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ギョギョギョ!4人のさかなクン共演が実現むちゅう発見機『e-PICO』新CM・WEB動画本日公開

――動画では人生を変える未来のヒントを伝授――――新知育デバイス『ePICO』は、明後日開催の東京おもちゃショーで初体験――セガグループの株式会社セガ フェイブ(本社:東京都品川区、社長:杉野行雄、以下セガ フェイブ)は、2024年10月10日(木)に発売する、新知育デバイス『ePICO たいけん100エディション』の新CMを本日より、セガトイ情報局公式YouTubeチャンネルにて公開します。本CMには、東京海洋大学名誉博士を務めるさかなクンを起用しました。また、9月3日(火)より、TVにて全国の放送を開始します。 「”好き”こそ生き抜く原動力」を体現する、さかなクンが笑顔いっぱいで「ePICO」を表現! むちゅう発見機「ePICO」の新CM・WEB動画では、今のさかなクンと、子どものころのさかな以外のものに夢中だった3人のさかなクンの同時出演が実現。5歳の時の”トラック”クン、6歳の時の”妖怪”クン、7歳の時の”タコ”クンが一斉に登場します。さかなクンが、”さかな”クンとなるまでに体験してきた色んな「好き」と、その「好き」が自分を動かす原動力になるということををさかなクンの言葉で表現しています。100の体験から夢中のきっかけを見つけることができる「ePICO」の特徴をわかりやすく紹介しています。 ■CM内容 ① こちら昔の私で、トラックくん、妖怪くん、タコくんが登場 ②いろんな好きとの出会いが僕を育ててくれました!とゴロゴロ~ ③好きって人生を変えちゃう力になるんですよねと皆でポーズ ④「ePICO」で楽しむさかなクン ⑤キミのむちゅう発見機「ePICO」をみんなで決めポーズ さかなクンにインタビュー!「本当の好きの見つけ方」 本CMの撮影中に、さかなクンは幼少期から絵をかくことが大好きで、ハイハイをしていたころから夢中になっていたことを明かしました。物心がつくころには、本CMでも登場した、ごみ収集などのトラック「はたらくくるま」に興味を抱き、絵で表現。その次は、「ようかい」「たこ」と夢中になり、魚屋さんや、水族館、そして海に通うようになり、どんどん「さかな」に興味が湧いたと語りました。 その際に、さかなクンの「好き」を増幅させていったのは、“体験”でした。トラックを見にゴミの集積場へ、おさかなをお料理するために捌くなど、そういった当時の初めて体験するときのドキドキから、楽しいワクワクに切り替わる瞬間を、熱心に話していました。 最後に、さかなクンからはお子さまの好きを見つけるために「お子さまが好きな気持ちをギョ一緒になって応援したり、一緒になってギョ自身も楽しんで、喜びあっていただきたいです。」とコメントをいただきました。さかなクンのご家族のようにお子さまにたくさんの体験をさせることは難しいけれど、お子さまの未来を大きく広げてあげたいという願いを「ePICO」はサポートします。 さかなクン 国立大学法人東京海洋大学名誉博士/客員教授) さまざまなお魚の情報や知識、おいしい食べ方や環境問題などをテーマに全国各地で講演活動を行う。 2003年全国漁業協同組合連合会魚食普及推進委員、2011年農林水産省「お魚大使」、2021年外務省「海とさかなの親善大使」、2021年環境省「サステナビリティ広報大使」、2023年文科省『みんなの「探究」応援大使』、その他にも受賞歴・メディア出演・書籍出版多数。 5分で我が子の好きを見つける「ePICO」を「東京おもちゃショー2024」で世界最速体験! 8月31日(木)より、開催の「東京おもちゃショー2024」では、9月20日以降、全国のおもちゃ売り場、や、家電量販店などで体験ができる「むちゅう発見機 by ePICO」を設置します。わずか5分の体験でお子さまの今むちゅうになっている好きを見つけることができます。好きの先から見える、未来の職業像までお知らせをするスペシャルバージョンの体験機を体験ください。 