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生成AIを搭載した次世代ゲーム開発を手がける株式会社Pit-Step、世界文化遺産の仁和寺で開催された「太秦NINJA PITCH 2024 ー天華布舞ー」に登壇し、「REDX賞」を受賞!

株式会社Pit-Step(東京都品川区、代表取締役:御前 純)は、8月24日(土)に京都の仁和寺で開催されたスタートアップピッチコンテストにファイナリストとして登壇し、「REDX賞」を受賞しました。株式会社Pit-Stepは、世界文化遺産である京都の御室仁和寺で開催されたピッチコンテスト「太秦NINJA PITCH 2024 ー天華布舞ー」にファイナリストとして登壇し、「REDX賞」を受賞しました。プレゼンテーションでは、自社事業の紹介に加え、生成AIを活用した映像制作への応用案を紹介し、京都府が掲げる「太秦メディアパーク構想」との共創についてのアイデアを提案しました。イベント当日の様子は、テレビ朝日や京都新聞などで広く報道されました。 「太秦NINJA PITCH 2024 ー天華布舞ー」イベント概要本イベントの目的は、京都の歴史、文化、そして映画産業を築き上げてきた東映と松竹が、新進気鋭のスタートアップと出会い、その革新的なアイデアでイノベーションを起こすことにあります。 今回のピッチコンテストには、全国から厳選された6組のスタートアップが登壇し、それぞれのビジネスアイデアやビジョン、プロジェクトアイディアを披露しました。 太秦NINJA PITCH 公式WEBサイト: https://uzumasa-ninja.jp 【事業背景】欧米で盛り上がりを見せる「生成AI x ゲーム」への投資トレンドゲーム業界への生成AI適用のトレンドは、世界トップレベルのベンチャーキャピタルである Andreessen Horowitz や Y Combinator が相次いで大型投資を行うなど、大きな注目を集めています。また、当社では海外スタートアップの綿密なリサーチを行い、音声認識ゲームおよびインタラクティブNPCのベンチマークを設定しています。 当社はこれまでも、世界有数のグローバルアクセラレーターである「Techstars」のプログラムに参加し、サンフランシスコを中心にピッチ・ネットワーキングを行うなど、海外展開を視野に入れて運営してまいりました。その経験・ネットワークを駆使して、リリース予定のゲームプロダクトを一気にグローバル展開してまいります。 インディーゲーム展示会への出展(予定)2024年10月19日(土)〜 20日(日)に開催予定の屋外ゲームイベント「全国エンタメまつり」への出展に向けて、開発を進めています。本展示会は、多くのエンターテイメント関連企業・インディーゲーム開発者が集まる場であり、前回開催時も会場が熱気で包まれていました。AI技術を活用したゲームのデモを実施し、来場者に独自のゲーム体験を提供する予定です。当社は、生成AIをはじめとする最先端テクノロジーと、日本の強みであるデジタルエンターテイメント・IP創出の融合により、グローバルマーケットを席巻するコンシューマープロダクトを創造することに日々情熱を持って取り組んでいます。当社への出資・ご参画などに関心のある方は、本リリースの末尾に記載のフォームからお問い合わせください。 募集中のポジション(2024年8月末 現在)Unreal Engine エンジニア(必須:自作ゲームの開発経験、またはゲーム会社での開発経験) インターン(必須:Unreal Engineなどでのゲーム開発経験。学生・社会人問わず) 会社概要会社名    :株式会社Pit-Step(ピットステップ) 事業内容   :コンテンツおよびソフトウェアの企画・開発・運営、AI/DXコンサルティング 所在地    :東京都品川区東五反田 2-3-10 代表者名   :御前...

