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アドバーチャ、「東京ゲームショウ2024」に初出展決定!
東京ゲームショウ初出展を記念して、来場者限定!設置デモ体験で総額100万円分の広告枠無料配布キャンペーンを実施!メタバース・ゲーム内広告配信プラットフォーム「Ad-Virtua」の開発・運用を行うアドバーチャ株式会社(所在地:東京都渋谷区、代表取締役:水野 征太朗)は、2024年9月26日(木)~29日(日)の4日間に渡って幕張メッセにて開催される「東京ゲームショウ2024」ビジネスデイに初出展します。
■ アドバーチャ出展ブースに関して
出展場所
ホール4 04-C12(ビジネスソリューションコーナー)
展示サービス
街中の看板広告のように、ゲーム内に設置されたモニターから広告配信による収益化が可能なサービスメタバース・ゲーム内広告プラットフォーム「Ad-Virtua(アドバーチャ)」
内容詳細
ドラッグ&ドロップでモニターを好きな箇所に設置するだけの簡単操作で、ノーコード実装が可能というアドバーチャの特徴を、
ゲームを通して体験いただくための設置デモを展示予定です。※ゲームクリアされたゲーム開発者・制作スタジオ様に、総額100万円分の広告枠のプレゼントを予定しております。先着順、なくなり次第配布終了となりますので、是非ブースにお立ち寄りください!
■ 東京ゲームショウ2024 開催概要
名称
東京ゲームショウ2024 (TOKYO GAME SHOW 2024)
開催場所
幕張メッセ
会期
2024年9月26日(木)~9月29日(日)
ビジネスデイ: 9月26日(木) 10:00~17:00
9月27日(金) 10:00~17:00
一般公開日: 9月28日(土) 10:00~17:00
9月29日(日) 9:30~16:30
※アドバーチャはビジネスデイのみ出展
主催
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会 (CESA)
公式サイト
https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2024/jp/
■ アドバーチャとは
Ad-Virtua(アドバーチャ)は、メタバース・ゲーム内動画広告プラットフォームです。 空間に溶け込む自然な広告で、持続可能な収益源を提供します。
また動画広告のみに留まらず、メタバース・ゲームを活用したブランディング・マーケティングをご希望の広告主企業様と、メタバース・ゲーム開発者様をマッチングし、タイアップ企画等のコラボレーション施策の企画・実行支援も行っております。
特徴1.嫌われない広告
バナーやリワード広告等の従来型とは異なる、嫌われない「ゲーム”内”広告」で継続的なマネタイズに貢献します。ゲーム内に設置いただいたモニターから広告配信されるだけのため、ゲームプレイが中断されることはなく、ユーザー評価が落ちることはありません。
特徴2.簡単・スムーズな導入
スクリプト不要!ゲーム内のお好きな場所にノーコード設置するだけで、簡単に収益化いただけます。また、AdMobなど他SDKとの併用も可能です。
■ 会社概要
アドバーチャ株式会社
代表者 :代表取締役 水野 征太朗
会社設立:2022年8月
所在地 :東京都渋谷区神宮前6-23-4 桑野ビル2階URL ...
国内「アミューズメントポーカールーム」の店舗数の最新調査を発表 2024年7月は402件
東京のポーカールームは全体の31.1%を占める結果にグローバルデジタルマーケティング企業のWindstorm Media Communications Ltd.(以下、当社)は、国内におけるアミューズメントポーカールーム店舗数の最新調査(2024年7月時点)をまとめましたので、結果を発表いたします。■2024年7月の国内「アミューズメントポーカールーム」店舗数は402件
※2024年7月末時点の国内「アミューズメントポーカールーム」店舗数
出典元:【2024年7月度】国内「アミューズメントポーカールーム」の最新店舗数を発表-2024年7月は402件
https://onlinecasino-record.com/release/pokerroom202407/
2024年7月末日時点で、国内「アミューズメントポーカールーム」の店舗数は402件となりました。
■2024年7月時点での最新の「アミューズメントポーカールーム」店舗数と動向
2024年7月時点でのアミューズメントポーカールームの全国店舗数を見てみると、全国で402店舗のうち東京が125店舗で、31.1%のポーカールームが東京にあることが調査で明らかになりました。
こうした動向について、当社では引き続き定点観測をしてまいります。
■当社による定点調査について
当社は、グローバルデジタルマーケティング企業として国内外のゲーム・エンタメ領域に関する調査も行っております。アミューズメントポーカールームの店舗数調査については今後も毎月実施・公表し、最新情報の発信が企業や団体の採用活動の一助となるよう努めて参ります。
【調査概要】
調査期間:2024年7月1日~2024年7月31日
調査方法:インターネット検索による独自調査
調査協力: Scrumptious Media Group Ltd.