お子さまの好きを発見する、新知育デバイス『ePICO』   体験型知育デバイスは「ePICO」を、全身を動かして様々な体験を可能にし、お子さまの”好き”を発見することができる体験知育を提供します。 周囲と同じことをやる、同じ能力を伸ばす、ではなく、子どもの個性を大切にし、ポテンシャルを伸ばしてあげたいという親の声から、お子さまの”好き”を発見することをコンセプトに開発した新しいブランドです。好きなことがあることで、もっと知りたいという想いから集中力、やる気をもたらし、生きる楽しみさえも与えてくれる、まさに“生き抜く原動力”を見つけ出す商品です。  ■商品概要 ・商品名:ePICO たいけん100エディション ・梱包内容:ePICO本体、ePICO専用絵本ソフト、絵本ソフトケース、eマット、eペン、eペン専用ストラップ、HDMIケーブル、専用ACアダプタ、取扱説明書、スタートアップガイド、保証書(保証期間:1年) ・商品サイズ:幅420×高318×奥98mm ・使用電池:eペン:単4×1本(別売) ・対象年齢:3歳以上 ・価格:各30,800円(税込) ・発売予定日:2024年10月10日(木) ・著作権表示:ⒸSEGA FAVE 2024 ・販売流通:玩具専門店、量販店、雑貨販売店、通信販売など セガとセガロゴは株式会社セガまたはその関連会社の登録商標です。 SEGA and SEGA logo are registered trademarks of SEGA Co., Ltd. or its affiliates

幼児期の体験に着目した、新知育デバイスキミのむちゅう発見機「ePICO(イーピコ)」2024年10月10日(木)発売

―子どもの好きを発見して、伸ばすヒントをお知らせ―幼児期にさせたい見せたい教えたい、100の本格体験をこの1台で―セガグループの株式会社セガ フェイブ(本社:東京都品川区、社長:杉野行雄、以下セガ フェイブ)は、お子さまの好きなことや夢中なことを分析し、個性や趣向、ポテンシャルを発見し、全身を動かして体験できる体験型知育デバイス『ePICO たいけん100エディション』を2024年10月10日(木)に発売することを決定しましたのでお知らせいたします。 「ePICO」は、周囲と同じことをやる、同じ能力を伸ばす、ではなく、子どもの個性を大切にし、ポテンシャルを伸ばしてあげたいという親の声から、お子さまの”好き”を発見することをコンセプトに開発した新しいブランドです。好きなことがあることで、もっと知りたいという想いから集中力、やる気をもたらし、生きる楽しみさえも与えてくれる、まさに生き抜く原動力を見つけ出す糧になる商品です。 ホームページ:https://www.segatoys.co.jp/epico/ キミのむちゅう発見機「ePICO」の商品開発の目的・背景 近年の社会問題のひとつに、創造性や好奇心、感性などを育むための子どもの体験の格差が国内で広がっていることが挙がっています。生まれ育った地域の違い、家庭環境、親の経験や知識などが主な要因で、子どもの学習の機会の差が生まれ、その後の発達にまで影響を及ぼす可能性が高まるとされています。※1さらには、今年度より国を挙げて幼児期の体験で、どのように子どもの未来が変わるのかという実態調査も開始され、幼児期における体験に注目が集まっています。 ※2 セガ フェイブでは、幼児期の体験に着目し、たくさんの体験から好きを見つける手助けをする、キミのむちゅう発見機「ePICO」を開発しました。 ※1引用 文部科学省 https://www.mext.go.jp/b_menu/houdou/mext_00738.html ※2 引用 幼児教育に関する大規模縦断調査https://www.cedep.p.u-tokyo.ac.jp/contact_mext-2023/ 100の体験で、幼児期に必要な体験をサポートする新知育デバイス『ePICO』 知育デバイスの本機「ePICO」を、ご自宅のテレビモニターと接続し、「ePICO専用絵本ソフト」、「絵本ソフトケース」、ペン型コントローラ「eペン」、マット型コントローラ「eマット」の4種を使用して、幼児期にさせたい体験をご自宅にいながら、全身で楽しむことができます。