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SHIBUYA SCRAMBLE FIGURE、スマホゲーム『ニューラルクラウド』より、「ヴィー」を本日8月28日(水)12:00から予約受付開始!

~抽選で3名様にフィギュアが当たるプレゼントキャンペーンを実施!~株式会社CyberZ(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:山内隆裕)が手掛けるフィギュアブランド「SHIBUYA SCRAMBLE FIGURE」(通称「渋スクフィギュア」)は、スマホゲーム『ニューラルクラウド』より、「ヴィー」の予約受付を開始いたします。本日2024年8月28日(水)12:00よりSHIBUYA SCRAMBLE FIGURE公式ストアにてご予約いただけます。また、予約受付開始を記念してプレゼントキャンペーンを開催いたします。 ■「ヴィー」 最終生命とサイバーメディアが共同開発した医療整形手術用人形の「ヴィー」がフィギュアになって登場! 手にはメス、ハサミ、注射器といった医療器具や仮面を持ち、不敵な笑みを浮かべるヴィー。 衣装の一部にはクリアパーツを使用し、腰に巻いたベルトや肩にかけたバッグの中身など、 細かい部分まで繊細に再現しています。 胸部差し替えパーツ付きで、胸元の露出を2パターンお楽しみいただけます。     ■予約受付関連情報 ・予約受付場所: SHIBUYA SCRAMBLE FIGURE公式ストア https://ec.shibuya-scramble-figure.com/shop/products/4580769941784?utm_source=prtime?utm_medium=press&utm_campaign=officialevent ・予約期間:2024年8月28日(水)12:00~2024年10月31日(木)23:59 ■プレゼントキャンペーン詳細 キャンペーンにご参加頂いた方の中から抽選で3名様に、「ヴィー」をプレゼントいたします。 <キャンペーン応募方法> ①    SHIBUYA SCRAMBLE FIGURE公式X (https://x.com/SSF_shibusuku)をフォロー ②    該当ポストを引用リポスト(「#渋スクフィギュア」と「#ニューラルクラウド」を添えて投稿をお願いします。) <キャンペーン期間> 2024年8月28日(水)12:00~2024年9月3日(火)23:59 ※該当ポストは①の公式アカウントよりご確認ください。 ※Xアカウントを非公開にしている場合、リポストを確認することができないため、応募対象外となります。 ※ダイレクトメールを受信拒否設定している場合、当選連絡をすることができないため、応募対象外となります。 ※当選の権利は第三者への譲渡や現金とのお引き換えはできません。 ■商品概要 商品名:ヴィー サイズ:1/7スケール PVC製塗装済み完成品 大きさ:高さ266mm×幅125mm×奥行105mm お届け時期:2025年9月 発送予定 原型:ロイスエンタテインメント 彩色:B_Sachi 販売元:株式会社CyberZ 価格:30,800円(税込み) 著作権表記:© SUNBORN Information Co., Ltd. © SUNBORN Japan Co., Ltd. ※発送予定時期は変更となる可能性がございます。 ※掲載されている写真は開発中の彩色原型です。実際の商品とは多少異なる場合があります。 ※商品の塗装は彩色工程が手作業になるため、商品個々に多少の差異があります。予めご了承ください。 ■SHIBUYA SCRAMBLE FIGUREとは https://ec.shibuya-scramble-figure.com/shop 「スケール感」と「躍動感」を意識した高品質高級フィギュアブランド。世界に誇れるIPで世界に誇れるプロダクト(フィギュア)を生み出すことを目指しています。ブランド名には渋谷から世界に文化を発信することに思いを込めています。通称「渋スクフィギュア」。  ■CyberZについて http://cyber-z.co.jp/ 代表取締役社長:山内...

スマホゲーム『テクノロイド ユニゾンハート』が8月23日(金)よりシンクロメモリー第十二弾イベントを開催!

