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アドバーチャ、「東京ゲームショウ2024」に初出展決定!

東京ゲームショウ初出展を記念して、来場者限定!設置デモ体験で総額100万円分の広告枠無料配布キャンペーンを実施!メタバース・ゲーム内広告配信プラットフォーム「Ad-Virtua」の開発・運用を行うアドバーチャ株式会社(所在地:東京都渋谷区、代表取締役:水野 征太朗)は、2024年9月26日(木)~29日(日)の4日間に渡って幕張メッセにて開催される「東京ゲームショウ2024」ビジネスデイに初出展します。 ■ アドバーチャ出展ブースに関して 出展場所 ホール4 04-C12(ビジネスソリューションコーナー) 展示サービス 街中の看板広告のように、ゲーム内に設置されたモニターから広告配信による収益化が可能なサービスメタバース・ゲーム内広告プラットフォーム「Ad-Virtua(アドバーチャ)」 内容詳細 ドラッグ&ドロップでモニターを好きな箇所に設置するだけの簡単操作で、ノーコード実装が可能というアドバーチャの特徴を、 ゲームを通して体験いただくための設置デモを展示予定です。※ゲームクリアされたゲーム開発者・制作スタジオ様に、総額100万円分の広告枠のプレゼントを予定しております。先着順、なくなり次第配布終了となりますので、是非ブースにお立ち寄りください! ■ 東京ゲームショウ2024 開催概要 名称 東京ゲームショウ2024 (TOKYO GAME SHOW 2024) 開催場所 幕張メッセ 会期 2024年9月26日(木)~9月29日(日) ビジネスデイ:    9月26日(木) 10:00~17:00          9月27日(金) 10:00~17:00 一般公開日:     9月28日(土) 10:00~17:00          9月29日(日) 9:30~16:30 ※アドバーチャはビジネスデイのみ出展 主催 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会 (CESA) 公式サイト https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2024/jp/ ■ アドバーチャとは Ad-Virtua(アドバーチャ)は、メタバース・ゲーム内動画広告プラットフォームです。 空間に溶け込む自然な広告で、持続可能な収益源を提供します。  また動画広告のみに留まらず、メタバース・ゲームを活用したブランディング・マーケティングをご希望の広告主企業様と、メタバース・ゲーム開発者様をマッチングし、タイアップ企画等のコラボレーション施策の企画・実行支援も行っております。 特徴1.嫌われない広告 バナーやリワード広告等の従来型とは異なる、嫌われない「ゲーム”内”広告」で継続的なマネタイズに貢献します。ゲーム内に設置いただいたモニターから広告配信されるだけのため、ゲームプレイが中断されることはなく、ユーザー評価が落ちることはありません。 特徴2.簡単・スムーズな導入 スクリプト不要!ゲーム内のお好きな場所にノーコード設置するだけで、簡単に収益化いただけます。また、AdMobなど他SDKとの併用も可能です。 ■ 会社概要 アドバーチャ株式会社 代表者   :代表取締役 水野 征太朗 会社設立:2022年8月 所在地   :東京都渋谷区神宮前6-23-4 桑野ビル2階URL   ...

【参加無料】Mogura VR ウェビナー「今年も成長中!VRゲームの最新市場動向を語る」

開発者自身が感じる「今」の市場感覚を共有することで、VRゲームの現在と未来を探るVRゲーム市場は急速に進化しており、新しい技術やデバイスの導入により、ますます多様化しています。特に、Meta Questシリーズをはじめとするスタンドアロン型ヘッドセットの普及が市場の拡大を牽引しています。 このウェビナーでは、最近VRゲームをリリースした開発スタジオの代表2名をゲストに迎え、現在の市場動向や今後の課題について議論します。開発者自身が感じる「今」の市場感覚を共有することで、VRゲームの現在と未来を探ります。VR業界に興味のある方、最新の市場情報をキャッチしたい方は、ぜひご参加ください。 ◎こんな人向け VRゲーム 開発に携わっている方 投資家 ゲーム開発に関わっている方 XR・メタバース 最新動向を知りたい ◆本セミナーはオンラインセミナーです。 ◆本セミナーはアーカイブ配信を予定しております。 ◆概要 2024年 9月10日(火)19:00 - 20:30 参加費:無料 オンライン開催(zoom) ◆参加方法Peatixよりお申し込みください 事前申込はこちら◆内容18:50 ウェビナー開場 19:00 挨拶・概況プレゼンテーション Mogura VR 編集長 久保田 瞬 19:20 各スタジオ 紹介+作品紹介 19:40 ディスカッション+QA 20:25 クロージング 20:30 終了  ◆登壇者岸上 健人氏(MyDearest株式会社 代表取締役CEO)「東京クロノス」「ディスクロニア」「アルトデウス」などオリジナルIPのVRゲームを開発するMyDearest株式会社のCEOで総合プロデューサーも務める。 https://mydearestvr.com/ X @tokimekishiken 藤川 啓吾氏(株式会社UNIVRS  CEO)CIデザイナーとしてキャリアをスタート。「0からプロダクトを作り出せる力が欲しい」と感じ、エンジニアに転向。エンジニアとしてゲームアプリなどの開発に携わる。株式会社Logbarにてウェアラブルデバイス「Ring」の初期開発メンバーとしてジェスチャー認識とVRを掛け合わせたソフトウェアの研究開発に従事。2015年にVRに出会い「VRは世界を変える技術になる」と確信し、弟・駿と共に株式会社UNIVRSを創業。兄弟でVR酔いを防止する技術を構築。その技術を活かして、アニメ、漫画などの日本発IPコンテンツのVRゲーム事業を展開している。 https://univrs.jp/ X @k5concept ファシリテーター Mogura VR 編集長 久保田 瞬株式会社Mogura代表取締役社長、Mogura VR編集長、XRジャーナリスト、一般社団法人XRコンソーシアム エグゼクティブ・ディレクター 慶慶應義塾大学法学部政治学科卒業後、環境省に入省。環境白書の作成等に携わる。ECベンチャー勤務を経て、現Mogura...

フォートナイトに吉本芸人の恐怖と笑いのホラーマップが登場!

くまだまさしが真夏の夜を恐怖と爆笑で震撼させる!株式会社tenshabi(本社:千葉県松⼾市、代表取締役:溝⼝ 新平/以下、tenshabi)は、株式会社FANY(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:梁 弘一/以下、FANY)とのコラボレーションで、全世界5億人以上のユーザーを誇る世界的人気ゲーム「Fortnite」 にて、吉本芸人第2弾マップとして、人気芸人くまだまさしが登場するホラーゲーム「THE MAN」を2024年8月30日(金)17:00にリリースいたします。 ■ゲームマップ紹介 タイトル:THE MAN <ゲーム詳細> 不吉な事件が報じられるなか、山奥で怪しげな廃墟にたどり着く。 古くから行われる「宿し」とはいったい何なのか… 襲いかかる恐怖の数々、ストーリー型のホラーゲームで事件の真相を解明しよう。 <div class="pr-embed--youtube" data-url="https://www.youtube.com/watch?v=Zm6c7-lI0yQ"> <マップ詳細> タイトル THE MAN 公開日時 2024年8月30日(金)17:00 マップコード 5125-6536-4822  URL https://www.fortnite.com/@tenshabi/5125-6536-4822 制作 株式会社tenshabi 開発メンバー polichilen、hinata、KNT-78、WHITE.farachaニケ 、海蓮ばき、はか ※本プロジェクトは、Epic Gamesによりスポンサー、支援、または運営をされるものではありません。 ■くまだまさしコメント 怖い! 本当に怖すぎる。 ゲームなのか? フィクションなのか? 現実なのか?今なのか? 迫り来る足音、部屋中に響き渡る荒い息。 どんどん恐怖に入り込んでしまう。 ホラーゲームにくまだまさしが初めての登場です。いつもとは全く違うホラーくまだを堪能してください。 ■フォートナイトとは 全世界で5億人以上の登録アカウントを持つフォートナイトは、象徴的なバトルロイヤルやアクション満載のゼロビルドで、自分だけの体験を作ったり、チームを組んだりすることができるゲームです。フォートナイトは、文化が息づく、常に進化する空間であり、プレイヤーは友だちと一緒にグローバルなコミュニティの作成、視聴、プレイをすることができます。フォートナイトは、PlayStation、Xbox、Switch、Android、PC、クラウドベースのゲーム配信サービスでご利用いただけます。詳細は、https://www.fortnite.com をご覧ください。  ■tenshabiはFortniteにおけるオリジナルゲーム開発やマーケティング戦略を展開中 tenshabiは自社タイトルの開発に加え、企業や自治体を対象に、ハイクオリティなオリジナルゲームの制作、マーケティング戦略の展開を行っています。マップ制作だけでなく、eスポーツ大会の実施やプロeスポーツ選手やストリーマーとの連携によるゲーム配信やファンミーティングイベントなど、斬新で多角的なアプローチで世界5億人のプレイヤーに響く活動を展開していきます。 ■本件に関するお問い合わせ 【Fortniteでのオリジナルゲーム制作にご興味ご関心のある方はお気軽にお問合せくださいませ】 Email: info@tenshabi.com https://forms.gle/r7QN9LurTJwbXqAi8 ■株式会社FANY概要 FANYは「おもしろいを、もっと一緒に。」を掲げる吉本興業100%資本のプラットフォームです。430万人(2024年5月時点)の会員基盤を抱え、お笑いだけでなく、アイドル、音楽、演劇と多様なIPとコンテンツのライブチケット、オンライン配信、ファンコミュニティ、Eコマース、クラウドファンディング等のB2C事業、またゲーム、メタバース、生成AI等のテクノロジーの力でおもしろいを拡張していきます。 設立:2022年5月11日 代表取締役社長:梁 弘一 ホームページ:https://fany.lol/ ■株式会社tenshabi概要 「人と技術と娯楽の力で世界をさらに豊かにする」の企業理念の基に、企業や自治体を対象に、メタバースの企画、空間デザイン、プロモーションを展開。2023年よりFortnite専門クリエイティブチーム「X-more」を創設し、日本を代表するクリエイターたちと共にゲーム体験を超える価値の創出、常に最前線で挑戦を続ける。 設立:2021年11月12日 代表取締役:溝口 新平 ホームページ:https://tenshabi.com/