バリアフリーeスポーツのePARA、「第1回 ePARA就活フェス」を開催

ーeスポーツを通して障害者就労を目指すーバリアフリーeスポーツを提唱する株式会社ePARA(本社:埼玉県戸田市、代表取締役:加藤大貴)と、JR東日本スタートアップ株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:柴田 裕)は、2024年9月3日(火)東京都港区高輪にあるSTARTUP  STATIONにおいて、「第1回ePARA就活フェス」を実施することをお知らせいたします。障害を持つ求職者自身のプレゼンテーションやゲームを通した交流を行うことで就労へのPRを行う逆求人型の就活イベントで、障害者と求人企業のマッチングを目指します。 「ePARA就活フェス」とは?バリアフリーeスポーツを推進するePARAと、障害者雇用を推進するパラちゃんねるが共催するePARA就活フェス。企業の資金力に左右され、学歴や職歴など人材のスペックで優劣が選定される無機質な就活ではなく、求職者も求人企業も人と人の一期一会を互いに楽しみ、愛情を持ち、前向きに取り組む就活の実現を目指しています。 本イベントは、障害を持つ求職者のプレゼンテーション・ゲーム活動を就労へのPRにつなげる逆求人型就活フェスです。ゲームを通じたコミュニケーションで、企業担当者との心の距離を縮めます。求職者の持ち味が顕在化し、障害者雇用で魅力ある人材をマッチングできる機会となることを祈っています。 第1回ePARA就活フェス イベント概要イベント名 -ゲームで障害者就労- 第1回ePARA 就活フェス 日時 2024年9月3日(火)11時00分〜16時30分 (昼食:12時30分~13時30分) 目的 福祉サービス事業所に所属する求職者(支援員付き)を障害者雇用を行う企業と「逆求人」でマッチングし、障害者雇用につなげる。   会場 STARTUP STATION 東京都港区高輪2-21-42 TokyoYard Building 6F  (高輪ゲートウェイ駅徒歩7分) 企画 Chapter1(研修受講) 11:00~ 就労希望者(以降、プレゼンター)が、JR東日本スタートアッププログラムにて共創中の研修プログラム「バリアフリーeスポーツスクール」を受講。 Chapter2(ミニ・ストリートファイター6大会) 13:00~ プレゼンターおよび、レビュアーを含めた参加希望者で、ミニ・ストリートファイター6大会を実施。 Chapter3(プレゼンテーション) 14:00~ プレゼンターが自らの障害特性・得意なこと・将来への展望などをプレゼンテーション。質疑応答を実施。 Chapter4(参加企業紹介・質疑応答) 15:50~  参加企業が会の感想をふまえつつ企業紹介を実施。プレゼンターとの質疑応答を実施。 Chapter5(レビュー) 16:10~ Chapter1〜4の活動をふまえ、レビュアーからのフィードバック、表彰を実施。次のアクションの相談会。 ゲームタイトル ストリートファイター6 (カプコン社) プレゼンター 8名(障害の種別は問わず、2024年秋~2025年夏に就労を目指す障害当事者を対象) レビュアー 5名 参加企業 約10社 参加費 無料 (出場者・参加企業には昼食をお出しします) 主催 株式会社ePARA、パラちゃんねる 協力 JR東日本スタートアップ株式会社 株式会社サイコム 株式会社JAPANNEXT 協賛 パーソルダイバース株式会社(ミラトレ) 運営サポート NPO法人Collable、Fighting Fortia 試験イベントの様子「ePARA就活フェス」は、2024年3月に試験イベントを実施いたしました。6名の求職者とその支援者の方々が「桃太郎電鉄~昭和 平成 令和も定番!~」をプレイしたのち、求職者がそれぞれの特技や障害特性、希望する職種や条件などについてプレゼンテーションを行いました。先にゲームを行ったことで場の空気が和み、笑いや交流が生まれました。 参加企業は求職者がゲームをプレイする姿を通して、戦略性やコミュニケーション能力、取り組み方などを評価。履歴書やプレゼンテーションだけでは見えない個性を確認することができ、担当者の印象に残る就活イベントとなりました。 当日の様子はこちらからご覧ください。 <div class="pr-embed--youtube" data-url="https://www.youtube.com/watch?v=UbmvrhAqQNk"> 取り組みの背景ePARAはJR東日本スタートアッププログラム2023年秋で採択され、「バリアフリーeスポーツを起点とした共生社会の実現」というテーマで共創に取り組んでいます。このたびは、障害者雇用と共生社会づくりに向けた新しい文化を生み出す機会になることを本取り組みにおいて実証し、障害がある方の社会参加や就労の機会の創出を図っていきます。 バリアフリーeスポーツ「ePARA」について「本気で遊べば、明日は変わる。」をステートメントに掲げ、バリアフリーeスポーツ(※1)を提唱。eスポーツを通じた誰もが輝ける社会づくりを目指しています。 障害×ゲームの文化祭「ePARA CARNIVAL 2022 SPRING」の開催、全盲の選手による格闘ゲームイベント「心眼CUP」の開催、バリアフリープロジェクトチーム「Fortia」支援など、障害当事者との共創を積極的に行っています。 ※1 バリアフリーeスポーツとは、「年齢・性別・時間・場所・障害の有無を問わず参加できる環境の下行われるeスポーツ」を意味するePARA発の造語です。 本記事についてのお問い合わせ本イベントの開催にあたり、 ・取材を希望するメディア ・参加を希望する障害者雇用を行う企業 ・障害者就労に興味のある福祉施設や支援学校 を募集しています。 下記、連絡先よりお問い合わせください。 また、本記事に関するお問い合わせおよびePARA全般の活動をサポートしてくださる企業様・個人の方・障がいをお持ちの方、そして共に活動したい障がい当事者の方は随時募集しています。下記、連絡先よりお問い合わせください。 株式会社ePARA「ePARA就活フェス」担当宛 問い合わせフォーム: https://epara.jp/contact/ E-mail      : info@epara.jp Tel        :...