『ePICO たいけん 100エディション』に同梱する、専用絵本ソフト「たまごパンダのむちゅうランドへようこそ!~わくわくたいけんスタンプラリー100~」では、1冊に職業体験、スポーツ、化学、音楽、生き物とのふれあい、アート、図鑑など、好奇心旺盛な未就学のお子さまに体験させたい全20カテゴリー、100種類の体験を収録しています。各カテゴリーの体験では、専門分野の各企業に監修を依頼し、本格体験の名に恥じない体験型アプリとなっています。また、本商品の開発にあたり、脳科学者・瀧 靖之先生に学術的観点からのアドバイスいただき、お子さまの創造性や知的好奇心などの、非認知能力を醸成できるよう工夫しています。100種ある様々な体験を、からだ全身で楽しみ、デジタル図鑑で詳しく体験し、ものしりクイズで復習する。この3ステップで幼児期に大切な体験を本機でまるごとサポートします。 たいけん100エディション監修者  東北大学スマート・エイジング学際重点研究センター センター長・加齢医学研究所 教授/医師/医学博士 瀧靖之 先生 知的好奇心を伸ばすことは、子ともにとって将来の自己実現に繋がります。幼児期に豊かな経験をすることで、「好き」なことを見つけることができ、さらにその 「好き」なことを伸ばして行くことで、知的好奇心はどんどん広がっていくと考えられます。「好き」なことを見つけるために、バーチャルな世界での体験や図鑑による事前知識のインプットは大きな力になります。 ハーバード大学の教授が提唱した「MI理論」を用いた、分析結果を報告する「夢中レポ」搭載 「ePICO」には、お子さまが1週間遊んだ状況を分析し、親のスマートフォンにメールでお知らせする「夢中レポ」機能を搭載しています。「ePICO」で遊べるすべての体験は、ハーバード大学の教授ハワード・ガードナー氏のもとで「MI理論(多重知能理論※3)」を学び、臨床心理やアートセラピーなどの幅広い分野で活躍する金沢大学の有賀三夏先生に監修をいただき、「音楽」「身体運動」「論理・数学」「言語」「空間」「対人」「内省」「博物」の8つの知能に沿って数値化しました。これにより、「MI理論(多重知能理論)」をベースに開発した8つの知能の役割に沿ったお子さまの好きを分析し「夢中レポ」として結果を表示します。分析結果では、伸びている能力以外にも将来の職業像を紹介します。また、「夢中レポ」内では、お出かけ先の情報も掲載。習い事は何があっているのだろうか、今週末はどこに出かけようかなどの子育ての悩みにも「ePICO」は役立ちます。 ※3 「MI理論(多重知能理論)」とは 1993年に、ハーバード大学の教授ハワード・ガードナー氏によって提唱された、知能の多様性についての理論。従来のIQテストだけでは測れない、人間の持つ豊かな才能や能力を、8つの分野に分けた考え方。    MI理論(多重知能理論)監修 金沢大学 融合学域 有賀三夏 先生 MI理論(多重知能理論)とは、ハーバード大学教授のハワード・ガードナー博士が提唱した理論で人間には誰にでも8つの異なった知能があり、その知能の使い方によって個性を作り出しているというものです。この知能を認識すれば自分の強みを知り、生活に活かすことができます。「ePICO」は、お子さんの活動をこの理論を用いて総合診断することで、知能の傾向を知ることができます。 好きから世界を広げる、専用絵本ソフトも続々登場。 「ePICO」は、好きなキャラクターと一緒に遊んで学べる別売り専用絵本ソフト「それいけ!アンパンマン」「ディズニープリンセス」も同日発売します。 「それいけ!アンパンマン」ソフトでは、まさに知育デバイスの決定版ともいえる「できた!」の体験を通じて「ひらがな」「数字」「英単語」「生活習慣」など盛りだくさんの内容で成長を応援します。 「ディズニープリンセス」ソフトでは、知育などの勉強要素の他に、マナーなどのプリンセスになるための作法などを学べます。それ以外にも、ペンを活用したお絵描きなども遊ぶことができます。別売り専用絵本ソフトの「夢中レポ」では、分析結果の他にお子さまの体験中に描いたイラストを追加でお知らせします。お手元に届くイラストでも、お子さまの成長を実感することができます。 ■商品概要 ・商品名:ePICO たいけん100エディション ・梱包内容:ePICO本体、ePICO専用絵本ソフト、絵本ソフトケース、eマット、eペン、eペン専用ストラップ、HDMIケーブル、専用ACアダプタ、取扱説明書、スタートアップガイド、保証書(保証期間:1年) ・商品サイズ:幅420×高318×奥98mm ・使用電池:eペン:単4×1本(別売) ・対象年齢:3歳以上 ・価格:各30,800円(税込) ・発売予定日:2024年10月10日(木) ・著作権表示:ⒸSEGA FAVE 2024 ・販売流通:玩具専門店、量販店、雑貨販売店、通信販売など ・商品名:ePICO専用絵本ソフト それいけ!アンパンマン  はじめて できたよ!おぼえたよ! アンパンマン ひとりでできちゃった! ・梱包内容:ePICO専用絵本ソフト、取扱説明書 ・商品サイズ:幅190×高246×奥20mm ・対象年齢:3歳以上 ・価格:各4,950円(税込) ・発売予定日:2024年10月10日(木) ・著作権表示:Ⓒやなせたかし/フレーベル館・TMS・NTV ⒸSEGA FAVE 2024 ・販売流通:玩具専門店、量販店、雑貨販売店、通信販売など ・商品名:ePICO専用絵本ソフト ディズニープリンセス/マジカルアカデミー ・梱包内容:ePICO専用絵本ソフト、取扱説明書 ・商品サイズ:幅190×高246×奥20mm ・対象年齢:3歳以上 ・価格:各4,950円(税込) ・発売予定日:2024年10月10日(木) ・著作権表示:ⒸDisney ⒸSEGA FAVE...

「書道」で描く、わたしだけのスライムスライム色塗り体験「Original Slime Painting」

6月25日(火)より開催株式会社ニジゲンノモリ(本社:兵庫県淡路市、代表取締役社長:貞松宏茂)が運営する人気アトラクション「ドラゴンクエスト アイランド いにしえの魔神と導かれし冒険者たち」では、友達や家族と一緒に色塗りアート体験を楽しめるイベント「スライム色塗り体験」を大好評開催中です。 そして今回、日本の「書道」のように墨を使って自分だけのスライムをつくる「Orijinal Slime Paintig」を6月25日(火)より開始いたします。水彩絵の具に加え、墨汁を用いた和風テイストのスライム色塗り体験もお楽しみいただけるようになりました。日本発祥の地ともされる、国生みの島「淡路島」で“和”を感じるクラフト体験に挑戦しよう!▲どんなスライムにするかはあなた次第! ▲世界にひとつ自分だけのオリジナルスライム ■概要 開始: 6月25日(火) 場所: オノコガルド工房(「ドラゴンクエスト アイランド」オノコガルド城横) 料金: 1,800円(税込)※チケットはオノコガルド城受付にて販売しております。 内容: 色塗り体験で使用している染料に「墨汁」を追加。より和風テイストなスライム色塗り体験をお楽しみいただけます 所要時間: 約30分  HP:https://nijigennomori.com/dragonquestisland/ © ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX 『ドラゴンクエスト アイランド いにしえの魔神と導かれし冒険者たち』概要 「ドラゴンクエスト」の世界をリアルとデジタルを融合させて表現した、フィールドRPGアトラクション。アトラクション参加者は、オリジナルストーリーに沿いながら、自分自身が物語の主人公となり、冒険を通じて、「ドラゴンクエスト」の世界を堪能することができる。黄金の腕輪を探す物語(メインクエスト)に加えて、サブクエスト「カンダタのいたずら大作戦に挑戦!」も新たにリニューアルし、追加の物語を楽しむことができる。(https://nijigennomori.com/dragonquestisland/) 株式会社ニジゲンノモリ 概要 URL https://nijigennomori.com/ 業種 サービス業 本社所在地 兵庫県淡路市楠本2425-2 電話番号 0799-64-7061 代表者名 貞松宏茂 設立 2016年12月 事業内容 兵庫県立淡路島公園アニメパーク「ニジゲンノモリ」の運営 淡路島の大自然×ITテクノロジーで日本が世界に誇る”クールジャパンコンテンツ”である アニメや漫画作品とコラボレーションした体験型アトラクションを展開 常設では ・「クレヨンしんちゃんアドベンチャーパーク」 ・「NARUTO&BORUTO 忍里」 ・「ゴジラ迎撃作戦」 ・「ドラゴンクエスト アイランド いにしえの魔神と導かれし冒険者たち」を運営 134.8haという広大な土地を活用し、全身で遊び楽しめる”ニジゲン体験”をお届けします。

