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AI×Web3アニメのピッチコンテスト「Prince JAM!」受賞者がついに決定!エンタメ社会学者 中山淳雄氏セッションや、AKA Virtual.Incプロデュースのセッションステージも大盛況

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}SHAKE Entertainment株式会社(本社:東京都港区、代表取締役:椎野真光、以下「SHAKE」)と株式会社Puri Prince(本社:東京都港区、代表取締役:中山雅弘、以下「Puri Prince」)は、2024年7月4日(木)〜6日(土)に開催中の国内最大級のクリプトカンファレンス「IVS Crypto 2024 KYOTO」において、AI×Web3アニメのピッチコンテスト「Prince JAM!」を開催。総勢8名のファイナリストの中から、栄えある受賞者が決定しました。  7月5日(金)、京都パルスプラザをメイン会場にAI×Web3アニメのピッチコンテスト「Prince JAM!」が開催されました。「Prince JAM!」は、Puri PrinceとSHAKEが共催するAIショートアニメコンテストで、作品を審査し、事業パートナーや投資を募る形式で実施。ファイナリストは、AI技術やツールを使用して、従来とは異なる制作フローで制作した「早く」「安く」「良質」なショートアニメを、2分程度のトレーラーにまとめ、その魅力をアピールしました。  MCは、AKB48の元メンバー石田晴香さん。  審査員として、ゲーム・アニメ業界のレジェンドクリエイター広井王子さんやアニメジャーナリストの数土直志さん、大手出版社や配給会社などが審査を行い、事業マッチングのサポート等の権利が与えられる受賞者を決定しました。 緊張の中、始まったピッチコンテスト Puri Prince代表 中山雅弘  Puri Prince代表の中山雅弘が「生成AIなどの新技術が生まれる激動の時代だからこそ、道徳心を保ち、『心技体』を揃えることが重要になる。エンタメ業界で、これまで時代の潮流に乗って長年活躍してきた審査員の方とともに、上映作品の『心技体』をみていただきたい」と挨拶して開幕したピッチコンテスト。  出場したファイナリストの中には、初めてAIを活用して作品を作った会社も。 日本では資金を調達しながら開発する習慣があまりなく、今回のピッチコンテストは、参加者にとっても全く新しい試みとなります。コンテストでは、多数の応募の中から選ばれたファイナリストがショートアニメを2分程度のトレーラーにまとめ、その魅力をアピール。ステージでは、参加者が緊張しながらも、時にはユーモアを交えて作品をアピールする姿が見られました。  審査員は、「AI活用度」「クリエイティブ」「事業性」の3項目をそれぞれ5点ずつ、最大15点で評価を行いました。各審査員からは、ステージを終えたファイナリストへ、労いの言葉と共に今後さらなる発展を遂げるためのアドバイスが送られ、ファイナリストらは審査コメント一つ一つに真剣に耳を傾けていました。 ついに、受賞者が決定!!  総勢8組のファイナリストが発表を終え、最優秀賞をはじめ、優秀賞、特別賞など各賞の受賞者を発表しました。 ◾️受賞者のご紹介 ○最優秀賞: 『悪夢の淵から』 小林譲さん 受賞コメント: 「本当に驚いてます。AIを活用して作品を作ったのは初めてでした。生成AIを使いはじめて1年、様々な可能性があると感じてます。作品にして世にだしたいと思います。」 ○優秀賞: 『デッドマンズハンド』 noriyangさん ○優秀賞: 『らぶフォー』 ヨリコ・ジュンさん ○特別賞 ・AiHUB賞: 『デッドマンズハンド』 noriyangさん ・AKA Virtual賞: 『らぶフォー』 ヨリコ・ジュンさん ・アミューズ賞: 『聖刻WARES』 伸童舎 野崎伸治さん ・サンリオ賞: 『聖刻WARES』 伸童舎 野崎伸治さん ・テレビ朝日賞: 『悪夢の淵から』 小林譲さん ・DM2C Studio賞: 『デッドマンズハンド』 noriyangさん ・HEROZ賞: 『らぶフォー』 ヨリコ・ジュンさん ・フジテレビ賞: 『水彩恋』 AizenProduction 京谷歩さん ・Mixi賞: 『華衛士F8ABA6ジサリス』 AICライツ 井上正大さん エンタメ社会学者 中山 淳雄氏のセッションステージも白熱  今回の「Prince...

「AI×Web3アニメ」のピッチコンテスト「Prince JAM!」ファイナリスト決定! エンタメ社会学者 中山淳雄氏や、AKA Virtual.Incによるセッションも開催!