海外初となるHADOの旗艦店「HADO AREANA 上海」がグランドオープン!新プロダクト「HADO WORLD」もリリース!

.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}株式会社meleap(本社:東京都港区台場、CEO:福田浩士)は、中国上海市に総面積2,000平方メートルの世界最大のフラッグシップショップ「HADO Arena上海店」をオープンしました。またそれと同時に新プロダクト「HADO WORLD」を中国にてリリースいたしました。 HADO ARENA 上海店HADO Arena上海店には、4つのコートと客席数300席のグランドステージが設置されております。このARENAを拠点に中国での事業展開をさらに加速させていきます。 WeChatミニプロクラブ「HADO GO」で店舗の予約ができるほか、プレイ時のデータ分析、スタッツ管理、消費カロリーの確認、試合映像のダウンロードが可能です。現在、HADO GOは中国のみで利用可能ですが、今後グローバルへのサービス展開も行ってまいります。 住所:上海市虹口区天潼路328号星荟中心地下一层LG115室 オープニングイベントの様子 <div class="pr-embed--youtube" data-url="https://www.youtube.com/watch?v=qWC3wewt_NI"> HADO WORLDHADO WORLDは、ヒーローをテーマにした新しいプロダクトです。ユーザーは最初にヒーローを選び、パラメーターポイントを振り分けてから試合を行います。各ヒーローには、HP回復、デバフ効果、シールド、特大ダメージ攻撃などの独自のスキルがあり、異なるヒーローを組み合わせることで様々な戦略が生まれます。 初回バージョンでは、6種類のヒーローをリリースします。毎シーズン新しいヒーローと戦術の組み合わせを追加して、競技の戦略性と多様性を高めていきます。 まずは中国のみでリリースし、今後グローバルへの展開も行ってまいります。 HADO WORLD ティザー動画 <div class="pr-embed--youtube" data-url="https://www.youtube.com/watch?v=K2Xgb4M6f6k"> お問い合わせ先株式会社meleap https://meleap.com/jp/contact HADO公式WEBサイト https://hado-official.com/ ■株式会社meleap会社概要  社名:株式会社meleap  設立:2014年1月24日  資本金:12億1852万円(資本剰余金含む)  所在地:東京都港区台場1-7-1 アクアシティお台場5階  代表:CEO 福田 浩士  URL:https://meleap.com/