5月3日(金)〜6日(月)なんばウォークにて「eスポーツ&デジタルフェスVol.1」を開催しました【イベントレポート】

〜なんばウォークでeスポーツを楽しみ、デジタルを学ぼう〜大阪・難波の地下街「なんばウォーク」は「eスポーツ&デジタルフェスvol.1」を5月3日(金)〜5月6日(月)に実施いたしました。eスポーツ体験とデジタル教育体験を楽しめるイベントになっており、初心者の方でも気軽に楽しめるコンテンツを3つ展開。イベントの様子を一部ご紹介いたします。 イベントの様子ドライビングシミュレーターゲームを用いて、本格的なレーシングシートで実在するコースを走行し、タイムアタックを行いました。 上位者にはオリジナルステッカーを贈呈。 インバウンドの方も多数参加され、小さなお子様から大人の方まで、レースを楽しんでいました。 デジタルクリエイティブ体験ペンタブレットを使用してキャラクターやデザインを自由に描く体験をしました。操作がわかりやすく、初心者でも簡単に楽しむことができました。 絵に色を塗る塗り絵の体験や、イラストを描いたり、筆ペンで習字をしたりなど、各々が自由に楽しんでいる様子が見てとれました。 LEGOプログラミング体験授業形式で実施。LEGOブロックを使用してロボットを組み立て、その後プログラミングを行うという体験を通じて、参加者がプログラミングの基礎を学びながら、実際に動作するロボットを作成し、操作する方法を体験しました。 保護者の方も一緒にLEGOプログラミングを体験し、大人の自分も楽しみながらプログラミングを勉強することができたと大好評でした。 イベントを終えて5月3日(金・祝)〜5月6日(月・祝)にかけて行われた「なんばウォーク eスポーツ&デジタルフェスVol.1」は4日間で来場者が約2,000人に達し、成功裏に終了いたしました。 本イベントは、さまざまな年齢層や異なる国の参加者が集まり、若者から高齢者まで、さまざまな背景を持つ人々が会場を訪れ、それぞれがイベントを楽しんでいるのが印象的でした。 今後も同様のイベントを実施し、皆様により一層楽しんでいただけるよう努めてまいります。 イベント概要イベント名:なんばウォーク eスポーツ&デジタルフェスvol.1 開催日程 :5月3日(金・祝)〜6日(月・祝) 4日間連続開催 開催時間 :11:00〜18:00 開催場所 :なんばウォーク クジラパーク(2番街中央)  体験内容 :eスポーツモータースポーツ体験       デジタルクリエイティブ(ペンタブレット)体験       LEGOプログラミング体験 参加方法 :なんばウォークでお買い物をしたレシートを提示もしくはSNSをフォロー      ※イベント参加方法の詳細はイベント特設ページをチェック! 「なんばウォーク」施設概要 大阪メトロ御堂筋線「なんば駅」を基軸に東西延長715mにおよぶ「なんばウォーク」は、東端の地下鉄「日本橋駅」から西はJR「難波駅」までをまっすぐ結ぶ1本のショッピングストリートです。北通り南通りの2本の通路で構成された街は大きく3つのゾーンに区分けされ、「クジラパーク」「フォレストパーク」「ニュースパーク」など5つの広場では季節ごとのイベントが行われています。 ・公式サイト  https://walk.osaka-chikagai.jp/ ・公式X(旧Twitter)  https://twitter.com/OsakaNambaWalk ・公式Instagram  https://www.instagram.com/nambawalk/ 営業時間 10:00~21:00 10:00~22:00 ※一部の店舗では早朝営業、短縮営業をしている場合がございます。