~花倉桔道、浦和希が演じるコヨミ&コバルトによる「この手を引いてくれて SYNCこれからもずっと」を実装!~株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役:藤田晋、東証プライム上場:証券コード4751)は、上松範康×RUCCA×Elements Gardenが原案を担当するアニメとゲームと音楽を連動させた新世代メディアミックスプロジェクト『テクノロイド』のスマホゲーム『テクノロイド ユニゾンハート』にて、8月23日(金)よりシンクロメモリー第十二弾となる「この手を引いてくれて SYNC これからもずっと」を開催いたします。 イベント期間中、「イベントライブ」にてEASY〜MASTERの5ステージをプレイでき、クリアすると難易度の応じたイベントポイントを獲得することができます。累計のイベントポイントに応じて、シンクロメモリーガチャで使用できるガチャチケットを含むイベントポイント報酬をゲットできます。 ■スマホゲーム『テクノロイド ユニゾンハート』内にて「この手を引いてくれて SYNC これからもずっと」開催!   スマホゲーム『テクノロイド ユニゾンハート』にて、本日8月23日(金)17時より関係性をコンセプトにしたシンクロメモリーを獲得できるこの手を引いてくれて SYNC これからもずっと」を開催いたしました。 期間中、「イベントライブ」にてEASY〜MASTERの5ステージをプレイでき、クリアすると難易度の応じたイベントポイントを獲得することができます。累計のイベントポイントに応じて、イベントポイント報酬をゲットできます。 ◆イベント期間(予定) 8月23日(金)17時〜9月8日(日)14時59分 ◆あらすじ WGより来週以降の外出自粛を一時的に指示される『月の恵み』の3人。サクとミツキはコヨミを気遣い今週末は外出しようと提案するが、コヨミはそこまで羽目を外すつもりはなく、角が立たない程度にして帰ろうと考えていた。週末外出した3名。サクとミツキはコヨミのしたいことはないのかと尋ねるが、コヨミは今で十分満ち足りていると答える。その時、ばったりとコバルトと遭遇し…… ◆シンクロガチャ sync/この手を引いてくれて ・8月23日(金)17時〜9月1日(日)14時59分 ピックアップメモリー:コヨミ★4 (CV:花倉桔道) ◆シンクロガチャ sync/これからもずっと ・8月30日(金)17時〜 9月8日(日)14時59分 ピックアップメモリー:コバルト★4 (CV:浦和希) ■8月23日(金)17時よりコヨミ&コバルトによるシンクロ楽曲を解禁! スマホゲーム『テクノロイド ユニゾンハート』にてゲーム内イベント「この手を引いてくれて SYNC これからもずっと」 に合わせコヨミ  (CV:花倉桔道) 、コバルト (CV:浦和希)によるシンクロ楽曲「Not Farewells」を解禁いたします。 フルサイズが楽しめるのは、スマホゲーム『テクノロイド ユニゾンハート』内のみとなります。 ◆楽曲情報 ・楽曲名:Not...

