Tag: プラットフォーム

Minto、『Roblox』の開発プロデュースを強化。第1弾として、V-RANGERS社と提携し、開発支援サービスを開始

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}株式会社Minto(本社:東京都港区、代表取締役:水野和寛、以下当社)は、V-RANGERS PTE LTD(本社:シンガポール 代表取締役: 田川貴之)と協業し、北米・ヨーロッパを中心にZ世代やα(アルファ)世代から圧倒的な人気を誇るゲーミングプラットフォーム『Roblox』の企画、開発支援サービスの提供を開始いたします。 「Roblox」について 『Roblox』は、全世界ユーザー数約3.5億人のメタバースプラットフォームです。世界180か国以上からアクセスされ、1日当たりのアクティブユーザー数は7,770万人(2024年3月末時点)を超え、さらにプレイヤーの半分以上が13歳以下の小学生となっており、α世代を中心に世界中で爆発的人気を集めています。 Voxel Rangersは、『The Sandbox』などのボクセルアート制作やWeb3ゲームの企画制作で豊富な実績を持っています。今回の提携により、Mintoのキャラクターを用いたオリジナルゲームメタバースの制作をはじめ、両社の強みを活かした『Roblox』でのコンテンツ開発サポートを提供します。 本サービスでは、Robloxでのコンテンツ開発を検討している企業に対し、企画から制作までのトータルサポートを行います。世界進出を目指す日本企業へのノウハウ提供を通じて、グローバルマーケットでの成功への道を切り拓くことを目指しています。 V-RANGERS PTE LTD について これまで多くメタバース制作やNFTプロジェクトに携わってきた、ベン・マシュー氏(VEN Mashu)や鳩豆ボタン氏などのプロのWeb3クリエイターが中心となり設立。3DアートやWeb制作、ゲーム制作、NFTアセット制作など、メタバース空間のビジョンを具現化し、プロデュースするデジタルソリューションです。 ・会社概要 会社名:V-RANGERS PTE LTD 設立年月:2022年8月 所在地:20a Tanjong Pagar Road Singapore 088443 代表者:田川貴之 会社HP:https://voxelrangers.com/ 株式会社Mintoについて                   Mintoは、アニメ・漫画などのエンタメビジネスを、新たなテクノロジーと社会変化を活用してアップデートするスタートアップです。世界4カ国に拠点を持ち、コンテンツ×広告、越境IPプロデュース、Webtoon、Web3・メタバースの事業を展開しています。 ・会社概要 会社名:株式会社Minto 設立年月:2022年1月 所在地:〒107-0061 東京都港区北青山2-14-4 WeWork the ARGYLE...

新著 ”Behind the Scenes at PlayStation : Former CTO Talks about 16 Years of Creation” を米英仏独豪印など世界各国で販売

2024年12月に発売30周年を迎える世界的ゲームプラットフォーム事業創造と発展の舞台裏の実録「プレイステーションの舞台裏:元CTOが語る創造の16年」(2024年5月発売)の英語版を世界各国で発刊「創造」経営の実現を支援するオフィスちゃたに株式会社では、「Office Chatani Publishing(オフィスちゃたにパブリッシング)」ブランドにて "Behind the Scenes at PlayStation : Former CTO Talks about 16 Years of Creation" を刊行いたします。本書は、2024年5月に発売した「プレイステーションの舞台裏:元CTOが語る創造の16年」の英語版で、紙書籍版および電子書籍版となっております。 本書は、日本での初代プレイステーション発売後、米国・欧州各国での発売を経て、プレイステーション2,プレイステーションポータブル、PS2ベースのビデオ録画機PSX、プレイステーション3、プレイステーションネットワーク、プレイステーション4に至るまで歴代のプレイステーションの舞台裏を著者の視点から書き起こしたもので、多くのゲームファンのみならず、経営に携わる方々にとっても興味深い実録となっております。  紙書籍版:    https://www.amazon.com/dp/B0D98655C7(米国での販売価格 $19.99)  電子書籍版: https://www.amazon.com/dp/B0D9858PB8(米国での販売価格 $9.99) 【出版の背景】1994年12月3日に日本で発売されたプレイステーションは、発売4年で利益1,000億円、7年で売上1兆円を超える平成の日本産業史における偉業の一つとなりました。その後、据え置き型ゲーム機として、史上初の5億台を達成し、ギネス記録となるなど産業史として記録にとどめておくべき成果を産んできました。 オフィスちゃたに株式会社 代表取締役社長の茶谷 公之はソニーのプレイステーション事業の元CTOであり、歴代のプレイステーションプラットフォームの構想・開発・設計・経営に携わってきました。 プレイステーション事業の関係者・ソニーグループの関係者のみならず、ビデオゲーム産業を始めとする各産業界の皆さまと世界中のゲームファンに支えられ、比類なきコンピュータエンタテインメントプラットフォーム事業に成長した同事業の黎明期の成功と発展に関わった一人として、プレイステーション事業の偉業を記録に残すべく、書籍の形に纏めることとし「プレイステーションの舞台裏:元CTOが語る創造の16年」を2024年5月に刊行致しました。 世界中のゲームファンから支持されたプレイステーションの30周年に際して、プレイステーション事業創成期をより広く世界中のプレイステーションファンの方々や支えて頂いた多くの産業関係者の方々に知って頂く事を目的とし、「プレイステーションの舞台裏:元CTOが語る創造の16年」の英語版...