出典元:【2024年7月度】国内「アミューズメントポーカールーム」の最新店舗数を発表-2024年7月は402件
https://onlinecasino-record.com/release/pokerroom202407/
■Windstorm Media Communications Ltd.について
当社はイギリスに本社を置くグローバルデジタルマーケティング企業です。日本市場xゲーム・エンタメ領域に関する専門性を活かして、海外企業が日本市場に参入・マーケティングを強化する際のパートナーとして、デジタルマーケティングソリューションを提供しています。
メタバース広告の「アドバーチャ」が700万再生を突破!開発者向けプラグインの新バージョンをリリース。
日々増加する広告再生への対応と、ゲーム・メタバース開発者およびユーザー体験向上のため、開発者向けプラグインの新バージョンを公開。動作が軽量化され収益率も向上。バグを発見した開発者には謝礼も。アドバーチャ株式会社(所在地:東京都渋谷区 代表取締役:水野征太朗)は、メタバース広告プラットフォーム「アドバーチャ」における、広告動画の総再生数が700万回を突破したことを発表いたします。
また、日々増加する動画再生に対応するため、開発者向けプラグインをアップデートしました。
Ad-Virtua(アドバーチャ)公式サイト
https://ad-virtua.com/devs
アドバーチャ株式会社
https://corp.ad-virtua.com
■ アップデート内容
ゲーム・メタバースの開発者およびユーザーの皆様にもっと快適にアドバーチャをご利用いただくため、プラグインのアップデート(v2.0.2)を実施いたしました。Unity製ゲーム・メタバースの収益拡大を考えている方は、アドバーチャの開発者サイトから誰でもダウンロードが可能です。
簡単に広告が設置できるアドバーチャの長所はそのままに、より軽量な動作を実現しました。新バージョンをご利用いただくだけで開発者が得られる再生単価が上がり、収益率も向上します。
▼設置手順の紹介動画(ひろはす様)
<div class="pr-embed--youtube" data-url="https://www.youtube.com/watch?v=jyO9zpESSgo">ゲーム開発者向けに有益な情報を配信しているYouTuberひろはす様によるアドバーチャの紹介です。
■ バグ報告について
バグ報告フォームを設置いたしました。期間限定で、バグを発見された方にはAmazonギフト券での謝礼をご用意しております。
▼バグ報告フォームURLhttps://docs.google.com/forms/d/1mjEOMt57nnv9UypmFNduZZxSnMcE0fu9ism4ByK-QdE/edit
今後もゲーム・メタバース業界の発展のため邁進して参りますので、引き続きアドバーチャ株式会社をよろしくお願いいたします。
■ 会社概要
アドバーチャ株式会社
代表者 :代表取締役 水野 征太朗
会社設立:2022年8月
所在地 :東京都渋谷区神宮前6-23-4 桑野ビル2階URL :https://corp.ad-virtua.com
事業内容:メタバース広告プラットフォーム Ad-Virtuaの開発・運用
アプリ開発の受託・コンサルティング
国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」の店舗数の最新調査を発表 2024年6月は400件
東京のポーカールームは全体の31.3%を占める結果にグローバルデジタルマーケティング企業のWindstorm Media Communications Ltd.(以下、当社)は、国内におけるアミューズメントポーカー(ポーカールーム)店舗数の最新調査(2024年6月時点)をまとめましたので、結果を発表いたします。■2024年6月の国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」店舗数は400件
※2024年6月末時点の国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」店舗数
出典元:【2024年6月度】国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」の最新店舗数を発表-2024年6月は400件
https://onlinecasino-record.com/release/pokerroom202406/
2024年6月末日時点で、国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」の店舗数は400件となりました。
■2024年6月時点での最新の「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」店舗数と動向
2024年6月時点でのアミューズメントポーカー(ポーカールーム)の店舗数を見てみると、全国400店舗のうち東京125店舗で、31.3%が東京にあることが調査で明らかになりました。
こうした動向について引き続き定点観測してまいります。
■当社による定点調査について
当社は、グローバルデジタルマーケティング企業として国内外のゲーム・エンタメ領域に関する調査も行っております。アミューズメントポーカー(ポーカールーム)店舗数調査については今後も毎月実施・公表し、最新情報の発信が企業や団体の採用活動の一助となるよう努めて参ります。
【調査概要】
調査期間:2024年6月1日~2024年6月30日
調査方法:インターネット検索による独自調査
調査協力: Scrumptious Media Group Ltd.
出典元:【2024年6月度】国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」の最新店舗数を発表-2024年6月は400件
https://onlinecasino-record.com/release/pokerroom202406/
■Windstorm Media Communications Ltd.について
当社はイギリスに本社を置くグローバルデジタルマーケティング企業です。日本市場xゲーム・エンタメ領域に関する専門性を活かして、海外企業が日本市場に参入・マーケティングを強化する際のパートナーとして、デジタルマーケティングソリューションを提供しています。
【Fortniteメタバース】TikTokフォロワー120万人を超える大人気キャラクター あおぱんだ とのコラボレーションゲームを6月22日(土)に公開!
Fortnite特化のゲーム開発スタジオCre8tFunとSNSで大人気キャラクターのあおぱんだとのコラボレーションゲームを6月22日(土)に公開!!TikTokで120万人を超えるフォロワーを抱えるキャラクター「あおぱんだ(原作者:AoUmino)」と、 Fortniteメタバースに特化したゲーム制作スタジオ「Cre8tFun(株式会社Cre8tFun、本社:千葉県松戸市、CEO:髙橋 颯流、以下「Cre8tFun」)」はこの度、Fortnite上にあおぱんだをテーマとしたゲームを6月22日(土)に公開することをご報告いたします。
Fortniteメタバースとは?
Fortniteは、Epic Games(エピックゲームズ、英: Epic Games, Inc.)が運営する基本プレイ無料のゲーム(メタバースプラットフォーム)です。100人のプレイヤーが最後まで生き残るために他のプレイヤーと対戦する「バトルロワイヤルモード」と、ユーザーが独自のゲームを開発し、リリースできる「クリエイティブモード」で構成されています。
ユーザー数は5億人以上おり、月に1回以上Fortniteにアクセスするアクティブユーザは7000万人にも及びます(2023年11月時点)。
Fortniteはゲームからメタバースプラットフォームへと進化を続けています。同社のCEOティム・スウィニー氏はFortniteをメタバースプラットフォーム化すると宣言しており、2023年3月にはクリエイティブモードを後押しする為、「Unreal Editor for Fortnite(以下UEFN)」をリリースしています。
これにより、Fortnite上でリリースされるクリエイティブゲームなどのメタバース空間のクオリティが底上げされ、Fortniteをプレイするユーザー数が大幅に増加しています。
あおぱんだ とのコラボレーションゲームの概要
■マップ名称 AOPANDA OBBY PARKOUR
■公開日 2024年6月22日(土)18:00
■公開ページ
https://x.com/cre8tfun_studio
※上記Xアカウントでトレーラー動画と同時にマップコードも公開いたします。
■概要 あおぱんだの世界の登場するキャラクターに変身し、遊園地や迷路、お化け屋敷といった様々なエリアを突破してゴールを目指そう!