VSS鑑定、『プロ野球カードゲーム ドリームオーダー』の鑑定を開始

AI技術を活用したトレーディングカードの鑑定サービスのVSS鑑定は、鑑定対象に『プロ野球カードゲーム ドリームオーダー』を追加。鑑定が可能なタイトルは10タイトルに。 日本で唯一 (※1)、AI画像認証によるトレーディングカード(以下、トレカ)の真贋(しんがん)判定と、リアルタイムの市場価格情報を提示することを兼ね備えたトレカの鑑定サービス「VSS鑑定」を提供する、株式会社コレクテスト(所在地:東京都大田区、代表取締役 岩田翼、以下:コレクテスト)は、『プロ野球カードゲーム ドリームオーダー』(以下、ドリームオーダー)の鑑定を開始しました。 ・コレクテスト、『ドリームオーダー』の鑑定を開始コレクテストは2024年8月23日(金)よりドリームオーダーの鑑定を開始しました。これにより、鑑定可能なタイトルは以下の10タイトルとなりました。現在、鑑定対応可能なタイトルは以下の通りです。   ・ポケモンカードゲーム ・Magic: the Gathering ・ONE PIECEカードゲーム ・遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ ・遊戯王ラッシュデュエル ・ドラゴンボールスーパーカードゲーム フュージョンワールド ・デュエル・マスターズ ・ヴァイスシュヴァルツ ・名探偵コナンカードゲーム ・プロ野球カードゲーム ドリームオーダー (対応開始順)   ・対応の背景『ドリームオーダー』は、野球をテーマにした対戦や、コレクションができるトレーディングカードゲームです。 自身が監督となって選手を起用し、自分だけのドリームオーダーで対戦を楽しめます。また好きな選手のカードをコレクションできることから、非常に高い人気のトレーディングカードゲームとなっています。こうした理由から今回、鑑定サービスを提供することに至りました。   2024年8月24日(土)より、ドリームオーダーの拡張パック『セ・リーグ ブースターパック 2024 Vol.3』『パ・リーグ ブースターパック 2024 Vol.3』が発売。同トレーディングカードも鑑定の対象となります。   ・プロ野球カードゲーム ドリームオーダーについて『ドリームオーダー』は、は2024年4月20日に株式会社ブシロードから発売された本格的野球トレーディングカードゲームです。 プレイヤーが監督となって選手を起用し、相手の行動を予測して勝利を目指します。戦略性もありつつ、運も絡むゲーム性要素もあります。ピッチャーとバッターの1vs1の勝負で試合が進むところは実際の野球そのもののような体験が味わえます。 *ゲームは3イニング制です。 自分だけのドリームオーダーを組んで対戦したり、好きな選手がかっこよくデザインされたカードをコレクションしたりして楽しめます。 ・今後について2023年6月よりサービス開始以来から鑑定可能なカードタイトルを増やしていき、今回の『ドリームオーダー』で10タイトルでの鑑定が可能となりました。 今後も、より多くのトレーディングカードタイトルをAIで鑑定し、そのカードの価格を可視化できるようサービス実装して参ります。   (※1)特許を取得し、トレカのAI判定を導入した鑑定サービスを提供している企業として日本で唯一(特許番号: 特許第7251712号)   ・VSS鑑定(バリュースカウターサービス)とはAI画像認証と経験豊富な鑑定スタッフによるトレカの真贋鑑定に加え、市場価格情報の提示が可能な鑑定サービス。鑑定された該当トレカの「市場価値」をインターネット上の取引価格を参考に、リアルタイムでの値動きを可視化できます。鑑定したカードは、最高レベルのUVカット率を誇るアクリルホルダーに封入し、鑑定書とともにご返送いたします。 ・当社の想い弊社代表の岩田は、5歳の頃からトレカを35年間集めております。日本の文化に関するトレカが多くあることをずっと誇りに感じて育ってまいりました。しかし、トレカの「鑑定サービス」となると、ほとんどが海外の鑑定機関のものとなっていたこと。そして偽物を購入してしまった経験がある被害者として、その課題を解決すべく、テクノロジーを活用して精度を担保した上で、MADE IN JAPANの鑑定サービスでより偽物を減らしたいと考えております。 今後もサブカルチャージャンルのトレカに日本の強みのジャンルにテクノロジーを掛け合わせることで、お客様により快適にトレカを楽しんでいただくと同時に、世界に誇れるサービスを創って参ります。 ・採用募集中当社は現在、事業を拡大させているフェーズにあるため、Webマーケターや、プロダクトマネージャー等のポジションを募集しております。同業務のご経験があり、子供時代の宝物であったトレカが、本当に日本の宝物になる日が来るのを目指すことに共感いただける方、ぜひお話しましょう。 ▼お問い合わせはこちら https://www.collectest.com/contact ・株式会社コレクテストについて商号:株式会社コレクテスト 設立:2023年3月 所在地:東京都大田区池上3丁目36-10 2F (実際の鑑定場所は防犯上の観点で機密としております。) 代表取締役:岩田 翼 コーポレートサイトURL: https://www.collectest.com/ サービスサイトURL:...

