阪eゲームズ高等学院 学校紹介・トークショー・質問コーナー・体験会 エイムトレーニングソフト「Aimlabs」を使用してスコアを競います・コーチング体験 「Aimlabs」での動きをrionさまからエイムなどのコーチングを受けることができます。■大阪eゲームズ高等学院 学院長 村本シュウイチ コメント 【村本学院長コメント】今回、大阪eゲームズ高等学院が初めて実施する大型オープンスクールイベント「オープンスクール in eSPORTSアリーナKOBE三宮」を開催することとなりました。Crazy Raccoonから有名ストリーマーのrionさまをゲストに迎え、中学生にも楽しんでいただけるイベントを企画しました。特にeスポーツやゲーム配信を将来につなげたいみなさんと一緒に楽しめることを期待しています。 ■大阪eゲームズ高等学院について「大阪eゲームズ高等学院」は2002年に創業した独立系ゲーム会社の株式会社アメージングが運営する通信制高校サポート校です。2022年4月開校、JR難波駅直結、ゲーム制作やeスポーツ全般を学びながら高校卒業資格を取得できます。▼大阪eゲームズ高等学院公式X(旧:Twitter)https://twitter.com/osaka_egames■株式会社 アメージングについて 2002年創業、『新鮮な驚きを与え、新しい価値観を創造する』をモットーに“あっ!”と言わせるゲームが作りたいという素直な気持ちでサービスに取り組んでいます。【公式リンク】・コーポレートサイト:https://www.amazing-game.co.jp/・コンテンツ紹介サイト:https://amajor6.net/・公式X「あめこ☆電子の妖精」:https://twitter.com/Amajor6【会社概要】会社名:株式会社アメージング所在地:大阪市浪速区湊町1-4-1 OCATビル4F以上
イベント
2024年7月11日
プロeスポーツチーム「REIGNITE」がeスポーツ×学生プロジェクト「Colleg ”e” Project」を始動。「早稲田大学esportsサークル」との提携が決定。
.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}株式会社Reignite Entertainment(本社:東京都目黒区)が運営するグローバルeスポーツチーム「REIGNITE」が、”eスポーツ×学生” プロジェクトとして「Colleg ”e” Project」を始動いたします。 また、それに伴い「早稲田大学esportsサークル(WEC)」様と提携いたしました。 【Colleg “e” Project とは】Colleg “e” Projectとは、プロeスポーツチーム「REIGNITE」が大学および専門学校関連のeスポーツ団体と連携し、プロ選手を交えた協同活動やチーム運営ノウハウの提供を通じて、学生とその関係コミュニティに「eスポーツを通じた成功体験」をしてもらうことで、日本のeスポーツ業界の発展に貢献することを目的としたプロジェクトです。 本プロジェクトにおいて、REIGNITEは学生団体に次のような機会を提供いたします。 【1】イベント・講習・その他案件への「プロ選手」「スタッフ」の派遣所属するプロ選手やeスポーツコミュニティにおいて経験豊富なスタッフを、提携団体の要請に応じて派遣いたします。 例: ・プロ選手による提携団体に向けたeスポーツ関連講座 ・学校で行うeスポーツイベントへの協賛・協力 ・研究室で行うeスポーツ関連研究への協力 【2】チームアカウント(HP・各種SNS)にて連携企画のプロモーション提携団体の取り組みを、SNSやコミュニティを通じて業界内に拡散いたします。 【3】チーム運営体験の提供eスポーツ業界を志す学生を対象に、インターンシップ等の形式で実際にスタッフとして働く機会を提供いたします。特にREIGNITEが強みとするイベントの企画・立案に携わっていただくことで、発想を実務に落とし込んでいく過程を経験していただきます。 【4】チームイベント体験の提供提携団体の関係者を、REIGNITEの一部イベントに優先的に招待いたします。 【5】プロジェクトカンファレンスの実施パートナー団体とのカンファレンスを定期的に開催し、プロジェクトに関する方針や新しい企画を生み出す場を作ります。 「esports業界を盛り上げるには?」をテーマに学生とスタッフが対等にアイディアを出し合える機会を設け、その実現に向けて「プロチームとしてできること」を可能な限り実行して参ります。 REIGNITEは本プロジェクト最初のパートナーとして、「早稲田大学esportsサークル」様と提携いたしました。 大学eスポーツサークルのコミュニティで特に活動が活発な早稲田大学esportsサークル様とは、第一回eスポーツ早慶戦への協賛、サークル内イベントへの協賛、学生大会「ESR CUP」に向けたチーム運営・マネジメントのアドバイザー業務などを通して、以前より継続的な協力関係がございました。 本プロジェクトの発表を機に、REIGNITEは学生ならではの自由で柔軟な発想をチーム全体で共有し、より密接に早稲田大学esportsサークル様と連携を図ります。 