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フォートナイトに吉本芸人の恐怖と笑いのホラーマップが登場!

くまだまさしが真夏の夜を恐怖と爆笑で震撼させる!株式会社tenshabi(本社:千葉県松⼾市、代表取締役:溝⼝ 新平/以下、tenshabi)は、株式会社FANY(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:梁 弘一/以下、FANY)とのコラボレーションで、全世界5億人以上のユーザーを誇る世界的人気ゲーム「Fortnite」 にて、吉本芸人第2弾マップとして、人気芸人くまだまさしが登場するホラーゲーム「THE MAN」を2024年8月30日(金)17:00にリリースいたします。 ■ゲームマップ紹介 タイトル:THE MAN <ゲーム詳細> 不吉な事件が報じられるなか、山奥で怪しげな廃墟にたどり着く。 古くから行われる「宿し」とはいったい何なのか… 襲いかかる恐怖の数々、ストーリー型のホラーゲームで事件の真相を解明しよう。 <div class="pr-embed--youtube" data-url="https://www.youtube.com/watch?v=Zm6c7-lI0yQ"> <マップ詳細> タイトル THE MAN 公開日時 2024年8月30日(金)17:00 マップコード 5125-6536-4822  URL https://www.fortnite.com/@tenshabi/5125-6536-4822 制作 株式会社tenshabi 開発メンバー polichilen、hinata、KNT-78、WHITE.farachaニケ 、海蓮ばき、はか ※本プロジェクトは、Epic Gamesによりスポンサー、支援、または運営をされるものではありません。 ■くまだまさしコメント 怖い! 本当に怖すぎる。 ゲームなのか? フィクションなのか? 現実なのか?今なのか? 迫り来る足音、部屋中に響き渡る荒い息。 どんどん恐怖に入り込んでしまう。 ホラーゲームにくまだまさしが初めての登場です。いつもとは全く違うホラーくまだを堪能してください。 ■フォートナイトとは 全世界で5億人以上の登録アカウントを持つフォートナイトは、象徴的なバトルロイヤルやアクション満載のゼロビルドで、自分だけの体験を作ったり、チームを組んだりすることができるゲームです。フォートナイトは、文化が息づく、常に進化する空間であり、プレイヤーは友だちと一緒にグローバルなコミュニティの作成、視聴、プレイをすることができます。フォートナイトは、PlayStation、Xbox、Switch、Android、PC、クラウドベースのゲーム配信サービスでご利用いただけます。詳細は、https://www.fortnite.com をご覧ください。  ■tenshabiはFortniteにおけるオリジナルゲーム開発やマーケティング戦略を展開中 tenshabiは自社タイトルの開発に加え、企業や自治体を対象に、ハイクオリティなオリジナルゲームの制作、マーケティング戦略の展開を行っています。マップ制作だけでなく、eスポーツ大会の実施やプロeスポーツ選手やストリーマーとの連携によるゲーム配信やファンミーティングイベントなど、斬新で多角的なアプローチで世界5億人のプレイヤーに響く活動を展開していきます。 ■本件に関するお問い合わせ 【Fortniteでのオリジナルゲーム制作にご興味ご関心のある方はお気軽にお問合せくださいませ】 Email: info@tenshabi.com https://forms.gle/r7QN9LurTJwbXqAi8 ■株式会社FANY概要 FANYは「おもしろいを、もっと一緒に。」を掲げる吉本興業100%資本のプラットフォームです。430万人(2024年5月時点)の会員基盤を抱え、お笑いだけでなく、アイドル、音楽、演劇と多様なIPとコンテンツのライブチケット、オンライン配信、ファンコミュニティ、Eコマース、クラウドファンディング等のB2C事業、またゲーム、メタバース、生成AI等のテクノロジーの力でおもしろいを拡張していきます。 設立:2022年5月11日 代表取締役社長:梁 弘一 ホームページ:https://fany.lol/ ■株式会社tenshabi概要 「人と技術と娯楽の力で世界をさらに豊かにする」の企業理念の基に、企業や自治体を対象に、メタバースの企画、空間デザイン、プロモーションを展開。2023年よりFortnite専門クリエイティブチーム「X-more」を創設し、日本を代表するクリエイターたちと共にゲーム体験を超える価値の創出、常に最前線で挑戦を続ける。 設立:2021年11月12日 代表取締役:溝口 新平 ホームページ:https://tenshabi.com/

フォートナイト×マツケンサンバⅡ 夏の大型イベント開催決定!

.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}Alche株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:川大揮、以下当社)と株式会社Trippy(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:漆原陸)および株式会社三喜プロモーションは、共同で、Epic Gamesが提供する人気オンラインゲーム『フォートナイト(Fortnite)』において、松平健さんとのコラボイベント「マツケンサンバⅡ Rise Up the World」の開催をします。 本企画は、マツケンサンバⅡの20周年を記念して、マツケンサンバⅡの楽曲の世界を楽しめるライブパフォーマンスをフォートナイト上で体験できます。 この夏、フォートナイトにマツケンサンバⅡがやってくる。 これまで、フォートナイトでは多くのアーティストがパフォーマンスを行い、1000万人以上のプレイヤーが同時に体験するようなコンテンツが複数生まれてきました。 今回は、これまでのフォートナイトで行われたライブパフォーマンスの作法を取り入れつつ、日本で幅広い世代から支持され、長い間愛され続けてきているマツケンサンバⅡがフォートナイトで体験できます。プレイヤーは、マツケンサンバⅡの楽曲世界に入り、他のプレイヤーと一緒にライブを盛り上げ楽しむことができます。 松平健さんからのメッセージ 「この夏、フォートナイトの世界で皆さんとサンバを踊れることをとても楽しみにしています。マツケンサンバⅡの明るく楽しい雰囲気で、ゲームの世界をさらに盛り上げていきたいと思います。一緒に踊って、笑って、最高の夏の思い出を作りましょう!」 <div class="pr-embed--youtube" data-url="https://www.youtube.com/watch?v=wENHFAwYsdo">■ゲーム概要 ゲームタイトル:マツケンサンバⅡ Rise Up the World プラットフォーム:フォートナイト 対応プラットフォーム:PlayStation4、PlayStation5、Xboxシリーズ、Nintendo Switch、PC(Epic Games Store)、クラウドゲームストリーミングサービス等 利用料金:無料 公開予定:9月 ※「マツケンサンバⅡ Rise Up the World」 は Epic...

ジグノシステムジャパン、株式会社モンドリアンと「メタバース×ラジオ」パッケージの展開を開始!地域活性化や集客課題を解決する新しいモデルの誕生!