フォートナイト×マツケンサンバⅡ 夏の大型イベント開催決定!

.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}Alche株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:川大揮、以下当社)と株式会社Trippy(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:漆原陸)および株式会社三喜プロモーションは、共同で、Epic Gamesが提供する人気オンラインゲーム『フォートナイト(Fortnite)』において、松平健さんとのコラボイベント「マツケンサンバⅡ Rise Up the World」の開催をします。 本企画は、マツケンサンバⅡの20周年を記念して、マツケンサンバⅡの楽曲の世界を楽しめるライブパフォーマンスをフォートナイト上で体験できます。 この夏、フォートナイトにマツケンサンバⅡがやってくる。 これまで、フォートナイトでは多くのアーティストがパフォーマンスを行い、1000万人以上のプレイヤーが同時に体験するようなコンテンツが複数生まれてきました。 今回は、これまでのフォートナイトで行われたライブパフォーマンスの作法を取り入れつつ、日本で幅広い世代から支持され、長い間愛され続けてきているマツケンサンバⅡがフォートナイトで体験できます。プレイヤーは、マツケンサンバⅡの楽曲世界に入り、他のプレイヤーと一緒にライブを盛り上げ楽しむことができます。 松平健さんからのメッセージ 「この夏、フォートナイトの世界で皆さんとサンバを踊れることをとても楽しみにしています。マツケンサンバⅡの明るく楽しい雰囲気で、ゲームの世界をさらに盛り上げていきたいと思います。一緒に踊って、笑って、最高の夏の思い出を作りましょう!」 <div class="pr-embed--youtube" data-url="https://www.youtube.com/watch?v=wENHFAwYsdo">■ゲーム概要 ゲームタイトル:マツケンサンバⅡ Rise Up the World プラットフォーム:フォートナイト 対応プラットフォーム:PlayStation4、PlayStation5、Xboxシリーズ、Nintendo Switch、PC(Epic Games Store)、クラウドゲームストリーミングサービス等 利用料金:無料 公開予定:9月 ※「マツケンサンバⅡ Rise Up the World」 は Epic...

株式会社V、『無職転生Ⅱ 〜異世界行ったら本気だす〜』VRChat向け3Dアバター衣装の制作開始。第1弾はシルフィエットとロキシー。

2024年秋頃発売予定株式会社V(本社:東京都渋⾕区、代表取締役兼CEO:藤原光汰、以下V)は、株式会社ARROVA(本社:東京都渋⾕区、代表取締役社⻑:荒井浩介、以下ARROVA)、株式会社博報堂DYミュージック&ピクチャーズ(本社:東京都港区、代表取締役:⼩⼭洋平、以下map)と共同で、VRChatなどのソーシャルVR/メタバースプラットフォームユーザー向けに、⼤⼈気作品『無職転⽣Ⅱ 〜異世界⾏ったら本気だす〜』(以下 無職転⽣Ⅱ)キャラクターの 3D アバター⾐装の制作を開始いたしました。 「無職転⽣Ⅱ」は、その豊かな世界観と魅⼒的なキャラクターで多くのファンを魅了してきました。今回、株式会社VはARROVA様、map様とタッグを組み「無職転⽣Ⅱ」のキャラクターの⾐装をVRChat ユーザーに向けて制作するべく、実⼒派クリエイター様にご協⼒いただき、制作に取り組ませていただいています。今秋の販売開始を⽬指して鋭意制作中ですので、続報を楽しみにお待ちください。 ■シルフィエット制作中画像<『無職転⽣〜異世界⾏ったら本気だす〜』 作品概要> 2012年から⼩説投稿サイト「⼩説家になろう」で連載が開始されて以来絶⼤な⼈気を誇る “なろう系ラノベのパイオニア”『無職転⽣ 〜異世界⾏ったら本気だす〜』。理不尽な孫の⼿の著による本作は、多くの作品が⽣み出されている「異世界転⽣系ラノベ」「なろう系⼩説」のまさに先駆者的作品であり、幅広いファンを獲得している当ジャンルの代表作。働きもせず他⼈と関わりもせず、ただ部屋に引きこもってゲームやネットに明け暮れるだけの34歳のニート男が、ある⽇交通事故に遭い死亡……したと思った次の瞬間、剣と魔法の異世界に⽣まれたばかりの⾚ん坊として転⽣!少年ルーデウスとして⽣まれ変わった男が、前世の記憶と後悔を糧に、出会いや試練に直⾯しながら「今度こそ本気で⽣きていく」姿と壮⼤な冒険が描かれる⼤河ファンタジー。 TVアニメは、2021年に第1期全23話が放送、2023年に第2期の第1クールが放送、24年4⽉〜6⽉に第2クールが放送され、第3期の制作も決定している。 『無職転⽣Ⅱ』公式ホームページ:http://mushokutensei.jp 『無職転⽣Ⅱ』公式 X(旧 Twitter):http://twitter.com/mushokutensei_A/ 権利表記©理不尽な孫の⼿/MFブックス/「無職転⽣Ⅱ」製作委員会 ■クリエイタークレジット⾐装モデリング担当 アルティメットゆいデザイナー/3Dモデラー主な制作ブランド:EXTENSION CLOTHING/MAISONDARC. https://x.com/yuinodeban ヘアモデリング担当(ロキシー) Paryi Illustrator/Live2d/3Dmodeler主な制作アバター:オリジナルアバター「瑞希」・にじさんじ「アルス・アルマル」・ hololiveCN「Artia」・「神楽めあ」等 https://x.com/par1y PM/プロデューサー:SOU ディレクター/進⾏管理:きりう ヘアモデリング担当(シルフィエット):NOX杖モデリング担当:yujinn ■株式会社Vプロデューサー且原 創よりコメントアニメはもちろん、⼩説のファンだった作品にこのような形で関われることを⼤変光栄に思います。最初お話をいただいた時、驚きと嬉しさと共に「⾃分の出来る限りの全⼒を尽くそう」と思い、結果、⽇本のVRChatでも屈指のクリエイターの皆さんに制作していただける運びとなりました。参画していただけた感謝と共に、「無職転⽣Ⅱ」という作品のパワーと存在感、ますます増した期待と重圧を感じています。この素晴らしい作品を、バーチャル空間でも多くの⽅に楽しんでいただけるよう、全⼒で制作を進めてまいります。よろしくお願いいたします。 ■株式会社ARROVA会社概要代表者:代表取締役社⻑ 荒井浩介 所在地:東京都渋⾕区恵⽐寿4-20-30 恵⽐寿ガーデンプレイスタワー 設⽴:2023年8⽉1⽇ 事業内容:ゲームメディアを⽤いたマーケティング⽀援/媒体・サービス開発公式サイトURL:https://www.arrova.co.jp/ ■株式会社博報堂DYミュージック&ピクチャーズ 会社概要 代表者:代表取締役 ⼩⼭洋平 所在地:東京都港区赤坂5-3-1 赤坂Bizタワー 事業内容: ・映画の企画・制作・プロデュース、配給・宣伝、放映権・配信権販売、海外権販売 ・アニメの企画・制作・プロデュース、配給・イベント上映、放映権・配信権販売、海外権販売 ・各種プロパティの版権管理・商品化プロデュース 等 公式サイトURL:https://www.hakuhodody-map.jp/ ■会社概要 会社名:株式会社V 所在地:〒150-0011 東京都渋⾕区東⼆丁⽬25番3号 WAVE Shibuya5F 代表者:代表取締役兼 CEO 藤原光汰 事業内容:インターネットサービスの企画・開発・運営公式サイトURL:https://v-inc.jp/

