Tag: メタバース
NTTドコモの最新技術を活用したメタコミュニケーションサービス「MetaMe®️ 」、世界最大のAR/VRアワード「2024 Auggie Awards」ファイナリストに選出
「BEST USE OF AI部門」へノミネート 日本企業の新規事業開発やイノベーション創出を支援する事業共創カンパニーである株式会社Relic(本社:東京都渋谷区、代表取締役CEO:北嶋 貴朗、以下、Relic)は、NTTドコモの先進技術を活用したメタコミュニケーションサービス「MetaMe®(メタミー)*1」が「2024 Auggie Awards」ファイナリストに選出されたことをお知らせします。「2024 Auggie Awards」は今年で開催15年目を迎える世界最大のAR/VRアワードであり、MetaMe®はその中で「BEST USE OF AI部門」にノミネートされています。
■「2024Auggie Awards」について「Auggie Awards」は、世界最大のAR/VRカンファレンスである「AWE」内で開催される世界的なAR/VRアワードで、今年で15年目を迎えます。
世界中の名だたる企業による最先端のAR/VRテクノロジーが集まり、映画、アプリ、ゲーム、開発者向けツールなどの作品が多数エントリーされており、過去にはMagic LeapやSnapなどAR/VR業界を代表する企業が受賞しています。
今回、MetaMe®️は「BEST USE OF AI部門」にてファイナリストに選出されています。
▼2024年ファイナリスト一覧
https://auggies.awexr.com/gallery/xjPRWljz
■MetaMe®(メタミー)について 「MetaMe」は、自分らしい趣味や表現、会話をきっかけに、共通の価値観を持つ人同士で繋がることができる、新しい形のコミュニケーション空間です。利用者の価値観を反映する「Home」と、コミュニケーションの場となる「Community World(コミュニティ・ワールド)」の2つの概念から構成されています。
https://official.metame.ne.jp/
「MetaMe」は、大企業やスタートアップ企業のイノベーション創出や事業創造を支援し、豊富な事業共創の実績を持つRelicの「オープンイノベーション事業」の一環として、大企業の新規事業創出を劇的に加速するインキュベーションパートナー・プラットフォーム「DUALii(デュアリー)」を活用し、サービスの提供および運営を行っています。2023年2月に、ドコモの新規事業創出プログラム「docomo STARTUP®*2」の取り組みの一環として、β版先行提供による事業検証を開始しました。
「DUALii(デュアリー)」について
▼インキュベーションパートナー・プラットフォーム「DUALii」公式サイト
https://relic.co.jp/services/dualii/
DUALiiでは、新規事業を世に送り出す際に必要となる事業企画や仮説検証、プロダクトやサービスの開発に加え、マーケティングや営業・顧客管理、保守運用やグロース、カスタマーサクセス等、一連のプロセスの推進に必要な機能や事業提供主体としての役割や責務を、大企業に代わりRelicが担います。これにより、大企業の構想やアセットとベンチャー・スタートアップ企業の機動力・実行力を掛け合わせた、これまでに無い画期的な事業創出を実現可能にするプラットフォームです。
■MetaMe®の利用方法/サービス仕様
(1)利用方法
「MetaMe」専用サイトにアクセスし、サイト内の案内に従い利用してください。
▼「MetaMe」公式サイト
https://official.metame.ne.jp/
⑵ 利用料金
基本無料
※サービスのご利用には別途パケット通信料がかかります。
※Community Worldの一部コンテンツに有料でご利用いただける内容があります。
⑶ 対応端末・環境
スマートフォン(iOS*3 /...
コロプラグループ、フランスのCBI社とBrilliantcrypto(ブリリアンクリプト)の世界展開に向けた資本業務提携とパブリッシング契約を締結
.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}株式会社Brilliantcryptoの親会社である株式会社コロプラ(本社:東京都港区、代表取締役社長:宮本 貴志、以下「コロプラ」)は、EURO NEXT市場に上場するフランスのCrypto Blockchain Industries, SA(本社:フランス・パリ、CEO:Frédéric Chesnais、以下「CBI社」)と、Brilliantcrypto(ブリリアンクリプト)の世界展開に向けた資本業務提携を締結いたしました。
CBI社は1つのアカウントで複数の異なるワールドをシームレスに探索できるメタバース・プラットフォーム「AlphaVerse」等を開発・運営、Web3ゲームパブリッシング、投資事業を欧州、南米、北米などで展開しています。欧州及び南米に拠点を持ち、当該地域でのネットワークやマーケティングノウハウを有しています。
この資本業務提携に合わせてBrilliantcrypto社は、同社が開発するブロックチェーンゲーム「Brilliantcrypto」のPC版のフランス及び欧州地域・南米におけるパブリッシングに関してCBIと契約締結することを決定いたしました。
コロプラグループとして、CBI社と資本業務提携及びパブリッシング契約を結ぶことによって両社の事業提携を強化し、Brilliantcrypto(ブリリアンクリプト)の世界展開のスピードを加速していきます。
資本提携の概要
両社の関係を強化しCBI社とBrilliantcrypto社のパブリッシング契約における業務提携の実効性を高め「Brilliantcrypto」の世界展開を行うこと、および中長期的なパートナーシップの構築を目的として、CBI社が保有する普通株式35,852,574株(本件自己株式処分後の発行済株式総数に対する所有割合12.5%)を自己株式処分により、株式会社Brilliantcryptoの親会社である、株式会社コロプラが1,250万€で、取得することに合意いたしました。
Crypto Blockchain Industries, SAについて
社名 :Crypto Blockchain Industries, SA
本社 :フランス パリ(ユーロネクスト・グロース証券取引所上場)
代表者 :CEO Frédéric Chesnais
設立 :2021年
事業内容:ブロックチェーンやNFTに関連するゲーム等の開発・運営及び投資
URL :https://www.cbicorp.io/
◆CEO経歴
パリ政治学院卒業。金融と法律の学位を取得。
ファイナンシャル・アドバイザーとしてキャリアをスタートし、M&Aを専門とする弁護士として活動。その後、投資銀行に入社。
・1995年〜2000年 :Lazard投資銀行(M&A)
・2001年〜2007年 :Atari社CFO、Atari Interactive CEO
・2007年〜2013年 :I2G社創業
・2013年〜2021年...