第一弾としてフォートナイト上で「新潟 古町ルフル 陣取りバトル」を公開株式会社エフエム東京(以下「TOKYO FM」)のグループ会社であるジグノシステムジャパン株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:山川哲生、以下「当社」)は、ゲーム・メタバース事業を手掛ける株式会社モンドリアン(本社:東京都中央区、代表取締役:角田拓志、以下「モンドリアン」)と共同で、「メタバース×ラジオ」におけるパッケージ施策を開始いたします。その第一弾としてフォートナイト上で「新潟県古町ルフル」マップを2024年8月27日に公開いたしました。 当社はモンドリアンが進めるフォートナイト制作プロジェクトに参加し、国土交通省が主導する「PLATEAU」を活用し「新潟県古町ルフル」マップ内のテクスチャモデルの制作を担当いたしました。「PLATEAU」は、実際の地形データを基にした3Dマップを作成するためのプラットフォームで、これによりリアルな地域の特徴を仮想空間に忠実に再現することが可能です。このマップは、ユーザーが新潟県の魅力を仮想空間で体験できるように設計されています。 また今後は公開マップへの集客や活性化を目的として、FMラジオと関連するSNS/動画メディアを活用したプロモーション活動をご支援してまいります。2024年8月28日(水)には、TOKYO FMの番組「ONE MORNING」内でこのプロジェクトを紹介いたしました。 当社は、メタバース・XR事業の発展を目指し、モンドリアンおよびTOKYO FMグループと連携して、制作開発からラジオを活用したプロモーション活動までを包括的に展開し、企業や自治体が抱えるメタバース集客課題への効果的なソリューションを提供してまいります。 ■フォートナイト「新潟県古町ルフル」マップ タイトル:新潟 古町ルフル 陣取りバトルマップURL:5827-3788-1716マップコード:https://www.fortnite.com/@mondrian/5827-3788-1716価格:無料マップ制作:株式会社モンドリアン、ジグノシステムジャパン株式会社トレーラー動画 URL:https://youtu.be/jjZB_orlfhA *本作品は、Epic Games, Inc. によってスポンサー、承認、または管理されているものではありません。独立して制作されたフォートナイトクリエイティブのコンテンツです。 ■FMラジオでの紹介 放送日:2024年8月28日(水)放送 番組情報:TOKYO FM「ONE MORNING」(午前6:00~9:00 一部地域を除く)内 コーナー「NEW TREND ONE」(全国36局ネット) 番組WEBサイト:https://www.tfm.co.jp/one/ トークテーマ:自治体のメタバース活用 ゲスト:株式会社モンドリアン 代表取締役 角田拓志 ※報道をご覧になった自治体・企業のご担当者さま 「メタバース×ラジオ」におけるパッケージ施策にご興味をお持ちの自治体・企業のご担当者様は、ぜひお気軽にお問い合わせください。 本件に関する自治体・企業からのお問合せはこちら https://gigno.co.jp/service/3dcg-metaverse/ ■株式会社モンドリアンについて株式会社モンドリアンは、数億人規模のユーザーを抱える4大プラットフォームを中心に、ゲーム・メタバースの法人・個人向けサービスを提供しています。国内外に業界トップクラスの6つの制作スタジオを擁し、プランニングからコンテンツ制作、集客、運用までワンストップで対応。コミュニティやeスポーツ、メディアを巻き込んだ立体的な戦略を展開し、ステークホルダーの成功をサポートします。モンドリアンは、サステナブルなエコノミー形成とメタバースの普及によるクリエイター支援を推進しています。株式会社モンドリアン WebサイトURL:https://mondrian.gg/     ■ジグノシステムジャパン株式会社について 1996年設立。株式会社エフエム東京のグループ企業で各種クリエイティブやSIを担当。企業様向けへのWEBや3DCG、メタバース空間等のクリエイティブ制作、システムサービス開発を中心としたソリューションを提供するほか、消費者様向けに各携帯キャリア公式サイトやLINEスタンプなどのデジタルコンテンツを配信する事業を展開する。 ジグノシステムジャパン株式会社 Webサイト:https://gigno.co.jp/   制作発注及びFMラジオPRに関する御見積・御相談はこちら https://gigno.co.jp/service/3dcg-metaverse/   ※本文中の会社名または商品名は各社の商標または登録商標です。

株式会社DELTA PLUSと株式会社Brave group、Fortniteを活用した次世代プロモーションで協業開始。

DELTA PLUSのXR技術と世界各地にIPをもつBrave groupが協業。メタバースPF特化コンテンツレーベル「BEverse」、次世代の顧客体験を提供株式会社DELTA PLUS(本社:福岡県北九州市、代表取締役:船曳 海斗、以下「DELTA PLUS」)は、株式会社Brave group(本社:東京都港区、代表取締役:野口 圭登、以下「Brave group」)と協業し、世界中で5億人がプレイする『Fortnite』を活用した法人向けプロモーションサービス「バカゲープロモーション」の提供を開始いたします。このサービスにより、企業はメタバース空間を最大限に活用し、新しい形の顧客体験を提供することが可能となります。 ■バカゲープロモーションメニューとは 「バカゲープロモーション」とは、Fortniteのクリエイティブモードを活用し、企業が新しいプロモーション手法を試せるサービスです。このメニューでは、奇抜なストーリーやデザインを持つ「バカゲー※」形式のゲームを制作し、顧客の興味を引きつけることを目指しています。本メニューは、Fortniteを活用した新しいプロモーション手法を法人様向けに、高クオリティ・低コスト・短納期でお試しいただける内容となっており、毎月2社限定で提供いたします。 ■DELTA PLUSの役割 DELTA PLUSは、eスポーツチームDELTA ESPORTSから独立した企業で、XR技術、DX推進、教育・人材育成の分野で豊富な実績を持っています。本協業では、DELTA PLUSが持つ高度な技術力と広範なネットワークを活用することで、Brave groupのメタバースプラットフォームに特化したコンテンツレーベル「BEverse」とのシナジーを生み出し、質の高いコンテンツ開発を実現します。※「バカゲー」とは「バカゲー」とは、「馬鹿馬鹿しいゲーム」の略で、奇抜なアイデアやデザインが特徴のゲームを指します。このユニークなゲームスタイルは、多くのプレイヤーに支持されており、プロモーションの手法としても非常に有効です。バカゲープロモーションでは、このバカゲー要素を活用し、顧客の関心を引きつけ、ブランドやサービスへのロイヤリティ向上を目指します。 ■FortniteについてFortniteは、2017年に米国のEpic Games社から公開され、現在全世界で5億人以上のユーザーを持つオンラインゲームです。クラウドベースのゲーム配信により、PlayStation、Xbox、Switch、Android、PCなど、幅広いプラットフォームで利用できるため、小学生から大人まで多くの世代に支持されています。“Unreal Editor for Fortnite” (UEFN)の登場以降、次世代のメディアとしてさまざまなブランドがオリジナルのメタバース空間としてマップ(ワールド)やコンテンツを公開し、広告利用することが増えています。■DELTA PLUSについてDELTA PLUSは、「XR」、「DX」、「教育・人材育成」の三つの事業を軸に、2024年3月にeスポーツチームDELTA ESPORTSから独立して設立されました。「日本全体をリブランディング」という事業コンセプトを掲げ、最新の技術と創造力を駆使して、多様な業界に新しい波を巻き起こすアイデアとソリューションを提供します。 また、DELTA PLUSは、ゲームメタバース開発やメタバースオフィスの構築、バーチャルコーポレートサイトの制作など、多岐にわたるメタバース関連の事業を展開しています。 ■BEverseについて株式会社Brave groupの提供する『BEverse(読み:ビーヴァース)』は、グローバルなメタバースプラットフォームにおけるIPコンテンツの開発やコンテンツを制作するクリエイターの発掘・育成、マーケティングプロデュースを行なうコンテンツレーベルです。■会社概要株式会社DELTA...

