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【クラウドファンディング開始】自律型人材を育成する研修ボードゲーム「TEAM CLIP」の制作プロジェクト

【実施期間】2024年8月30日~9月30日/クラウドファンディングサイト「READYFOR」にて募集合同会社Smart Ape(本社:東京都中央区銀座、代表社員:山口貴也)は、自律型人材を育成するボードゲーム「TEAM CLIP(チームクリップ)」の開発と普及を目指し、クラウドファンディングによる資金調達を開始します。このプロジェクトは、9月30日までの期間限定で、READYFOR(URL:https://readyfor.jp/ )にて実施され、目標金額は50万円です。 プロジェクトの概要公開日時:2024年8月30日(金)12:00~2024年9月30日(月)23:59 プロジェクトページURL:https://readyfor.jp/projects/teamclip/ 本プロジェクトでは、自律型人材の育成をテーマにしたボードゲーム「TEAM CLIP」本体及びゲーム研修プランを提供し、50万円の達成を目指します。「TEAM CLIP」は映像制作会社を舞台に、日々舞い込んでくるタスクをこなしつつ、大型プロジェクトをチームで完遂させることを目指す協力型の研修用ボードゲームです。募集期間は2024年9月30日(月)までとし、この期間内に限り支援を受け付けております。 クラウドファンディングのリターン・特典支援者には、「TEAM CLIP」の本体セット(20,000円~)や「認定ファシリテーター講座」のプラン(50,000円~)などを提供いたします。さらに、企業研修の内製化の支援プランもご用意しております。新着情報がある場合は、それについても詳細をお知らせします。※ゲームの発送は2024年12月を予定しております。 プロジェクトの今後の展開プロジェクト成功後は、2024年11月のゲームの量産に向けたスケジュールに従って進行します。 また、現時点ですでに様々な研修講師や企業様からお声がけを頂いております。このゲームを積極的に広めていきたいと思う一方、拡散体制が不十分であるという問題もございます。そこで「認定ファシリテーター」になっていただくプランを導入させていただき、長期的なビジョンとして、各地でこのゲーム研修を普及・利用いただける方を増やしたいと考えております。 ※認定資格は個人・法人問わず取得可能 この資格を取得いただいた方は、社内研修やワークショップを自由に開催することができます。弊社でも今後多くの方にあらゆる用途でお使いいただけるよう普及していく予定です。 ご体験いただいた方の声プレイを楽しむことが学習への没頭と感動に繋がる研修であることを忘れてしまうほど楽しく、没頭でき、プレイフルに学習することができました。学習体験のどれもが自然な流れでゲームデザインに溶け込んでいるので純粋にプレイを楽しめますし、ふりかえりを実施することでゲーム内の体験がどのような学びになるのか、といった気付きや意図を理解すること自体が感動となる、とても良い設計でした。手軽に入手できるように早く商品化して全ての企業に行き渡って欲しいと感じています。 言葉だけではなく体験することで行動が変わるまさに"自律"について再認識させられる面白いゲームでした。実際に遊んでみて、当たり前のことにちゃんと向き合えているか問われる感覚になりました。まさに「ゲームだから出来ること」を実現されていると思います。言葉で説明したら当然のことでも体験することで自分が出来ていないことに向き合え行動変容を促せる。素晴らしいゲームだと思います。自律型人材のキーワード以外にも様々な学びがあるゲームだとも感じました。クラウドファンディングの成功によって、多くのシーンで活用されることを願っています。 担当者コメントボードゲーム研修はビジネスを模したシチュエーションの中で「失敗させる」ことができる点が大きな特徴です。「失敗は成功の母」という言葉があるにも関わらず、現在の主流であるe-learningや座学研修では失敗体験は積めません。「TEAM CLIP」をプレイする人たちは、どうすれば自ら考えて行動できる人材になれるのか?を失敗を基に向き合います。この新たな研修ゲームによって、より多くの自律型人材の育成に貢献したいというのが私の想いです。 合同会社Smart Apeについて合同会社Smart Apeはボードゲームの企画・販売に加え、採用・研修代行事業を主要事業として2021年に設立した企業です。  当社は、2023年よりこれらの事業を掛け合わせ、遊びと学びを融合させた「ビジネスゲーム事業」を立ち上げ、ゲームを用いたビジネス研修を展開しております。 また、2024年からは自社でのオリジナルゲームの企画・制作に力を入れていき、今回のクラウドファンディングをきっかけに、様々な企業様への研修導入・展開を目指しております。 新しい形のビジネス研修をご検討の企業様はぜひ、当社にお声がけくださいませ。 本件に関するお問合わせ先社名 :合同会社Smart Ape 代表社員:山口 貴也 TEL :090-4730-6094 URL :https://smartape.co.jp メールアドレス:info@smartape.co.jp 事業内容 : 1.ボードゲーム事業 2.ビジネスゲーム事業 3.採用・研修代行事業 4.Webマーケティング事業