Web3の価値を最大限に引き出す、ブロックチェーンゲームを開発「OpenWorld株式会社」設立のお知らせ
ブロックチェーンゲームやDAOを通して、誰もが夢を追及し輝ける新しい世界を創造する「OpenWorld株式会社」設立のお知らせ本社:東京都渋谷区、代表取締役:本多士穏、OpenWorld株式会社、以下「OpenWorld」を今年4月5日に設立しました。OpenWorldはブロックチェーンゲーム開発者やUIデザイナーを中心として6人のメンバーで設立した、総合WEB3会社です。ブロックチェーンゲームによる新しい経済圏構築の可能性や、DAO(自律分散型組織)を活用した、誰もが個々の才能や資質を活かし挑戦できる新しい社会基盤の可能性に挑戦します。
事業内容
OpenWorldはWeb3に関わる様々な領域を事業とします。
以下が主に取り組む事業内容となります。
1.ブロックチェーンゲーム企画事業
ブロックチェーン技術を活かしたエコシステムと、多くの人々に響くゲーム性の双方の実現をモットーに、ブロックチェーンゲームの自社開発、受託開発を行います。
様々な専門領域を持つメンバーが、企画・開発・運用まで一気通貫でご支援します。FTやNFTの発行・コントラクト開発等も併せて行います。
2.DAO開発・運営事業
DAO技術を活用して脱中央集権で自律した新しい形の組織を創ります。DAO化を目指す多様なプロジェクト、企業様向けにDAOのビジョンから、Webサイト、インセンティヴの設計、Discord、Snapshotの構築、ガバナンストークンの発行まで多種多様なご支援を行います。
3.NFTプロジェクト企画事業
IP保有企業や、NFTを用いたマーケティングを行う企業、既存NFTプロジェクト等を対象に、NFTプロジェクトの企画からミントサイトの開発まで行います。ゲームプロジェクトでのユーティリティ付与にも対応いたします。
OpenWorld株式会社の設立背景
OpenWorldは「すべての人々があらゆる垣根を超えて、公平に参加できる新しい経済圏を創り、これを社会に普及させたい」という想いで集ったメンバーで設立したブロックチェーンゲームを中心としたWEB3会社です。
私たちはブロックチェーンゲームを単なる娯楽の枠を超えた新しい経済や社会のあり方を創造するヒントだと考えます。
仮想通貨によるゲーム内エコシステムを構築し、プレイヤー同士が経済活動を行うことができる仕組みにより、既存のゲーム体験を飛躍的に向上させると同時に、現実世界と仮想世界の垣新を超えた新しい経済のあり方を提案します。
近年のブロックチェーンゲーム市場に目を向けると、ユーザーの増加によりブロックチェーン業界のみならず、ゲーム業界からも注目を集めているほど、ブロックチェーンゲームの認知度の向上と市場拡大が進んでいます。
一方、ブロックチェーンゲームはWeb2ゲームと比べると、市場規模やクオリティの面でまだまだ発展の余地が大きいと言えます。そんな中でも2023年ごろからのゲーム数増加や、大手ゲーム会社の参入等、市場は着実に成長し始めており、今後の飛躍的な発展が期待されます。OpenWorldは、ゲーム開発とオンチェーンを繋ぐ高い技術力で、既存のゲーム業界にはない新たなエンターテイメントを提供し、この領域のマスアダプションを目指していきます。
代表取締役 本多士穏 挨拶
インターネットの起源に遡ると、国境や人種等様々な制約を乗り越えて人々を繋ぐ自由で豊かな共同体実現への想いがWeb1.0を推し進めていたことが分かります。しかしインターネットのコモディティ化が進むとプラットフォームの中央集権化が進み、当初のビジョンから大きく逸れていきました。私はWeb3を、「Web1.0のビジョンを取り戻す」、「世の中の独占されたシステムを分散型で中央集権的でない公共財に変え、個人をエンパワーメントする」ムーヴメントであると定義します。これらの思想に基づき、経済活動も含めた新しいライフスタイルを提案できるようなWeb3サービスを展開することで、より多層的な社会基盤は醸成していきたいと考えOpenWorldを設立しました。
特に私が注目したのがブロックチェーンゲームとDAOです。これらは、「人と人のつながり・協力・創造の方法の再構築を試みる新しい経済圏」であると考えます。それらに魅力を感じ、ブロックチェーンゲームの開発やNFTプロジェクトの設計をしていた友人に声をかけ、OpenWorldを立ち上げました。OpenWorldはブロックチェーンゲームを社内で一気通貫で行うことが出来る為、低コスト・低単価で開発が行えます。この強みを活かして日本を代表するブロックチェーンゲーム、Web3企業を目指します。
会社概要
社名:OpenWorld株式会社(オープンワールドカブシキガイシャ)
事業内容:ブロックチェーンゲーム、DAO、NFTプロジェクトの受託事業および新規事業び開発
資本金:4,020,000円
設立日:2024年4月5日
所在地:〒150‐000 東京都渋谷区神宮前6丁目23番4号 桑野ビル2階
Webサイト:https://openworld-inc.com/
役員:代表取締役/CEO 本多士穏
取締役/CTO 一色 洸太朗
取締役/COO 園田 健介
本多士穏 代表取締役/CEO
早稲田大学社会科学部卒業。学生時代は現代思想や社会学に熱中し、学術的な観点からWEB3による社会変革の可能性に関心を持つ。新卒でPwCコンサルティングに入社。並行してUnityでのゲーム開発を学びOpenWorldを創業。ブロックチェーンゲームやDAOの企画から開発まで行う。
一色 洸太朗 取締役/CTO
新卒でCryptoGames株式会社に入社しNFTプロジェクトやブロックチェーンゲームの企画・開発を行う。社内外でオンチェーン開発を含むブロックチェーンゲーム開発を複数行った後、OpenWorldの共同創業者として参画。ブロックチェーンゲームやDAOの開発において技術面の統括を行う。
園田 健介 取締役/COO
大学在学中から個人でゲーム制作や仮想通貨、NFT開発を行う。大手保険会社での営業職を経験後、OpenWorldの共同創業者として参画。ゲーム事業では、豊富なゲーム経験を活かし独自の視点で企画の統括を行う。開発面では、フロントエンド・バックエンド双方の実装を得意とする。
【Fortniteメタバース】Cre8tFunスタジオのマップ訪問者数が 500万人 を突破!
フォートナイト特化のゲーム開発スタジオCre8tFunのマップの訪問者数(ユニークユーザー)が500万人を突破ユーザー数 5 億人以上、月間アクティブユーザー7000 万人を越える「Fortnite(フォートナイト)」に特化したゲーム開発スタジオ「Cre8tFun Studio(クリエイトファン スタジオ)」のマップ訪問者数(ユニークユーザー)が500万人を記録したことをお知らせします。
Fortniteメタバースとは?
Fortniteは、Epic Games(エピックゲームズ、英: Epic Games, Inc.)が運営する基本プレイ無料のゲーム(メタバースプラットフォーム)です。100人のプレイヤーが最後まで生き残るために他のプレイヤーと対戦する「バトルロワイヤルモード」と、ユーザーが独自のゲームを開発し、リリースできる「クリエイティブモード」で構成されています。
ユーザー数は5億人以上おり、月に1回以上Fortniteにアクセスするアクティブユーザは7000万人にも及びます(2023年11月時点)。
Fortniteはゲームからメタバースプラットフォームへと進化を続けています。同社のCEOティム・スウィニー氏はFortniteをメタバースプラットフォーム化すると宣言しており、2023年3月にはクリエイティブモードを後押しする為、「Unreal Editor for Fortnite(以下UEFN)」をリリースしています。
これにより、Fortnite上でリリースされるクリエイティブゲームなどのメタバース空間のクオリティが底上げされ、Fortniteをプレイするユーザー数が大幅に増加しています。
Cre8tFunの制作実績
BABY RUN !!😎
概要:赤ちゃんに変身してゴールまで走り抜けるマップです。変身できる赤ちゃんの種類も様々で、マップを散策して楽しむこともできます。
タイムアタック要素もあり、特定のタグを付けてX(旧Twitter)にポストすることでマップにユーザ名が載るなど、様々な工夫により、長期に渡ってFortniteユーザーに遊ばれるゲームとなっております。
島コード:2304-0554-5967
RAINBOW ACADEMY
概要:怪物が彷徨う学校を舞台としたホラーエスケープゲームです。ユーザーは様々な謎を解き、怪物に捕まらないように学校から脱出を目指します。
怪物は弊社のオリジナルキャラクターであり、今後も様々なマップに登場する予定です。
島コード:5202-5247-4984
NEON CITY 🏙️
概要:Fortniteロケットレーシングモードを使用したレースマップ。近未来都市を舞台としており、ユーザーが飽きないように派手な演出を多用しています。
島コード:6676-7896-3590
Cre8tFunスタジオについて
弊社はUEFNが登場し、Fortniteメタバースに参入するクリエイターやスタジオが増えた後に設立したスタジオです。後発組ながら、企画力や分析力等を武器に実績を積み重ねてきました。
世界に2.7万以上いるとされているFortniteメタバースクリエイター及びスタジオの中で、世界ランキング92位に位置しており、今までに複数のマップで数万~数百万人のユーザーに遊ばれるヒット作を輩出しています。
今後もさらに多くのユーザーにこれまでにない刺激的な体験を届けてまいります。
※世界ランキングは2024年6月2日20:00時点での順位
企業や自治体のメタバース活用について
Fortniteメタバースの活用方法は様々です。企業では、製品のプロモーションをはじめ、ゲーマー層向けに会社名やブランドの認知拡大等を目的にFortniteメタバースを活用しています。また、一部の自治体では、街を再現したり、特産品等をゲーム・メタバース空間に組み込み、移住者獲得やブランディングに取り組んでいます。
メタバースに積極的に取り組んでいる国内企業は増えつつありますが、海外の企業と比較してまだ少ないと言えます。メタバースの市場規模は今後爆発的に膨れ上がる為、早期に対応することで先行者利益を確保し、競合他社に対して優位性を築くことができます。
※出典:令和5年情報通信白書
https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/r05/html/nd247520.html
【Cre8tFunスタジオのソリューション】
弊社ではFortniteにお客様のブランド等をテーマとしたメタバース空間の企画からPRまで、総合的に支援することが可能でございます。
過去の制作実績より培ったノウハウを活用し、満足度の高いコンテンツを提供します。
Fortniteメタバースにご興味をお持ちの方はお気軽に下記よりお問い合わせください。
【企業様からのご相談・ご依頼、メディア取材などのお問い合わせ先】
下記までお問い合わせをお願いいたします。
【本件に関するお問合せ先】株式会社Cre8tFun
連絡先:info@cre8tfun.com
※この作品はEpic Games によりスポンサー、支援、または運営されるものではありません。
Fortniteメタバースゲームスタジオ事業・コンテンツ制作事業のマジック株式会社設立のお知らせ
法人向けFortniteメタバース制作を提供。Fortniteバーチャルシンガー「F-Singer」グループ「ねこみみネットワーク」始動! 開発パートナークリエイター募集もスタートFortniteメタバースゲームスタジオ事業とコンテンツ制作事業を目的とするマジック株式会社(東京都新宿区、以下、マジック)の法人設立・開業をお知らせします。
マジックはプロデューサー・エンジニア・クリエイターが集うFortniteメタバースゲームスタジオです。オリジナルIPの創出を目指して、Steamプラットフォーム向けゲーム、ショートアニメフィルム、音楽エンターテイメント等のコンテンツを世界展開していきます。
■Fortniteシンガー「F-Singer」プロジェクト始動!今回、第一弾オリジナルIPとして「Fortniteで活動するバーチャルシンガー」
通称「F-Singer」グループ『ねこみみネットワーク』が始動します。
担当声優シンガーなど最新情報は当社WEBサイトで随時公開致します。お楽しみに!