爽快アクションゲーム「響け!コウタロー」が英語・簡体字・繁体字・韓国語・ベトナム語に対応した多言語対応アップデートを実施!世界中の人にコウタローの魅力を発信。

爽快アクションゲーム「響け!コウタロー」が英語・簡体字・繁体字・韓国語・ベトナム語に対応した多言語対応アップデートを実施!世界中の人にコウタローの魅力を発信いたします。ゲーム・アニメ・映画等の制作を手掛ける株式会社ディッジ(本社:千葉県松戸市 代表取締役:柳 明宏)は、本日2024年8月22日、スマートフォンアプリゲーム「響け!コウタロー」の多言語対応アップデートを実施しました。日本語に加え新たに、英語・簡体字・繁体字・韓国語・ベトナム語の5か国語に対応いたしました。日本語を含む6か国語に対応!世界に広がる「響け!コウタロー」の魅力。 スマートフォンアプリゲーム「響け!コウタロー」は、指一本の簡単な操作で気持ち良くなっていただくことを目指した、ドカバキ爽快アクションゲームです。 通勤通学の電車内、仕事の休憩中、移動や作業の隙間時間など、ちょっとした日常の合間に、コウタローの爽快アクションがあなたに快感をもたらし、ストレスを解きほぐすお手伝いをいたします。 その「響け!コウタロー」がこの度、英語・簡体字・繁体字・韓国語・ベトナム語の4か国語に新たに対応した多言語対応アップデートを実施いたします。 株式会社ディッジは台湾やベトナムにも関連会社を展開しており、自社IPである「響け!コウタロー」もグローバル展開を視野に入れて運営を進めてまいりました。 この度、日本語を含め5言語に対応したことで、「響け!コウタロー」をより多くのユーザーにお楽しみ頂けます。 今後も株式会社ディッジはスマートフォンゲームに留まらず、日本発のIPコンテンツを世界に展開していく挑戦をしてまいります。 ■ゲーム 響け!コウタロー 【ストアURL】 App store : https://apps.apple.com/jp/app/id6477867396 Google Play store : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.D.H_Inc.KtrStreet ■タイトル概要 タイトル 響け!コウタロー ジャンル ドカバキ爽快アクション 販売価格 無料 対応OS Android / iOS 公式HP    https://kotaro.games X https://twitter.com/hibike_kotaro instagram https://www.instagram.com/hibike_kotaro/ tiktok https://www.tiktok.com/@hibike_kotaro ■株式会社ディッジについて 会社名:株式会社ディッジ (D.H Inc.) 所在地 : 【本社】 〒271-0073 千葉県松戸市小根本45-12 早稲田ビル2F、3F、5F(受付:3F) 【秋葉原オフィス】 〒101-0021 東京都千代田区外神田5-1-2 末広ビル6F 【ベトナムオフィス】 5F, AC Building, 78...

ゲーム業界に転職した方の8割以上が、転職により自身の「キャリアの目標」に近づいたと実感!「ゲーム業界への転職」に関する調査を実施!