JACK IT.、「第11回LIVeNT 2024 イベント総合 EXPO」にブースを出展!【αコミュニティ×eスポーツ×イベント】を掛け合わせ新たな事業創出の可能性を提案。

2024年7月3日(水)〜5日(金)東京ビックサイトにてeスポーツを活用した事業創出施策・イベントをプロデュースするプロジェクト「JACK IT.」(運営会社 Scalably 株式会社:読み:スケーラブリー、本社:東京都港区、代表取締役社長:山本 純矢、以下 Scalably)は2024年7月3日(水)~2024年7月5日(金)の3日間にわたり、東京ビッグサイトにて開催されるライブ・イベントの総合専門展「LIVeNT 2024  第11回イベント総合 EXPO」に出展いたします。 当ブースでは、地方自治体や企業の関係者に向けて、eスポーツを活用した様々な事業創生、課題解決施策をご紹介いたします。 eスポーツを活用した課題解決分野 「地方創生」「事業成長」「CSR」「世代間交流」「人材採用」「社内コミュニケーション」「コミュニティ形成」ほか 当日のヒアリングは、元プロゲーミングチームのコーチや、日本唯一のモバイルMOBAオブザーバーを務めるeスポーツ業界最前線で活躍するメンバーと、事業開発の専門家が担当いたします。 最新の業界情報やeスポーツイベントプロデュース実績と事業開発の知見を活かし、事業者様の抱える課題や、目的、用途に合わせた最適なソリューションをご提案いたします。 ご来場の際は、ぜひ当社のブースにお立ち寄りください。 JACK IT. 公式HP:​​https://service.jackit.gg JACK IT. 公式Discord:https://discord.gg/bmd7EmvhQ2JACK IT. 日本公式X:https://twitter.com/JACKITgg イベント開催概要 イベント名:LIVeNT 2024 第11回 イベント総合 EXPO 期間:2024年7月3日(水)~2024年7月5日(金) 会場:東京ビッグサイト 南展示棟 公式サイト:https://www.livent-expo.jp/hub/ja-jp.html 主催:RX Japan株式会社 出展内容 ブース位置:7-5 ブース出展内容:eスポーツを活用したイベントコンサルティング・成功事例紹介 ブースイベントコンテンツ ①eスポーツ業界とコミュニティマーケティング業界最前線で活躍するメンバーによる相談会「eスポーツ」を導入したイベント企画・集客・事業創出方法についてアドバイスします。 ②ポケモンユナイトのコミュニティイベントでNo.1の集客力を持つ主催者「じろた」さんによる eスポーツイベント「ミニじろカップ」を開催。ぜひブースまでお立ちよりください。開催日時:2024年7月3日〜5日  時間:13:00 ~ 17:00 ゲストにはポケモンユナイト公式大会で解説を務める「たきしま」さんをお迎えいたします。 詳細・大会参加はこちら https://tonamel.com/competition/x7zFI 【JACK IT.】とは 「JACK IT.」はeスポーツ業界で実績を築く専門家と、コミュニティビジネスのエクスパートが集結したチームです。新たな世界的ムーブメント「eスポーツ」に特化した事業創出を専門としています。 言語、国境の壁を超え、ゲームを楽しむ仲間の輪を広げ、人々がより自由に、豊かに生きられるコミュニティ世界の実現をビジョンに掲げ、eスポーツが実現する課題解決を推進し、eスポーツ業界の更なる拡大を目指しています。 主要チームメンバー紹介 プロデューサー:石田 卓也 / ささみちーず 日本一のモバイルMOBAのコミュニティ・eスポーツマーケター 『ポケモンユナイト』の世界No.1コミュニティ主催者でポケモンユナイトの公式大会や地方自治体、企業イベント、イベントなど数多くのイベントにてプロデュース、アドバイザー、制作を行っている。 Xアカウント:https://twitter.com/sasami_game333 ディレクター:多賀海斗 /...

成田国際空港㈱と従業員向けのeスポーツ大会の実証実験を経て、第1回従業員向けeスポーツ大会を6月7日に開催決定!