※本事業はEpic Gamesによりスポンサー、支援、または運営されるものではありません
■法人企業向けFortniteメタバース制作、お気軽にご相談下さいマンガ、アニメ、ゲームなどコンテンツホルダーの企業様、一般企業様、VTuberプロダクション様など、Fortniteメタバース制作やコンテンツ制作の事ならお気軽にご相談下さい。
クリエイティブなメンバーが最高のワールドを制作します。アイデアからのご相談も歓迎です!当社サイトメールフォームよりお問合せ下さい。
お問い合わせフォーム:https://magic-inc.co.jp/contact
■パートナークリエイター募集中!マジックではコンテンツ制作に有償でご協力頂けるパートナークリエイターを募集中です。
詳しくは当社サイト( https://magic-inc.co.jp/ )をご確認下さい。
主な制作内容:Fortniteメタバースゲーム制作、Steamプラットフォーム向け全年齢向けゲーム、VTuberデザイン、企業コラボオリジナルIPコンテンツの企画開発、シナリオ・脚本等の制作
募集対象職種:UEFNゲームクリエイター、イラストレーター、シナリオライター、サウンドデザイナー、3Dクリエイター、ゲームプログラマ・エンジニア、声優ボイスアクター
■VTuberのFortniteライブ・コンサート進出をサポートFortnite上でバーチャルライブを開催したいVTuber様のサポートを致します。VRM形式の3Dモデルとオリジナルソングをお持ちの方が対象となります。詳細は当社サイト( https://magic-inc.co.jp/ )よりお問合せ下さい。
サポート内容(一部):振り付け制作・ダンスのモーションキャプチャー収録・ライブステージの制作 ・ワールドセットアップ・ゲーム要素の設計デザイン ・ライブ専用歌唱音源のレコーディング・Fortniteクリエイティブ上での公開、収益化サポート他)
※本事業はEpic Gamesによりスポンサー、支援、または運営されるものではありません
■会社概要マジック株式会社(MAGIC,INC.)
公式サイト:https://magic-inc.co.jp/
設立日:2024年03月29日
本社:〒162-0843東京都新宿区市谷田町3丁目8
市ヶ谷科学技術イノベーションセンタービル2F
取引金融機関:三井住友銀行 麹町支店
事業内容:
Fortniteメタバースゲーム事業
キャラクターコンテンツ事業
音楽エンターテイメント事業
アニメーションフィルム製作事業
IPライセンス事業
※当社の提供するFortniteクリエイティブの事業はすべて独立して制作されたコンテンツやプロジェクトです。これらはEpic Gamesによりスポンサー、支援、または運営されるものではありません。
ゲシピ株式会社のeスポーツ英会話、ゲーム業界のトップ専門スクールであるバンタンゲームアカデミー東京校にて英語の授業を提供開始
ゲームを通じて楽しみながら英語力を向上、海外プレイヤーとのコミュニケーションをスムーズにeスポーツを活用したメタバース教育スタートアップ企業のゲシピ株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:真鍋 拓也、以下「ゲシピ」)は、2024年4月25日から、ゲーム、イラスト、eスポーツの専門校であるバンタンゲームアカデミー東京校(所在地:東京都中央区、代表取締役社長:木村 良輔、以下「バンタンゲームアカデミー」)にて、ゲシピが運営する教育コンテンツ「eスポーツ英会話」をeスポーツ学部の英語の授業として新たに提供開始いたしました。
バンタンゲームアカデミーでeスポーツ英会話の授業開講
バンタンゲームアカデミーは、デジタルエンターテイメント業界で国内トップクラスの実績を誇る実力派専門スクールです。4月25日からeスポーツ英会話がバンタンゲームアカデミーの英語の授業として採用され、専門部の生徒を対象とした授業が開講されました。
eスポーツ英会話をバンタンゲームアカデミーの英語授業に1年を通して提供することで、高校生以上を対象とした受講者のチーム内英語コミュニケーションを向上させ、海外のプレイヤーともストレスなく英語で会話できる能力を養う事を目的としています。
バンタンゲームアカデミーとは
バンタンゲームアカデミー:https://www.vantan-game.com
バンタンゲームアカデミー高等部:https://www.vantan-gamehs.com
1991年に創立した、日本で最も歴史のあるゲームをはじめとしたコンテンツクリエイター専門スクールです(東京校・大阪校・名古屋校・福岡校)。「ゲーム開発を、在学中からメンバー(生徒)同士または企業と、とことん実施するスクール」をコンセプトに、現場で活躍するプロを講師に迎え、業界の最新技術と、時代をリードできる発想を持った即戦力人材を育成します。
eスポーツ英会話とは
「ゲームの時間」を 「学びの時間」に
eスポーツ英会話は、ゲームの世界で学ぶ世界初(※1)のオンライン英語コミュニケーションレッスンです。英語でのアウトプット(発話)に特化しており、英語を使うことに自信がつき英語脳を習得できるプログラムとなっています。
これまでに10万回以上の受講実績があるeスポーツ教育プログラムです。
eスポーツ英会話 公式サイト:https://esports-english-service.gecipe.jp/
eスポーツ英会話、eスポーツイングリッシュ、eスポーツ英語は、ゲシピ株式会社の登録商標です。
(※1)当社調べ(2020年5月)世界におけるeスポーツゲームを利用したオンライン英会話プログラムとして
株式会社バンタンについて
1965年創立。「世界で一番、社会に近いスクールを創る」をビジョンとし、現役で活躍しているクリエイター講師による授業をはじめ、長期の有償インターンシップ、企業とのコラボレーションといった「実践教育」を通して即戦力となる人材を育成している(東京・大宮・大阪・名古屋・福岡)。ファッション、ヘアメイク、ビューティ、グラフィックデザイン、映像、ゲーム、eスポーツ、アニメ、パティシエ、調理、プログラミング、エンターテインメント領域のクリエイター、インフルエンサーなどの分野で全日制の専門スクール・高等部・社会人向けのキャリアカレッジ・大学部を展開。これまでに21万人以上の卒業生を輩出している。
株式会社バンタン 公式サイト:http://www.vantan.jp/
ゲシピ株式会社について
人生をもっと主体的に生きる、多くの選択肢があり自ら選ぶことができる、誰でもそんな生き方ができる世界を実現したい。
eスポーツ・バーチャル世界で、楽しくてわかりやすい教育を展開することで、一人ひとりの可能性を広げる、そんな手助けができると考えています。
日本発、世界中が喜んで学びたくなる、メタバース教育コンテンツを提供してまいります。
世界初(※1)のオンライン教育「eスポーツ英会話®︎」https://gecipe.jp/esports-english
(※1)当社調べ(2020年5月)世界におけるeスポーツゲームを利用したオンライン英会話プログラムとして
【ゲシピ株式会社】
会社名:ゲシピ株式会社
所在地:東京都中央区京橋3-6-10 x Bridge-Tokyo Next 2F
設立:2018年1月
代表者:代表取締役 真鍋 拓也
事業内容:メタバース教育事業
コーポレートサイト:https://gecipe.co.jp/
The SandboxがDAO採用 みんなで作りあげるメタバースの未来
The Sandbox DAOの立ち上げにより、我々のグローバルコミュニティは、ユーザーが作りあげるオープンなメタバースの未来を作ります。
The Sandbox (本社:香港 代表取締役: Arthur MADRID)はDAOを採用し、オープンワールドの一歩を踏み出します。 The Sandboxは、580万人のユーザーが楽しく作り上げるオープンなゲーミングメタバースプラットフォームを構築しています。The Sandboxは、ブロックチェーン技術を通じてコミュニティとクリエイター自身によって運営・管理される世界に成長をしていきます。
オープンワールドのゲームプレイは、DAOにより、プレイヤー自身が、下記のような重要なトピックに投票することにより、メタバースの未来をユーザー自身が決めていく世界を作ります。