.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}株式会社リンクトブレイン(本社 東京都千代田区、代表取締役社長  清水 弘一)が提供するゲーム業界特化型転職エージェント「G-JOBエージェント」は、ゲーム業界への転職経験がある25歳~45歳を対象に「ゲーム業界への転職」に関する調査を実施しました。 この調査結果から、ゲーム業界へ転職した方の実態等が明らかになりました。 <背景>ゲーム業界でも、新しい挑戦や成長機会を求めて転職を考える方が増えていると思います。G-JOBエージェントは、25~45歳のゲーム業界への転職経験がある方を対象に、転職による新しい挑戦や成長機会について調査を実施しました。この調査は、転職を検討している方々にとって有益な情報を提供し、ゲーム業界でのキャリア形成に役立てていただくことを目的としています。 <調査サマリー>・ゲーム業界への転職の主な理由は「給与アップ」「スキルの習得・向上」「キャリアアップ」 ・ゲーム業界に転職した方の大半が、新しい挑戦やプロジェクトに参加する機会に恵まれている ・ゲーム業界への転職後、感じた主な成長は「専門スキルの向上」「業界知識の向上」 ・ゲーム業界に転職された方の多くが、前職と比べ会社の文化や環境が良くなったと感じている ・ゲーム業界に転職された方の8割以上が、転職後、ワークライフバランスに良い変化を感じている ・ゲーム業界に転職された方の8割以上が、転職によりキャリアの目標に近づいたと実感している <調査概要>調査期間:2024年7月22日~7月29日 調査方法:インターネット調査 調査対象:ゲーム業界への転職経験がある25歳~45歳の男女 調査人数:208名 モニター提供元:日本ビジネスリサーチ   ゲーム業界への転職の主な理由は「給与アップ」「スキルの習得・向上」「キャリアアップ」まず、「転職の主な理由は何だったか」を尋ねる設問への回答では、1位が「給与アップ」で44.2%、2位が「スキルの習得・向上」で35.1%、3位が「キャリアアップ」で34.6%という結果となりました。いずれも前向きな理由であり、ゲーム業界への転職の多くは前向きな理由から行っている人が多いとわかりました。                                        ゲーム業界に転職した方の大半が、新しい挑戦やプロジェクトに参加する機会に恵まれている次に「転職後、新しい挑戦やプロジェクトに参加できたか」を問う設問の回答では「できた」が85.1%と大半を占める結果となりました。この結果から、ゲーム業界へ転職した方の多くが新しい挑戦やプロジェクトに参加する機会に恵まれていることがわかりました。 ゲーム業界への転職後、感じた主な成長は「専門スキルの向上」「業界知識の向上」次に、「転職によってどのような成長を感じたか」を尋ねる設問の回答では、1位は「専門スキルの向上」で46.2%、次いで2位は「業界知識の向上」で31.7%となりました。ゲーム業界ではプログラミングなど、特有のスキルや知識を求められるケースが多いからか、転職によって「スキルや知識の向上」を実感されている方が多いと明らかになりました。 ゲーム業界に転職された方の多くが、前職と比べ会社の文化や環境が良くなったと感じているまた、「転職先の会社の文化や環境は、前職と比べて良くなったか」を問う設問への回答では「良くなった」が最も多く48.1%、次いで「非常に良くなった」が29.3%で続く形となりました。この2つの合計で回答率は75%を超えており、ゲーム業界へ転職された方の多くが、転職前と比べて会社の文化や環境が良くなったと感じていることがわかりました。 ゲーム業界に転職された方の8割以上が、転職後、ワークライフバランスに良い変化を感じている続いて「転職後、ワークライフバランスはどのように変わったか」を尋ねる設問への回答では、1位は「良い変化をした」で50.5%、2位は「とても良い変化をした」で33.2%となり、この2つの合計で回答率80%を超える結果となりました。この結果から前項の設問同様、ゲーム業界への転職後、「ワークライフバランス」も良い方向に変わったと感じている方が大半であるとわかりました。 ゲーム業界に転職された方の8割以上が、転職によりキャリアの目標に近づいたと実感しているまた、調査の最後に「転職によって、キャリア目標にどの程度近づいたと感じるか」を尋ねる設問の回答では、「近づいた」が1位で回答率48.1%、次いで2位が「非常に近づいた」で36.1.%となりました。この結果から前項の設問同様、ゲーム業界への転職後、「キャリアの目標」にも近づいたと実感されている方が多いと明らかになりました。 まとめ今回の調査により、ゲーム業界に転職をされた方の主な理由は「給与アップ」や「スキルの習得・向上」、「キャリアアップ」であり、転職後、新しい挑戦やプロジェクトに参加する機会に恵まれている方が非常に多いとわかりました。また、転職後に「専門スキルの向上」「業界知識の向上」という成長を実感している方が多いことが明らかになりました。そして、ゲーム業界に転職された方の8割近くが、「前職と比べて会社の文化や環境が良くなった」、「ワークライフバランスが良い変化をした」「転職によりキャリアの目標に近づいた」と感じていることがわかりました。 調査実施会社株式会社リンクトブレイン 所在地:〒102-0083 東京都千代田区麹町三丁目7番地4 秩父屋ビル2階(東京本社) 代表者:代表取締役社長  清水 弘一 事業内容:ゲーム開発・運営事業、ゲーミフィケーション事業、ゲーム業界特化型HR事業 URL:https://linkedbrain.jp/ 株式会社リンクトブレインが運営する「G-JOBエージェント」はゲーム業界特化型転職エージェントとして、 業界最多の求人数と経験・知識が豊富なコンサルタントを揃えています。 求職者の方のご希望をしっかりとお聞きし、それぞれの方に合ったキャリアアップを実現します。 「G-JOBエージェント」URL:https://game-matching.jp/

KONAMIのメダルゲームで「星野リゾート宿泊ギフト券」などが当たる「ハッピーサマーキャンペーン」を開催!