『フォートナイト』にHIKAKINが登場!オリジナルゲーム『Hikakin Escape』が公開!

.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}Hypolygon株式会社(本社:神奈川県川崎市、代表取締役:瀬川 公雄/AO)とUUUM株式会社(本社:東京都港区、代表取締役 社長執行役員:梅景匡之)は共同で、大人気動画クリエイター「HIKAKIN」を題材にしたオリジナルゲーム『Hikakin Escape』を公開しました。 『Hikakin Escape』とは 世界中で5億人以上のユーザーを誇る人気オンラインゲーム「Fortnite(フォートナイト)」でプレイできる、オリジナルのアクションゲームです。HIKAKINの代名詞であるビートボックスや、彼のユーモラスなキャラクターを活かしたスリリングな体験をお届けします。HIKAKINならではの要素が満載のこのゲームは、ファンはもちろん、アクションゲームを愛するすべてのプレイヤーにとって楽しめる一作となっています。 ゲーム内容 1. ステージ脱出   プレイヤーは迫りくる巨大なHIKAKINの顔から逃げながら、ステージを脱出するスリル満点のゲームプレイを体験できます。 2. コイン収集と武器購入   ステージ内でコインを集め、集めたコインで様々な武器を購入可能です。武器を活用してボスバトルに挑みます。 3. ボスバトル   集めた武器を使って、ステージの最後に待ち構えるボスに挑戦。仲間と協力してボスを倒します。 対応プラットフォーム PlayStation4、PlayStation5、Xboxシリーズ、Nintendo Switch、PC、クラウドベースのゲーム配信サービス 島コード:9466-1908-0064 HIKAKINをテーマにした脱出ステージ HIKAKIN<プロフィール> 高校生の頃にYouTubeを始め、これまでに様々な有名アーティストとビートボックスによる共演を果たした。ビートボックス以外にも商品紹介や色んなことにチャレンジする「HikakinTV」、ゲーム実況の「HikakinGames」、「HikakinBlog」、「HIKAKIN」の4つのチャンネル運営など多彩にこなすマルチクリエイター。 【会社概要】会社名: Hypolygon株式会社代表: 代表取締役 瀬川 公雄所在地: 神奈川県川崎市麻生区東百合丘3−1−14−510URL: https://www.hypolygon.co.jp/【会社概要】会社名: UUUM株式会社代表: 代表取締役 梅景 匡之所在地:...

メタバースコンテンツレーベル「BEverse(ビーヴァース)」、法人向けFortniteコンテンツ制作開発メニュー「バカゲープロモーション」を350万円で提供開始

ハイクオリティなゲーミフィケーションで次世代のプロモーションを株式会社Brave group(本社:東京都港区、代表取締役 野口 圭登、読み:ブレイブグループ、以下「Brave group」)のメタバースプラットフォームに特化したコンテンツレーベル『BEverse(読み:ビーヴァース、以下「BEverse」)』は、世界中で5億人以上がプレイする『Fortnite』のコンテンツの受託開発を毎月2社限定で特別価格にて提供開始いたします。 ■「バカゲープロモーション」メニュー とはBEverseは、IPコンテンツの開発やコンテンツを制作するクリエイターの発掘・育成、マーケティングプロデュースを行なうメタバースコンテンツレーベルです。2024年4月には第一弾として『【呪園 Ju-en】 the Cursed Park』をFortniteに公開。多くの方にプレイいただき、ご好評を賜りました。本メニューは、Fortniteを活用した「バカゲー」の制作による新しいプロモーション手法を法人様向けに、高クオリティ・低コスト・短納期でお試しいただける内容となっており、毎月2社限定で提供いたします。 ▼「バカゲープロモーション」メニューについて Fortniteのコンテンツ企画・制作・開発・リリース 毎月2社限定の特別価格: ¥3,500,000-(税抜) ・お問い合わせ:https://bravegroup.co.jp/contact/・BEverse責任者:三浦 ・株式会社DELTA PLUSと協業し、ハイクオリティな空間・ゲームシステムの開発を提供 DELTA PLUSは、DELTA ESPORTSというeスポーツチームから独立し、「XR」「DX」「教育・人材育成」の3つの事業を展開しながら、豊富な空間データベースや自社・海外開発ネットワークを持った会社です。 ・プレイ数に応じたレベニューシェア 10万プレイ以上より、プレイ数に応じた収益をご発注企業様へ分配します。 共通のモチベーションを持って制作開発を実施し、効果の最大化を実現します。 ■α世代やz世代の興味関心と行動を生み出す、Fortnite×バカゲーフォーマットFortniteを活用したプロモーションは、AARRRモデルに非常に相性が良いとされています。このモデルは、ユーザー獲得(Acquisition)、初期体験(Activation)、リピート利用(Retention)、紹介(Referral)、収益化(Revenue)の5つの顧客行動で構成されています。Fortniteのクリエイティブモードを活用したプロモーションは、近年国内外の多様な企業がマーケティング施策として活用をはじめており顧客のロイヤリティ向上に成功しています。バカゲープロモーションは、Fortniteを起点としてα世代やz世代に対してAttention(興味・関心)を創出し、メタバース空間とゲームの特性による顧客ロイヤリティの向上・熱量を蓄積していきます。 図のように、バカゲー(※1)の持つ依存性や拡散性に長けた要素が、グローバルを含む多くのターゲットにリーチします。ゲームプレイヤーは、ゲーミフィケーションにより設計された企業のコンテンツに触れることでブランド・サービスへの理解を深め、ごく自然にモチベーションが維持されつつもプロモーションに没入することができます。 蓄積されたロイヤリティはデジタル・バーチャルからリアルへ波及しターゲットの直感センサー(消費行動)を刺激、パルス型消費行動(※2)を捉え、Action(行動)を促進します。 BEverseでは今後もさまざまな企業・パートナー様と共に、メタバースプラットフォームを通じたプロモーション機会の提供を行って参ります。 (※1) バカゲーとは、「馬鹿馬鹿しいゲーム」の略で、主に奇抜なストーリーやデザイン、常軌を逸したセンスを持つゲームを指します。このジャンルのゲームは、そのユニークな楽しさから多くのプレイヤーに支持されています。 (※2) パルス型消費行動とは、2019年にGoogleが提唱した消費行動の分類の1つです。 「空き時間にスマホを操作しながら瞬間的に買いたい気持ちになり、買いたいと思う商品を発見し、その瞬間に買い物を終わらせるという瞬間的な消費衝動の行動」をパルス型消費行動と言います。 ■制作実績マップ名:【呪園 Ju-en】the Cursed Park  URL:https://www.fortnite.com/@bg_sc.pjfn/7165-8189-7879 公開日:2024年4月15日(月) 島コード:7165-8189-7879 プレイ人数:1〜4名  ※最大4名でのマルチプレイが可能 ※本事業・作品はEpic Games によりスポンサー、支援、または運営されるものではありません。 ■FortniteについてFortniteは、2017年に米国のEpic Games社から公開され、現在全世界で5億人以上のユーザーを持つオンラインゲームです。クラウドベースのゲーム配信により、PlayStation、Xbox、Switch、Android、PCなど、幅広いプラットフォームで利用できるため、小学生から大人まで多くの世代に支持されています。“Unreal Editor for Fortnite” (UEFN)の登場以降、次世代のメディアとしてさまざまなブランドがオリジナルのメタバース空間としてマップ(ワールド)やコンテンツを公開し、広告利用することが増えています。 ■Brave group...