-キャラクターとデジタル・アイデンティティの今後の展開
-ゲームプレイ、イベントの検討
-絵文字、エモート、ボイスチャットなど、ソーシャルインタラクションの追加
-SAND所有者、LAND所有者、NFT所有者のプレーヤーのステータスの定義づけ
-ファウンデーションが保有する25,000以上のLANDの利用方法の決定
The Sandbox CEO兼共同設立者 Arthur MADRIDのコメント
ゲームのオープンワールドは、クリエイター、プレイヤー、LANDオーナーなど、ユーザーによって運営されなければならないと考えています。ブロックチェーン技術は、非中央集権的システムによる決定と、人々への権限委譲を可能にしていきます。FortniteやRobloxもいずれ向かっていく道だと考えます。
The Sandbox COO兼共同設立者Sebastien Borgetのコメント
The Sandboxのクリエイターは今やデジタル国家を作る市民であり、プラットフォームがどのように進化し、どのようなイニシアティブをサポートするかを決定する力を持っています。私たち一人ひとりが、善意の支援、エコシステムの成長、そして未来を切り開くためにどのような行動を起こすのか、楽しみでなりません。
The Sandboxは、2020年にSANDユーティリティトークンを導入することで、プラットフォームの経済を分散化する第一歩を踏み出しました。これは、クリエイターに力を与えるためで、クリエイターは仮想区画のLANDを売買し、マーケットプレイス上で制作物を出品し、SANDを稼ぎ、The Sandboxは世界トップ10のブロックチェーンゲームに成長しました。The Sandbox DAOは、ユーザーによって運営・管理され、創られていく永続的なオープンワールドプラットフォームへと成長する新たな一歩となります。
展開プラン
フェーズ1、The Sandbox...
大阪府柏原市と株式会社Meta Osakaがメタバース・eスポーツを活用した包括的連携に関する協定を締結しました
~選ばれるまち「柏原」の実現を目指して~株式会社Meta Osaka(本社:大阪市中央区 代表取締役:毛利 英昭)は、柏原市(市長:冨宅 正浩)と、2024年5月28日(火)に、メタバース・eスポーツを活用した包括的連携に関する協定(以下、「本協定」)を締結いたしました。
柏原市は、都心部からわずか20kmの距離に位置しながら、美しい緑の山々と渓谷、豊かな川の流れなど、多彩な自然環境を備えた、とても暮らしやすい地域となっています。また同市では、2016年より、少子高齢化および人口減少の対策として、「まち・ひと・しごと創生柏原市人口ビジョン」とともに「柏原市まち・ひと・しごと創生総合戦略」を策定し、雇用の拡大や子育て環境の向上など「住み続けたいまちづくり」への取り組みを進められています。現在は、若年層の地域定着強化や、柏原市への関係人口の創出にも、取り組みを広げています。
また、株式会社Meta Osakaは、メタバース関連技術を活用したオリジナルメタバースの開発や制作、広告代理店業務をはじめ、コンサル業務やリアルイベントとメタバースを融合した「デジタルツイン」のイベント企画・運営を行い、企業や自治体様の課題解決に適したメタバースの活用を提案しております。直近では、メタバース空間において特定の場所や観光地をリアルに再現し、プロモーションを行うなど、これまでにない新たなPR事業を行っています。
本協定は、柏原市と株式会社Meta Osakaが相互に連携を強化し、当社が目指す「大阪を世界一おもろい都市にする」という事業理念の実現および、柏原市が目指す地域ビジョン「選ばれるまち柏原」の実現に向けた取り組みを着実に進め、地域の持続的な発展を目指すものです。今後2者は、定期的な協議を通じ、具体的な実施内容を決定していきます。
【本協定における連携事項】① メタバースを活用した地域活性化に関すること。
② メタバースを活用した観光振興に関すること。
③ メタバースを活用した交通安全に関すること。
④ eスポーツを活用した教育・子育て支援に関すること。
⑤ eスポーツを活用した福祉・ウェルビーイングに関すること。
⑥ その他、メタバースやeスポーツを活用した地域の魅力向上等に関すること。
〈 メタバースとは 〉インターネット上の仮想空間で、現実世界では実現できない体験とコミュニケーションが可能となります。3次元で構成された仮想空間の中で、ユーザーはアバターを介して自由に行動でき、他者との交流などの様々な体験はもちろん、商品・サービスの売買など経済活動も行われています。現在では、商品がECサイトより現実感のある商品展示が行えることから、商品販売の新たな顧客接点としての活用や、解像度の高い空間を創造できることから観光地を再現し、関係人口の増加を実現するなど観光振興にも活用され、ビジネスモデルの確立に伴い、その市場規模は年々増加しています。また、直近ではビジネスシーンでの活用に加え、eスポーツとの親和性が高いことから、ゲーム型メタバースサービスを通して、一般消費者・若年層のユーザー数が急増しています。
〈 eスポーツとは 〉「eスポーツ(esports)」とは、「エレクトロニック・スポーツ」の略で、様々なゲームの中でもパソコンやテレビなどの電子機器を使った対戦が、スポーツ競技として成立しているものをいいます。eスポーツが「スポーツ競技」として成立するための重要な要素としては、勝敗を決める条件またはルールが明確に定められていることにあります。陸上競技におけるハードル走のように、eスポーツの中でもシューティングゲームや、レーシングゲームのようにいくつかの種目が存在します。現代では、単に「ゲーム」「競技」という概念ではなく、若い世代のコミュニケーションツールとして扱われており、様々な企業や団体が若年層への接点を作る手段として活用されています。
【連携による今後の主な取り組み】メタバースを活用したまちづくりや観光振興への協力(該当分野:① ② ⑥)メタバース空間を活用し、柏原市に新しいまちづくり(再開発)のイメージ構築に協力し、柏原市の住み続けたいまちづくりを実現します。観光振興の側面では、柏原市の魅力の一つである亀の瀬地域や、古墳群などの数多くの地域資源をメタバースに再現し、リアルとバーチャルを掛け合わせた着地型・体験型の観光コンテンツを実施することで、柏原市の知名度向上と交流人口の増加に協力いたします。
〈 関係するSDGsのゴール 〉
メタバースを活用した交通安全意識の向上に協力(該当分野:③)柏原市では、定期的に交通安全啓発への取り組みを行ってきたことにより、交通事故件数は年々減少傾向にあります。引き続き、安心・安全な「暮らしやすいまち」の実現にむけて、本協定ではリアルドライビングシミュレーターを活用し、仮想空間を使うことで、乗用車の利用が少ない高齢者から幼い子どもたちまで、もれなく交通安全意識の啓発、交通ルールの周知に寄与し、交通事故死ゼロの実現に協力いたします。
〈 関係するSDGsのゴール 〉
eスポーツを活用した幅広い世代におけるウェルビーイングへの協力(該当分野:④ ⑤ ⑥)「選ばれるまち」「住みたいまち」「住み続けたいまち」の実現に向け、これからの未来を担う子どもたちが心豊かに健やかに成長できるよう、地場産品である「ぶどう」が登場するパズルゲームを活用した、イベントを行うことでもたらされる地元地域への理解醸成や、メタバース・eスポーツを活用した次世代人材の育成に努め、若年層が子育てに希望を持てる地域づくりに協力いたします。
また、高齢者福祉の分野とも連携を深め、年齢を問わず活躍できる機会の提供、eスポーツイベントを通じて地域コミュニティを創造することで、幅広い世代におけるウェルビーイングを実現いたします。
〈 関係するSDGsのゴール 〉
【柏原市 冨宅市長のコメント】この度、Meta Osaka様と包括連携協定を締結させていただきました。柏原市では、市及び民間企業のそれぞれが有する人的・物的資源を有効に活用して、地域の活性化や市民サービスの向上等を図ることを目的として公民連携の取組を進めております。Meta Osaka様は、「大阪を世界一おもろい都市に」というミッションのもとメタバースを活用した事業などを展開されておられます。
そのような中、Meta...