あおぱんだ について
大きい「あーちゃん」小さい「おーちゃん」、ふたり合わせて「あおぱんだ」!明日がちょっと明るくなる、そんなアニメをお届けする言葉の妖精さん。気持ちって、ちょっとした事ですぐに白から黒へと変わるもの。落ち込んだり悲しくなったり・・そんな時こそ、あおぱんだ!大人が子供に伝えたいこと、キャラクターを通して可愛く、楽しく、面白く!「言葉の大切さ」「ポジティブシンキング」を発信していくよ!TikTok:https://www.tiktok.com/@aopanda_aoX(Twitter):https://twitter.com/APP_PANDAOKindle無料マンガ:https://www.amazon.co.jp/gp/product/B0CXM3768N?ref_=dbs_p_mng_rwt_ser_shvlr&storeType=ebooks■原作者AoUmino
アニメーター。TV、動画配信サービス向けのアニメ制作を得意とする。Adobe Creative Residency Community Fund (Adobe公認クリエイター) 選出。(2021年1月) これまでに携わった作品は『おしえて魔法のペンデュラム~リルリルフェアリル~』(テレビ東京) 『アグレッシブ烈子』(Netflixオリジナル) 『兄に付ける薬はない!』(TOKYO MX)...
【NEOWIZ プレスリリース】ソウルライクアクションRPG 『Lies of P』SKハイニックスとグローバル共同マーケティングを実施
USBスティック型SSD「T31 Lies of Pエディション」初公開 株式会社NEOWIZ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)はSKハイニックス(クァク・ノジョン社長)とコラボレーションし、「T31Lies of Pエディション」のグローバル共同マーケティングを進行することを本日公開しました。
両社は昨年11月、『Lies of P』を中心としたグローバルマーケティング業務協約(MOU)を締結いたしました。 最初の協業の一環としてSKハイニックスのUSBスティック型SSD「T31」とNEOWIZの『Lies of P』がコラボした 「T31 Lies of Pエディション」を7月に韓国、米国、日本などで1,000セット限定販売いたします。
- Pの偽りの戦闘システム「リージョンアーム」を感覚的に演出したデザイン、ハイスピードと互換性に優れたスティック型SSD
「T31 Lies of Pエディション」はSKハイニックスが3月に発売したUSBスティック型SSD「T31」の外観に『Lies of P』の戦闘システムである「リージョンアーム」を感覚的に描き入れた製品となります。
華麗な戦闘を完成させる電撃攻撃型リージョンアーム「フルミニス」、火炎攻撃型リージョンアーム「フラムバージ」の意匠をユニークなイラストで表現したデザインが特徴です。
WindowsやMacOSなどのパソコンやコンソール、テレビ、ノートパソコンなど多様なデバイスに別途のケーブルなしに直接差し込んで使用することができ、最大10ギガビット(10Gbps)の優れた速度と互換性のおかげで円滑なゲームプレイなどを支援します。高い携帯性と耐久性も長所となっております。
- 6月7日まで台湾で開かれるIT展示会「コンピュテックス」で「T31Pの偽りエディション」先行公開
今年7月の発売に先立ち、6月7日まで台湾台北の南港ホールで開かれるIT展示会「Computex2024」で「T31 Lies of Pエディション」を先行公開しております。
世界26ヵ国でIT関連業界の専門家約5万人が参加するグローバルイベントで、産業トレンドと最新技術を垣間見ることができます。
- 昨年11月に両社が締結したグローバル共同マーケティングMOUの一環。今後も協業継続。
『Lies...
【Fortniteメタバース】Cre8tFunスタジオのマップ訪問者数が 500万人 を突破!
フォートナイト特化のゲーム開発スタジオCre8tFunのマップの訪問者数(ユニークユーザー)が500万人を突破ユーザー数 5 億人以上、月間アクティブユーザー7000 万人を越える「Fortnite(フォートナイト)」に特化したゲーム開発スタジオ「Cre8tFun Studio(クリエイトファン スタジオ)」のマップ訪問者数(ユニークユーザー)が500万人を記録したことをお知らせします。
Fortniteメタバースとは?