【9/27開催!】ゲーム開発系メディア共催 – Game Devs’ Night -ゲームメーカーズ / MoguraVR / IndieGamesJp.dev

ゲームメーカーズ、IndieGamesJp.devとのコラボ!- Mogura VRが9/27(金)にゲーム開発者のためのアフターパーティーを開催。株式会社Mogura(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:久保田 瞬)は、「Mogura VR」として「ゲームメーカーズ」、「IndieGamesJp.dev」と共同でゲーム開発者のためのアフターパーティーを開催いたします。 TOKYO GAME SHOW(TGS)の季節がやってきました。TGSの開催に合わせ、ゲームづくりを行うすべての人に情報発信を行うメディア「ゲームメーカーズ」、日本の インディーゲーム「開発者」向けに特化したニュースサイト「IndieGamesJp.dev」XR / メタバース / VTuber専門メディアとしてVRゲームの業界動向を発信する「MoguraVR」、3つのメディアがタッグを組み、ゲーム開発者のためのアフターパーティーを開催いたします。ぜひご参加ください。 ◎こんな人向け ゲーム業界ならびに周辺事業で活躍する皆様、個人開発者の皆様 ※アルコールを提供するため、学生さんや未成年の方の参加はご遠慮いただいております。 ◆概要2024年 9月27日(金)19:00 - 21:00(受付開始 18:45) 参加費用:3,400円(税込)飲み放題 / 軽食が料金に含まれます ●参加方法Peatixよりお申し込みください ※会場での現金支払い等には対応しておりません。 イベントに参加する◆タイムテーブル18:45 受付開始 19:00 主催挨拶・乾杯 19:05 ご歓談タイム 20:50 クロージング 21:00 閉場 ◆主催(3社) ゲームメーカーズhttps://gamemakers.jp/ ゲームメーカーズは、ゲームづくりを行うすべての人に情報発信を行うWebメディアです。ゲーム開発の最新情報や制作者向けのインタビュー、イベントカレンダーなど、ツールやプラットフォームを問わないお役立ち情報を毎日お届けします! IndieGamesJp.devhttps://indiegamesjp.dev/ インディーゲーム「開発者」向けに特化したニュースサイトです。ゲームエンジン・ツール情報や開発Tipsなどをはじめ、インディーゲームのパブリッシング・マーケティングのノウハウ、勉強会やコンテストなどのイベント情報を配信しています。 Mogura VRhttps://www.moguravr.com/ 株式会社Moguraが運営するMogura VR(Mogura VR News / MoguLive)は、XR(VR/AR/MR)やVTuber、空間コンピューティング、メタバース、イマーシブコンテンツの専門メディアです。総合的・多角的に、「バーチャル」に関する様々なものごとを取り扱うメディアです。 XR...

未来の教育をリード!モンドリアンがMinecraftワークショップの提供を正式開始

エデュテインメントの力で、子どもたちの想像力を広げる新たな教育体験を提供株式会社オープンハウスグループ(本社 東京都千代田区、代表取締役社長 荒井正昭、以下「当社」)は、グループ会社でメタバース事業を手がける、株式会社モンドリアン(本社:東京都中央区、代表取締役:角田拓志、以下「モンドリアン」)が、新たな取組として、教育とエンターテイメントを融合させた「エデュテインメント」を推進するため、Minecraft(マインクラフト)に関するセミナーやワークショップの展開を発表しましたので、お知らせいたします。オンライン教室の運営に関しては、実績豊富な一般社団法人学びラボ(本社:東京都中央区、代表理事:梅原政司、以下「学びラボ」)と連携いたします。 次世代教育への挑戦 Minecraft活用とワークショップ展開の経緯 モンドリアンは、Minecraftの教育的可能性に着目し、これまで教育機関や自治体との連携を模索してまいりました。ゲームを通じてエデュテインメントの場を提供することで、子どもたちの創造力や問題解決能力を高める取り組みを進めてきた結果、自治体や教育現場から高いニーズをいただいております。これに応える形で、正式にMinecraftを活用したセミナーやワークショップの提供を決定いたしました。 自治体と教育現場をサポート! モンドリアンのワークショップのメリット モンドリアンのワークショップは、子どもたちが楽しみながら学べるエデュテインメント環境を提供し、自治体や教育現場の運営負担を大幅に軽減します。モンドリアンが主体となり、運営は学びラボが行うことで、以下のような多くのメリットがあります (1)豊富な運営経験と教育機関などとの連携 モンドリアンはワークショップ運営の豊富な経験を有しており、数々の教育機関と連携を重ねています。これにより、質の高いエデュケーションプログラムを提供します。 (2)柔軟な実施体制 オンラインとオフラインの両方での実施が可能です。オフラインでの経験豊富なモンドリアンと、オンラインでの実績が豊富な学びラボの協力により、ニーズに応じた柔軟な実施体制を実現します。 (3)経験豊富なクリエイターによるカリキュラム作成 カリキュラム作成経験のあるクリエイターが在籍しており、参加者に最適なカリキュラムを提供します。 (4)講師のアサイン Minecraftをに関する専門知識や教育経験を有する講師が、参加者に有益な情報やスキルを提供します。 (5)必要な準備物の提供 セミナーやワークショップに必要な道具や教材は、基本的に当社が準備します。主催者や参加者は事前に通知された要件に従うだけで、その他の準備は不要です。 Minecraftを活用したモンドリアンのワークショップ実績夏のわくわくキッズフェス 2024 in 東京・日本橋開催日時:2024年7月27日(土) 参加対象:小学生 親子で楽しみながら学べる体験型コンテンツとして、月面探索メタバースゲーム「LUNARCRAFT」を活用しました。 当日は、プロマインクラフターのタツナミ シュウイチ先生と、社会を生き抜く力を学ぶ次世代オンラインITスクール「そらいろぱれっと」の皆さまのご協力のもと、子どもたちに「LUNARCRAFT」で月面を探索していただき、2日間で約250名の方々に楽しんでいただきました。 参加した子どもたちからは「もっとやりたい!」「このワールドはダウンロードできますか?」などの前向きな声を多くいただきました。https://www.mitsuifudosan.co.jp/letter/240705/download/240705.pdf メタバースで学ぶ宇宙教室 in大分開催日時:2024年2月25日(日)参加対象: 小学生 月面探検ができるメタバースゲーム「LUNARCRAFT」を通じて、小学生に宇宙への興味を高めるワークショップを開催しました。 講師による説明の後、参加者はチームでミッションに挑み、最後に表彰状を受け取りました。参加者からは、月についての興味が増し、ゲームを通じた学びの楽しさが評価されました。 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000035.000119336.html モンドリアン代表取締役 角田拓志 コメント   私は、学生時代に座学や宿題があまり好きなほうではなく、学校から帰ると遊びに夢中になっていた子どもでしたが、マンガ、アニメ、ゲームを通じて学んだ漢字や地理、歴史上の人物、イラスト、音楽に関する教養は、今でも深く根付いています。エンターテインメントと教育を融合させた『エデュテイメント』の教材を、国語、数学、英語、理科、社会はもちろん、文化的教養、地域の交通安全や特産品の理解促進、SDGsやカーボンニュートラルといった環境問題、災害対策やサイバーセキュリティ対策などの啓発活動、さらにはリモートでの工場見学や化学実験にも広く応用したいと考えています。私たちは、学校の先生や親御さんが「家に帰ったらゲームしなさい!」と積極的に言えるような、子どもと大人の距離が縮まり、豊かな社会を実現したいと願っています。そのためには、各分野に精通したプロフェッショナルの皆さんとコラボすることが不可欠です。ぜひ、共にゲームを創りましょう! https://newspicks.com/topics/metanext/ 一般社団法人学びラボ 代表理事 梅原政司 コメント  私が教育業界に携わっている理由は、「自分でつくることは愉しい」ということを多くの方々に伝えたいからです。そのため、デジタル系のクリエイティブワークショップを開催し、全国を巡っています。エデュテイメントについても、単なる教育エンターテイメントを受け身で消費する「楽しい」ことではなく、自らが主体となって「愉しむ」ことだと考えています。新しいことに挑戦するのはエネルギーが必要ですが、実際にやってみると、思っていたほど難しくなく、むしろもっと取り組みたくなると感じることが多いです。そんな「愉しい学び」を全国に広めたいと考えています。 今後も、STEAMや探究学習といった総合的な学習の題材をより興味深く、子どもたちを惹きつけるものにするため、エデュテイメントの視点は欠かせません。また、これは子どもたちだけでなく、大人にとってもテクノロジーに慣れ親しんだり、社会に目を向けるきっかけとなり、社会全体の教育活動に貢献するものと信じています。 当社及びモンドリアンは、次世代を応援し、新しい教育への挑戦として、Minecraftを活用したセミナーやワークショップの提供を通じ、多くの子どもたちに新しい学びの場を提供してまいります。今後も自治体や教育機関との連携を強化し、エデュケーションの未来を切り拓いてまいります。 ※報道をご覧になった自治体・企業のご担当者さま モンドリアンの、Minecraftを活用したセミナーやワークショップの開催にご興味をお持ちの自治体・企業のご担当者様は、ぜひお気軽にお問い合わせください。 本件に関する自治体・企業からのお問合せはこちら   https://mondrian.gg/contact/ 一般社団法人学びラボについて 学びラボは、教育現場やイベントでの学びをサポートするプログラムです。モンドリアンの学びラボでは、Minecraftを通じた新しい学びの体験を提供しています。 学びラボは、IT教育とクリエイティブな活動を通じて、子どもから大人までの学びをサポートするコミュニティです。オンライン・オフラインでの学習を提供し、プログラミングや3Dモデリング、ゲーム制作などのスキルを学べます。特に小中学生向けの「そらいろぱれっと」や、Fortnite開発者向けの「しまぷろ」など、多彩なコースがあります。 とメタバースのマスアダプションによるクリエイター支援を実施していきます。 一般社団法人学びラボ WebサイトURL:https://manabilab.or.jp/ 株式会社モンドリアンについて 株式会社モンドリアンは、数億人規模のユーザーを抱える圧倒的な影響力を持つ4大プラットフォームを中心に、ゲーム・メタバースの法人・個人向けサービスを最前線で提供しています。国内外に業界トップクラスの6つの制作スタジオを形成し、単純に3Dモデルを納品するだけでなく、プランニングからコンテンツの作成、集客、運用までワンストップかつ柔軟に対応し、コミュニティやeスポーツ、メディアなどをも巻き込んだ立体的で蓋然性の高い戦略を打ち出すことで、ステークホルダーの勝率を最大化することを目指します。ゲーム・メタバース業界の先駆者として、サステナブルなエコノミー形成とメタバースのマスアダプションによるクリエイター支援を実施していきます。 株式会社モンドリアン WebサイトURL:https://mondrian.gg/ 株式会社オープンハウスグループとWeb3に関する取組について 株式会社オープンハウス及び関係各社は、戸建関連事業、マンション事業、収益不動産事業、アメリカ不動産事業を中心に、住まいや暮らしに関連する各種サービスを展開し、地域につきましても、創業の首都圏に加え、名古屋圏、関西圏、福岡圏へと拡大、更に近年は、地域共創のための活動や、環境保全活動にも力をいれております。 さらに、次世代においてもお客さまに選ばれる企業であり続けるため、DX推進や、AI等の先進的な技術の導入もいち早く進めております。同様にWeb3関連では、2022年にBitcoinのLightningNetworkの研究団体への支援から始まり、2023年からはWeb3チャレンジスクールと題した小学生から大人まで楽しめる初心者向け教室を継続開催し、事業サイドでも、Web3事業を手がけるNOT A HOTEL株式会社への出資と協業、メタバース領域の戦略子会社、株式会社モンドリアンの事業運営など、少しずつ着実に、取組を深めております。 株式会社オープンハウスグループ Web サイト URL:https://openhouse-group.co.jp/  会社概要 商号 株式会社モンドリアン 本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座6-10-1 GINZA SIX 11階 代表取締役 角田...