生成AIを搭載した次世代アクションゲーム開発を手がける株式会社Pit-Step、8月に複数のスタートアップピッチイベントへ登壇予定。ゲーム開発も順調に進み、今冬にはアーリーアクセス版の公開を予定

株式会社Pit-Step(東京都品川区、代表取締役:御前 純)は、ゲーム開発が順調に進み、8月に複数のピッチイベントへ登壇予定であると発表。開発のさらなる高速化のため、同社ではUEエンジニアを募集中。株式会社Pit-Stepは、8月に複数のスタートアップピッチイベントに登壇予定であると発表しました。詳細については、追って公開される予定です。また、同社では生成AI機能を搭載したローグライクアクションゲームの開発が順調に進んでおり、今冬のアーリーアクセス版(Steam:PC向け)公開とゲーム展示会での試遊提供を目指しています。 【背景】欧米で盛り上がりを見せる「生成AI x ゲーム」への投資トレンドゲーム業界への生成AI適用のトレンドは、世界トップレベルのベンチャーキャピタルである Andreessen Horowitz や Y Combinator が相次いで大型投資を行うなど、大きな注目を集めています。また、当社では海外スタートアップの綿密なリサーチを行い、音声認識ゲームおよびインタラクティブNPCのベンチマークを設定しています。 当社はこれまでも、世界有数のグローバルアクセラレーターである「Techstars」のプログラムに参加し、サンフランシスコを中心にピッチ・ネットワーキングを行うなど、海外展開を視野に入れて運営してまいりました。その経験・ネットワークを駆使して、リリース予定のゲームプロダクトを一気にグローバル展開してまいります。 インディーゲーム展示会への出展(予定)2024年11月3日(日)に開催予定のインディーゲーム展示会「デジゲー博」への出展に向けて、開発を進めています。本展示会は、多くの同人・インディーゲームファンや開発者が集まる場であり、前回開催時も会場が熱気で包まれていました。AI技術を活用したゲームのデモを実施し、来場者に独自のゲーム体験を提供する予定です。当社は、生成AIをはじめとする最先端テクノロジーと、日本の強みであるデジタルエンターテイメント・IP創出の融合により、グローバルマーケットを席巻するコンシューマープロダクトを創造することに日々情熱を持って取り組んでいます。当社への出資・ご参画に関心のある方は、本リリースの末尾に記載のフォームからお問い合わせください。 募集中のポジション(2024年7月末 現在)Unreal Engine エンジニア(必須:自作ゲームの開発経験、またはゲーム会社での開発経験) インターン・サポートメンバー(必須:Unreal Engineなどでのゲーム開発経験。学生・社会人問わず) 会社概要会社名    :株式会社Pit-Step(ピットステップ) 事業内容   :コンテンツおよびソフトウェアの企画・開発・運営、AI/DXコンサルティング 所在地    :東京都品川区東五反田 2-3-10 代表者名   :御前 純(みさき じゅん) 設立     :2021年2月 資本金    :1,050万円(資本準備金を含む) 取引先銀行  :みずほ銀行 渋谷中央支店 スタートアップ支援プログラムへの採択実績(抜粋)Techstars Global Scale Course(JETRO/Techstars) 五反田バレーアクセラレーションプグラム(品川区) 始動 Next Innovator(経済産業省) Microsoft for Startups W...