本プロジェクトを通して、REIGNITEは学生eスポーツコミュニティ、プロeスポーツコミュニティ双方の更なる発展に貢献してまいります。 REIGNITEは本プロジェクトに、より多くの学生eスポーツ団体様に参加してほしいと考えています。 ご興味をお持ちいただいた「大学、および専門学校関連eスポーツ団体様」は、ぜひお気軽にお問い合わせください。 「Colleg ”e” Project」特設サイトはこちら https://reignite.jp/collegeproject/ REIGNITE お問い合わせフォームはこちら https://reignite.jp/contact/ 【REIGNITE GM / 取締役COO 二見によるコメント】REIGNITEではチームのリブランディングを実施した2022年10月以降、新たな部門の設立や新規大会・イベントの企画等のチーム活動と並行して、「プロチームとしてもっとこの業界でできることはないか」を模索してきました。 その中の1つの構想としてあったのが【学生コミュニテイとの協同活動】です。 本チームで力を入れているイベント事業では、学生やその関係団体様と連携・交流させて頂く機会も多くあります。 そのような機会を通じ、学生ならではのパワーやアイディアに触れる度に、これをチームや業界に活かしていく方法はないかと考えるようになりました。 今回、早稲田大学esportsサークル様からパートナーシップのお話を頂いた際、やりたいことやその理念がREIGNITEで考えていたことと一致していたことから、我々としても構想を形にするチャンスだと思い、より拡張性・発展性のある『プロジェクトとしての取り組み』を提示させて頂きました。 共通する志を持ち、プロジェクトの趣旨に快く賛同してくれた早稲田大学esportsサークル様と、最初のパートナーとして提携できたことを心から嬉しく思います。 プロジェクトは今後、提携する団体を増やし規模や活動内容を徐々に広げていきます。 学生とともにeスポーツの魅力と価値を向上させるアイディアを出し合い、各々が持つノウハウやコミュニティを活用してそれらを実践し、取り組みを通じて業界と学生コミュニティに貢献していく所存です。 【早稲田大学esportsサークル代表 中村さまのコメント】こんにちは!早稲田大学esportsサークルの幹事長のt4ctこと、中村拓斗です!今回はご縁があって、REIGNITE様とこのようなプロジェクトを始めさせていただくことになりました。これを機に、より大学eスポーツを、さらにはeスポーツ業界全体を盛り上げていきたいと思います! 【早稲田大学esportsサークル (WEC)...
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2024年7月1日
ゲシピ株式会社のeスポーツ英会話、ゲーム業界のトップ専門スクールであるバンタンゲームアカデミー東京校にて英語の授業を提供開始
ゲームを通じて楽しみながら英語力を向上、海外プレイヤーとのコミュニケーションをスムーズにeスポーツを活用したメタバース教育スタートアップ企業のゲシピ株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:真鍋 拓也、以下「ゲシピ」)は、2024年4月25日から、ゲーム、イラスト、eスポーツの専門校であるバンタンゲームアカデミー東京校(所在地:東京都中央区、代表取締役社長:木村 良輔、以下「バンタンゲームアカデミー」)にて、ゲシピが運営する教育コンテンツ「eスポーツ英会話」をeスポーツ学部の英語の授業として新たに提供開始いたしました。 バンタンゲームアカデミーでeスポーツ英会話の授業開講 バンタンゲームアカデミーは、デジタルエンターテイメント業界で国内トップクラスの実績を誇る実力派専門スクールです。4月25日からeスポーツ英会話がバンタンゲームアカデミーの英語の授業として採用され、専門部の生徒を対象とした授業が開講されました。 eスポーツ英会話をバンタンゲームアカデミーの英語授業に1年を通して提供することで、高校生以上を対象とした受講者のチーム内英語コミュニケーションを向上させ、海外のプレイヤーともストレスなく英語で会話できる能力を養う事を目的としています。 バンタンゲームアカデミーとは バンタンゲームアカデミー:https://www.vantan-game.com バンタンゲームアカデミー高等部:https://www.vantan-gamehs.com 1991年に創立した、日本で最も歴史のあるゲームをはじめとしたコンテンツクリエイター専門スクールです(東京校・大阪校・名古屋校・福岡校)。「ゲーム開発を、在学中からメンバー(生徒)同士または企業と、とことん実施するスクール」をコンセプトに、現場で活躍するプロを講師に迎え、業界の最新技術と、時代をリードできる発想を持った即戦力人材を育成します。 eスポーツ英会話とは 「ゲームの時間」を 「学びの時間」に eスポーツ英会話は、ゲームの世界で学ぶ世界初(※1)のオンライン英語コミュニケーションレッスンです。