「大阪城トライアスロン」をメタバースで再現 大阪発のメタバース会社がフォートナイトの新マップを企画・制作
デジタルツインを地域コミュニティの形成や都市ブランディングに活用大阪に特化したメタバース事業を展開する株式会社Meta Osaka(所在地:大阪府大阪市、代表取締役:毛利英昭、以下「当社」)は、2024年5月25日、ユーザー数5億人を超える人気オンラインゲーム「Fortnite(フォートナイト)」上に、株式会社リンクス(本社:大阪府大阪市中央区)のオリジナルマップ「OSAKA CASTLE SPEED TRIATHLON」を公開します。この取り組みは、現実の都市とデジタル空間を融合させた先進的な試みであり、特に教育分野において大きな社会的価値を持っています。
【企画背景】 「OSAKA CASTLE SPEED TRIATHLON」は、大阪の実際の街とリアルイベントから誕生したコンテンツを元に構築しています。昨年開催し、今年で6度目の開催が実現した「大阪城トライアスロン(※1)」をバーチャル体験できるマップや、約2万人が来場した子ども向け職業体験イベント「みらいのたからばこ(※2)」で子供たちが作り上げたペーパーハウスの町、関西初のゲーミングワンルームを有するマンション「リンクス大阪城EASTレジデンス(※3)」を忠実に再現したマップなど、リアルとバーチャルが融合したユニークな体験を提供します。
この取り組みの背景には、教育や地域振興におけるデジタル技術の活用があります。特に注目すべきは、「デジタルツイン」の概念を取り入れた点です。デジタルツインとは、現実の都市や建物をデジタル上で精密に再現する技術であり、これにより教育現場や地域コミュニティに新たな学習体験を提供します。今回の「OSAKA CASTLE SPEED TRIATHLON」導入は、単なるゲームの新要素追加にとどまらず、教育や地域社会に大きなインパクトを与えます。これにより、デジタル技術の可能性を最大限に引き出し、未来の社会に貢献することを目指しています。
<div class="pr-embed--youtube" data-url="https://www.youtube.com/watch?v=48IQ0n41UWc">(※1)今年6回目を迎える「大阪城トライアスロン」をバーチャルで体験2017年に始まった「大阪城トライアスロン」は、大阪城の東外堀を泳ぎ、大阪城公園から大阪ビジネスパーク(OBP)までを自転車で駆け抜け、公園内を走る独特のコースで、毎年多くの参加者と観客を魅了しています。初開催時には海外エリート選手を含む17歳から81歳までの約850名が参加し、文化庁から「スポーツ文化ツーリズムアワード2017 チャレンジ部門賞」を受賞しました。今年、5月26日に第6回目の開催を迎える「大阪城トライアスロン」を新たにフォートナイト内で再現します。ゲーム内では自転車の代わりにオートバイを使用し、タイムを競う形で仮想空間でも大阪城トライアスロンの魅力を楽しむことができます。
(※2)子供たちが作ったペーパーハウスの町をメタバースに再現「みらいのたからばこ」は地域密着型こどものおしごと体験イベント・メディア・コミュニティを通じて、地域の繋がりを深め地域の人々の幸福度を高めるプロジェクトです。2023年は大阪のインテックス大阪で開催され、約1.7万人の来場者を記録しました。2025年の大阪・関西万博に向けて、さらに規模を拡大し、全国展開を目指しています。2030年までに、全国47都道府県での開催を目標としており、年間約70万人の来場者、累計で約300万人の参加を見込んでいます。この度公開する新マップでは、昨年開催時に300人以上の子供たちが作ったペーパーハウスで町並みを再現しました。
(※3)関西初のゲーミングワンルームをメタバース上に再現関西を中心に関西を中心に不動産事業を展開する株式会社リンクスが運営する分譲賃貸マンション「リンクス大阪城EASTレジデンス」に2024年2月、関西初の「ゲーミングワンルーム」が誕生しました。大阪に拠点を置くプロeスポーツチーム「ENTER FORCE.36」の監修のもと、最上階の2部屋をゲーマー専用仕様に改装しました。部屋には10Gネット回線「フレッツ光クロス」が導入され、ゲーミングPC、モニター2台、ゲーム用デスク・チェアが完備されています。この設備により、入居後すぐに快適なネット環境でゲームを楽しむことが可能です。今回公開するオリジナルマップ「OSAKA CASTLE SPEED TRIATHLON」では、この「ゲーミングワンルーム」含む3タイプの部屋を忠実に再現しました。
【マップ概要】
タイトル:OSAKA CASTLE SPEED TRIATHLON
マップURL:https://www.fortnite.com/@meta-heroes/4296-0749-5558
マップコード:4296-0749-5558
価格:無料
トレーラー動画 URL:https://youtu.be/48IQ0n41UWc?si=Ss3NPaidsqoeYSCv
【株式会社リンクスについて】大阪を中心に不動産事業を展開する企業で、主に不動産の売買、賃貸、管理、リノベーション、ファイナンシャルプランニング事業を手掛けています。ファイナンシャルプランナーの立場からお客様のライフスタイルに応じた物件提案を行い、管理物件の入居率99%以上を誇ります。
公式サイト:https://linx-osaka.co.jp/
【企業概要】会社名:株式会社Meta Osaka
代表者:毛利英昭所在地:大阪市中央区難波5-1-60 なんばスカイオ...
「大阪城トライアスロン」をメタバースで再現 大阪の不動産会社がフォートナイトにマップを公開
.css-x2c52n{font-size:15px;font-weight:600;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}@media screen and (min-width:1024px){.css-x2c52n{font-size:18px;}} 大阪市中心部のワンルームマンションに特化した不動産投資で資産形成をサポートする株式会社リンクス(大阪府大阪市、代表取締役 毛利英昭、以下「当社」)は、2024年5月25日、ユーザー数5億人を超える人気オンラインゲーム「Fortnite(フォートナイト)」上に、オリジナルマップ「OSAKA CASTLE SPEED TRIATHLON」を公開します。この取り組みは、現実の都市とデジタル空間を融合させた先進的な試みであり、不動産業界におけるメタバース活用の新たな社会的意義を示します。
【企画背景】
「OSAKA CASTLE SPEED TRIATHLON」は、大阪の実際の街とリアルイベントから誕生したコンテンツを元に構築しています。関西初のゲーミングワンルームを有するマンション「リンクス大阪城EASTレジデンス(※1)」を忠実に再現したマップや、今年で6度目の開催が実現した「大阪城トライアスロン(※2)」をバーチャル体験できるマップ、昨年開催し約2万人が来場した子ども向け職業体験イベント「みらいのたからばこ(※3)」で子供たちが作り上げたペーパーハウスの町や、など、リアルとバーチャルが融合したユニークな体験を提供します。
この取り組みの背景には、教育や地域振興におけるデジタル技術の活用があります。特に注目すべきは、「デジタルツイン」の概念を取り入れた点です。デジタルツインとは、現実の都市や建物をデジタル上で精密に再現する技術であり、これにより教育現場や地域コミュニティに新たな学習体験を提供します。今回の「リンクスMAP」導入は、単なるゲームの新要素追加にとどまらず、教育や地域社会に大きなインパクトを与えます。これにより、デジタル技術の可能性を最大限に引き出し、未来の社会に貢献することを目指しています。
(※1)関西初のゲーミングワンルームをメタバース上で内見可能
当社が運営する分譲賃貸マンション「リンクス大阪城EASTレジデンス」に2024年2月、関西初の「ゲーミングワンルーム」が誕生しました。大阪に拠点を置くプロeスポーツチーム「ENTER FORCE.36」の監修のもと、最上階の2部屋をゲーマー専用仕様に改装しました。部屋には10Gネット回線「フレッツ光クロス」が導入され、ゲーミングPC、モニター2台、ゲーム用デスク・チェアが完備されています。この設備により、入居後すぐに快適なネット環境でゲームを楽しむことが可能です。
<div class="pr-embed--youtube" data-url="https://www.youtube.com/watch?v=M_6fbj7mPa8">この度公開するオリジナルマップ「OSAKA CASTLE SPEED TRIATHLON」では、この「ゲーミングワンルーム」含む3タイプの部屋を忠実に再現しました。不動産業界において、メタバース技術は単なる販売促進ツールにとどまらず、地域コミュニティの形成や都市のブランディングに寄与します。デジタルツインを活用することで、都市計画や建物の設計段階から住民参加型のプロジェクトを推進でき、地域の価値を高めることが可能です。また、バーチャル空間での体験を通じて、遠方からでも地域の魅力を伝えることができるため、観光振興や地域経済の活性化にも繋がります。
(※2)今年6回目を迎える「大阪城トライアスロン」をバーチャルで体験
2017年に始まった「大阪城トライアスロン」は、大阪城の東外堀を泳ぎ、大阪城公園から大阪ビジネスパーク(OBP)までを自転車で駆け抜け、公園内を走る独特のコースで、毎年多くの参加者と観客を魅了しています。初開催時には海外エリート選手を含む17歳から81歳までの約850名が参加し、文化庁から「スポーツ文化ツーリズムアワード2017 チャレンジ部門賞」を受賞しました。今年、5月26日に第6回目の開催を迎える「大阪城トライアスロン」を新たにフォートナイト内で再現します。ゲーム内では自転車の代わりにオートバイを使用し、タイムを競う形で仮想空間でも大阪城トライアスロンの魅力を楽しむことができます。
(※3)子供たちが作ったペーパーハウスの町をメタバースに再現
「みらいのたからばこ」は地域密着型のこどものおしごと体験イベント・メディア・コミュニティを通じて、地域の繋がりを深め地域の人々の幸福度を高めるプロジェクトです。2023年は大阪のインテックス大阪で開催され、約1.7万人の来場者を記録しました。2025年の大阪・関西万博に向けて、さらに規模を拡大し、全国展開を目指しています。2030年までに、全国47都道府県での開催を目標としており、年間約70万人の来場者、累計で約300万人の参加を見込んでいます。この度公開する新マップでは、昨年開催時に300人の子供たちが作ったペーパーハウスで町並みを再現しました。
【マップ概要】
タイトル:OSAKA CASTLE SPEED TRIATHLON
マップURL:...