Fortniteは、Epic Games(エピックゲームズ、英: Epic Games, Inc.)が運営する基本プレイ無料のゲーム(メタバースプラットフォーム)です。100人のプレイヤーが最後まで生き残るために他のプレイヤーと対戦する「バトルロワイヤルモード」と、ユーザーが独自のゲームを開発し、リリースできる「クリエイティブモード」で構成されています。
ユーザー数は5億人以上おり、月に1回以上Fortniteにアクセスするアクティブユーザは7000万人にも及びます(2023年11月時点)。
Fortniteはゲームからメタバースプラットフォームへと進化を続けています。同社のCEOティム・スウィニー氏はFortniteをメタバースプラットフォーム化すると宣言しており、2023年3月にはクリエイティブモードを後押しする為、「Unreal Editor for Fortnite(以下UEFN)」をリリースしています。
これにより、Fortnite上でリリースされるクリエイティブゲームなどのメタバース空間のクオリティが底上げされ、Fortniteをプレイするユーザー数が大幅に増加しています。
Cre8tFunの制作実績
BABY RUN !!😎
概要:赤ちゃんに変身してゴールまで走り抜けるマップです。変身できる赤ちゃんの種類も様々で、マップを散策して楽しむこともできます。
タイムアタック要素もあり、特定のタグを付けてX(旧Twitter)にポストすることでマップにユーザ名が載るなど、様々な工夫により、長期に渡ってFortniteユーザーに遊ばれるゲームとなっております。
島コード:2304-0554-5967
RAINBOW ACADEMY
概要:怪物が彷徨う学校を舞台としたホラーエスケープゲームです。ユーザーは様々な謎を解き、怪物に捕まらないように学校から脱出を目指します。
怪物は弊社のオリジナルキャラクターであり、今後も様々なマップに登場する予定です。
島コード:5202-5247-4984
NEON CITY 🏙️
概要:Fortniteロケットレーシングモードを使用したレースマップ。近未来都市を舞台としており、ユーザーが飽きないように派手な演出を多用しています。
島コード:6676-7896-3590
Cre8tFunスタジオについて
弊社はUEFNが登場し、Fortniteメタバースに参入するクリエイターやスタジオが増えた後に設立したスタジオです。後発組ながら、企画力や分析力等を武器に実績を積み重ねてきました。
世界に2.7万以上いるとされているFortniteメタバースクリエイター及びスタジオの中で、世界ランキング92位に位置しており、今までに複数のマップで数万~数百万人のユーザーに遊ばれるヒット作を輩出しています。
今後もさらに多くのユーザーにこれまでにない刺激的な体験を届けてまいります。
※世界ランキングは2024年6月2日20:00時点での順位
企業や自治体のメタバース活用について
Fortniteメタバースの活用方法は様々です。企業では、製品のプロモーションをはじめ、ゲーマー層向けに会社名やブランドの認知拡大等を目的にFortniteメタバースを活用しています。また、一部の自治体では、街を再現したり、特産品等をゲーム・メタバース空間に組み込み、移住者獲得やブランディングに取り組んでいます。
メタバースに積極的に取り組んでいる国内企業は増えつつありますが、海外の企業と比較してまだ少ないと言えます。メタバースの市場規模は今後爆発的に膨れ上がる為、早期に対応することで先行者利益を確保し、競合他社に対して優位性を築くことができます。
※出典:令和5年情報通信白書
https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/r05/html/nd247520.html
【Cre8tFunスタジオのソリューション】
弊社ではFortniteにお客様のブランド等をテーマとしたメタバース空間の企画からPRまで、総合的に支援することが可能でございます。
過去の制作実績より培ったノウハウを活用し、満足度の高いコンテンツを提供します。
Fortniteメタバースにご興味をお持ちの方はお気軽に下記よりお問い合わせください。
【企業様からのご相談・ご依頼、メディア取材などのお問い合わせ先】
下記までお問い合わせをお願いいたします。
【本件に関するお問合せ先】株式会社Cre8tFun
連絡先:info@cre8tfun.com
※この作品はEpic Games によりスポンサー、支援、または運営されるものではありません。
国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」の店舗数の最新調査を発表 2024年5月は394件
東京のポーカールームは全体の30.5%を占める結果にグローバルデジタルマーケティング企業のWindstorm Media Communications Ltd.(以下、当社)は、国内におけるアミューズメントポーカー(ポーカールーム)店舗数の最新調査(2024年4月時点)をまとめましたので、結果を発表いたします。■2024年5月の国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」店舗数は394件
2024年5月末日時点で、国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」の店舗数は394件となりました。
※2024年5月末時点の国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」店舗数
出典元:【2024年5月度】国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」の最新店舗を発表
https://onlinecasino-record.com/release/pokerroom202405/
■2024年5月時点での最新の「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」店舗数と動向
2024年5月時点でのアミューズメントポーカー(ポーカールーム)の店舗数を見てみると、全国394店舗のうち東京120店舗で、30.5%が東京にあることが調査で明らかになりました。
こうした動向について引き続き定点観測してまいります。
■当社による定点求人調査について
当社は、グローバルデジタルマーケティング企業として国内外のゲーム・エンタメ領域に関する調査も行っております。アミューズメントポーカー(ポーカールーム)店舗数調査については今後も毎月実施・公表し、最新情報の発信が企業や団体の採用活動の一助となるよう努めて参ります。
【調査概要】
調査期間:2024年5月1日~2024年5月31日
調査方法:インターネット検索による独自調査
調査協力: Scrumptious Media Group Ltd.
出典元:【2024年5月度】国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」の最新店舗数を発表
https://onlinecasino-record.com/release/pokerroom202405/
■Windstorm Media Communications Ltd.について
当社はイギリスに本社を置くグローバルデジタルマーケティング企業です。日本市場xゲーム・エンタメ領域に関する専門性を活かして、海外企業が日本市場に参入・マーケティングを強化する際のパートナーとして、デジタルマーケティングソリューションを提供しています。
DS、Wii、Switchの世界戦略を手掛けたアメリカ任天堂元社長・マーケターの奮闘ストーリーとビジネス哲学が凝縮の話題書が遂に発売!