「プレイステーションの舞台裏:元CTOが語る創造の16年」を日本および海外14か国で書籍発売

2024年12月に発売30周年を迎える世界的ゲームプラットフォーム事業創造と発展の舞台裏を「オフィスちゃたにパブリッシング」ブランドで上梓。英語版は6月以後海外にも展開予定。「創造」経営の実現を支援するオフィスちゃたに株式会社では、この度、コンテンツ出版事業を「オフィスちゃたにパブリッシング」ブランドで開始いたします。第1弾として、「プレイステーションの舞台裏:元CTOが語る創造の16年」(著者:茶谷 公之)をリリース致しました。日本語版は、紙書籍版および電子書籍版となっております。  紙書籍版:    https://amzn.asia/d/ire58t1 (税込み価格 2,000円)  電子書籍版: https://amzn.asia/d/dmfjvM3 (税込み価格 1,000円) 【出版の背景】1994年12月3日に日本で発売されたプレイステーションは、発売4年で利益1,000億円、7年で売上1兆円を超える平成の日本産業史における偉業の一つとなりました。その後、据え置き型ゲーム機として、史上初の5億台を達成し、ギネス記録となるなど産業史として記録にとどめておくべき成果を産んできました。 オフィスちゃたに株式会社 代表取締役社長の茶谷 公之はソニーのプレイステーション事業の元CTOであり、歴代のプレイステーションプラットフォームの構想・開発・設計・経営に携わってきました。プレイステーション事業の関係者・ソニーグループの関係者のみならず、ビデオゲーム産業を始めとする各産業界の皆さまと世界中のゲームファンに支えられ、比類なきコンピュータエンタテインメントプラットフォーム事業に成長した同事業の黎明期の成功と発展に関わった一人として、プレイステーション事業の偉業を記録に残すべく、書籍の形に纏めることとし、「プレイステーションの舞台裏:元CTOが語る創造の16年」として上梓いたしました。 紙書籍版、電子書籍版ともAmazonからの販売となり、日本語版は既に米国、英国、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、オランダ、ブラジル(電子版のみ)、カナダ、メキシコ(電子版のみ)、オーストラリア、インド(電子版のみ)、ポーランド(紙版のみ)、スウェーデン(紙版のみ)のAmazonストアでも入手可能で、価格は各現地通貨建てとなっております。 同書籍の英語版(紙書籍版・電子書籍版)は6月以後、日本、米国、英国、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、オランダ、ブラジル(電子版のみ)、カナダ、メキシコ(電子版のみ)、オーストラリア、インド(電子版のみ)、ポーランド(紙版のみ)、スウェーデン(紙版のみ)のAmazonストアでリリース予定です。 【目次】序文 第1章:  冒険の始まり 第2章:  プレイステーション発売前夜 第3章:  初代プレイステーション発売後 第4章:  初代プレイステーションの北米での発売 第5章:  アマチュアゲームクリエーター向けプロジェクト「ネットやろうぜ」 第6章:  SCEの草野球チーム OZBLACKS 第7章:  シリコンバレーへの赴任 第8章:  PS2の北米立ち上げ 第9章:  日本に帰国し、40歳でCTOに 第10章:  PSXが遺したXMB、後にソニーの共通UIになる 第11章:  SCE初の携帯機プレイステーション・ポータブル 第12章:  E3(ELECTRONIC ENTERTAINMENT EXPO) 第13章:  時代の先を行くCELLプロセッサ 第14章:  難産だったPS3 第15章:  ノンゲームアプリケーションへの挑戦 第16章:  プレイステーションネットワーク 第17章:  創業者世代からのバトンタッチ 第18章:  いろいろとやってみた事、妄想してみた事 第19章:  プレイステーションとの16年5767日の冒険 おわりに: 未来へ 【著者 茶谷 公之】ソニー初のペンコンピュータ「パームトップ」搭載の日本語手書き文字認識エンジンの開発後、ユーザインタフェース・コンピュータグラフィックス研究で米国大学に社費留学。帰国後、プレイステーション事業に加わる。 プレイステーション事業では株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(現:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)CTO・EVPとして歴代のプレイステーションプラットフォームやプレイステーションネットワークの構想・開発・設計・運用に携わったのち、ソニー本社での技術戦略部門やクラウド開発チームの部門長としてグループ横断のイニシアティブを推進。2008年グッドデザイン賞金賞(TOP15)受賞作品プロデューサー(社会貢献を可視化した分散コンピューティングアプリケーション)。 2014年から2018年まで楽天にてAI担当の執行役員として対話型AIソリューションの開発・運営。2019年から2022年まで監査法人のKPMGのデジタルグループ会社である株式会社 KPMG Ignition Tokyoの初代代表取締役社長CEOおよびKPMGジャパンのCDO・パートナーとして、監査・税務などのコンプライアンス系プロフェッショナルサービスのデジタル化・AI化を推進。2022年から2024年までマッキンゼー・アンド・カンパニー Build by McKinseyの日本統括。 世界各国での特許出願数は500超。書家(雅号 茶谷 公哲)であり、富山書道会師範、独立書人会会友。日本ソムリエ協会認定ワインエキスパート。Forbes Japan オフィシャルコラムニスト。Amazon「取締役会・株主総会・事業継承」カテゴリーで人気ランキング1位となった「創造する人の時代」(日経BP刊)著者。 著者SNS: https://www.linkedin.com/in/masachatani/ 【書籍概要】(紙書籍版) ASIN ‏ : ‎ B0D4842L87 言語...