コロプラグループのBrilliantcrypto 5月29日よりCoincheck INOにてつるはしNFTのINOを開始
.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}株式会社Brilliantcrypto(本社:東京都港区、代表取締役社長:馬場 功淳、以下「Brilliantcrypto」)は、コインチェック株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:蓮尾 聡)の提供するCoincheck INOでのつるはしNFTの購入申し込み開始が5月29日(水)に決定いたしました。
INOスケジュールについて
5月29日(水) :Coincheck INOにてつるはしNFTの購入申し込み開始
6月10日(月) :INO申し込み終了
6月12日(水) :INO販売開始
6月17日(月) :PC版ゲームリリース
詳細はコインチェックのホームページをご確認ください。
「Coincheck INO」ウェブサイト:https://nft.coincheck.com/INO
INO(Initial NFT Offering)について
「Coincheck INO」は、初めて販売されるNFTコレクションを、当該NFTコレクションの販売元がNFTマーケットプレイス「Coincheck NFT」で販売するものです。「Coincheck INO」により、国内暗号資産交換業者No.1であるCoincheckの顧客基盤へのアクセス機会を提供することで、プロジェクト初期から熱量高いコミュニティー形成を支援することを目指します。
ゲーム「Brilliantcrypto」について
Brilliantcryptoは、「Proof of Gaming」という新しいモデルを導入したブロックチェーンゲームです。ビットコインのコンセンサスアルゴリズムである「Proof of Work」から着想を得て、ゲームプレイが宝石の価値を証明することで他人の価値を創出する「Proof of Gaming」という新しいモデルを導入、メタバースに価値ある経済圏を生み出す日本発グローバルでの大型プロジェクトです。
つるはしNFTについて
つるはしNFTはBrilliantcryptoをプレイするために必要なNFTアイテムとなります。つるはしNFTを所持していることで、Brilliantcryptoの宝石と輝石(トークンに変換)が眠る鉱山を確保して、採掘に向かうことができます。また使用していないつるはしNFTは他人にレンタルすることが可能です。
つるはしNFTの販売詳細
リージョン1(※)でのつるはしNFTの総本数:12,100Coincheck INOでの販売本数:500Coincheck...
株式会社アマネイトが、くら寿司株式会社が5月23日10時より開店するメタバース空間「KURA SUSHI WORLD 超・グローバル旗艦店 ~回転寿司ワールド~」の制作を担当
.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}株式会社アマネイト(本社:東京都渋谷区、代表取締役:北尾周也)は、回転寿司チェーン「くら寿司」を運営するくら寿司株式会社(代表取締役社長:田中邦彦、所在地:大阪府堺市)が、欧米・アジアを中心にZ世代やα(アルファ)世代から圧倒的人気を誇る世界最大規模のゲーミングプラットフォーム“Roblox(ロブロックス)”上にて開店する、くら寿司グローバル旗艦店の一部を再現した「KURA SUSHI WORLD 超・グローバル旗艦店 ~回転寿司ワールド~」の制作を担当しました。
■制作背景
この度弊社は、「KURA SUSHI WORLD」の制作にあたり、企画進行サポートからワールド設計を初めとし、プラットフォームに合わせたワールド制作まで担当いたしました。
プラットフォームのユーザー属性やゲーム要素があり誰もが楽しむことができることをポイントにロブロックスを選定し、ワールドデザインでは各グローバル旗艦店のモチーフを各所に配置することでくら寿司の世界観を濃縮し表現しました。さらに、ロブロックスの特性を活かしたゲーム要素の実装やワールド内で付替え可能なアバター用アイテムを制作するなど、来場者を飽きさせないコンテンツを多く搭載しております。
今後の展開として、実際の店舗と連動したプレゼント企画やロブロックスを活用したキャンペーン企画に繋げやすく設計することでワールドに拡張性を持たせております。
■ゲーム概要
・タイトル:KURA SUSHI WORLD 超・グローバル旗艦店 ~回転寿司ワールド~
・配信開始日:日本時間2024年5月23日(木) 10時
・価格:無料
・内容:日本と台湾のくら寿司では、計7店舗のグローバル旗艦店(日本:浅草・原宿・押上(スカイツリー前)駅前・銀座・道頓堀・なんばパークスサウス、台湾:高雄時代大道)を展開しています。このグローバル旗艦店や日本の文化ともいえる回転寿司の魅力を日本だけでなく世界中の皆様にお届けしたいと、この度、それぞれの店舗の特徴ある外観や内装、装飾を一つの空間に結集した「KURA SUSHI WORLD 超・グローバル旗艦店 ~回転寿司ワールド~」をメタバース空間に出店します。
・特設LP URL:https://www.kurasushi.co.jp/topic/005605.html
■Roblox(ロブロックス)とは
Robloxは、没入型の仮想体験を通じて、何百万人もの人々が集まり、つながり、創造し、自己表現するグローバルプラットフォームです。毎日、世界中の7,150万人(注1)もの人々が、何百万ものデジタル体験を探求しながら、遊び、学び、 コミュニケーションし、友情を築いています。これらのすべての体験は、世界中の数百万のクリエイターからなるRobloxコミュニティーによって提供されています。
(注1):Roblox’s official stat as of Q4...
コロプラグループのBrilliantcrypto「ブリリアンクリプトトークン(BRIL)」のIEO申し込みが5月27日、ゲームリリース日が6月17日に決定!