.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}株式会社コナミアミューズメントは、アミューズメント施設向けメダルゲームと、PCやスマートフォンでアーケードゲームが楽しめる「コナステ メダルコーナー」にて「ハッピーサマーキャンペーン」を8月9日(金)から開催することをお知らせします。 「ハッピーサマーキャンペーン」には、「コナステ メダルコーナー」を新規でプレーいただくと「コナステ メダルコーナー」専用メダルなどがもらえる「ハッピーサマー新規登録者応援キャンペーン」と、KONAMIのアミューズメント施設向けメダルゲームをプレーしたり「コナステ メダルコーナー」の専用メダルを交換したりすることで貯まる「ポイント」を使用して、好きなプレゼントの抽選に応募ができる「ハッピーサマープレゼントキャンペーン」の2種類のキャンペーンが含まれます。 「ハッピーサマーキャンペーン」のプレゼントラインナップには、「星野リゾート宿泊ギフト券 50,000円分」や「Amazonギフト券のコード 10,000円分」のほか、KONAMIのメダルゲームのサウンドトラックCDなどがあります。 ぜひ、この機会にKONAMIの個性豊かなメダルゲームをお楽しみください。 ▼「ハッピーサマー新規登録者応援キャンペーン」特設サイト https://p.eagate.573.jp/game/medal/eacloud/p/news/medal2024/news_medal_0809obn.html ▼「ハッピーサマープレゼントキャンペーン」特設サイト  https://p.eagate.573.jp/game/medal/eacloud/campaign/2024/8_obn/index.html ▼「星野リゾート宿泊ギフト券」公式サイト https://hoshinoresorts.com/jp/gift/#/ ▼『コナステ メダルコーナー』公式HP https://p.eagate.573.jp/game/medal/eacloud/p/common/title_medal.html ▼KONAMIメダルゲーム通信 公式X https://x.com/573_medal_game 「ハッピーサマー新規登録者応援キャンペーン」概要【キャンペーン開催期間】 2024年8月9日(金) 7:00 ~ 8月19日(月) 5:00   キャンペーン開催期間中に新規で「コナステ メダルコーナー」を始めた方限定! ①新規でプレーいただくともれなくプレゼント 「コナステ メダルコーナー」専用メダル100枚をもれなくプレゼント! ②購買部利用金額に応じて抽選でプレゼント※ (集計期間:2024年8月9日(金) 7:00 ~ 8月31日(土) 23:59) 「e-amusementサイト」内の「購買部」にて「コナステ メダルコーナー」専用メダルを交換 ・総額1,000円分以上  抽選で100名様にメダル1,000枚 ・総額10,000円以上  抽選で1名様に星野リゾート宿泊ギフト券(50,000円分)  ※KONAMI...

世界で最もプレイされているMOBAゲーム『Honor of Kings(オナー・オブ・キングス)』8月は格闘技がテーマ!

新スキン3種やAll Stars Fighters Open (AFO) 開幕に加え新ヒーロー「太公望(たいこうぼう)」が登場TiMi Studio Groupが開発しLevel Infiniteが販売する世界で最も人気なMOBAゲーム*1、『Honor of Kings(オナー・オブ・キングス)』。6月20日の配信開始以来、わずか1ヶ月でグローバルサーバーのダウンロード数5,000万件を達成した本作の最新情報を以下にお届けします。   ★ファンタジートーナメント、「All Stars Fighters Open (AFO)」が開幕。 ★各イベント達成で、格闘技からインスパイアされた新スキン3種が入手可能。 ★アーケードモードに「双生対決」が追加。 ★新ヒーロー「太公望(たいこうぼう)」が8月27日(火)より登場。 ★4弾にわたる夏のイベント「HoKサマーフェス」がスタート。 ★eスポーツワールドカップ(EWC)優勝セレモニーのクエストが展開中。   【All Stars Fighters Open (AFO)が開幕】 リングに上がり、対決する時が来ました。本日からプレイヤーはAll Stars Fighters Openに向けて準備する姫小満のスキン「破界・戦場の踊り子」、瀾のスキン「破界·疾刀」、廉頗のスキン「破界・リングの王者」の旅と背景のストーリーを追うことができます。『Honor of Kings(オナー・オブ・キングス)』の世界を舞台にしたAll...

ゲーム業界従事者の過半数以上が、業界の未来は「明るい」と感じている!ゲーム業界従事者を対象に「ゲーム業界の未来」に関する調査を実施!