eスポーツとメタバースを融合した新時代のスポーツ大会「Colosseo CUP」を9月開催決定

ゲームの枠を超えたスリリングなクリエイティブマップ体験株式会社オープンハウスグループ(本社 東京都千代田区、代表取締役社長 荒井正昭、以下「当社」)は、グループ会社でメタバース事業を手がける、株式会社モンドリアン(本社 東京都中央区、代表取締役 角田拓志、以下「モンドリアン」)が、メタバースとeスポーツを融合させた革新的なプロジェクト「Colosseo」の次回大会「Colosseo CUP」を2024年9月に開催することを発表いたします。本大会は、公式フルマップと完全オリジナルマップを使用し、30歳以上のプレイヤーが本気で楽しめるeスポーツ大会を目指しています。 さらに、「Colosseo CUP」に向けて特別に開催される練習会「30ガチリム」も併せて発表いたします。「30ガチリム」は、「30歳以上のガチプレイヤーによるスクリム(練習試合)」という意味であり、大会参加者が本番に向けて実戦形式の練習を行う絶好の機会となります。 eスポーツ大会とメタバースを組み合わせた新しい形の大会「Colosseo」 「Colosseo」は、Fortnite上でeスポーツ大会とメタバースを組み合わせた新しい形の大会です。この大会の魅力は、独自に作成されたクリエイティブマップによる斬新でエキサイティングなゲーム体験にあります。従来の大会とは異なり、参加者は大会用に用意された完全オリジナルマップで対戦するため、常に新しい挑戦が待ち受けています。大会の実況配信にもこだわり、視聴者には生き生きとしたプレイの模様を伝えるための工夫がされています。 さらに、独自のオートマッチングシステムで様々な大会の根幹を支えている「Game Awesome」と大会の成功に向けて連携をしています。メタバースとeスポーツの融合は、今後のゲーム業界において大きなムーブメントとなることが期待されています。 前回大会の配信URL:https://www.youtube.com/watch?v=Rz7KVVvfMyU挑戦と交流の場を提供 「Colosseo」では、クリエイティブマップと独自のルールセットにより、従来の大会では味わえないスリリングで新鮮なゲーム体験を提供します。また、大会を通じて多くのプレイヤー、配信者、プロゲーマーとの交流が可能で、ゲームコミュニティ内でのネットワークを広げる絶好の機会となります。さらに、独自のレーティングシステムによってプレイヤーの実力が正確に評価されるため、プロゲーマーを目指す方にとって自己アピールの場としても最適です。素晴らしい協賛企業の皆様から、参加者のモチベーションを高める魅力的な賞金や特典も用意され、特に上位入賞者にはさらなる特典が提供されます。 Colosseo協賛企業募集中!数千人規模のプレイヤーとファンにアプローチモンドリアンでは、Colosseoの大会協賛企業を追加募集しています。協賛の魅力は多岐にわたりますが、まず第一に、Colosseoは国内最大級のeスポーツコミュニティとの連携によって実施されるため、数千人規模のプレイヤーおよびファンに直接アクセスする貴重な機会となります。このコミュニティとのパートナーシップを通じて、協賛企業はブランドの認知度を飛躍的に向上させることが期待できます。 (1)国内最大級コミュニティ(LRA)が強力にバックアップ 大会を支えるのは、国内初のフォートナイト社会人限定スクリム「LRスクリム」や「LRCUP」を主催する大会運営団体LRAです。LRAの信頼性と高い運営能力により、安心・スムーズに進行され、参加者は心置きなく競技を楽しめる大会です。 (2)効果的なPRプロモーション メタバースそのものを開発せずとも、「〇〇がメタバース進出!」という話題性の高いニュースを発信することができます。また、プレイヤーや配信者を通じた広範な露出効果が期待できます。 (3)社会人大会や親子大会等企画の柔軟性 社会人向け大会や親子参加型大会など、PRターゲットやコミュニティに合わせた多様な大会企画が可能です。 (4)UEFNの自由度を用いたイベントの幅広い展開 ゲームルールや参加人数の調整など、UEFN(Unreal Editor for Fortnite)の高い自由度を活かし、多彩なイベントを企画・実施が可能です。 「Colosseo CUP」大会概要 【開催日程】2024年9月 【主催・協賛・協力】  主催・運営:株式会社モンドリアン  協賛:株式会社藤忠インターナショナル、株式会社タイムマシン、     トロフィー生活、合同会社Clutch  協力:LRA、Game Awesome  連携協力チーム:ANARCHY、NEXUS、NEOS e-Sports、gents、Ïłł、CA(Counter Attackers)、In via esports、VAMOS 【開催方法・参加方法】詳細はColosseo公式Xアカウントにて順次発表します              https://x.com/Colosseo_FN Colosseoの魅力については、こちらでもご紹介しています。 https://newspicks.com/topics/metanext/posts/85?fromNews=true モンドリアンは、メタバースとeスポーツを組み合わせた新しいエンターテインメントの形を提供し続けます。今後ともご期待ください。 ※報道をご覧になった自治体・企業のご担当者さま モンドリアンは、企業のメタバースプロジェクト成功のための最適なパートナーとして、これからも革新的なサービスを提供し続けてまいります。「Colosseo大会協賛」にご興味をお持ちの自治体・企業のご担当者様は、ぜひお気軽にお問い合わせください。 本件に関する自治体・企業からのお問合せはこちら   https://mondrian.gg/contact/ Andaseatについて(販売総代理店:株式会社藤忠インターナショナル) 高級車やスポーツカーのシートを生産する会社から、eスポーツの世界へ参入したゲーミングチェアメーカーです。現在、世界50カ国へ展開し、年間20万台を販売しています。2023年3月には、えなこ様にアンバサダーとしてご就任いただいています。「Kaiser3」をベースにした剛健モデル「Kaiser Frontier」。その日本人規格に合わせたチェアとして開発されたモデルがKaiser Frontier Mです。可動域の広い4Dアームレストや高級感のあるアルミニウム製ホイールベース、柔らかすぎない適度な高反発成形フォームを使用したボディなど、ゲーミングチェアとしての格はトップレベルです。 サイトURL:https://www.andaseatjapan.com/ 株式会社タイムマシンについて 株式会社タイムマシンは、日本初にして日本最大級のイヤホン・ヘッドホン専門店「e☆イヤホン」を運営しています。e☆イヤホンは、全国に 4 店舗(秋葉原店、大阪日本橋本店、名古屋大須店、仙台駅前店)と Web 通販を展開。2023...