『崖っぷちだったアメリカ任天堂を復活させた男』5/22刊行ソニーのPlayStationが世界中を席巻し、多くのゲーマーとゲームソフト開発企業が任天堂を離れていった時代に、周囲の反対をはねのけて任天堂復活に賭けた男がいた――。
アメリカ任天堂元社長による奮闘ストーリーとビジネス哲学が凝縮のノンフィクションが、5月22日に東洋経済新報社(本社:東京都中央区、代表取締役社長:田北浩章)より刊行されます。
米国任天堂CEOまで上り詰めたひとりのマーケターの物語著者は様々な業界を渡り歩いた敏腕マーケター。
彼の人生を通して、ビジネスで成功するためのエッセンスを学ぶことができます。
・ハイチ系移民としてアメリカで育ち、貧しいなか努力を重ね、P&G、ペプシコ、ピザハット、パンダエクスプレスなど様々な業界を渡り歩きながらマーケターとして成功を収める
・2004年、アメリカ任天堂のセールス&マーケティング部長に就任
・北米・欧州地域のマーケティング責任者として任天堂ブランドの復活に貢献
・アメリカ任天堂で初めて現地人として社長就任
本書のポイント1.読むほどに加速するノンフィクション!任天堂再生の大勝負「E3」でのプレゼンテーション、難航したゲームソフトのローカライズ、Wiiの発売戦略など任天堂復活に向けた打ち手が情景の浮かぶリアリティさとともに楽しめます。
本書のポイント2.元任天堂社長・岩田聡氏とのエピソード岩田社長「君にはもう1 つ頼みたいことがある。
私は任天堂を新たな方向にプッシュしたいと考えている。
だが宮本氏と他のみんなは、ずっと会社の一員だった。
みんなと手を取り合って前に進むために、手を貸してほしいんだ」
本書のポイント3.35年間のキャリアで学んだ「50のビジネス哲学」メンターとの出会い、キャリアの分岐点での分析的思考、逆境に立ち向かうマインド、失敗から立ち直る方法、組織カルチャーの作り方、CEOとしての改革など、著者が人生を通して得たビジネス哲学が随所にちりばめられており、ビジネスパーソンの実用的な学びとなる1冊です。
私たちが生きて活動する現代は、巨大で複雑な問題に直面している。
従来の考えに固執したり、方向転換を恐れたりしていては、解決策は生まれない。
ルールでがんじがらめのゲームを叩き壊すしかない。
【編集者コメント】
いつだって私たちにワクワクと感動を提供してくれる任天堂のクリエイティブな話が書かれているわけではありません。本書は、荒廃したブロンクスから様々な困難を乗り越え、任天堂そして岩田聡氏に出会い、アメリカ任天堂のトップに上り詰めたひとりのマーケターの物語です。
「上司の突然の方針転換」「クリエイターとマーケターの意見の衝突」「アメリカと日本の文化の違い」「働かない部下」・・・・・・。ここにはキラキラした成功譚や一撃必殺の技はありませんが、働いていれば誰もがぶつかる壁を乗り越えるためのヒントが詰まっています。
読めばきっと心沸き立つ、この泥臭くリアルな話をぜひ楽しんでもらえたら嬉しく思います。
【本書の構成】
序章 岩田聡氏との別れ
第1章 友人を亡くして改めて思い知った信条
第2章 「胸踊る仕事」と出会う方法
第3章 ピンチかチャンスか? ーー任天堂からの電話
第4章 任天堂を再生させるための大勝負「E3」
第5章 改革と決断に必要なのは「自分を信じる勇気」
第6章 大きな方向転換 ーー戦略を「スイッチ」する
最終章 次の世代に伝えたいこと
【著者プロフィール】
レジー・フィサメィ 【著】
任天堂の最大子会社、アメリカ任天堂(Nintendo of America:NOA)の元社長兼COO(最高執行責任者)。ハイチ移民の子として生まれ、幼少期はブロンクスで育つ。奨学金でコーネル大学に進学し、P&Gのマーケターとしてキャリアをスタートさせる。その後、ペプシコ、VH1などを渡り歩き、2003年、アメリカ任天堂に入社。2006年、社長兼COOに就任。2016年、任天堂本社の執行役員に任命される。アメリカ、カナダ、ラテンアメリカにおける任天堂の活動すべてに関わった。ニンテンドーDS、Wii、ニンテンドー3DS、Wii U、Nintendo Switchを世界の市場に送り出した。2019年に任天堂を退社し、現在は、次世代のビジネスリーダーの育成に精力を注いでいる。
【書籍概要】
『崖っぷちだったアメリカ任天堂を復活させた男』
レジー・フィサメィ著/大田黒 奉之訳
発売日:2024年5月22日
定価 :1,980円(税込)
ISBN:978-4-492-50355-3
サイズ:四六判並製
ページ数:288ページ
東洋経済書籍サイト→https://str.toyokeizai.net/books/9784492503553/
Amazonページ→https://www.amazon.co.jp/dp/4492503552/
ゲーム業界、平均年収上昇率ランキングTOP10を発表!/SalesNow DBレポート
~ 国内540万社の企業情報を完全網羅した日本最大級のデータベース「SalesNow DB」 ~「データとテクノロジーで、働き方を変革する。」をミッションに掲げ、セールスチームの武器となるデータベース「SalesNow」を展開する株式会社SalesNow(本社:東京都渋谷区、代表取締役:村岡功規、以下「SalesNow」)は、国内540万社の企業情報を完全網羅した日本最大級のデータベース「SalesNow DB」より、上場企業におけるゲーム業界の平均年収上昇率ランキングTOP10をお知らせします。
ゲーム業界平均年収上昇率ランキングTOP10について日本最大級のデータベースを誇る「SalesNow DB」において、ゲーム業界における各企業(上場企業)の平均年収の上昇率について調査しました。
■調査結果はこちら
https://salesnow.jp/db/reports/678268
【調査概要】
比較期間:2022年4月1日 - 2023年3月31日と2023年4月1日 - 2024年3月31日
※なお、SalesNow DBでは各業界のカテゴリを「メイン業界」「サブ業界」に区分し、今回は「メイン業界」を抽出しランキングを作成しています。またSalesNow DBでは商業登記や不動産登記、税務署の公示データ、官報公告記事、官公庁企業で公開されている情報や、ホームページやSNSで自ら公開している情報をもとにデータを抽出しております。情報の正確さに関して万全を期しておりますが、情報の全てにおいて保証するものではありません。