詳しくは店舗へお問い合わせ下さい。 ※営業時間の変更・臨時休業の実施など予告なく変更する場合がございます。 アクセス ・Osaka Metro 御堂筋線「なんば駅」北東・北西改札より16・17・22・23番出口方面/1・2番街に直結 ・Osaka Metro 四つ橋線「なんば駅」北改札口より27番出口方面/1番街に直結 ・Osaka Metro 千日前線「なんば駅」北東・北西改札より16・17・22・23番出口方面/1・2番街に直結 ・南海電鉄「難波駅」3F北改札口 徒歩約5分/1・2番街へ ・近鉄電車難波線「大阪難波駅」西改札口、東改札口/1・2番街に直結 ・JR 「難波駅」徒歩4分/1・2番街へ ・Osaka Metro 千日前線「日本橋駅」中北・中南改札より3・4番出口方面/3番街に直結 ・Osaka Metro 堺筋線「日本橋駅」中北・中南改札より3・4番出口方面/3番街に直結 ・近鉄電車難波線「日本橋駅」西改札口/3番街に直結

【地域と共に育つeスポーツ】「マタハリマルシェ〜こどもたちに新しいミライを〜vol.2」でeスポーツ体験会を実施

近隣の子どもたちを中心に、延べ約100人に体験の機会を提供一般社団法人全日本青少年eスポーツ協会 / Gameic(所在地:東京都品川区 代表理事:前川友吾、以下「Gameic」)は、2024年5月6日(月)に開催された「マタハリマルシェ〜こどもたちに新しいミライを〜vol.2」(以下「本イベント」)においてeスポーツ体験ブースを出展し、近隣の子どもたちを中心に、延べ約100人に体験の機会を提供いたしました。本イベントは、「親子が集まって楽しめるイベントを開催したい」という想いから、エスニックカフェマタハリ、salon de Anela、Ma U、株式会社ハナシパナシの主催で開催された、こどもたちが楽しく様々な食・学びの体験ができるマルシェ形式のイベントです。 Gameicは、eスポーツを通じて、子どもたちに新しい技術や協力の精神を教え、健全なエンターテイメントとしてのeスポーツの普及を目指しておりますが、本格的なPCでのeスポーツ体験の機会はごく限られているのが現状です。 そこで、子どもたちにとって非日常かつ刺激的な経験を提供することを目的に、本イベントにてeスポーツ体験ブースを出展し、10時~15時の体験会で、子どもたちを中心に延べ約100名の近隣住民の方々に体験いただきました。 当日は、親子連れの方々が楽しそうにゲームをプレイする様子や、子どもたちが初めてのeスポーツに夢中になる姿が見られました。参加者からは「初めての体験でとても楽しかった」「また参加したい」という声が寄せられました。 このような地域密着型のイベントに参加し、多くの方々にeスポーツを身近に感じていただけることには大きな価値があり、Gameicは、引き続き様々な機会においてeスポーツの魅力を伝えて参ります。 今後もGameicは、地域社会と連携し、子どもたちに健全なエンターテイメントと学びの場を提供し続けていく予定です。次回のイベントや新たな取り組みにもご期待ください。 一般社団法人全日本青少年eスポーツ協会 / Gameic 概要 全国で850以上の団体様とパートナーシップを結び、⾼校⽣・⼤学⽣を中⼼としたeスポーツプレイヤーや団体・⼤会の認証や公認を始め、SDGSとeスポーツを掛け合わせたものから、様々な⽀援活動を⾏なっている。各種⽀援を通して、eスポーツに関わる全ての⽅が⼼地良くeスポーツをプレイ出来る環境の整備を⾏なうと共に、若者だけでなく、全世代に向けてeスポーツの楽しさや素晴らしさを発信。 団体名 : ⼀般社団法⼈全⽇本⻘少年eスポーツ協会 / Gameic 連絡先 : projectgameic@gmail.com 事業内容 : eスポーツ⼤会の運営、eスポーツコミュニティの展開・運営、eスポーツチームの認証、eスポーツを通じたチャリティー活動など 公式HP : https://gameic.jp/ 公式Twitter : https://twitter.com/Gameic_JP