.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}株式会社リンクトブレイン(本社 東京都千代田区、代表取締役社長  清水 弘一)が提供するゲーム業界特化型転職エージェント「G-JOBエージェント」は、ゲーム業界で働く20代~50代のビジネスパーソンを対象に「ゲーム業界の未来はどうなっていくと考えているのか」に関する調査を実施しました。 この調査結果から、ゲーム従事者が考えるゲーム業界の未来の展望などが明らかになりました。 <背景>「ファミ通ゲーム白書」によると2022年の国内ゲーム市場規模は2兆316億円となり、2020年以降3年連続で2兆円の大台を超えています。内訳は、スマートフォン、タブレットやパソコンなどを利用した「オンラインプラットフォーム(家庭用ゲーム機ソフト以外) 」が最も多く、1兆6568億円とゲーム市場の約80%を占めています。「家庭用ゲーム機(ハード)」が2098億円、「家庭用ゲーム機用ソフト」がパッケージ版とダウンロード版を合わせて3893億円。10年前の2012年は国内ゲーム市場が約9800億円だったことから、10年で約2倍に成長したことになります。それに伴い、ゲーム業界で働く人も年々増えています。そこでゲーム業界専門転職エージェント「G-JOBエージェント」は、ゲーム業界従事者が「ゲーム業界の未来はどうなっていくと考えているのか」に関する調査を実施しました。 <調査サマリー>・ゲーム業界従事者の80%以上が業界の技術進展を感じている ・ゲーム業界従事者の過半数以上が業界の未来は「明るい」と感じている ・ゲーム業界の未来に最も期待することは「新しいゲームジャンルの創出」 ・ゲーム業界において、今後最も重要になる技術は「AI」 ・ゲーム業界の未来を担う人材に必要なのは「創造力」と「最先端の技術(AI・VR・ARなど)」 ・ゲーム業界の働き方は「AI」によって変わる <調査概要>調査期間:2024年6月19日~6月23日 調査方法:インターネット調査 調査対象:ゲーム業界で働く会社員20代~50代男女 調査人数:207名 モニター提供元:日本ビジネスリサーチ ゲーム業界従事者の80%以上が業界の技術進展を感じているまず、「現在のゲーム業界における技術の進展について、どのように感じているか」を尋ねる設問への回答では、1位が「進展している」で54.6%、2位が「かなり進展している」で27.1%という結果となりました。この結果からゲーム業界従事者の内、80%以上の方が、ゲーム業界の技術進展を感じていることがわかりました。 ゲーム業界従事者の過半数以上が業界の未来は「明るい」と感じている次に「ゲーム業界の未来についてどのように感じるか」を尋ねる設問の回答で多かったのは1位「どちらとも言えない」で40.1%、続いて2位「明るい」で36.7%、3位「かなり明るい」で17.4%となりました。VUCAな時代とも言われる現代であるため、未来を見通すことはできないという声も一定数あるものの、「明るい」と「かなり明るい」を合計すると過半数以上の方が業界も未来は明るいと感じていることがわかりました。 ゲーム業界の未来に最も期待することは「新しいゲームジャンルの創出」次に、「ゲーム業界の未来に期待することは何か」を問う設問の回答では、1位は「新しいゲームジャンルの創出」で42.5%、次いで2位は「技術革新」で38.7%となりました。以前の調査からゲーム業界従事者は、自分自身の「好き」を仕事にしている方が多いという結果がありました。また、未来に期待することでも、自分自身や世界中のゲームファンに楽しみを与える新しいゲームジャンルの誕生への期待感が高いとわかりました。 ゲーム業界において、今後最も重要になる技術は「AI」また、「ゲーム業界において、今後最も重要になる技術やトレンドは何だと考えるか」を尋ねる設問への回答では「AI技術」が最も多く52.2%、次いで「VR・AR技術」が37.2%で続く形となりました。VR・AR技術はゲーム開発に活かしやすい技術であると思われますが、それ以上にどの業界も注目している「AI技術」がゲーム業界においても、今後重要になってくると考えている方が多いと判明しました。 ゲーム業界の未来を担う人材に必要なのは「創造力」と「最先端の技術(AI・VR・ARなど)」続いて「ゲーム業界の未来を担う人材に必要な資質やスキルは何だと考えるか」を問う設問の回答では、1位は「創造力」で44.0%、2位は「最先端の技術」で41.6%となりました。この結果から、前項の設問同様、AIやVR・ARといった技術は重要視されているものの、それ以上に人間として持つ「創造力」を重要視している、という特徴が見てとれました。 ゲーム業界の働き方は「AI」によって変わるまた、調査の最後に「今後、ゲーム業界での働き方はどのように変わると考えるか」を尋ねる設問の回答では、「自動化やAIの導入がさらに進む」が1位で回答率56.5%。次いで2位が「グローバルなチームとの協働が増える」で40.1%となりました。AIは今後重要になる技術の項目でも1位となっていましたが、ゲーム業界の未来はAIによって働き方が変わると考えている方が多いとわかりました。 まとめ今回の調査により、ゲーム業界で働く人の8割以上が業界の技術進展を感じており、また、半数以上が業界の未来を明るいと感じていることがわかりました。それから、今後業界で最も重要になる技術は「AI」であり、「AI」によって将来働き方も変わり、業界の未来を担う人材には「創造力」と共に「AIなどの最先端の技術」を身に付けることが求められ、また未来に「新しいゲームジャンルの創出」を期待している人が多いとわかりました。 調査実施会社株式会社リンクトブレイン 所在地:〒102-0083 東京都千代田区麹町三丁目7番地4 秩父屋ビル2階(東京本社) 代表者:代表取締役社長  清水 弘一 事業内容:ゲーム開発・運営事業、ゲーミフィケーション事業、ゲーム業界特化型HR事業 URL:https://linkedbrain.jp/  株式会社リンクトブレインが運営する「G-JOBエージェント」はゲーム業界特化型転職エージェントとして、 業界最多の求人数と経験・知識が豊富なコンサルタントを揃えています。 求職者の方のご希望をしっかりとお聞きし、それぞれの方に合ったキャリアアップを実現します。 「G-JOBエージェント」URL:https://game-matching.jp/