Epic Games Storeのモバイル版が登場

バトルロイヤルではC5S4の配信開始や「Fortnite Festival」ではKarol Gも登場!Epic Games(本社:アメリカ合衆国、CEO:Tim Sweeney)は、8月16日(日本時間)より、Epic Games StoreがiPhone版は欧州連合で、Android版は全世界でダウンロード可能となることを発表いたします。これにより、Epic Games Storeは『フォートナイト』、『Rocket League Sideswipe』、またモバイル版として提供されるのは今回が初めてとなる『Fall Guys』をリリースいたします。 将来的には、すべてのデベロッパーがEpic Games Storeを通じて、ゲームやアプリをリリースできるよう取り組んでいます。 さらに、本日配信を開始するAltStoreを皮切りに、今後当社のゲームは独立系モバイルストアでも提供されます。デジタル市場法の恩恵により、iOS版Epic Games Storeは欧州連合でリリースされますが、ヨーロッパ以外のiOSユーザーに関しては、AppleによってiOS版の『フォートナイト』とEpic Games Storeへのアクセスがブロックされています。 ■『フォートナイト』、『Rocket League Sideswipe』、『Fall Guys』がサードパーティのアプリストアに登場 私たちは、デベロッパーに有利な条件を提供するあらゆるマーケットプレイスでゲームを配信できるように、サードパーティのモバイルアプリストアと提携しています。本日より、欧州連合のiOSユーザー向けにAltStoreでゲームの提供が開始されます。また、AptoideのiOSストア(欧州連合のみ)とAndroid向けのONE storeでも、ゲームが追加される予定です。今後も、世界中のより多くのストアに拡大していくことが期待されます。 ■Epic Games...

「Cre8tFun」がBrave groupのメタバースコンテンツレーベル「BEverse」と協業し、クリエイター支援を含むFortniteパブリッシング事業を開始

日本のクリエイターを世界へ発信!第一期Fortniteクリエイターを募集開始!株式会社 Cre8tFun(本社:千葉県松戸市、代表取締役 髙橋颯流、以下「Cre8tFun」)は、株式会社Brave group(本社:東京都港区、代表取締役 野口 圭登、以下「Brave group」)が運営するメタバースコンテンツレーベル「BEverse」(読み:ビーヴァース)と協業し、Fortniteコンテンツのパブリッシング事業を開始、包括的に支援する第一期クリエイターを募集いたします。 ■FortniteメタバースとはFortniteは、Epic Games(エピックゲームズ、英: Epic Games, Inc.)が運営する基本プレイ無料のゲーム(メタバースプラットフォーム)です。100人のプレイヤーが最後まで生き残るために他のプレイヤーと対戦する「バトルロワイヤルモード」と、ユーザーが独自のゲームを開発し、リリースできる「クリエイティブモード」で構成されています。 ユーザー数は5億人以上おり、月に1回以上Fortniteにアクセスするアクティブユーザは7000万人にも及びます(2023年11月時点)。 Fortniteはゲームからメタバースプラットフォームへと進化を続けています。同社のCEOティム・スウィニー氏はFortniteをメタバースプラットフォーム化すると宣言しており、2023年3月にはクリエイティブモードを後押しする為、「Unreal Editor for Fortnite(以下UEFN)」をリリースしています。これにより、Fortnite上でリリースされるクリエイティブゲームなどのメタバース空間のクオリティが底上げされ、Fortniteをプレイするユーザー数が大幅に増加しています。 メタバース空間としての利用例としては、2020 年にラッパーのトラヴィス・スコットがフォートナイト内でライブイベントを開催し、1,200 万人の観客を集め、約2,000 万ドルという驚異的な売り上げを記録しました。また、ナイキや Doritos などの企業がオリジナルの世界(ワールド)を公開し、広告利用することも広まっています。 ■パブリッシング事業について本事業はCre8tFunとBEverseが共同で、制作開発費や開発サポート、技術提供、マーケティング、ユーザーに届けるまでの支援を実施します。これにより個人クリエイターをサポートしグローバルコンテンツを共創する事業です。 Fortniteに特化したゲーム開発スタジオとして豊富な企画・開発ノウハウをもっている Cre8tFunと、国内外の IP や多角的な事業アセットを所有、メタバースの自社開発なども行っている Brave groupの両社の強みを掛け合わせ、クリエイターのFortniteコンテンツの制作開発・マーケティングを強力に支援し、クリエイター及びコンテンツを世界へ発信できます。本取り組みは、日本のクリエイターやコンテンツを世界に輩出することを目指しています。 ●クリエイターへの支援方法・開発に必要な資金を一部補助  資金補助の方法は前払いと後払いが2回あり、制作開始時から制作に集中できる環境を整備します。 ・マーケティング支援と制作支援 グローバルで実績を出している Cre8tFun のノウハウを生かした制作開発のサポート及び...