ジグノシステムジャパン、株式会社モンドリアンと「メタバース×ラジオ」パッケージの展開を開始!地域活性化や集客課題を解決する新しいモデルの誕生!

第一弾としてフォートナイト上で「新潟 古町ルフル 陣取りバトル」を公開株式会社エフエム東京(以下「TOKYO FM」)のグループ会社であるジグノシステムジャパン株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:山川哲生、以下「当社」)は、ゲーム・メタバース事業を手掛ける株式会社モンドリアン(本社:東京都中央区、代表取締役:角田拓志、以下「モンドリアン」)と共同で、「メタバース×ラジオ」におけるパッケージ施策を開始いたします。その第一弾としてフォートナイト上で「新潟県古町ルフル」マップを2024年8月27日に公開いたしました。 当社はモンドリアンが進めるフォートナイト制作プロジェクトに参加し、国土交通省が主導する「PLATEAU」を活用し「新潟県古町ルフル」マップ内のテクスチャモデルの制作を担当いたしました。「PLATEAU」は、実際の地形データを基にした3Dマップを作成するためのプラットフォームで、これによりリアルな地域の特徴を仮想空間に忠実に再現することが可能です。このマップは、ユーザーが新潟県の魅力を仮想空間で体験できるように設計されています。 また今後は公開マップへの集客や活性化を目的として、FMラジオと関連するSNS/動画メディアを活用したプロモーション活動をご支援してまいります。2024年8月28日(水)には、TOKYO FMの番組「ONE MORNING」内でこのプロジェクトを紹介いたしました。 当社は、メタバース・XR事業の発展を目指し、モンドリアンおよびTOKYO FMグループと連携して、制作開発からラジオを活用したプロモーション活動までを包括的に展開し、企業や自治体が抱えるメタバース集客課題への効果的なソリューションを提供してまいります。 ■フォートナイト「新潟県古町ルフル」マップ タイトル:新潟 古町ルフル 陣取りバトルマップURL:5827-3788-1716マップコード:https://www.fortnite.com/@mondrian/5827-3788-1716価格:無料マップ制作:株式会社モンドリアン、ジグノシステムジャパン株式会社トレーラー動画 URL:https://youtu.be/jjZB_orlfhA *本作品は、Epic Games, Inc. によってスポンサー、承認、または管理されているものではありません。独立して制作されたフォートナイトクリエイティブのコンテンツです。 ■FMラジオでの紹介 放送日:2024年8月28日(水)放送 番組情報:TOKYO FM「ONE MORNING」(午前6:00~9:00 一部地域を除く)内 コーナー「NEW TREND ONE」(全国36局ネット) 番組WEBサイト:https://www.tfm.co.jp/one/ トークテーマ:自治体のメタバース活用 ゲスト:株式会社モンドリアン 代表取締役 角田拓志 ※報道をご覧になった自治体・企業のご担当者さま 「メタバース×ラジオ」におけるパッケージ施策にご興味をお持ちの自治体・企業のご担当者様は、ぜひお気軽にお問い合わせください。 本件に関する自治体・企業からのお問合せはこちら https://gigno.co.jp/service/3dcg-metaverse/ ■株式会社モンドリアンについて株式会社モンドリアンは、数億人規模のユーザーを抱える4大プラットフォームを中心に、ゲーム・メタバースの法人・個人向けサービスを提供しています。国内外に業界トップクラスの6つの制作スタジオを擁し、プランニングからコンテンツ制作、集客、運用までワンストップで対応。コミュニティやeスポーツ、メディアを巻き込んだ立体的な戦略を展開し、ステークホルダーの成功をサポートします。モンドリアンは、サステナブルなエコノミー形成とメタバースの普及によるクリエイター支援を推進しています。株式会社モンドリアン WebサイトURL:https://mondrian.gg/     ■ジグノシステムジャパン株式会社について 1996年設立。株式会社エフエム東京のグループ企業で各種クリエイティブやSIを担当。企業様向けへのWEBや3DCG、メタバース空間等のクリエイティブ制作、システムサービス開発を中心としたソリューションを提供するほか、消費者様向けに各携帯キャリア公式サイトやLINEスタンプなどのデジタルコンテンツを配信する事業を展開する。 ジグノシステムジャパン株式会社 Webサイト:https://gigno.co.jp/   制作発注及びFMラジオPRに関する御見積・御相談はこちら https://gigno.co.jp/service/3dcg-metaverse/   ※本文中の会社名または商品名は各社の商標または登録商標です。

Minto、『Roblox』の開発プロデュースを強化。第1弾として、V-RANGERS社と提携し、開発支援サービスを開始

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}株式会社Minto(本社:東京都港区、代表取締役:水野和寛、以下当社)は、V-RANGERS PTE LTD(本社:シンガポール 代表取締役: 田川貴之)と協業し、北米・ヨーロッパを中心にZ世代やα(アルファ)世代から圧倒的な人気を誇るゲーミングプラットフォーム『Roblox』の企画、開発支援サービスの提供を開始いたします。 「Roblox」について 『Roblox』は、全世界ユーザー数約3.5億人のメタバースプラットフォームです。世界180か国以上からアクセスされ、1日当たりのアクティブユーザー数は7,770万人(2024年3月末時点)を超え、さらにプレイヤーの半分以上が13歳以下の小学生となっており、α世代を中心に世界中で爆発的人気を集めています。 Voxel Rangersは、『The Sandbox』などのボクセルアート制作やWeb3ゲームの企画制作で豊富な実績を持っています。今回の提携により、Mintoのキャラクターを用いたオリジナルゲームメタバースの制作をはじめ、両社の強みを活かした『Roblox』でのコンテンツ開発サポートを提供します。 本サービスでは、Robloxでのコンテンツ開発を検討している企業に対し、企画から制作までのトータルサポートを行います。世界進出を目指す日本企業へのノウハウ提供を通じて、グローバルマーケットでの成功への道を切り拓くことを目指しています。 V-RANGERS PTE LTD について これまで多くメタバース制作やNFTプロジェクトに携わってきた、ベン・マシュー氏(VEN Mashu)や鳩豆ボタン氏などのプロのWeb3クリエイターが中心となり設立。3DアートやWeb制作、ゲーム制作、NFTアセット制作など、メタバース空間のビジョンを具現化し、プロデュースするデジタルソリューションです。 ・会社概要 会社名:V-RANGERS PTE LTD 設立年月:2022年8月 所在地:20a Tanjong Pagar Road Singapore 088443 代表者:田川貴之 会社HP:https://voxelrangers.com/ 株式会社Mintoについて                   Mintoは、アニメ・漫画などのエンタメビジネスを、新たなテクノロジーと社会変化を活用してアップデートするスタートアップです。世界4カ国に拠点を持ち、コンテンツ×広告、越境IPプロデュース、Webtoon、Web3・メタバースの事業を展開しています。 ・会社概要 会社名:株式会社Minto 設立年月:2022年1月 所在地:〒107-0061 東京都港区北青山2-14-4 WeWork the ARGYLE...