.css-x2c52n{font-size:15px;font-weight:600;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}@media screen and (min-width:1024px){.css-x2c52n{font-size:18px;}}eスポーツのイベント制作事業を展開し、オンライン大会プラットフォームを提供する株式会社JCG(本社:東京都江東区 代表取締役CEO:松本順一 以下、JCG)は、成田国際空港株式会社(本社:千葉県成田市 代表取締役社長:田村明比古 以下、成田空港)、及び株式会社グリーンポート・エージェンシー(本社:千葉県成田市 代表取締役社長:小島 直人)との共催で、2023年11月の従業員向けの実証実験を経て、2024年6月7日に第1回従業員向けeスポーツ大会を開催することをお知らせいたします。 ■成田国際空港㈱における実証実験を行った背景◎背景: 現在、国においてグランドハンドリング(以下G/H)及び保安検査員の人材確保が空港運営における大きな課題と認識されています。特にコロナにより離職率が増加したことで、これまで以上に人員不足が大きな課題と認識がされています。また従業員休憩室では私語厳禁だったり、以前のように飲み会等コミュニケーションを取る機会がなく、公私における従業員同士の関係の希薄化も人材の定着における課題になっていました。 ◎対象者と定着方法:  G/H及び保安検査会社の人員構成は20代~30代が全体の7割を占めています。また今後は日本語・英語などの言語が通じない外国人労働者の受け入れ増加も予想されています。  若年層がネット上での交流(TikTokやオンラインゲームなど)を大切にしており、尚且つ、ノンバーバルなコミュニケーションが必要ということから若年層に刺さるコンテンツを選定しました。主にチームビルディングの向上、若年層世代の人材定着に効果的、そしてノンバーバルなコミュニケーションが可能という観点で検討を行い、eスポーツを試験的に実施してみました。 ◎eスポーツ大会を行うまでの活動内容:  成田空港内で働いている会社の内、株式会社セノン、空港ターミナルサービス株式会社、全日本空輸株式会社、日本航空株式会社と、成田国際空港株式会社の5社の若手を集めて、企画検討委員会を立ち上げました。計3回の検討委員会では課題認識から今回の目的の整理、eスポーツのチーム編成、ゲームタイトルの検討などを行い、11月15日に本番の大会を行いました。 ■実証実験を行った結果について 大会当日に来場頂いた選手、応援観客などにアンケートを取り、約100名に回答頂いた結果となります。  ◎今回の大会の満足度について  普段交流がない他社の方とゲームを通じて交流ができたことに満足感を感じた結果となりました。また観客側としても会社関係なく、みんなで盛り上がったことに満足をされている方が非常に多い結果となりました。また外国籍のスタッフの方ともノンバーバルなコミュニケーションが出来たことも満足度が高い結果に繋がりました。  ◎今回のeスポーツ大会を通じて”社内”のスタッフとの交流が深まったか  同じ会社の中で上司と新卒1・2年目が話す機会が今までありませんでしたが、今回の大会で初めて上司が新卒に声をかけてゲームで遊んだり、縦のコミュニケーションがより深まる結果となりました。  ◎今回のeスポーツ大会を通じて”社外”のスタッフとの交流が深まったか  大会の中で違う会社の人とペアになるような仕組みを整えたことで、違う会社の人と仲良くなれただけでなく、同じ組で戦った皆と友達になれたことに深まったと答える一方、観客も会社関係なく一体となって応援したという声がありました。  ◎今回のようなイベントが定期的に開催されれば、空港スタッフが成田空港で働き続ける魅力になると思うか  成田空港で働き続ける上で、「社外のスタッフ」との交流は重要と捉えている人は多いものの、日常的に交流をもてていないスタッフは数多く存在することがわかりました。 ■総括 社内でeスポーツ大会を行うことで以下のような効果が見られました。    ①フィジカルの強弱に関係なく、誰でも同じステージに立つことができる。    ②業務中には現れない / 見せない一面を見ることができる。    ③ノンバーバルでのコミュニケーション。    ④リアルスポーツよりも近距離で交流できる。  今後も社内外コミュニケーションに悩む多くの企業様を支援できるように尽力してまいります。  成田国際空港株式会社 執行役員 片山 敏宏  「コロナによって希薄化してしまった空港内職員間の交流について、プラットフォーマーとして機会提供を行うことの意義を前回の実証実験にて強く感じた次第です。今後の機能強化に伴う人員確保も見据え、空港内従業員の多くを占める20代~30代の方々を対象としたeスポーツ大会の開催を通して成田国際空港独自の交流促進を目指します。」  JCGは、eスポーツのオンライン大会プラットフォームを提供する国内最大級のeスポーツプロバイダーです。年間1,000回以上に及ぶeスポーツのオンライン/オフライン大会を組成・運営し、年間延べ29.2万人の方にご参加いただいております。  また、「信頼・安心・夢中な場を提供する企業であり続ける」という社会的理念のもと、eスポーツ大会・イベントを通じたユーザーコミュニティの形成・活性化をサポートしております。  株式会社JCG 公式サイト:https://jcg.co.jp/