Brave groupのメタバースコンテンツレーベル「BEverse」が『BABY RUN!!』制作のCre8tFunと協業し、クリエイター支援を含むFortniteのパブリッシング事業を開始

日本のクリエイターを世界へ!第一期Fortniteクリエイターを募集株式会社Brave group(本社:東京都港区、代表取締役 野口 圭登、読み:ブレイブグループ、以下「Brave group」)と株式会社ディーワン(代表取締役:半澤 剛、株式会社Brave group100%子会社、以下「ディーワン」)が運営するメタバースコンテンツレーベル「BEverse(読み:ビーヴァース)」は、株式会社Cre8tFun(本社:千葉県松戸市、代表取締役:髙橋 颯流、読み:クリエイトファン、以下「Cre8tFun」)と協業してFortnite(読み:フォートナイト)コンテンツのパブリッシング事業を開始し、包括的に支援する第一期クリエイターを募集いたします。 ■“Unreal Editor for Fortnite” (UEFN)開発におけるビジネスモデルグローバルで5億人以上のユーザー数を抱えるオンラインゲームのFortniteには、2023年にクリエイティブモード(Creative2.0)及び、“Unreal Editor for Fortnite” (UEFN)が登場しました。この機能により、大手ゲーム会社でなくとも、世界中の個人クリエイターが手軽にFortniteのマップ(ワールド)制作ができるようになり、制作したマップ(ワールド)の人気に応じてクリエイターに収益分配が開始されるようになりました。日本国内にも多くのFortniteクリエイターが誕生しており、今後もさらなるクリエイターやコンテンツの拡充が期待されています。 ■BEverseが開始するFortniteのパブリッシング事業について本事業ではBEverseが共同コンテンツ開発チームとして、制作開発費用の援助をはじめとした開発環境整備や技術提供、マーケティング、ユーザーに届けるまでの支援を開始します。また、個人クリエイターを支援し、グローバルコンテンツを共創いたします。 国内外のIPや多角的な事業アセットを所有し、メタバースの自社開発なども行っているBrave group及び多様な技術リソースを持つディーワンと、Fortniteに特化したゲーム開発スタジオとして豊富な制作開発ノウハウを持つCre8tFunの強みを掛け合わせ、また、個人クリエイターの制作開発・マーケティングを支援することによって、クリエイター及びコンテンツを世界へ輩出することを目指しています。 お問い合わせ:https://bravegroup.co.jp/contact/     BEverse責任者:三浦 今後、Brave groupおよびディーワンとCre8tFunは業務提携を強化し、優れたコンテンツを世界中のユーザーの方々にお届けしてまいります。 ※本事業はEpic Games によりスポンサー、支援、または運営されるものではありません。 ▼クリエイターへの支援方法・開発に必要な資金を一部補助 資金補助の方法は前払いと後払いが2回あり、制作開始時から制作に集中できる環境を整備します。 ・マーケティング支援と制作支援 グローバルで実績を出しているCre8tFunのノウハウを生かした制作開発のサポート及びBrave groupのグローバルユーザーにリーチするマーケティングリソースを提供します。 ・収益の分配 開発したコンテンツの収益はクリエイターと半永久的に分配します。 ・最新技術の提供 ディーワンが運営するモーションキャプチャースタジオやXR・3DCGアニメーションの制作ノウハウなど、最新技術やアセットを活用したクオリティ向上を支援します。 ■BEverseについて『BEverse(読み:ビーヴァース)』は、グローバルなメタバースプラットフォームにおけるIPコンテンツの開発やコンテンツを制作するクリエイターの発掘・育成、マーケティングプロデュースを行なうコンテンツレーベルです。 ■ディーワンについてディーワンは、xR(AR/VR/MR)やモバイルアプリケーション開発、インタラクティブ・デジタルサイネージ、IoTシステム開発などを行っています。企画、デザイン、CG制作、設計、開発、システム運用、サービス運営まで、ワンストップでの対応が可能です。 ■Cre8tFunについてCre8tFunは、「創る×楽しさで世界を拡張する」をミッションに、Fortniteを中心としたメタバースコンテンツを手がけるスタジオです。世界中のプレイヤーから支持を得て、累計プレイ数は740万回・ユニークプレイヤー数は500万人を超えています。代表作『BABY RUN!!』は単独で500万プレイを突破する人気タイトルとして、世界中のプレイヤーに楽しまれています。 ■FortniteについてFortniteは、2017年に米国のEpic Games社から公開され、現在全世界で5億人以上のユーザーを持つオンラインゲームです。クラウドベースのゲーム配信により、PlayStation、Xbox、Switch、Android、PCなど、幅広いプラットフォームで利用できるため、小学生から大人まで多くの世代に支持されています。“Unreal Editor...

スーパースター「Karol G」が「FORTNITE FESTIVAL」のシーズン5のアイコンとして登場!

.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}Epic Games(本社:アメリカ合衆国、CEO:Tim Sweeney)は、提供するフォートナイト内のリズムゲーム「Fortnite Festival」において、スーパースターであり、ラテンミュージシャンの「Karol G」がシーズン5のアイコンとして登場することを発表いたします。また、「Karol G」は8月24日から27日まで、ゲーム内でコンサートのヘッドライナーを務めます。受賞アーティストでありポップカルチャーのリーダーでもあるKarol GによるラテンのサウンドをFestival でお楽しみください。 YouTubeリンク: <div class="pr-embed--youtube" data-url="https://www.youtube.com/watch?v=BX9CQ1wab6I">■スーパースター、『Karol G』のコンサートを体験 ラテン・グラミー賞を5回受賞した『Karol G』の代表的なセットリストが楽しめる「Karol G MSB フォートナイト」で他に類を見ないコンサートを体験することができます。 Magnopus制作の「Karol G MSB フォートナイト」はフォートナイトの「ディスカバリー」画面よりアクセスでき、日本時間の2024年8月24日午前4時(日本時間)から8月27日午前1時(日本時間)まで参加できます。最大3人の他の仲間とパーティーを組むことができます。 なお、最初から最後までコンサートに参加したプレイヤーにはベース「Bichotaフォーストリング」が贈呈されます。 ■フォートナイト フェスティバル シーズン5の新情報 フォートナイト フェスティバル...