株式会社DELTA PLUSと株式会社Brave group、Fortniteを活用した次世代プロモーションで協業開始。

DELTA PLUSのXR技術と世界各地にIPをもつBrave groupが協業。メタバースPF特化コンテンツレーベル「BEverse」、次世代の顧客体験を提供株式会社DELTA PLUS(本社:福岡県北九州市、代表取締役:船曳 海斗、以下「DELTA PLUS」)は、株式会社Brave group(本社:東京都港区、代表取締役:野口 圭登、以下「Brave group」)と協業し、世界中で5億人がプレイする『Fortnite』を活用した法人向けプロモーションサービス「バカゲープロモーション」の提供を開始いたします。このサービスにより、企業はメタバース空間を最大限に活用し、新しい形の顧客体験を提供することが可能となります。 ■バカゲープロモーションメニューとは 「バカゲープロモーション」とは、Fortniteのクリエイティブモードを活用し、企業が新しいプロモーション手法を試せるサービスです。このメニューでは、奇抜なストーリーやデザインを持つ「バカゲー※」形式のゲームを制作し、顧客の興味を引きつけることを目指しています。本メニューは、Fortniteを活用した新しいプロモーション手法を法人様向けに、高クオリティ・低コスト・短納期でお試しいただける内容となっており、毎月2社限定で提供いたします。 ■DELTA PLUSの役割 DELTA PLUSは、eスポーツチームDELTA ESPORTSから独立した企業で、XR技術、DX推進、教育・人材育成の分野で豊富な実績を持っています。本協業では、DELTA PLUSが持つ高度な技術力と広範なネットワークを活用することで、Brave groupのメタバースプラットフォームに特化したコンテンツレーベル「BEverse」とのシナジーを生み出し、質の高いコンテンツ開発を実現します。※「バカゲー」とは「バカゲー」とは、「馬鹿馬鹿しいゲーム」の略で、奇抜なアイデアやデザインが特徴のゲームを指します。このユニークなゲームスタイルは、多くのプレイヤーに支持されており、プロモーションの手法としても非常に有効です。バカゲープロモーションでは、このバカゲー要素を活用し、顧客の関心を引きつけ、ブランドやサービスへのロイヤリティ向上を目指します。 ■FortniteについてFortniteは、2017年に米国のEpic Games社から公開され、現在全世界で5億人以上のユーザーを持つオンラインゲームです。クラウドベースのゲーム配信により、PlayStation、Xbox、Switch、Android、PCなど、幅広いプラットフォームで利用できるため、小学生から大人まで多くの世代に支持されています。“Unreal Editor for Fortnite” (UEFN)の登場以降、次世代のメディアとしてさまざまなブランドがオリジナルのメタバース空間としてマップ(ワールド)やコンテンツを公開し、広告利用することが増えています。■DELTA PLUSについてDELTA PLUSは、「XR」、「DX」、「教育・人材育成」の三つの事業を軸に、2024年3月にeスポーツチームDELTA ESPORTSから独立して設立されました。「日本全体をリブランディング」という事業コンセプトを掲げ、最新の技術と創造力を駆使して、多様な業界に新しい波を巻き起こすアイデアとソリューションを提供します。 また、DELTA PLUSは、ゲームメタバース開発やメタバースオフィスの構築、バーチャルコーポレートサイトの制作など、多岐にわたるメタバース関連の事業を展開しています。 ■BEverseについて株式会社Brave groupの提供する『BEverse(読み:ビーヴァース)』は、グローバルなメタバースプラットフォームにおけるIPコンテンツの開発やコンテンツを制作するクリエイターの発掘・育成、マーケティングプロデュースを行なうコンテンツレーベルです。■会社概要株式会社DELTA...

総合学園ヒューマンアカデミー GameFi教育プロジェクト第3弾 「カムイバース」NFT-RPG シナリオコンテスト開催!

未来を創る若者の挑戦を支援 教育事業を展開するヒューマンアカデミー株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役:今堀 健治、以下「当社」)の全日制専門校 総合学園ヒューマンアカデミーは、NFTゲームを通じて、次代を担う若者に近未来の「世の中の仕組み」を深く理解するキッカケを与え、今後「世界をリードする人材」に成長する一助となる機会を作ることを目的とした「GameFi(※1)」教育プロジェクト」を、2023 年 1 月に立ち上げました。  プロジェクトの第1弾は、Web3.0の最新技術のひとつであるブロックチェーン技術を用いた NFTゲームに触れ、「Play to Earn(※2)」の仕組みを学び、第2弾では、実際の NFTゲームに採用される「NFTアート作成」に取り組みました。  今回は第3弾として、カムイバース内で使用されるNFT-RPGのシナリオコンテストを開催いたします。本プロジェクトは、当社と設立趣旨にご賛同いただいた Digital Entertainment Asset Pte.Ltd. (本社:シンガポール、Founder & CEO:吉田直人、Founder & Co-CEO:山田耕三、以下「DEA 社」)、A.W株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:川俣清隆、以下「A.W 社」)の 3 社合同プロジェクトです。 ※1 GameFi ・・・Game(ゲーム)と...

