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SHAKEとYGG JAPANがコミュニティメディア事業を発表。「IVS Crypto 2024 KYOTO」最大のパビリオン型ブースWeb3 Entertainment Zone「SHAKE!」にて
2024年7月4日(木)~7月6日(土)@京都パルスプラザ1F 大展示場 SHAKE Entertainment株式会社(本社:東京都港区、代表取締役:椎野真光、以下「SHAKE」)とYGG Japanは、2024年7月4日(木)、国内最大級のクリプトカンファレンス「IVS Crypto 2024 KYOTO(以下、IVS Crypto)」で、ゲームコミュニティ事業戦略を発表しました。
また、SHAKEとYGG Japanは、IVS Crypto最大のパビリオン型ブースWeb3 Entertainment Zone「SHAKE!」で、2024年7月4日(木)から6日(土)にかけて、ステージセッションや展示ブースをオーガナイズしています。
SHAKE/YGG Japan ゲームコミュニティ事業戦略発表会
SHAKE代表の椎野が登壇し、SHAKEとYGG Japanによるゲームコミュニティメディア事業の戦略発表を行いました。
現在のWeb3ゲーム市場では、ゲームコンテンツとユーザーが分散しており、コンテンツあたりのユーザー数が少ないため、質の高いコンテンツを公開しても拡がりづらく、競争力のある良質なコンテンツを生み出すモメンタムに欠けるという問題があります。
一方、今年に入り、EUをはじめ、世界各国でデジタル市場における巨大IT企業の独占を規制する流れが強まり、日本でも6月に「スマホソフトウェア競争促進法」が成立しました。
これら国内外の状況を背景に、SHAKEとYGG Japanは、Web3にとどまらずエンタメ全域に幅を広げて事業を展開しているグループシナジーを生かし、Web3ゲームユーザーが集う統一的なプラットフォームを提供し、2つのメディアで日本のファンダムを最大化させていくことを発表します。
【YGG Japanメディア】
YGG Japanのメディアは、ユーザーが攻略情報の発信を核に交流するもので、攻略情報に対する投げ銭型の報酬制度も用意され、ユーザー主導でコンテンツへの愛が醸成されることを目指します。
そして、CP(コンテンツプロバイダ―)とユーザーコミュニティを結節し、CPがプラットフォーム内でイベントなどを主催し、コミュニティを盛り上げられる仕組みになっています。
PC、Web3、モバイルなど、様々なプラットフォームのゲームをカバーしてカジュアルユーザー層も呼び込むほか、世界中のYGGグループと相互連携することで、海外の最新ゲーム情報が集まると同時に、日本のブロックチェーンゲームも海外へ展開され、600万人以上を巻き込むグローバルなコミュニティとなります。
【SHAKEメディア】
SHAKEメディアは、コンテンツが多様化し、ユーザーが分散して何が面白いコンテンツなのか把握しづらい現代で、ランキング機能を実装することで、ユーザーが人気コンテンツを把握し、流入するという様態を作ります。これにより、競争力を求めてコンテンツの質が磨かれ、ファンコミュニティ(ファンダム)が活性化する仕組みを整えます。
エンタメコンテンツは「銘柄」の形で登録され、銘柄ごとにコミュニティが作られます。銘柄へのファン登録が増え、コミュニティの動きが活発になるとランキングが向上します。また、CPを公認する機能もコミュニティの活性化につながります。
対象となるエンタメは、ゲームから始まり、アニメ、マンガ、アイドル、テレビ、音楽など様々なジャンルに拡大し、将来的にはエンタメ全般をデータベース的に網羅することを目指すほか、エンタメコンテンツを直接購入できるストア機能も準備しています。
2兆円規模で推移し高い市場規模を維持する日本のゲーム市場に、新たにWeb3ゲームの観点から風穴を開け、コンテンツ大国である日本から今以上に多くのゲームが生まれ、ユーザーに届き、市場の拡大に貢献する新しいコミュニティメディアの実現を目指します。
本日から、SHAKE.JPでコミュニティを公認いただけるパートナーと、YGG.JPでマーケティングを行いたいパートナーの募集を開始します。
続いて、セッション後半では、Web3技術コミュニティUNCHAIN COOの鶴岡 洋志氏をモデレーターに迎え、SHINSEKAI Technologies 取締役 COO 加藤...