世界最大規模ダンスバトル「DANCEALIVE」がFortnite内エモートバトルゲームとしてリリース。

eスポーツのエモートバトル大会の開催を目指す 株式会社アノマリー(本社:東京都渋谷区、代表取締役:カリスマカンタロー、以下当社)は、ダンスバトルを中心とするダンスコミュニケーションカンパニーとしての新たな挑戦として「Fortnite(フォートナイト)」上でオリジナルエモートバトル大会をゲーム内で開催する「DANCEALIVE for Fortnite」を9月中旬にリリース(予定)することを発表いたします。 Fortniteは全世界のユーザーが5億人を超えており、同ゲームのエモート(ダンス)に着目。当社のダンステック事業であるダンスデータを保有・運用・管理するMOTIONBANKのダンスデータを活用し、より楽しめるゲーム内空間を構築しました。「DANCEALIVE for Fortnite」はフォートナイトクリエイティブモードを進化させた開発ツールである”Unreal Editor for Fortnite” (UEFN)で開発しました。 ◼️ゲームマップ紹介DANCEALIVE for Fortniteは、12のステージが用意されており、ゲーム内におけるダンスエモートのオンライン対戦ゲームです。ゲーム内に用意されたダンスエモートデッキを使い、リズムに合わせてエモートを即興で繋ぎます。踊りの質が良ければボルテージがキープされ、質の悪いエモートの繋ぎなどダンスの評価が低ければボルテージが落ちていきます。最後まで踊り続けられたプレイヤーが勝利するというダンスバトルゲームになります。 世界中のプレイヤーと対戦し、自分のダンススキルを証明しよう!エキサイティングなダンスバトルで勝利を目指し、頂点を目指そう! また、これまでのダンスイベントの知見や演出の実績を活用、本作でエモートとして使用している大量のダンスモーションデータはすべてオリジナルデータとして当社が保有しているMOTIONBANKデータを活用しています。 Fortnite上においてエモートに特化した島が今現在目立っておりません。その状況を好機と捉え、世界最大級の当社バトルIPの「DANCEALIVE」がFortniteの世界においてもNo1の人気獲得を狙っていきます。 公開日時:2024年内リリース 島コード:coming soon ◼️アノマリーUEFN特化型クリエイティブチームの紹介当社のUEFN特化型クリエイティブチーム「CKENS(シーケンス)」は、独自のUEFNクリエイティブチームで企画制作・ゲーム開発・デザイン・映像制作全てをワンストップで可能にした制作チームです。今作「DANCEALIVE for Fortnite」内におけるプロモーション施策、その他UEFNを用いた自社ゲーム開発、プロモーション活用、などのお問い合わせは下記フォームよりご連絡ください。 https://anomaly.co.jp/contact/

CherryBlossom、1周年を迎えYouTube登録者数が1万人を突破!

1周年を記念し、CherryBlossomオリジナルグッズを販売することを決定いたしました。株式会社ホリプロデジタルエンターテインメント(東京都目黒区、代表取締役社長:鈴木秀、以下、「ホリプロデジタル」)が手掛けるeスポーツクラン「CherryBlossom」は、この度1周年を迎えました。また、YouTubeチャンネルの登録者数が1万人を突破し、皆様の温かいご支援に心より感謝申し上げます。 CherryBlossomは、女子4人で構成しているチームであり、eスポーツの世界で新風を巻き起こすことを目指して2023年8月4日(金)に発足いたしました。「eスポーツを、もっと楽しく。」というメッセージをモットーにゲームの魅力をより多くの人々に届けるため、日々の活動に励んでいます。 eスポーツクラン「CherryBlossom」ホームページ:https://www.cherryblossom.oooYouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/@Cherry_Blossom_hdeX(Twitter):https://twitter.com/C_Blossom_hdeTikTok:https://www.tiktok.com/@Cherry_Blossom_hde 【メンバー紹介】まお*maoYouTubeを中心に「フォートナイト」などのゲーム実況配信を行う、17歳の高校生eスポーツストリーマー。“真波みお”としてもタレント活動中。 YouTube:https://www.youtube.com/@mao0504  X:https://x.com/mao0504_  TikTok:https://www.tiktok.com/@manamimio  Instagram:https://www.instagram.com/mao.6454/   とまてぃん小学生ごろからプロプレイヤーとして活躍し、フォートナイトにおいて高いパフォーマンスを行う現役中学生。 YouTube:https://www.youtube.com/@cb_tomato  X:https://x.com/tomato6191 ちゃんナギフォートナイト公式大会でアジア1位を獲得するなど、活躍している中学生プレイヤー。 YouTube:https://www.youtube.com/@cb_channagi  X:https://x.com/chan_Nagi115 あぶくまちゃんフォートナイト中心に様々なゲームを趣味として配信中。動画編集とイラスト制作などマルチな才能を発揮するクリエイター兼ストリーマー。 YouTube:https://www.youtube.com/@ABKM  X:https://x.com/_A_B_K_M_  TikTok:https://www.tiktok.com/@_a_b_k_m_ 私たちは、エンターテインメントの要素を取り入れたコンテンツを提供することで、同世代の方を中心にたくさんの方に応援いただいております。また、「ゲームが好き」という価値観を大切にしており、その楽しさや魅力を発信しています。 この1年間の活動を通じて多くの応援をいただき、こうして1周年を迎えることができました。 日ごろの感謝の気持ちを込めて、CherryBlossomオリジナルグッズの販売を決定いたしました。 販売は2024年8月10日(土)20時にスタートし、8月16日(金)19時59分 までの期間限定で販売いたします。 ■グッズ概要アクリルキーホルダー  ¥1,290~1,430  ※購入時にサイズ選択可 缶バッジ  ¥715~1,012  ※購入時にサイズ選択可 ステッカー  ¥732 クリアファイル  ¥1,400 マグカップ  ¥2,024 クッション  ¥4,070 ■詳細情報販売開始日:2024年8月10日(土)20時から 販売締切日:2024年8月16日(金)19時59分まで 販売サイト:SUZURI  https://suzuri.jp/Cherry_Blossom CherryBlossomの最新情報は、公式YouTubeチャンネルおよびSNSアカウントでご確認いただけます。 今後もCherryBlossomは、「eスポーツを、もっと楽しく。」というメッセージを広めながら、活動してまいります。 これからも応援のほど、よろしくお願い申し上げます。 【株式会社ホリプロデジタルエンターテインメント】代表取締役社⻑:鈴⽊ 秀所在地:〒153-8660 東京都⽬⿊区下⽬⿊1丁⽬2番5号お問い合わせフォームhttps://cherryblossom.ooo/contact/

【賞金総額2,002,000ドル】『FNCSグローバルチャンピオンシップ 2024』に、木村情報技術株式会社のまいぽり選手がアジア代表として出場!