新著 ”Behind the Scenes at PlayStation : Former CTO Talks about 16 Years of Creation” を米英仏独豪印など世界各国で販売

2024年12月に発売30周年を迎える世界的ゲームプラットフォーム事業創造と発展の舞台裏の実録「プレイステーションの舞台裏:元CTOが語る創造の16年」(2024年5月発売)の英語版を世界各国で発刊「創造」経営の実現を支援するオフィスちゃたに株式会社では、「Office Chatani Publishing(オフィスちゃたにパブリッシング)」ブランドにて "Behind the Scenes at PlayStation : Former CTO Talks about 16 Years of Creation" を刊行いたします。本書は、2024年5月に発売した「プレイステーションの舞台裏:元CTOが語る創造の16年」の英語版で、紙書籍版および電子書籍版となっております。 本書は、日本での初代プレイステーション発売後、米国・欧州各国での発売を経て、プレイステーション2,プレイステーションポータブル、PS2ベースのビデオ録画機PSX、プレイステーション3、プレイステーションネットワーク、プレイステーション4に至るまで歴代のプレイステーションの舞台裏を著者の視点から書き起こしたもので、多くのゲームファンのみならず、経営に携わる方々にとっても興味深い実録となっております。  紙書籍版:    https://www.amazon.com/dp/B0D98655C7(米国での販売価格 $19.99)  電子書籍版: https://www.amazon.com/dp/B0D9858PB8(米国での販売価格 $9.99) 【出版の背景】1994年12月3日に日本で発売されたプレイステーションは、発売4年で利益1,000億円、7年で売上1兆円を超える平成の日本産業史における偉業の一つとなりました。その後、据え置き型ゲーム機として、史上初の5億台を達成し、ギネス記録となるなど産業史として記録にとどめておくべき成果を産んできました。 オフィスちゃたに株式会社 代表取締役社長の茶谷 公之はソニーのプレイステーション事業の元CTOであり、歴代のプレイステーションプラットフォームの構想・開発・設計・経営に携わってきました。 プレイステーション事業の関係者・ソニーグループの関係者のみならず、ビデオゲーム産業を始めとする各産業界の皆さまと世界中のゲームファンに支えられ、比類なきコンピュータエンタテインメントプラットフォーム事業に成長した同事業の黎明期の成功と発展に関わった一人として、プレイステーション事業の偉業を記録に残すべく、書籍の形に纏めることとし「プレイステーションの舞台裏:元CTOが語る創造の16年」を2024年5月に刊行致しました。 世界中のゲームファンから支持されたプレイステーションの30周年に際して、プレイステーション事業創成期をより広く世界中のプレイステーションファンの方々や支えて頂いた多くの産業関係者の方々に知って頂く事を目的とし、「プレイステーションの舞台裏:元CTOが語る創造の16年」の英語版...