※本データ引用の際のお願い
メディア掲載の際に出典先を掲載する場合は、下記を追加いただくようお願いします。
出典:SalesNow DB(https://salesnow.jp/db)
第1位は株式会社バンク・オブ・イノベーション。スマートフォンゲームの開発・運営をしている企業です。これまでに「幻獣契約クリプトラクト」「ミトラスフィア -MITRASPHERE-」「メメントモリ」等を手掛けています。
(会社情報:https://salesnow.jp/db/companies/1011101050080)
第2位は株式会社オルトプラス。ソーシャルゲームを中心とした各種サービスの企画・開発・運営をワンストップで行う企業です。これまでに「ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-」「アルティメットボウル」などを手掛けています。
(会社情報:https://salesnow.jp/db/companies/6011001065018)
第3位は日本ファルコム株式会社。自社タイトルゲームソフトの開発・制作をしている企業です。主な作品には、ドラゴンスレイヤーシリーズ、イースシリーズ、英雄伝説シリーズなどがあります。ゲームミュージックにも注力しているのが特色の1つです。
(会社情報:https://salesnow.jp/db/companies/2012801004044)
第4位は株式会社カプコン。家庭用テレビゲームソフトやオンラインゲームなどを開発・販売している企業です。「バイオハザード」などのゲームコンテンツを核に、近接事業も幅広く展開しています。アミューズメント施設の運営も事業の1つです。
(会社情報:https://salesnow.jp/db/companies/3120001077023)
第5位は株式会社トーセ。ゲームソフトやモバイルアプリなどのコンテンツを受託開発する専門企業です。業界随一の実績と国内最大級の開発体制によるワンストップの開発サービスや、企業同士のコラボレーションビジネスなどを展開しています。
(会社情報:https://salesnow.jp/db/companies/2130001030304)
第6位以降は、ワンダープラネット株式会社、株式会社アカツキ、株式会社コロプラ、株式会社Aiming、株式会社コーエーテクモホールディングスと続きます。
「SalesNow DB」について「SalesNow DB」は、日本全国540万社の企業情報を網羅した日本最大級のデータベースです。BtoBのセールス活動には手作業での営業リスト作成や企業情報の収集、ローラー架電といった非効率な業務がまだまだ残っている現状があります。企業データを基盤に営業の効率化を支援する「SalesNow」を活用することで、期末予算に対する提案などの営業アプローチや従来手作業で行っていたセールス業務を自動化し、営業効率の最大化を目指すことが可能です。
■最新の企業情報
このデータベース上の情報は日々更新され、最新の企業情報を取得することが可能です。
■巨大なデータベース
日本全国540万社の企業情報を網羅することにより、ニッチなターゲティングやこれまでアプローチできていなかった未開拓企業を検索することが可能となります。
■効率的なリード獲得を実現
日本全国540万社の企業データを基盤に営業の効率化を支援する「SalesNow」と組み合わせることで、受注角度の高い企業を抽出したり、セールス業務を自動化したりと営業効率を最大化することを目指していくことができます。
■SalesNow DB:https://salesnow.jp/db
会社概要会社名 :株式会社SalesNow所在地 :東京都渋谷区道玄坂1-10-8 渋谷道玄坂東急ビルplug and play shibuya代表者 :代表取締役...
国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」の店舗数の最新調査を発表-2024年4月は387件
東京のポーカールームは30%を占めるグローバルデジタルマーケティング企業のWindstorm Media Communications Ltd.(以下、当社)は、国内におけるアミューズメントポーカー(ポーカールーム)店舗数の最新調査(2024年4月時点)をまとめましたので、結果を発表いたします。■2024年4月の国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」店舗数は386件
2024年4月末日時点で、国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」の店舗数は386件となりました。
※2024年4月末時点の国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」店舗数
出典元:【2024年4月度】国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」の最新店舗を発表
https://onlinecasino-record.com/release/pokerroom202404/
■2024年4月時点での最新の「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」店舗数と動向
2024年4月時点でのアミューズメントポーカー(ポーカールーム)の店舗数を見てみると、全国386店舗のうち東京118店舗で、30%が東京にあることが調査で明らかになりました。
こうした動向について引き続き定点観測してまいります。
■当社による定点店舗調査について
当社は、グローバルデジタルマーケティング企業として国内外のゲーム・エンタメ領域に関する調査も行っております。アミューズメントポーカー(ポーカールーム)店舗数調査については今後も毎月実施・公表し、最新情報の発信が企業や団体の採用活動の一助となるよう努めて参ります。
【調査概要】
調査期間:2024年4月1日~2024年4月30日
調査方法:インターネット検索による独自調査
調査協力: Scrumptious Media Group Ltd.