英語でのアウトプット(発話)に特化しており、英語を使うことに自信がつき英語脳を習得できるプログラムとなっています。 これまでに10万回以上の受講実績があるeスポーツ教育プログラムです。 eスポーツ英会話 公式サイト:https://esports-english-service.gecipe.jp/ eスポーツ英会話、eスポーツイングリッシュ、eスポーツ英語は、ゲシピ株式会社の登録商標です。 (※1)当社調べ(2020年5月)世界におけるeスポーツゲームを利用したオンライン英会話プログラムとして 株式会社バンタンについて 1965年創立。「世界で一番、社会に近いスクールを創る」をビジョンとし、現役で活躍しているクリエイター講師による授業をはじめ、長期の有償インターンシップ、企業とのコラボレーションといった「実践教育」を通して即戦力となる人材を育成している(東京・大宮・大阪・名古屋・福岡)。ファッション、ヘアメイク、ビューティ、グラフィックデザイン、映像、ゲーム、eスポーツ、アニメ、パティシエ、調理、プログラミング、エンターテインメント領域のクリエイター、インフルエンサーなどの分野で全日制の専門スクール・高等部・社会人向けのキャリアカレッジ・大学部を展開。これまでに21万人以上の卒業生を輩出している。 株式会社バンタン 公式サイト:http://www.vantan.jp/ ゲシピ株式会社について 人生をもっと主体的に生きる、多くの選択肢があり自ら選ぶことができる、誰でもそんな生き方ができる世界を実現したい。 eスポーツ・バーチャル世界で、楽しくてわかりやすい教育を展開することで、一人ひとりの可能性を広げる、そんな手助けができると考えています。 日本発、世界中が喜んで学びたくなる、メタバース教育コンテンツを提供してまいります。 世界初(※1)のオンライン教育「eスポーツ英会話®︎」https://gecipe.jp/esports-english (※1)当社調べ(2020年5月)世界におけるeスポーツゲームを利用したオンライン英会話プログラムとして 【ゲシピ株式会社】 会社名:ゲシピ株式会社 所在地:東京都中央区京橋3-6-10 x Bridge-Tokyo Next 2F 設立:2018年1月 代表者:代表取締役 真鍋 拓也 事業内容:メタバース教育事業 コーポレートサイト:https://gecipe.co.jp/
商品サービス
2024年5月31日
【東京ゲームショウ2023】HAL学生がインテルブースで職業体験!「STREET FIGHTER 6」プロデューサー、ディレクターとの交流も!
その他
2023年11月9日
【参加者募集中】全国高校生eスポーツ対抗戦「VALORANT HAL CUP vol.2 with FENNEL」を10月18日より開催
イベント
2023年10月6日
東京モード学園・HAL東京・首都医校の3校で「コクーンタワーサマーフェス」を実施
イベント
2023年9月11日
HAL大阪に新施設誕生!学生の創造力を発信する新時代のスクールラウンジ「INCUBATION LOUNGE 0」
イベント
2023年9月4日
勝者は東京ゲームショウ2023インテル株式会社のブースでイベント制作の職業体験も!「HAL東京 “STREET FIGHTER 6” Road to TOKYO GAME SHOW 2023」
イベント
2023年8月23日
日本ゲーム大賞2023 10作品が「アマチュア部門」受賞
イベント
2023年8月18日
勝者は東京ゲームショウ2023インテル株式会社のブースでイベント制作の職業体験も!「HAL東京 “格闘ゲーム” Road to TOKYO GAME SHOW 2023」
イベント
2023年8月17日
日本ゲーム大賞2023「アマチュア部門」二次審査結果発表︕16 作品が最終審査へ進出︕最終審査の結果は8月18日(金)に発表予定︕
イベント
2023年8月10日
プロeスポーツチーム「FENNEL」、IT・デジタルコンテンツ分野の専門学校「HAL」と産学連携パートナーシップを締結
その他
2023年8月5日
【専門学校HAL】セガ プロデューサー・ディレクター 松並 桂一氏による特別講義!ゲーム業界を目指す学生たちへ直接アドバイスをいただきました
その他
2023年7月25日
新アドバイザーにスクウェア・エニックスの元代表取締役社長「和田洋一」氏が就任 制作経験を積みながら実践的に学べる総合学園ヒューマンアカデミーゲームカレッジ
人物
2023年4月13日
【専門学校HAL】3年連続で優秀賞受賞!未来のゲームクリエイターが腕を競う『GFF AWARD 2023』でHAL学生による4作品が受賞
その他
2023年3月27日
「東京eスポーツフェスタ2022」令和4(2022)年1月28日(金)~30日(日)開催! 競技大会参加者・展示会出展者を募集します!
イベント
2021年11月4日
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