9月7日~9月8日(米国時間)、アメリカ合衆国テキサス州フォートワースにて開催木村情報技術株式会社(本社:佐賀県佐賀市、代表取締役:木村 隆夫、以下「木村情報技術」)に所属するプロeスポーツプレイヤー「まいぽり(xMipoli)」選手が、9月7日~9月8日(米国時間)に米国テキサス州フォートワースで開催される、世界的人気ゲーム「FORTNITE」の世界大会である『FNCSグローバルチャンピオンシップ 2024』に、アジア代表として出場しますのでお知らせします。 まいぽり選手は、九州に本拠地を置き、木村情報技術がメインスポンサーを務めるeスポーツチーム「KIT StarLeven KYUSHU」のメンバーです。 『FNCSグローバルチャンピオンシップ 2024』とは『FNCSグローバルチャンピオンシップ 2024』は、2024年9月7日から8日(米国時間)に、米国テキサス州フォートワースで開催される、世界的人気ゲームFortniteの世界大会です。 世界中のトッププレイヤーたちが、賞金総額2,002,000ドルをかけて競います。 アジア代表として、当社所属のまいぽり選手が出場します。ぜひ応援よろしくお願いいたします。 大会概要大会名:『FNCSグローバルチャンピオンシップ 2024』 開催地:アメリカテキサス州 フォートワース(会場:Dickies Arena) 大会日程:2024年9月7日〜9月8日 (米国時間) 賞金総額:2,002,000ドル 主催:Epic Games 公式サイトはこちら 出場選手まいぽり(xMipoli)2022年、高校生eスポーツ大会Stage:0のフォートナイト部門で優勝を果たす。卒業後、木村情報技術に入社。当社初のeスポーツアスリート社員として活躍中。 プロeスポーツチーム『KIT StarLeven KYUSHU』のメンバー。 X YouTube TikTok 『KIT StarLeven KYUSHU』について2023年に誕生した、FORTNITEに特化したプロeスポーツチームです。 チーム名「StarLeven(スターレーヴン)」とは、英語で「星」を意味する「Star」、オランダ語で「努力」を表す「Streven」、そして「人生」を意味する「Leven」を組み合わせた言葉です。 eスポーツを単なるゲームではなく、真剣勝負の舞台と考え、メンバーは人生を賭けて真剣に戦っています。また、メンバーは選手としてだけでなく、人間としても常に輝き続け、憧れられる存在でありたいと考えています。 公式サイト https://starleven.jp/ 公式X    https://twitter.com/starleven_kit 【木村情報技術株式会社 会社概要】木村情報技術株式会社は、2005年に佐賀の地で創業したIT企業です。“always new idea.”をモットーに、常に世の中に喜ばれるITソリューションを提供し、現在は佐賀本社のほか札幌、東京、大阪、名古屋、福岡に5つの支店と11の自社スタジオを構えています。 主力事業のWeb講演会運営・配信サービスや人工知能(AI)サービスの研究・開発のほか、eスポーツやメタバース、ChatGPTを活用した新しい技術に着目・事業化し、サービス展開しています。 ・人工知能(AI)活用事業および人工知能サービスの研究・開発 ・Web講演会運営・配信事業、収録およびコンテンツ制作 ・ウェビナー情報一括管理システムの開発・運営 ・プラットフォーム事業(オンライン学会、医薬品情報、地方銀行×企業) ・メタバース事業、eスポーツ事業 ・医薬品業界向け出版及び研修コンサルティング事業 所在地 :〒849-0933 佐賀県佐賀市卸本町6-1 代表者 :代表取締役 木村 隆夫(きむら たかお)  設立  :2005年7月29日 URL       :https://www.k-idea.jp/

最先端の3DCG技術で「大阪城」をデジタル空間に忠実に再現

フォートナイトに「SHOGUN’S Castle -大阪城-【High quality】」公開 デジタル空間やeスポーツを活用して地域課題を解決する株式会社Meta Osaka(メタオオサカ)(所在地:大阪府大阪市、代表取締役:毛利英昭、以下「当社」)は、2024年8月8日(木)、ユーザー数5億人を超える人気オンラインゲーム「Fortnite(フォートナイト)」上に大阪城を忠実に再現したマップ「SHOGUN’S Castle -大阪城-【High quality】」を公開しました。現実世界の大阪城にいるかのような臨場感を3DCG技術で表現し、金鯱や算木積の石垣など、細部にわたって精巧に再現しています。現実では撮影が困難な場所やカメラワークでの撮影が可能で、ゲームだけでなくプロモーションビデオや映像作品など様々な場面での活用を想定しています。 デジタル空間を活用した地域活性化大阪城は、日本の歴史と文化を象徴する建造物として国内外で広く知られ、映画やアニメ、ゲームでも多く取り上げられています。今回の大阪城マップは、現地取材と2500枚以上の写真を基に、クリエイターが細部まで精巧に再現しました。ゲームを通じて、大阪城の歴史や文化を国内外の若い世代に広め、地域の魅力を再発見してもらうことを目指しています。さらに、リアルでは不可能な視点からのロケーション撮影を可能にし、プロモーションビデオなどの映像作品への活用も想定しています。 観光が経済の重要な柱である地域にとって、デジタル空間は新しい地域活性化の手段となります。「SHOGUN’S Castle -大阪城-【High quality】」の公開は、歴史と最新技術の融合による新しい価値創造の第一歩です。 「SHOGUN’S Castle -大阪城-【High quality】」の特徴フォートナイト上にオリジナルのマップを制作できる専用のツール「UEFN(Unreal Engine for Fortnite)」を使用して、4人のクリエイターが3ヶ月かけて制作 金鯱などの装飾や算木積(さんぎづみ)の石垣など、これまでにないハイクオリティな再現度 時間帯によって照明の演出を変え、朝昼夜で表情が変わる大阪城の美しさを表現 リアルでは不可能な視点からのロケーション撮影が可能 マップ概要タイトル:SHOGUN’S Castle -大阪城-【High quality】 マップコード:5662-6951-9033 マップURL:https://www.fortnite.com/@meta-heroes/5662-6951-9033?lang=ja 価格:無料 トレーラー動画 URL:https://youtu.be/dmPtGx6zHoM※DirectX12推奨 <div class="pr-embed--youtube" data-url="https://www.youtube.com/watch?v=dmPtGx6zHoM"> ※This event...