たこ焼きゲーム、120万プレイ突破記念!モンドリアン、10万プレイ保証のゲーム制作プランを解禁

プレイ数の保証でメタバースへの挑戦が加速、新たなスタンダードへ株式会社オープンハウスグループ(本社 東京都千代田区、代表取締役社長 荒井正昭、以下「当社」)は、グループ会社でゲーム・メタバース事業を手掛ける株式会社モンドリアン(本社:東京都中央区、代表取締役:角田拓志、以下「モンドリアン」)が、自社のRobloxゲーム「たこ焼きゲーム」が120万プレイを突破したことを記念し、新たなゲーム制作パッケージ「Roblox10万プレイ保証付きゲーム制作プラン」を発表いたしました。このプランは、メタバース上のクリエイティブにオフラインイベント・SNS・広告・コミュニティ運営等を組み合わせるという、当社の得意とする集客についてのナレッジを集約して活用することにより、メタバース施策において課題となりがちな集客(ゲームのプレイ回数)を保証するもので、先着5社限定の特別提供となります。 10万プレイ保証のワンストップソリューションが登場! このプランでは、ゲームの制作から公開、さらに広告のデザイン・制作・出稿・効果測定までをワンストップで行います。これにより、企業や自治体はメタバースプロジェクトに安心して取り組むことができます。このプランの特筆すべき点は、「最低10万プレイ数」が保証されていることで、企業や自治体のご担当者にとって社内での説得や説明が非常にしやすい点です。プレイ数の保証により、プロジェクトの成功が見込みやすく、社内での説得や報告においても強力な裏付けとなります。 *契約期間内に目標プレイ数に達しない場合は、広告料金の一部返金またはプランの見直しを実施いたします。 *本プランには開発期間、費用など諸条件ございますので、詳しくはお問い合わせください 10万プレイ保証つきゲーム制作プランのメリット (1)効果的な集客 ゲーム公開直後から効果的にユーザーを獲得でき、初期段階での集客に成功します。プレイ数が保証されているため、企業や自治体のご担当者にとって社内説得や説明が非常にしやすくなります。 (2)認知度向上多数のプレイヤーがゲームを体験することで、ゲームに関連付けた商品や場所の認知度が飛躍的に向上します。これにより、ブランドの露出を効果的に高め、長期的なマーケティング効果も期待できます。 (3)計画的なマーケティング:商品発表やイベントなど、他のマーケティング活動とタイミングを合わせることが可能です。計画的にプロモーションを展開することで、最大の効果を引き出せます。 プレイ数保証がない場合には、いくつかのデメリットがあります。まず、集客の不確実性があり、期待した集客が得られないリスクが存在します。また、プレイ数が少ないとブランドイメージに悪影響を及ぼす可能性があります。 これらのリスクを回避し、効果的なプレイ人数と認知度向上を達成するためには、弊社の保証付きプランが最適です。 モンドリアンのRobloxゲーム制作実績の紹介 たこ焼き(120万プレイを達成!) ゲーム概要:大阪のたこ焼き屋「くれおーる」とのコラボレーションで生まれた、プレイヤーが仮想のたこ焼き屋オーナーとなり、たこ焼きを作って販売する体験を楽しむゲーム。リアルなたこ焼き屋の運営をシンプルに再現し、中毒性のあるゲームプレイが魅力です。 ゲームURL:https://www.roblox.com/ja/games/15102206916/ プレイ動画URL:https://www.youtube.com/watch?v=q2hgzcX-y3U&t=1593s らいよんドコでSHOW(2万プレイを達成!) ゲーム概要:毎日放送提供の「らいよんチャンネル」とのコラボゲーム。プレイヤーはテレビスタジオを探索し、隠れた「らいよんチャン」を探します。らいよんチャンを全部見つけた人には特別な演出があります。細かく再現されたスタジオデザインとユニークなコンセプトが特徴です。 ゲームURL:https://www.roblox.com/ja/games/13394678003/Seek-Lion-SHOWプレイ動画URL:https://www.youtube.com/watch?v=6S2X9t4r684 国語オンリーアップ(2万プレイを達成!) ゲーム概要:楽しみながら学ぶことができる「国語オンリーアップ」。日本語を駆け上がれ!ひらがなと漢字を越えて行け!とにかく登れ!とにかく登りつめて、国語力を向上させる冒険に出ましょう。 ゲームURL:https://www.roblox.com/ja/games/14190042750/Only-Up-Climbing-Japanese プレイ動画URL:https://www.youtube.com/watch?v=1PRPEU3-c_4 モンドリアンのRobloxゲーム制作チームが持つ制作へのこだわりや、ゲームに求める高いクオリティについては、以下の記事をご覧ください。 URL:https://newspicks.com/topics/metanext/posts/87?fromNews=true ※報道をご覧になった自治体・企業のご担当者さま モンドリアンは、企業のメタバースプロジェクト成功のための最適なパートナーとして、これからも革新的なサービスを提供し続けてまいります。「Roblox10万プレイ保証付きゲーム制作プラン」にご興味をお持ちの自治体・企業のご担当者様は、ぜひお気軽にお問い合わせください。 本件に関する自治体・企業からのお問合せはこちら   https://mondrian.gg/contact/ 株式会社モンドリアンについて 株式会社モンドリアンは、数億人規模のユーザーを抱える圧倒的な影響力を持つ4大プラットフォームを中心に、ゲーム・メタバースの法人・個人向けサービスを最前線で提供しています。国内外に業界トップクラスの6つの制作スタジオを形成し、単純に3Dモデルを納品するだけでなく、プランニングからコンテンツの作成、集客、運用までワンストップかつ柔軟に対応し、コミュニティやeスポーツ、メディアなどをも巻き込んだ立体的で蓋然性の高い戦略を打ち出すことで、ステークホルダーの勝率を最大化することを目指します。ゲーム・メタバース業界の先駆者として、サステナブルなエコノミー形成とメタバースのマスアダプションによるクリエイター支援を実施していきます。 株式会社モンドリアン WebサイトURL:https://mondrian.gg/ 会社概要 商号 株式会社モンドリアン 本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座6-10-1 GINZA SIX 11階 代表取締役 角田 拓志 設立 2023年1月16日 資本金 5,000,000円 SNS 公式アカウント X「モンドリアン MONDRIAN」 https://twitter.com/mondriangg YouTube「Mondrian」 https://www.youtube.com/@mondriangg ZEPETO「株式会社モンドリアン」 https://web.zepeto.me/share/user/profile/mondriangg Roblox「MONDRIAN.gg」https://www.Roblox.com/groups/17119538/MONDRIAN-gg Fortnite「MONDRIAN」https://www.fortnite.com/@mondrian

メタバースコンテンツレーベル「BEverse(ビーヴァース)」、法人向けFortniteコンテンツ制作開発メニュー「バカゲープロモーション」を350万円で提供開始

ハイクオリティなゲーミフィケーションで次世代のプロモーションを株式会社Brave group(本社:東京都港区、代表取締役 野口 圭登、読み:ブレイブグループ、以下「Brave group」)のメタバースプラットフォームに特化したコンテンツレーベル『BEverse(読み:ビーヴァース、以下「BEverse」)』は、世界中で5億人以上がプレイする『Fortnite』のコンテンツの受託開発を毎月2社限定で特別価格にて提供開始いたします。 ■「バカゲープロモーション」メニュー とはBEverseは、IPコンテンツの開発やコンテンツを制作するクリエイターの発掘・育成、マーケティングプロデュースを行なうメタバースコンテンツレーベルです。2024年4月には第一弾として『【呪園 Ju-en】 the Cursed Park』をFortniteに公開。多くの方にプレイいただき、ご好評を賜りました。本メニューは、Fortniteを活用した「バカゲー」の制作による新しいプロモーション手法を法人様向けに、高クオリティ・低コスト・短納期でお試しいただける内容となっており、毎月2社限定で提供いたします。 ▼「バカゲープロモーション」メニューについて Fortniteのコンテンツ企画・制作・開発・リリース 毎月2社限定の特別価格: ¥3,500,000-(税抜) ・お問い合わせ:https://bravegroup.co.jp/contact/・BEverse責任者:三浦 ・株式会社DELTA PLUSと協業し、ハイクオリティな空間・ゲームシステムの開発を提供 DELTA PLUSは、DELTA ESPORTSというeスポーツチームから独立し、「XR」「DX」「教育・人材育成」の3つの事業を展開しながら、豊富な空間データベースや自社・海外開発ネットワークを持った会社です。 ・プレイ数に応じたレベニューシェア 10万プレイ以上より、プレイ数に応じた収益をご発注企業様へ分配します。 共通のモチベーションを持って制作開発を実施し、効果の最大化を実現します。 ■α世代やz世代の興味関心と行動を生み出す、Fortnite×バカゲーフォーマットFortniteを活用したプロモーションは、AARRRモデルに非常に相性が良いとされています。このモデルは、ユーザー獲得(Acquisition)、初期体験(Activation)、リピート利用(Retention)、紹介(Referral)、収益化(Revenue)の5つの顧客行動で構成されています。Fortniteのクリエイティブモードを活用したプロモーションは、近年国内外の多様な企業がマーケティング施策として活用をはじめており顧客のロイヤリティ向上に成功しています。バカゲープロモーションは、Fortniteを起点としてα世代やz世代に対してAttention(興味・関心)を創出し、メタバース空間とゲームの特性による顧客ロイヤリティの向上・熱量を蓄積していきます。 図のように、バカゲー(※1)の持つ依存性や拡散性に長けた要素が、グローバルを含む多くのターゲットにリーチします。ゲームプレイヤーは、ゲーミフィケーションにより設計された企業のコンテンツに触れることでブランド・サービスへの理解を深め、ごく自然にモチベーションが維持されつつもプロモーションに没入することができます。 蓄積されたロイヤリティはデジタル・バーチャルからリアルへ波及しターゲットの直感センサー(消費行動)を刺激、パルス型消費行動(※2)を捉え、Action(行動)を促進します。 BEverseでは今後もさまざまな企業・パートナー様と共に、メタバースプラットフォームを通じたプロモーション機会の提供を行って参ります。 (※1) バカゲーとは、「馬鹿馬鹿しいゲーム」の略で、主に奇抜なストーリーやデザイン、常軌を逸したセンスを持つゲームを指します。このジャンルのゲームは、そのユニークな楽しさから多くのプレイヤーに支持されています。 (※2) パルス型消費行動とは、2019年にGoogleが提唱した消費行動の分類の1つです。 「空き時間にスマホを操作しながら瞬間的に買いたい気持ちになり、買いたいと思う商品を発見し、その瞬間に買い物を終わらせるという瞬間的な消費衝動の行動」をパルス型消費行動と言います。 ■制作実績マップ名:【呪園 Ju-en】the Cursed Park  URL:https://www.fortnite.com/@bg_sc.pjfn/7165-8189-7879 公開日:2024年4月15日(月) 島コード:7165-8189-7879 プレイ人数:1〜4名  ※最大4名でのマルチプレイが可能 ※本事業・作品はEpic Games によりスポンサー、支援、または運営されるものではありません。 ■FortniteについてFortniteは、2017年に米国のEpic Games社から公開され、現在全世界で5億人以上のユーザーを持つオンラインゲームです。クラウドベースのゲーム配信により、PlayStation、Xbox、Switch、Android、PCなど、幅広いプラットフォームで利用できるため、小学生から大人まで多くの世代に支持されています。“Unreal Editor for Fortnite” (UEFN)の登場以降、次世代のメディアとしてさまざまなブランドがオリジナルのメタバース空間としてマップ(ワールド)やコンテンツを公開し、広告利用することが増えています。 ■Brave group...