【ゲーム業界】すぐに辞めちゃう…定着率をUPする取り組みを解説!! 5/29(水)無料セミナー「クリエイティブ組織におけるチームビルディング取り組み3選【Game meets】#37~

.css-x2c52n{font-size:15px;font-weight:600;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}@media screen and (min-width:1024px){.css-x2c52n{font-size:18px;}}株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)が主催するクリエイティブ共創コミュニティ「Game meets」は5月29日(水)、ゲーム業界で働く方を対象に、無料のオンラインセミナー「定着と構築によりグッと成果が上がる!クリエイティブ組織におけるチームビルディング取り組み3選」を開催します。 ▼お申し込みはこちらhttps://gamemeets-cr.com/event/event-282/※締切:2024年5月29日(水) 19:30 新入社員や中途採用を含めてプロジェクトごとにチームの変化が多いゲーム業界。「スキルは高いメンバーが多いが、定着率が低い」「エンゲージメントが上がらず、メンバーの入れ替えが多い」など、人員の定着や組織の構築に悩んでいる方も多いのではないのでしょうか。そこで本セミナーでは、チームビルディングの事業「合宿人」をはじめとした組織開発の施策を中心に企業研修やイベント事業を手掛けるCo-Creations株式会社代表取締役CEOの茂木健太氏をお招きし、クリエイティブ組織に特化したチームビルディングの取り組み3選をお話しいただきます。茂木氏には、メンバーの定着とチーム構築により成果が上がる施策について、具体的な他社事例も交えながらお話しいただく予定です。本セミナーは、講演、トークディスカッション、質疑応答の構成となっておりますので、この機会に疑問やお悩みを質問してみてはいかがでしょうか。ご興味のある方はぜひお気軽にご参加ください。 【Game meets】#37 定着と構築によりグッと成果が上がる!クリエイティブ組織におけるチームビルディング取り組み3選■日時2024年5月29日(水)19:30〜21:00■場所オンライン開催(Zoom)※セミナーのご視聴には、Zoomアカウントのご登録が必要です。■登壇者 茂木健太氏Co-Creations株式会社 代表取締役CEO合宿クリエイター・組織開発コンサルタント・コーチ(株)野村総合研究所でITコンサルタント・経営コンサルタントとして活動後、組織開発コンサルティング会社のIdeal Leaders株式会社を共同創業。2018年Co-Creations株式会社創業、経営者やリーダー向けにコーチングと組織開発コンサルティングを提供。2020年よりEC向けSaaSスタートアップのシッピーノ・TēPs株式会社のCHRO(人事責任者)を兼務。2022年、自分が最も好きでインパクトが出せる仕事が、10年来実施してきた合宿であることに気づき、最高の合宿を起点に未来への勢いと組織文化を創る「合宿人」を立ち上げる。「チームで最高の合宿をする文化を当たり前にする」というビジョンの実現に向け、経営合宿や全社合宿を中心に、合宿の企画・ファシリテーション、合宿コミュニティの運営、合宿ストーリー・ナレッジの発信を実施している。 ▼Co-Creations株式会社https://www.co-cre.jp/▼合宿人https://www.gasshukujin.com/■対象・マネージャー・経営者、役員・チーム運営に関わられる方・クリエイター及びクリエイティブ職種全般■参加費無料■定員100名▼お申し込みはこちらhttps://gamemeets-cr.com/event/event-282/※締切:2024年5月29日(水) 19:30 <関連イベント>▼5/24(金)【Game meets】ART NIGHT~アートディレクター・デザイナーの懇親会~https://go.creativevillage.ne.jp/l/924692/2024-05-01/2h8pgm 【セミナー関するお問い合わせ】株式会社クリーク・アンド・リバー社デジタルコンテンツ・グループGame meets委員会Email:dg_gamemeets@hq.cri.co.jp<Game meetsとは>ゲーム業界発展のため、業界に関わる皆さまに最適な学びと人との出会い(meet)の機会を生むことで、クリエイティブやビジネスの創発と共創を生み出すコミュニティです。これまで、株式会社圓窓代表取締役の澤円氏や、株式会社キャスター取締役CRO石倉秀明氏、OKAKICHI SDN. BHD. ディレクター岡本吉起氏など、著名な方々にご登壇いただいております。Game Meetsでは新たな「知」や「人」との共創を通して、業界全体のイノベーションと価値創造に貢献してまいります。Game meets:https://gamemeets-cr.com/X:https://twitter.com/GameMeets_crFacebook:https://www.facebook.com/groups/387556949248480<これまでのGame meets登壇者>#36 株式会社f4samurai 新規事業部 プランナー 中村...