「KONAMI eスポーツ学院」初の高校生プロeスポーツ選手「Loid」が特別講演

プロゲーマーを目指す小学生・中学生の参加募集開始!!株式会社コナミデジタルエンタテインメントが運営する「KONAMI eスポーツ学院」は、当学院修了生初のプロeスポーツ選手である、Loid選手の特別講演を8月26日(月)に開催することをお知らせします。Loid選手は、当学院の学習過程修了後、合同トライアウトを経て、プロチーム「TEQWING e-Sports」に入団し、プロの夢をかなえた現役高校生プレーヤーです。 © TEQWING e-sports All Rights Reserved. 講演ではLoid選手が、「プロゲーマーを目指した学生生活と合同トライアウトの心構え」をテーマに、当学院の学びのなかで自身が取り組んできたことや、チームの練習生として努力してきたことなどを語るほか、合同トライアウトに向けた準備や心構えなどをアドバイスします。 本講演の募集対象者は、Loid選手と同じ夢を目指す小学生・中学生となります。eスポーツのプロを目指す方はもちろん、「KONAMI eスポーツ学院」に興味がある方の応募をお待ちしています! Loid選手 プロフィール 現在18歳の高校3年生(第一学院高等学校在籍) KONAMI eスポーツ学院2022年度生として在籍。 学習過程を経て「合同トライアウト※」に合格し、プロeスポーツチーム「TEQWING e-Sports」に練習生として1年間所属。その後、2024年4月よりFORTNITE部門の専属選手として正式にプロ契約を締結し、KONAMI eスポーツ学院修了生で初のプロ契約となる。 今後、さまざまなeスポーツ競技シーンでの活躍が期待される。 ※合同トライアウト・・・合格者は一定期間練習生としてプロチームに所属し、特別なプログラムを体験することができるKONAMI eスポーツ学院の独自プログラムです。 © TEQWING e-sports All Rights Reserved. TEQWING e-Sportsについて 競技シーンでの活躍だけでなく、eスポーツの大会やイベントの主催、コーチングや講師等のeスポーツの教育分野にも力を入れています。子供向けのeスポーツのスクールを運営しており、「eスポーツを習う」という文化を定着させるために、子供達への教育としてeスポーツに取り組む企業のパイオニアとして活動しています。 KONAMI eスポーツ学院  プロeスポーツ選手 Loid特別講演 開催概要 開催日時:8月26日(月) 13:00 –...

南海ホークスの本拠地「大阪スタヂアム」がデジタル空間に甦る

オンラインゲーム「フォートナイト」に新マップ「Namba Parks -Hawk’s Legacy-」公開 デジタル空間やeスポーツを活用して地域課題を解決する株式会社Meta Osaka(メタオオサカ)(所在地:大阪府大阪市、代表取締役:毛利英昭)は、2024年8月7日(水)、世界中で5億人を超えるユーザーを持つオンラインゲーム「Fortnite(フォートナイト)」上に、オリジナルマップ「Namba Parks -Hawk's Legacy-(なんばパークス・ホークスレガシー)」を公開しました。本マップでは、南海電気鉄道株式会社(代表取締役社長:岡嶋 信行、以下「南海電鉄」)と南海電鉄グループのeスタジアム株式会社(代表取締役:松本 保幸・池田 浩士)の協力のもと、南海ホークスの本拠地「大阪スタヂアム(通称:大阪球場)」とその跡地にできた「なんばパークス」(所在地:大阪市浪速区)を忠実に再現しました。この取り組みの目的は、かつての象徴的な場所をデジタル空間に蘇らせ、若い世代にその歴史とストーリーを伝えること、そして地域社会において世代を超えた交流を生むことです。 <div class="pr-embed--youtube" data-url="https://www.youtube.com/watch?v=p7s9FlW1P_A">企画背景 1950年、南海電鉄が戦後の焼け跡に日本の復興と平和の象徴として建てた「大阪スタヂアム」は、南海ホークスの本拠地として多くの野球ファンの熱狂を生みました。1988年に南海ホークスが売却され、拠点を福岡に移した後は住宅展示場などに活用されましたが、1998年、難波再開発計画に伴い解体されました。2003年、その跡地は複合商業施設「なんばパークス」として生まれ変わり、現在多くの人々で賑わっています。「大阪スタヂアム」と「なんばパークス」。過去と現在で同じ場所にある2つの施設を行き来できる唯一のマップを企画しました。  この度完成した「Namba Parks -Hawk’s Legacy-」は、単なる新しいゲームマップではありません。歴史的なスポーツ施設をデジタル空間で再現することで、当時の人々の熱狂や想いを現代に蘇らせる新しい試みです。この地に「大阪スタヂアム」があったことを知らない若い世代も、「大阪スタヂアム」に通っていた野球ファンも、共に当時の熱狂や空気感を感じることができます。このように、今は存在しない建造物をデジタル空間に再現することは、世代を超えたコミュニケーションを生み、地域社会の絆を深める一助となります。 新マップ「Namba Parks -Hawk's Legacy-」について フォートナイトの新マップ「Namba Parks -Hawk's Legacy-」は、南海ホークスの黄金期に監督を務めた鶴岡一人氏が登場し、ストーリーが展開していきます。「なんばパークス」を舞台に南海ホークスのユニホームを集めながら走るタイムレースで、ゴールすると「大阪スタヂアム」があった時代へタイムリープします。エンディングでは当時の熱気を想像しながらスタジアム内を自由に散策でき、鶴岡監督との記念撮影も楽しめます。 鶴岡一人さんのご子息・鶴岡秀樹様コメント父は、敗戦後の大阪府市民に夢と希望をと願いGHQ(連合国軍最高司令官総司令部)の協力のもと、大阪スタヂアム(のちに大阪球場)の建設に奔走しました。大阪スタヂアムが、大阪府市民の憩いの場になるようにと自らメジャーリーグの球場を視察し、いち早く球場建設に活かしたそうです。また、野球が子供たちの夢や希望になるようにボーイズリーグも立ち上げました。 「野球はチームプレー、チームが勝ち進まないと大きな舞台にたてないが、どのチームにも優秀な選手はいる。そういう選手にも大きな舞台を経験させてあげたい」と遺言を残しました。 没後、遺言のとおり、多くの方々のご尽力で、地域ごとのオールスターチームをつくり対戦する「鶴岡一人記念大会」が今も開催されています。父の熱い想いと願いがこめられた大阪球場が、今の時代にメタバースの世界で、再びみなさんにみていただけることは家族としても大きな喜びです。みなさんに、大阪球場、南海ホークスを懐かしんでいただけることを心より願っております。 南海電気鉄道株式会社 代表取締役会長兼CEO 遠北光彦...