出典元:【2024年4月度】国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」の最新店舗数を発表
https://onlinecasino-record.com/release/pokerroom202404/
■Windstorm Media Communications Ltd.について
当社はイギリスに本社を置くグローバルデジタルマーケティング企業です。日本市場xゲーム・エンタメ領域に関する専門性を活かして、海外企業が日本市場に参入・マーケティングを強化する際のパートナーとして、デジタルマーケティングソリューションを提供しています。
「CASINO japan® VOL.32」電子書籍版(Kindle版など)発売中-日本人が知らないカジノVIPの世界を特集
Amazon Kindle版や楽天Koboをはじめ、複数の電子書籍ストアで販売中国内唯一のカジノIR領域に特化したハンズオン型グロースハックカンパニー「株式会社カジノジャパン®」(所在地:東京都港区、代表取締役 社長 下山 哲平、以下:カジノジャパン® )は、新刊となる「CASINO Japan® VOL.32」について、雑誌版に加えて、電子書籍版も2024年4月15日から発売開始しました。Amazon Kindle版や楽天Koboをはじめ多くの電子書籍ストアで販売中です。今作は「日本人の知らないカジノVIPの世界」を特集し、韓流カジノや日本のカジノIR許認可の傾向と対策など、盛りだくさんの内容となっています。⬛︎「CASINO japan® VOL.32」電子書籍版(Kindle版や楽天Kobo版など)概要
「CASINO Japan®」は2002年に創刊された日本で唯一のカジノ専門誌(※1)です。
「カジノ産業が日本を救う」という信念の元、政財界をはじめ多くの方々に協力を頂き、部数を重ねてまいりました。
この度、2024年4月11日に発売したムック版「CASINO japan® VOL.32」に加えて、新たにスマートフォンやタブレット端末などで購読できる電子書籍版(Kindle版や楽天Kobo版など)を発行しました。
最新号では、日本では知られていない「カジノVIP」という制度を活用して楽しむ方法をご紹介します。また、有名プロポーカープレーヤーのじぇいそる氏の独占インタビューを筆頭にポーカー業界の最新動向や、気になる2030年に開業される大阪のカジノIRについて最新情報などをレポートする記事など、充実した内容となっています。
「CASINO japan®︎」公式サイト-カジノジャパン
https://casinojapan-inc.jp/
⬛ ︎「CASINO japan® VOL.32」電子書籍版の購入方法
Amazon Kindle版や楽天Koboをはじめ、以下の多くの電子書籍ストアで販売中です。
Amazon Kindle
https://www.amazon.co.jp/dp/B0CWF2SSKN
楽天Kobo
https://books.rakuten.co.jp/rk/d1a9e196370630298ef5c736f6ec982e/
紀伊國屋書店Kinoppy
https://www.kinokuniya.co.jp/disp/CSfGoodsPage_001.jsp?CAT=08&GOODS_STK_NO=EK-1762006
DMMブックス
https://www.dmm.com/mono/book/-/detail/=/cid=bkt34592864/
ebook japan
https://ebookjapan.yahoo.co.jp/books/824787/
BOOKWALKER
https://bookwalker.jp/de125b26dc-e80d-4945-8139-d5925ff618b8/
SONY Readers store
https://ebookstore.sony.jp/item/BT000156539700100101
au ブックパス
https://bookpass.auone.jp/titles/BT000156539700100101
■「カジノジャパン®...
「CASINO Japan® VOL.32」~日本人が知らないカジノVIPの世界~ 2024年4月11日に発売開始
全国書店やAmazon、楽天ブックスなどで販売中国内唯一のカジノIR領域に特化したハンズオン型グロースハックカンパニー「株式会社カジノジャパン®」(所在地:東京都港区、代表取締役 社長 下山 哲平、以下:カジノジャパン® )は、復活第二弾となる「CASINO Japan® VOL.32」を2024年4月11日から発売開始しました。「日本人の知らないカジノVIPの世界」を特集し、韓流カジノや日本のカジノIR許認可の傾向と対策など、盛りだくさんの内容となっています。⬛︎「CASINO japan®」概要
「CASINO Japan®」は2002年に創刊された日本で唯一のカジノ専門誌(※1)です。
「カジノ産業が日本を救う」という信念の元、政財界をはじめ多くの方々に協力を頂き、部数を重ねてまいりました。 しかし、メディアをめぐる状況は激変、インターネットを介して瞬時に情報へアクセスできる時代を迎えて、2018年には紙媒体として刊行するスタイルを休止、インターネットを使ったweb版という形式に切り替えました。 2021年、日本にカジノIRが誕生することが決定した際、「CASINO japan」は新体制で再出発することが決まり、不定期ながらも印刷した「紙媒体」の形式で発行を継続することを再び決断しました。 本誌は業界関係者からプレイヤーまで「カジノに興味を持つ層」を読者ターゲットとして発信していきます。復活第一弾である前号「CASINO Japan® VOL.31」では、ポーカー特集を中心に日本と世界のカジノ関連ニュース記事などを掲載しました。第二弾となる今回は、特集記事では日本では知られていない、「カジノVIP」という制度を活用して楽しむ方法をご紹介します。また気になる2030年に開業される大阪のカジノIRについて最新情報などをレポートする記事など、充実した内容となっています。
■「カジノジャパン® VOL.32」 概要
2024年4月11日から全国の書店や、アマゾン及び楽天ブックスなどのオンラインストアでも販売開始しています。
主な誌面内容は以下の通りです。
特集 日本人の知らないカジノVIPの世界
日本では知られていない、「カジノVIP」という制度を活用して楽しむ方法を紹介します。
漫画でVIPルームの遊び方などを紹介
「ローリングチップ」を購入することで得られる特典がとても豪華であることなど、知られざるVIPの世界を分かりやすく紹介しています。
韓流カジノが面白い
韓国のカジノIR、日本資本(セガサミーグループ)が入る「パラダイスシティ 」と、米国資本の「インスパイア」を紹介します。両施設共に現地の最高責任者に独占インタビューを決行して今後の事業展開、戦略を伺います。この他、韓国の国営カジノ施設や韓国観光についてもレポートします。
日本のカジノIR許認可の傾向と対策
2030年に開業される大阪のカジノIRの最新情報などをレポートします。
どうして大阪は認定され、長崎は落選したのか!? その理由と今後についても紹介します。
アミューズメントポーカーの実態!