.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}株式会社Brilliantcrypto(本社:東京都港区、代表取締役社長:馬場 功淳、以下「Brilliantcrypto」)は、コインチェック株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:蓮尾 聡)の提供するCoincheck IEOでのブリリアンクリプトトークン(BRIL)の購入申し込み開始が5月27日、PC版ゲームリリース日が6月17日に決定いたしました。
さらに、本日より公式サイトにてゲームとブリリアンクリプトトークン(BRIL)についての詳細情報が記載された「ホワイトペーパー」と、プレミアムパートナーであるフランスのフットボールクラブ「パリ・サンジェルマン」とのコラボレーション動画を公開、Coincheck社のXアカウントにてキャンペーンを開催します。
■ IEOとゲームのスケジュールについて
5月27日(月)正午 :Coincheck IEOにてブリリアンクリプトトークン(BRIL)の購入申し込み開始
6月10日(月)正午 :IEO申し込み終了
6月11日(火) :販売結果アナウンス
6月17日(月) :PC版ゲームリリース、及びCoincheck 取引所および販売所(※)において取扱い開始(予定)
なお、モバイル版も開発中となっており7月以降のリリースを予定しています。※Coincheck販売所における取扱いは、Coincheck取引所に十分な流動性があることを確認できた後に開始いたします。
詳細はCoincheck IEO公式サイトをご確認ください。
プロジェクトページ:https://coincheck.com/ja/ieo/projects/bril
ホワイトペーパー:https://brilliantcrypto.net/jp/whitepaper/project/
■IEO記念スペシャルムービーとキャンペーン
IEOを記念いたしまして、Brilliantcryptoのプレミアムパートナーであるフランスのフットボールクラブ「パリ・サンジェルマン」とのコラボレーション動画を公開致しました。
また、Coincheck社のXアカウントにて、抽選で総額10万円相当のBRILが当たるキャンペーンを開催いたします。
詳細は、Coincheck社の投稿をご確認ください。
https://twitter.com/coincheckjp
■ ブリリアンクリプトトークン(BRIL)について
ブリリアンクリプトトークン(BRIL)はポリゴンブロックチェーン上で発行される暗号資産です。Brilliantcrypto内で使用できるNFT つるはしの購入や強化、耐久力の回復などに使用することができ、ゲームを始めるため、プレイをより効率的にするために使用されます。ブリリアンクリプトトークン(BRIL)の詳細については、以下のホワイトペーパー、販売及び取扱に関する開示情報をご確認ください。
ホワイトペーパー:https://brilliantcrypto.net/jp/whitepaper/project/
ブリリアンクリプトトークン(BRIL)の販売及び取扱に関する開示情報:https://coincheck.com/images/ieo/bril/coincheck_ieo_bril_description.pdf
■ゲーム「Brilliantcrypto」について
Brilliantcryptoは、「Proof of Gaming」という新しいモデルを導入したブロックチェーンゲームです。ビットコインのコンセンサスアルゴリズムである「Proof of Work」から着想を得て、ゲームプレイが宝石の価値を証明することで他人の価値を創出する「Proof of Gaming」という新しいモデルを導入、メタバースに価値ある経済圏を生み出す日本発グローバルでの大型プロジェクトです。
■ IEO(Initial Exchange...
TBSがローンチしたフォートナイト オリジナルゲーム第2弾『HUMAN HEAD CLIMB』をAlche Studioが開発 人気フォトナユーチューバー LiaqNさんとコラボ!
.css-x2c52n{font-size:15px;font-weight:600;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}@media screen and (min-width:1024px){.css-x2c52n{font-size:18px;}}Alche株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:川大揮、以下当社)は、株式会社TBSテレビ(所在地:東京都港区、代表取締役社長:佐々木卓 以下、TBSテレビ)が人気フォトナユーチューバー LiaqNさんと共に、全世界で5億人がプレイしているといわれるオンラインゲーム「Fortnite (フォートナイト)」上でローンチしたオリジナルゲーム『HUMAN HEAD CLIMB』の開発を担当しました。
本企画は、昨年に登場した、フォートナイトの新たなクリエイティブモード(Creative2.0)及び、”Unreal Editor for Fortnite” (UEFN)で開発しました。
■ゲームマップ紹介 <マップ詳細>
HUMAN HEAD CLIMBは、高さ80mもの巨大な人間の頭をテーマとした新感覚のデスランです。頂上に登り切るまでの時間でベストスコアを目指すゲームとなっています。
1つの頭には、約100以上の目・鼻・口・耳といった顔パーツがあり、不気味な世界観も相まってホラーゲームのようなスリルを楽しむことができます。顔パーツはそれぞれ個性的なお邪魔エフェクトを持っており、プレイヤーはそれらを上手く避けながら登らければなりません。赤ちゃんのおしゃぶり飛ばし、くしゃみの強風、ぶらぶらと揺れる鼻水や当たると足が凍って滑ってしまう雪女の息など、ステージの世界観に合わせて数十種類のお邪魔エフェクトが用意されています。
クリアする度に新しいステージがアンロックされ、スコアと共にその情報もセーブされます。クリーピー、ベイビー、マドンナ、花粉症、雪女といった複数のステージで遊ぶことができます。
また、これまでの音楽ライブ等演出の実績を活かし、本作で使用している大量のフェイシャルアニメーションやキャプチャデータはすべてオリジナルデータとして短期間で制作しています。Fortniteにおける奇抜なキャラクター技術事例としてもお楽しみいただける内容となっているかと思います。
公開日時:2024年5月3日(金)18:00~
島コード:6482-8686-1670
■人気フォトナユーチューバー LiaqNさんとコラボ! 本ゲームは、フォートナイトのゲーム実況配信で小・中学生中心に絶大な人気を誇る“フォトナユーチューバー”「LiaqN」(りあん)さんとコラボし制作しました。企画会議やテストプレイに参加して貰い、これまで、多くのフォートナイトのゲームをプレイ、配信してきたLiaqNさんの観点からの意見をいただき、実際のゲームに改善、反映を行いました。
TBSオリジナルゲームの企画会議やテストプレイの様子は、TBSテレビのYouTubeチャンネル「GAME × GAME powered by TBS...
カヤックアキバスタジオ、コンシューマーゲームなどの開発を手がけるテンダゲームスと業務提携
クリエイター人財の連携により、ゲームの大規模開発案件や次世代エンターテインメント企画開発への対応力強化を目指す株式会社カヤック(本社:神奈川県鎌倉市、代表取締役 CEO:柳澤⼤輔、東証グロース3904、以下「カヤック」)のグループ会社、株式会社カヤックアキバスタジオ(本社:東京都千代田区、代表取締役:貝畑政徳、以下:カヤックアキバスタジオ)は、株式会社テンダ(本社/東京都渋谷区、代表取締役会長CEO/小林 謙、東証スタンダード4198、以下「テンダ」)のグループ会社である株式会社テンダゲームス(本社:東京都豊島区、代表取締役 中村繁貴、以下「テンダゲームス」)と、5月1日に業務提携したことをお知らせします。
本業務提携により、高い技術力と企画力をもつ両社のクリエイター人財の連携が可能となり、構築体制が強化されることで、大型のコンシューマーゲームやオンラインゲームからメタバースや生成AIなどを活用したゲームコンテンツまで多様化する次世代エンターテインメント市場のニーズに迅速に対応してまいります。
業務提携の目的ゲーム市場は世界的にも継続的な成長が見込まれておりますが、近年の日本市場では、オンラインゲームやコンシューマーゲームにおける企画開発案件の大規模化に伴い、開発の長期化および高コスト化が進み、投資効率も鑑みた企画開発案件の取捨選択が加速しております。また、eスポーツ、XR、生成AI、ハイブリッドカジュアルゲームなどを含む次世代エンターテインメント市場においては、ゲーム業界で培った技術力のニーズが高まっております。
秋葉原から世界へ、次世代エンターテインメントの発信を目指すカヤックアキバスタジオは、ゲーム・アニメ・XR・AIといったエンターテインメントを技術力と発想力を強みに多数のコンテンツを企画・開発してまいりました。また面白法人グループが有するクリエイター人財と連携することで、近年はゲームの技術・企画のノウハウを教育やプロモーションなど様々な領域で応用する「ゲームフルデザイン」にも注力しています。
