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売上高
KRAFTON、2024年上半期は過去最高の売上高1兆3,729億ウォンを達成
上半期の売上高1兆3,729億ウォン、第2四半期は売上高7,070億ウォン、今後も主力IP事業の拡大と積極的な投資による成長性の高いIPの発掘を継続していく方針(株)KRAFTON(代表取締役 キム・チャンハン)は8月12日、2024年上半期及び2024年第2四半期の業績を発表しました。 KRAFTONは韓国採択国際会計基準(K-IFRS)に基づき、2024年上半期の売上高は1兆3,729億ウォン、営業利益は6,426億ウォンの成果を記録しました。売上高は前年同期比48.3%増、営業利益は55.0%増となり、売上と営業利益ともに半期ベースで過去最高実績となりました。 また、第2四半期の売上高は7,070億ウォンで第1四半期に続き、過去最高の四半期売上高を更新し、営業利益も3,321億ウォンとなりました。前年同期比ではそれぞれ82.7%増、152.6%増となっています。 KRAFTONは、“PUBG: BATTLEGROUNDS IP”を活用した様々なライブサービスを通じて、売上やトラフィック等で堅固な成長を維持しています。また、『ダークアンドダーカーモバイル』、『inZOI』等の主要な開発タイトルの完成度を高めることや、新規IP発掘を目的としたゲームスタジオへの出資を上半期に11件を実施しています。 ■2024年上半期の主な成果 “PUBG: BATTLEGROUNDS IP”は、マップの更新やコラボレーション等の多様なコンテンツを通じて世界中のユーザーから好評を博しており、その結果、前年同期と比較してトラフィックが増加し、販売効率が向上しました。 『PUBG: BATTLEGROUNDS』PC/コンソール版は、「Erangel Classic」マップサービスと『NewJeans』とのコラボレーションを中心にトラフィックが増加しました。月間のアクティブユーザー数(MAU、Monthly Active Users)は前年同期比で40%増加し、課金ユーザー(Paying user)も2倍以上に増えました。下半期にはランボルギーニコラボレーションを含むゲーム内アップデートで成長を加速する計画です。 モバイル版では、『PUBG MOBILE』と『BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA』(以下、『BGMI』)がローカライズされたコンテンツが常に好評を得ており、マネタイズモデルの強化によって顕著な成長を遂げています。 『PUBG MOBILEは、中東の人気俳優とのコラボレーションやプログレッシブなコスチュームスキンの導入により、トラフィックと売上に大きく貢献しています。 『BGMI』は、UCボーナスチャレンジや地元の人気クリケットチームとのコラボレーションを通じて新規ユーザーを獲得しています。 ■主な新作ラインナップ紹介 KRAFTONは、2つの主要な開発タイトルである『ダークアンドダーカーモバイル』、『inZOI』の年内でのリリースを目標にしています。両タイトルは今月末にドイツで開催される「Ggamescom2024」 に出展するKRAFTONブースにて展示され、欧米のユーザーの反応を確認する予定です。 脱出系ダンジョンRPGの『ダークアンドダーカーモバイル』は先日迄グローバルβテストを実施していました。今回のテスト結果を基にゲームの完成度をさらに高め、10月カナダ地域にてソフトローンチを、第4四半期にはグローバルローンチを予定しています。 『inZOI』は今年の早期アクセスを目指して開発に注力しており、欧米市場で既に人気を博しているライフシミュレーションジャンルで長期的に支持されるIPとして発展することを目指しています。 KRAFTONは、プラットフォームやジャンルの多様化を目指し、株式投資や新規IP発掘を加速しています。 2021年以降、北米圏14社、欧州圏8社を含む合計27社に投資しており、これらを通じて確保したゲームのジャンルはシューティング、RPG、シミュレーション等と拡大しています。また、8月には日本のゲーム開発会社「Tango Gameworks」の事業継承を発表しました。 ■インドとAIにおける主な新規事業 KRAFTONは『BGMI』を通じてインドで培った経験とノウハウをもとに、現地でのパブリッシング事業を本格的に展開しており、現地の様々な言語や文化に合わせたマーケティング活動やesports事業を通じて、現地ユーザーとの交流を広げています。 またAIの分野では、AIの研究開発能力に基づく新しいゲームプレイ体験の探求も続けています。 今年上半期には、KRAFTON傘下のクリエイティブスタジオ「ReLU Games」よりAIを活用した2つのゲームをリリースし、有名ストリーマーやユーザーから肯定的な反応を得ました。下半期にも強化学習や大規模言語モデル(LLM)を活用した新作をリリースし、ユーザーにユニークで楽しい体験を提供する予定です。 ■中長期的な方向性 KRAFTONは、オリジナルゲームやIPを発掘し、継続的な改善とコンテンツのアップデートを通じて着実に成長するサービスを作っていく予定です。また、“PUBG: BATTLEGROUNDS IP” のフランチャイズ事業を拡大し、自社開発、マイノリティ投資、M&A等の様々な方法で将来性の高いIPを発掘していく方針です。 ■KRAFTON、Inc.について 韓国を拠点とするKRAFTON, Inc.は、独自のクリエイティブで知られるグローバル製作スタジオとともに、ユニークな楽しさを提供するゲームを発掘し、世界中にパブリッシングすることに取り組んでいます。2007年に設立されたKRAFTONは、「PUBG STUDIOS」、「Bluehole Studio」、「RisingWings」、「Striking...
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