ポーカー大会の魅力をレポートし、関係者や参加プレイヤーのインタビューなどを通じて、その魅力を紹介します。
アミューズメントポーカーブームを徹底検証!
ポーカー関係者のインタビューも展開。日本人プロポーカープレーヤーとして最も著名な一人でもある「じぇいそる」氏の独占インタビューなど、ポーカー関連コンテンツも充実しています。
⬛︎ 購入方法
全国の書店、および電子書店で予約購入が可能です。
発行元:株式会社カジノジャパン( https://casinojapan-inc.jp/company/ )
発売元:日販アイ・ピー・エス株式会社
〒113-0034 東京都文京区湯島1-3-4
TEL:03-5802-1859
定価:1,430円(本体:1,300円)
全国の書店
Amazon:https://amzn.asia/d/2r1lHSZ
楽天ブックス:https://books.rakuten.co.jp/rb/17805202/
その他大手電子書籍販売サイト
■「株式会社カジノジャパン®」について
弊社は「カジノIR」を中心としたゲーミング・エンターテインメント領域のマーケティングソリューションカンパニーです。...
プロゲーマーも出演!4/26(金)| 富士通 × SCARZ eスポーツのビジネス活用セミナー&ネットワーキングイベント
ストリートファイター6を使った交流会も実施予定
esportsチーム「SCARZ」を運営する株式会社XENOZ(本社:東京都渋谷区、代表取締役:友利 洋一)は、富士通株式会社と共催でゲームやeスポーツをビジネスに活かす方法を学ぶイベントを開催いたします。
イベント概要
「eスポーツやゲームを活用してどのようにビジネスを変革するのか」
オンラインの世界の中で行われるeスポーツはデータの宝庫であると共に、近年は若い世代へのマーケティングチャネルとしても注目を集めています。
本イベントでは、eスポーツチーム運営歴12年の株式会社XENOZ(SCARZ運営会社)代表の友利洋一と、ITサービス日本シェアNo. 1の富士通株式会社からテクノロジーの専門家の土井悠哉氏、部員700名に迫る企業部活としては最大級の国内最多部員数を誇る600名の富士通eSportsスポーツ部を束ねる有馬和宏氏がeスポーツやゲームが持つビジネスの可能性やデータ活用について語ります。
また、本イベントではSCARZのプロ選手も出演するストリートファイター6を使ったカジュアル対戦会や、ネットワーキングイベントを開催いたします。
こんな方におすすめ
・eスポーツやゲームのビジネス活用を検討されている方
・eスポーツやゲームをビジネスに活用している企業担当者とのネットワーキングをしたい方
・富士通のデータ分析ノウハウや事例について学びたい方
・SCARZに所属するプロゲーマーから話しを聞きたい方
・国内最大級の600人の部員を持つ富士通eスポーツ部の裏側を知りたい方
・SCARZも機材アドバイザリーを務めた富士通eスポーツルームを見てみたい方
対象者
・IT・社内システム担当者様
・マーケティング担当者様
・経営企画担当者様
・商品企画担当者様 など
■イベント名
富士通 × SCARZ eスポーツが紡ぐビジネスの未来と、eスポーツ×データ分析の面白さ
■イベント内容
トークセッション 17:10 - 17:40「eスポーツが紡ぐビジネスの未来と、eスポーツ× データ分析の面白さ」
登壇者
富士通テクノロジアドプション統括部長 土井
富士通 初代eSports部代表 有馬
SCARZ代表 友利
ストリートファイター6 体験会 17:50 - 19:20eスポーツを実際に体験いただける3人1 チームのリーグ戦を開催します。また、皆さまの属性やデータをもとに、似たプレイヤーの発表など、データ分析の面白さを実感いただけるコンテンツをご用意する予定です。
ネットワーキング 19:30 - 21:00同じテーマのもとに集まった皆さまとの、ネットワーキングの機会にぜひご参加ください。名刺をご持参ください。
■応募フォーム
https://forms.office.com/pages/responsepage.aspx?id=HRKfoeGBWEip2HNuJn_Ux8zIQluGs7hHrnweGXCnKr1UQTJFTjQzUzhHUk1STUlWVVBVVVowWVJLMS4u
こちらの応募フォームよりお申し込みください。(応募締め切り:2024年4月17日(水) 12:00まで)
※応募多数の場合、抽選とさせていただきますのでご了承ください。※詳しくはフォーム内の冒頭説明をご確認ください。
◾️株式会社XENOZについて
株式会社XENOZは、esportsチーム「SCARZ」の運営をはじめとするesports事業を展開しています。その他にもアパレル/グッズの運営やeスポーツ施設の運営、eスポーツを活用したビジネス開発など幅広く手がけております。
2022年には、大丸松坂屋百貨店やパルコを有するJ. フロントリテイリンググループの一員となり、日本から世界に通用するeスポーツ企業を目指し、事業を行っております。
スポンサーに関するお問い合わせはこちら
https://www.scarz.net/contact
株式会社XENOZ
《HP》https://www.scarz.net/
《X(旧:Twitter)》https://x.com/SCARZ5
《Instagram》https://www.instagram.com/scarz_jp/