一方、テンダゲームスは、企画力・長期運営力・開発力・シナリオ力・プラットフォーム運営力を強みとしたオンラインゲーム事業およびコンシューマーゲーム事業を展開しており、ゲーム市場内で評価をいただいてまいりました。2024年3月には株式会社X-VERSE PLUSを統合し、IP(Intellectual Property; 知的財産)パブリッシングが加わることで、新たな価値と体験を創出し、世界に楽しみや感動を届けるべく体制を強化してまいりました。
そこで、両社はゲーム市場に止まらず、テクノロジーの進化により多様化する次世代エンターテインメント市場において、ユーザーやクライアントのニーズに迅速に対応できる企画開発力を提供することを目的に、業務提携を決定いたしました。
カヤックアキバスタジオは本事業提携により、テンダゲームスの強みであるコンシューマーゲーム開発領域における企画開発など、両社の得意分野や経営資源を利用し共同提案を行うことで受託開発の事業成長を目指します。
■期待するシナジー効果【①開発体制の拡充】
・両社のクリエイター人材サービスの連携により、大型化が進む開発案件への対応が可能に
・開発人員の不足・余剰・嗜好を調整し合うことで、無駄のない適切な開発体制を構築
・ゲームに限らず、次世代エンターテインメントコンテンツの企画開発がより柔軟に
【②幅の広い営業体制の実現】
・両社の強みを掛け合わせることで、より幅の広い営業体制を構築
・次世代エンターテインメント企画開発を熟知した両社の営業連携による企画提案力の強化
【③技術交流】
・両社の技術・ノウハウを相互補完することにより、次世代エンターテインメントコンテンツ企画開発の効率化を推進
・新技術に対する情報収集、R&Dの迅速化
今回の業務提携契約の締結により、テンダゲームスが有する「企画・開発・運用力・シナリオ力・知的財産(IP・Intellectual Property)を利用した次世代エンターテインメントコンテンツにおける技術・サービス」に加え、カヤックアキバスタジオが有する「企画力、ゲーム開発力、XR、CGアニメ、Webtoon、ファンコミュニティ、AI技術・サービス」が融合いたします。
国内外のコンシューマーゲームAAAタイトルから大規模スマートフォンタイトルの開発運営、ハイパーカジュアルゲームやXRコンテンツ制作等、国内有数のグローバル次世代エンターテインメントの開発体制が構築できることとなります。
■メッセージ・ テンダゲームス メッセージ
≪代表取締役 中村繁貴からのメッセージ≫
ゲームをはじめとするエンターテインメント業界の大きな転換期において、カヤックアキバスタジオをはじめとしたカヤックグループと共に更なる面白いことを創造できるご縁に感謝しています。ワクワクしかありません。
それぞれの強みや知見によりもたらされる多くのインプットから、無限の拡がりを実現する両社に更なるご期待いただければと思います。
”Make a smile and wonder world!”の実現に向け、引き続き邁進いたします。
・カヤックアキバスタジオ メッセージ
≪代表取締役 貝畑政徳からのメッセージ≫
カヤックアキバスタジオは、「アキバから世界へ未来のエンタメをお届け!」というビジョンのもと、ゲーム、デジタルアニメ、XR、近年はメタバースやWebtoon、生成AIなどの事業を展開して参りました。
先進的な技術力と既成概念を超える発想力で未来のエンターテインメントをテンダゲームスと共に世界へ届けていきたいと思います。
そして、日本の素晴らしいIPの価値を様々な分野で拡張して参ります。両社の取り組みにぜひご期待ください。
●株式会社テンダゲームス 会社概要設立
2005年3月
代表取締役
中村繁貴
所在地
東京都豊島区西池袋1-11-1 WeWork メトロポリタンプラザビル内
事業内容
ゲームの企画・開発・運営・シナリオ作成・演出・デザイン制作
ソーシャルゲームプラットフォーム運営・コンサルティング
IP(知的財産)を用いたプロデュース・コンサルティング
Web3技術を活かしたコンサルティング
URL
https://tendagames.co.jp/
●株式会社カヤックアキバスタジオ 会社概要カヤックアキバスタジオは、ゲーム、デジタルアニメ、XR、Webtoonなどの事業を展開する総合デジタルエンターテインメント制作会社です。ゲーム制作で培った開発力、先進的な技術力を強みに、IPに関連した全てのコンテンツをワンストップで提供できる幅広いプロデュース力で、秋葉原から世界へ、未来のエンターテインメントをお届けします。
設立
2006年10月
代表取締役
貝畑政徳
所在地
東京都千代田区外神田1-8-13 NREG秋葉原ビル1F
事業内容
家庭用向けゲームの企画開発/業務用ゲームの企画開発/PC用ゲームの企画開発/
スマートフォンアプリの企画開発/VRデバイス向けサービスの企画開発/ロボット
関連技術開発/AI関連技術開発/オンラインゲーム、オンラインゲームサーバーの
企画開発、及び運営/デジタルアニメーションの企画および制作/Webtoonの企画
および制作/原作企画および制作
URL
http://akiba.kayac.studio/
(株)playknot、人気ラッパー・ShowyRENZO×プロデューサーleftlenzとのコラボワールド『Showy City』をフォートナイトにて5/3〜公開開始!
新曲「Help Me」同日リリース!ShowyRENZOの心地よいラップと、渋谷を舞台にしたサイバーパンクな世界観がユーザーに新たなゲーム体験を提供XR(AR/VR/MR)に関する開発及びコンサルティングを提供する株式会社playknot(代表取締役:本屋敷匠真/山口恭兵 以下当社) は、人気急上昇中のラッパー・ShowyRENZOとプロデューサーleftlenzとのコラボレーションワールド『Showy City』を、2024年5月3日(金)にFortnite(フォートナイト)内にて公開いたしました。全世界で5億人以上のユーザーを抱える最大規模のメタバース「Fortnite」で、オリジナルワールドを作成できる「UEFN(Unreal Editor for Fortnite)」を活用し、企画〜制作、公開までのトータルプロデュースをplayknotが担当いたしました。
サイバーパンクな渋谷の街で、バトルロイヤルを展開!
「Showy City」の舞台は、東京・渋谷!109やQ FRONTなど象徴的なビルをはじめ、渋谷の中心部をサイバーパンクな世界観で再現。ビル壁面や街頭ビジョンを、ShowyRENZO x leftlenzのビジュアルに覆われた渋谷の街を楽しめます。ゲームシステムはバトルロイヤル。仲間や友人を誘って、ぜひご参加ください。
渋谷駅も細部まで再現!
5/3同時リリース「Lonely」ほか、ShowyRENZOの楽曲がエリアごとに楽しめる!
ワールド公開に合わせてリリースされた新曲「Help Me」など、ワールド内の各エリアでは、異なるShowyRENZOの楽曲が再生されます。渋谷の街に溶け込む心地のいいラップは、ファンのみならず音楽好きは必見です!
【リリース情報】2024年5月3日(金)「Help Me」/2024年5月10日(金)「Lonely」
ShowyRENZOとプロデューサーleftlenzによる上記新曲をふくめ、全5曲がワールド内で再生されます。
グラインドレールで渋谷を駆け巡る爽快感!
ワールド内に張り巡らされたグラインドレールでは、渋谷の街をライドして楽しむことができます。
ShowyRENZO/leftlenzについて
【ShowyRENZO】
茨城県出身・現在は東京を拠点に活動。『ラップスタア誕生 2021』一際存在感を放ち、現在人気急上昇中のラッパー。耳障りがよく「音」として心地のいいラップが彼の大きな魅力の一つ。 また、過去にはY-3やAdidasのモデルも務め、音楽でもファッションでも時代を牽引している。
www.tunecore.co.jp/artists/ShowyRENZO?lang=ja
【leftlenz】
国内/海外アーティストのプロデュースも手掛けるプロデューサー。ソングライター、ビートメイカー、レコーディング/ミキシングエンジニア、マスタリングエンジニアなど様々な顔を持ち、第一線のプロフェッショナルなスキルを持つ。 その世界トップクラスなスキルは数々のアーティストたちから絶大な信頼を集めている。
https://linktr.ee/leftlenz
『Showy City』コラボワールド概要
playknot×ShowyRENZO コラボワールド『Showy City』
【島コード】:7277-6088-7649
FORTNITE公式ページまたはゲーム画面より上記コードを検索し、ダウンロードしてください。
https://www.fortnite.com/?lang=ja
企画/制作:株式会社playknot
楽曲提供:ShowyRENZO/leftlenz
※特設ページ:近日中公開予定
━━ 会社概要 ━━ 社名:株式会社playknot 所在地:東京都世田谷区 URL:https://www.playknot.co.jp/ 代表者:本屋敷匠真、山口恭兵 設立年月:2021年6月 事業内容:XR(AR/VR/MR)の開発及びコンサルティング事業 ホームページ: https://www.playknot.co.jp/ お問い合わせ先:s.hirano@playknot.co.jp 担当者:平野
Web相談会のご予約:https://meetings.hubspot.com/k-yamaguchi2/45min 担当者:山口