2024年7月5日(金) 11:00~14:30(予定)@京都パルスプラザ稲盛ホール SHAKE Entertainment株式会社(本社:東京都港区、代表取締役:椎野真光、以下「SHAKE」)と株式会社Puri Prince(本社:東京都港区、代表取締役:中山雅弘、以下「Puri Prince」)は、2024年7月5日に京都パルスプラザで開催する「AI×Web3アニメ」のピッチコンテスト「Prince JAM!」のファイナリストを発表いたします。  「Prince JAM!」は、2024年7月4日(木)〜6日(土)に京都パルスプラザ等で開催される 「IVS2024 KYOTO / IVS Crypto 2024 KYOTO」内で行われるピッチイベントです。  コンテスト中、エンタメ社会学者 中山淳雄氏や、最先端の3D・XR技術で知られるAKA Virtual.Incによるセッションも開催します。 「Prince JAM!」とは  「Prince JAM!」は、Puri PrinceとSHAKEが共催するAIショートアニメコンテストで、作品を審査し、事業パートナーや投資を募る形式を取ります。  ファイナリストは、AI技術、ツールを使用して、従来とは異なる制作フローで制作した「早く」「安く」「良質」なショートアニメを、2分程度のトレーラーにまとめ、その魅力をアピールします。  審査員として、ゲーム・アニメ業界のレジェンドクリエイター広井王子さんやアニメビジネスジャーナリストの数土直志さん、大手出版社や配給会社などが審査を行い、優れた作品には、審査員特別賞として事業マッチングのサポート等が与えられる予定です。 ■「Prince JAM!」開催日時&場所 日時:2024年7月5日(金) 11:00-14:30(予定) 会場:京都パルスプラザ稲盛ホール(500名収容) ■「Prince JAM!」コンテスト特設サイト https://princejam.puri-prince.co.jp ※エントリーやコンテストに関する詳細は「Prince JAM!」の特設サイトをご確認ください。 ■お問い合わせ先 本コンテストのお問い合わせは、下記までお願いいたします。 Prince JAM! 運営事務局 Email:princejam@shaker.jp 「Prince...

デジタル・ウィル株式会社、自社開発プラットフォームWORTALでTakeoff Tokyo 2024ピッチコンテストに優勝

ゲーム配信プラットフォームのWORTALが新進気鋭の200のスタートアップ企業を抑えて優勝2024年4月11日に東京ビッグサイト国際展示場で行われた世界中の起業家、投資家、ビジネスエコシステム関係者を対象としたイベント、Takeoff Tokyo 2024のピッチコンテストで日本のテック系スタートアップ企業のデジタル・ウィル株式会社が優勝しました。ピッチに選抜された50の企業の中からデジタル・ウィルのビジョンである、パブリッシングを統合し、様々なゲームチャンネルに行き渡らせるゲーム配信プラットフォーム「WORTAL」がトップの座を獲得しました。 東京の活気に満ちたスタートアップの中心では、Takeoff Tokyo 2024で開催される毎年恒例のスタートアップピッチコンテストに参加者がこぞって集まりました。応募した200以上の企業の中から選ばれたわずか50社のみが、審査員たちの前でピッチを行い、起業の専門家が設立したベンチャーキャピタル組織であり、スタートアップ企業が世界の舞台で羽ばたくためのハンズオン支援を行っているGlobal Hands-On VC (GHOVC) の投資委員会との面談を勝ち取るチャンスを掴みました。 最終ラウンドでは、審査員の岡本彰彦氏(Headline Asia)、Chiamin Lai氏(UB Ventures)、Shri Dodani氏(GHOVC)が、デジタル・ウィル株式会社と同社のWORTAL HTML5ゲーム配信プラットフォームをピッチコンテストの勝者と宣言しました。デジタル・ウィル株式会社のCEOであるWilliam Bohn氏は、"Build Once, Play Everywhere”「一度の開発でどこでもプレイ」というキャッチフレーズを掲げ、競争の場を平等にし、ゲームデベロッパーが世界中のさまざまなデバイスやゲーム チャネルでゲームを簡単に配信できるようにする方法としてこのプラットフォームを売り込みました。 ボン氏はピッチの中でゲームディベロッパーのためにこのプラットフォームが解決する問題についてこのように説明しました。「一旦ゲームを作ると、そこにはまだやるべきことがたくさんあります。そのゲームをあらゆる流通経路に乗せ、APACに出入りし、さまざまなエコシステムの複雑さを学び、その上ユーザーを獲得し、ゲームとコミュニティを管理しなければなりません。これらの課題に対する解決法がWORTALです。WORTALは、デベロッパーの余分な作業をすべてこなし、デベロッパーが優れたゲーム作りに集中できるようにするプラットフォームです。」 シンプルな利益分配ビジネスモデルによってWORTALプラットフォームは、ゲームがリリースされる様々なチャンネルにおいて、ゲーム内広告、購入、サブスクリプションを通じて収益を得ます。WORTALは、デベロッパーに最小限の労力で世界中のプラットフォームにローンチする機会を提供し、開発コストを削減しながら、より多くのリーチとさらなる収益につなげることを約束します。 現在WORTALプラットフォームはHTML5ベースのゲームに焦点を当てており、PC、タブレット、携帯電話、スマートテレビなど、ウェブブラウザ機能を持つあらゆるデバイスでプレイすることができます。デジタル・ウィル株式会社では今後もWORTALの改良を続け、機能を拡張し、パートナーやゲーマーにさらなる価値を提供していきます。 デジタル・ウィル株式会社のWORTALのTakeoff Tokyo 2024での優勝により「ゲームの楽しさをあらゆる場所で全ての人に届ける 」というミッションが認められました。 「WORTALは予選、準決勝、決勝と他の多くの画期的な企業を打ち負かしてきました。WORTALの次の章がどのようなものになるのか我々チーム全体がわくわくしています!」 —アンティ・ソンニネン氏 Takeoff Tokyo CEO ■...