「Cre8tFun」がBrave groupのメタバースコンテンツレーベル「BEverse」と協業し、クリエイター支援を含むFortniteパブリッシング事業を開始

日本のクリエイターを世界へ発信!第一期Fortniteクリエイターを募集開始!株式会社 Cre8tFun(本社:千葉県松戸市、代表取締役 髙橋颯流、以下「Cre8tFun」)は、株式会社Brave group(本社:東京都港区、代表取締役 野口 圭登、以下「Brave group」)が運営するメタバースコンテンツレーベル「BEverse」(読み:ビーヴァース)と協業し、Fortniteコンテンツのパブリッシング事業を開始、包括的に支援する第一期クリエイターを募集いたします。 ■FortniteメタバースとはFortniteは、Epic Games(エピックゲームズ、英: Epic Games, Inc.)が運営する基本プレイ無料のゲーム(メタバースプラットフォーム)です。100人のプレイヤーが最後まで生き残るために他のプレイヤーと対戦する「バトルロワイヤルモード」と、ユーザーが独自のゲームを開発し、リリースできる「クリエイティブモード」で構成されています。 ユーザー数は5億人以上おり、月に1回以上Fortniteにアクセスするアクティブユーザは7000万人にも及びます(2023年11月時点)。 Fortniteはゲームからメタバースプラットフォームへと進化を続けています。同社のCEOティム・スウィニー氏はFortniteをメタバースプラットフォーム化すると宣言しており、2023年3月にはクリエイティブモードを後押しする為、「Unreal Editor for Fortnite(以下UEFN)」をリリースしています。これにより、Fortnite上でリリースされるクリエイティブゲームなどのメタバース空間のクオリティが底上げされ、Fortniteをプレイするユーザー数が大幅に増加しています。 メタバース空間としての利用例としては、2020 年にラッパーのトラヴィス・スコットがフォートナイト内でライブイベントを開催し、1,200 万人の観客を集め、約2,000 万ドルという驚異的な売り上げを記録しました。また、ナイキや Doritos などの企業がオリジナルの世界(ワールド)を公開し、広告利用することも広まっています。 ■パブリッシング事業について本事業はCre8tFunとBEverseが共同で、制作開発費や開発サポート、技術提供、マーケティング、ユーザーに届けるまでの支援を実施します。これにより個人クリエイターをサポートしグローバルコンテンツを共創する事業です。 Fortniteに特化したゲーム開発スタジオとして豊富な企画・開発ノウハウをもっている Cre8tFunと、国内外の IP や多角的な事業アセットを所有、メタバースの自社開発なども行っている Brave groupの両社の強みを掛け合わせ、クリエイターのFortniteコンテンツの制作開発・マーケティングを強力に支援し、クリエイター及びコンテンツを世界へ発信できます。本取り組みは、日本のクリエイターやコンテンツを世界に輩出することを目指しています。 ●クリエイターへの支援方法・開発に必要な資金を一部補助  資金補助の方法は前払いと後払いが2回あり、制作開始時から制作に集中できる環境を整備します。 ・マーケティング支援と制作支援 グローバルで実績を出している Cre8tFun のノウハウを生かした制作開発のサポート及び...

Brave groupのメタバースコンテンツレーベル「BEverse」が『BABY RUN!!』制作のCre8tFunと協業し、クリエイター支援を含むFortniteのパブリッシング事業を開始

日本のクリエイターを世界へ!第一期Fortniteクリエイターを募集株式会社Brave group(本社:東京都港区、代表取締役 野口 圭登、読み:ブレイブグループ、以下「Brave group」)と株式会社ディーワン(代表取締役:半澤 剛、株式会社Brave group100%子会社、以下「ディーワン」)が運営するメタバースコンテンツレーベル「BEverse(読み:ビーヴァース)」は、株式会社Cre8tFun(本社:千葉県松戸市、代表取締役:髙橋 颯流、読み:クリエイトファン、以下「Cre8tFun」)と協業してFortnite(読み:フォートナイト)コンテンツのパブリッシング事業を開始し、包括的に支援する第一期クリエイターを募集いたします。 ■“Unreal Editor for Fortnite” (UEFN)開発におけるビジネスモデルグローバルで5億人以上のユーザー数を抱えるオンラインゲームのFortniteには、2023年にクリエイティブモード(Creative2.0)及び、“Unreal Editor for Fortnite” (UEFN)が登場しました。この機能により、大手ゲーム会社でなくとも、世界中の個人クリエイターが手軽にFortniteのマップ(ワールド)制作ができるようになり、制作したマップ(ワールド)の人気に応じてクリエイターに収益分配が開始されるようになりました。日本国内にも多くのFortniteクリエイターが誕生しており、今後もさらなるクリエイターやコンテンツの拡充が期待されています。 ■BEverseが開始するFortniteのパブリッシング事業について本事業ではBEverseが共同コンテンツ開発チームとして、制作開発費用の援助をはじめとした開発環境整備や技術提供、マーケティング、ユーザーに届けるまでの支援を開始します。また、個人クリエイターを支援し、グローバルコンテンツを共創いたします。 国内外のIPや多角的な事業アセットを所有し、メタバースの自社開発なども行っているBrave group及び多様な技術リソースを持つディーワンと、Fortniteに特化したゲーム開発スタジオとして豊富な制作開発ノウハウを持つCre8tFunの強みを掛け合わせ、また、個人クリエイターの制作開発・マーケティングを支援することによって、クリエイター及びコンテンツを世界へ輩出することを目指しています。 お問い合わせ:https://bravegroup.co.jp/contact/     BEverse責任者:三浦 今後、Brave groupおよびディーワンとCre8tFunは業務提携を強化し、優れたコンテンツを世界中のユーザーの方々にお届けしてまいります。 ※本事業はEpic Games によりスポンサー、支援、または運営されるものではありません。 ▼クリエイターへの支援方法・開発に必要な資金を一部補助 資金補助の方法は前払いと後払いが2回あり、制作開始時から制作に集中できる環境を整備します。 ・マーケティング支援と制作支援 グローバルで実績を出しているCre8tFunのノウハウを生かした制作開発のサポート及びBrave groupのグローバルユーザーにリーチするマーケティングリソースを提供します。 ・収益の分配 開発したコンテンツの収益はクリエイターと半永久的に分配します。 ・最新技術の提供 ディーワンが運営するモーションキャプチャースタジオやXR・3DCGアニメーションの制作ノウハウなど、最新技術やアセットを活用したクオリティ向上を支援します。 ■BEverseについて『BEverse(読み:ビーヴァース)』は、グローバルなメタバースプラットフォームにおけるIPコンテンツの開発やコンテンツを制作するクリエイターの発掘・育成、マーケティングプロデュースを行なうコンテンツレーベルです。 ■ディーワンについてディーワンは、xR(AR/VR/MR)やモバイルアプリケーション開発、インタラクティブ・デジタルサイネージ、IoTシステム開発などを行っています。企画、デザイン、CG制作、設計、開発、システム運用、サービス運営まで、ワンストップでの対応が可能です。 ■Cre8tFunについてCre8tFunは、「創る×楽しさで世界を拡張する」をミッションに、Fortniteを中心としたメタバースコンテンツを手がけるスタジオです。世界中のプレイヤーから支持を得て、累計プレイ数は740万回・ユニークプレイヤー数は500万人を超えています。代表作『BABY RUN!!』は単独で500万プレイを突破する人気タイトルとして、世界中のプレイヤーに楽しまれています。 ■FortniteについてFortniteは、2017年に米国のEpic Games社から公開され、現在全世界で5億人以上のユーザーを持つオンラインゲームです。クラウドベースのゲーム配信により、PlayStation、Xbox、Switch、Android、PCなど、幅広いプラットフォームで利用できるため、小学生から大人まで多くの世代に支持されています。“Unreal Editor...