ネクソン待望の期待作『アラド戦記モバイル』本日より中国で配信開始

世界累計登録者数8億5000万人超の人気タイトル『アラド戦記』のモバイルゲームオンラインゲームの制作及び運用を行う株式会社ネクソン(本社:東京都港区、代表取締役社長:李 政憲/イ・ジョンホン、東証:3659、以下 ネクソン)は、待望の期待作『アラド戦記モバイル』が本日中国で配信開始したことをお知らせ致します。  『アラド戦記モバイル』は、ネクソンの自社IPをベースに開発され、Tencent Games(以下 テンセント)が中国でのパブリッシングを行います。PC版『アラド戦記』は、世界累計登録者数8億5,000万人超、累計総売上高220億米ドルを超える規模を誇る、世界最大のゲームタイトルのひとつです。   当社の代表取締役社長であるイ・ジョンホンは、次のように述べています。 「今日は、中国における大勢の『アラド戦記』ファンの皆さまにとって記念すべき日です。今年実施したベータテスト以降、より大きな期待を寄せ、楽しみにお待ちいただいた『アラド戦記モバイル』が、テンセントによる強力なマーケティングサポートを受け、ついに中国で配信開始しました。プレイヤーの皆さまには、いつでもどこでも、『アラド戦記モバイル』をお楽しみいただけます。」   『アラド戦記モバイル』は、大人気PCオンラインゲーム『アラド戦記』の制作を率いるネクソンの子会社であるNEOPLE INC.が開発を手掛けています。PC版の特徴である2Dアーケードスタイルの横スクロールアクションゲームプレイ、没入型マルチプレイヤーRPG要素、そして進化し続けるストーリーラインを踏襲しています。モバイル向けに最適化された、アクション満載のプレイ体験をお届け致します。   株式会社ネクソン https://company.nexon.co.jp/ 1994年に創業したネクソン(本社所在地:東京都港区)は、オンラインゲームの制作・開発、配信を手掛ける会社です。2011年12月に東京証券取引所第一部へ上場し、2015年にJPX日経インデックス400、2017年には日経株価指数300の構成銘柄に採用されました。また、2020年には日経平均株価を構成する225銘柄にも採用されました。現在では、代表的なシリーズ作である『メイプルストーリー』、『カートライダー』、『アラド戦記』をはじめとする45を超えるゲームを、190を超える国と地域でPC、コンソール及びモバイル向けに提供しています。2021年、ネクソンはスウェーデン・ストックホルムを拠点とし、グローバル配信に向けて複数のプロジェクトを開発中のEmbark Studios ABを完全子会社化しました。

時代を創る新進気鋭のクリエイターを支援!?全く新しい形のゲームクリエイターのコンテストイベントが開催決定!

2024年4月26日にNTT西日本施設内QUINTBRIDGEにて、新しい才能を世に送り出す、インディーゲームクリエイター支援プロジェクト「DREAMSCAPE」の第1回を開催!株式会社トライシステム(活動拠点:東京都,福井県、代表取締役:竹内甚八、読み:トライシステム、以下「MAKERS」)は、ゲームクリエイター支援プロジェクト「DREAMSCAPE」のゲームコンテストイベントを2024年4月26日(金)にNTT西日本施設内QUINTBRIDGEにて開催いたします。 MAKERSが初めて手掛けるゲームクリエイターコンテストイベント「DREAMSCAPE」 開催決定! 2024年4月26日(金)10:00〜 会場 「NTT西日本運営 QUINTBRIDGE」 一次審査入賞のゲームタイトルは次の6作品です。 1.兎忍~Tonin~ 2.アクアリウムは踊らない 3.Gift 4.黒ニ狂/CHRONICLE 5.ReTAKE6.Rebirth Clock ♦︎DREAMSCAPEとは インディーゲームデベロッパーの才能を世に送り出すプラットフォーム。 実力あるデベロッパーが自らのゲームをプレゼンし、著名プロデューサー及びインフルエンサーとMAKERSによって選ばれた作品は支援タイトルとして世界へ。 インディーゲームを通じて、次世代のエンターテインメントを創造します。 ♦︎開催概要「DREAMSCAPE」 主催:株式会社トライシステム 会場:NTT西日本施設内QUINTBRIDGE(〒534-0024 大阪府大阪市都島区東野田町4丁目15−82) 日時:4月26日 11:00~18:00 ・公式サイト:https://dreamscape-game.com/ ・公式X(旧Twitter):https://twitter.com/game_dreamscape ・公式note:https://note.com/dreamscape2024 ♦︎DREAMSCAPEの支援について 「DREAMSCAPE」では2回の審査を実施し、2次審査に進んだ優秀作品とそのクリエイターに各種支援を予定しております。支援はいずれも単発で終わるものではなく、継続的かつ伴走型で実施予定です。 また、当日会場ではご応募頂いたゲームは全て作品展示スペースにて試遊が可能となっております。 ♦︎ゲスト審査員 審査員:「最上 もが」 審査員:「沢村 俊介」 審査員「松井 ムネタツ」 詳細は公式サイトをご覧ください ▼イベント概要https://dreamscape-game.com/event/ ♦︎主催企業担当者(代表取締役CEO:竹内)からのコメント 第一回DREAMSCAPEではゲームの応募も40件以上もいただき、数多くの素晴らしい作品がイベントに参加いただけることになりました。 キャストについても最上もが様をはじめとした豪華メンバーが集まり、ゲーム・キャストなど最高の形でイベント当日を迎えることができることを大変嬉しく思っております。 このDREAMSCAPEがインディーゲームデベロッパーにとって「夢の舞台」になるようなイベントにしていければと考えておりますので、ぜひ当日は会場へお越しください。 ♦︎主催 株式会社トライシステム ・設 立  :2021年1月4日 ・資 本 金:2150万円(資本準備金含む) ・代 表 者:代表取締役 竹内甚八 ・所 在 地:福井県鯖江市石田上町42-1-3 ・東 京 オフィス:東京都世田谷区等々力2-35-22エスセナーリオ等々力403 ・事 業 内 容:ゲームクリエイター支援事業/IP事業/クリエイティブスタジオ事業 ・H P   :https://makers-official.com