k-IDへの投資

.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}Z Venture Capital株式会社(以下、ZVC)は、k-IDのシリーズAに出資します。(by Hyung Kim) デジタルネイティブである子どもたちにとって、現在のデジタル環境は魅力的である一方、ソーシャルプラットフォームの進化に伴い、子どもたちとゲームの間に、プライバシーや倫理的な問題も増えてきています。 また、ゲーム会社側は、ゲームを作成し、販売する際に、子どもたちが安全で適切に遊ぶことができるよう国や地域ごとに定められた法令を遵守することが求められます。 こうした現在のデジタル環境が直面している様々な課題に対して、解決できるプラットフォームを提供するのが、今回ZVCが出資するk-IDです。 k-IDを導入することでの変化――ゲームを販売する会社、それにゲームの開発者は、APIを介して、k-IDのソリューションにアクセスします。このとき、k-IDのソリューションは、膨大かつ、常にアップデートされているデータベースをもとに、開発者が各市場のコンプライアンス要件を満たすように、ゲームをカスタマイズすることをサポートします。 また、k-IDによるサポートにより、実際にゲームを利用する子どもたちやその親にとっても、メリットがあります。 【利用イメージ】 k-IDを搭載したゲームを初めて起動すると、プレイヤーの居住地域の法律に合わせ年齢確認画面が表示されます。プレイヤーは自身の年齢を入力します。 入力した年齢がその居住地域の「デジタル未成年」とk-IDのシステムが判断した場合、保護者がQRコード、ワンタイムパスワード、メールアドレスのいずれかを利用して認証します。これまで煩雑だった保護者の認証プロセスを、スムーズかつ安全に完了します。 コントロールの設定画面では、テキストチャットや広告表示から、子供のプロフィールや課金額などのゲーム内機能に関わる権限を保護者が細かく調整でき、安全のゲーム体験を与えながら、居住地域の法令を遵守していきます。 このようにk-IDでは、コンプライアンスエンジンとして、ゲームを販売する会社の規制要件を簡素化しながら、子どもたちと親たちにとって、より安全なオンライン環境を作り出すことが可能です。 また、業界の専門家によりバックアップされているk-IDは、法律、コンプライアンス、技術業界の安全性に関する深い理解と知識を持っており、現在のデジタル環境で直面しているさまざまな問題を解決するためのプラットフォームを構築しています。 今回の出資を担当したZVCのHyung Kimは、「Andreessen Horowitz(a16z)、Lightspeed、Okta Venturesと共にK-IDへのシリーズA投資を発表することを大変嬉しく思います。Kieran Donovan、Julian Corbett、Jeff Wu、Timothy Maを始めとしたチームメンバーと一緒に働くことを楽しみにしています。そして、私たちはパブリッシャーのための最も革新的なコンプライアンスプラットフォームを実装し、子供と親のオンライン環境の安全を確保していきます」と述べています。 k-IDについて k-IDは、子供やティーンエイジャー向けのクロスプラットフォーム即時サインオンソリューションであり、若いプレイヤーのプライバシーとオンラインセーフティの問題を解決するための包括的なサービスです。k-IDは、オンラインセーフティやプライバシー、ゲーム業界で国際的に認められた専門家やリーダーによって設立され、現職および元規制当局の意見を取り入れて、ゲーム開発者向けに世界で最もダイナミックな青少年向けコンプライアンスプラットフォームを提供しています。k-IDは、子供やティーンエイジャーが充実した年齢に適した体験を楽しめるようにし、保護者には安心を提供します。詳細は、www.k-id.comをご覧ください。

生成AIを搭載した次世代アクションゲーム開発を手がける株式会社Pit-Step、ゲームストリーマー向けに『配信映え 2.0』を実現するAIとの対話機能搭載を発表。今冬にはアーリーアクセス版の公開を予定

株式会社Pit-Step(東京都品川区、代表取締役:御前 純)は、開発中のローグライクアクションゲームに「異次元の配信映え」を実現するAIとの対話機能を搭載すると公表。同社ではUEエンジニアを募集中。株式会社Pit-Stepは、開発中のローグライクアクションゲームに「異次元の配信映え(配信映え2.0)」を実現するAIキャラクターとの対話機能を搭載すると発表しました。今冬のアーリーアクセス版(Steam:PC向け)公開を目指し、鋭意開発を進めています。 【背景】米国で盛り上がりを見せる「生成AI x ゲーム」への投資トレンドゲーム業界への生成AI適用のトレンドは、米国でトップレベルのベンチャーキャピタルである Andreessen Horowitz や Y Combinator が相次いで投資を行うなど、大きな注目を集めています。 当社はこれまでも、世界有数のグローバルアクセラレーターである「Techstars」のプログラムに参加し、サンフランシスコを中心にピッチ・ネットワーキングを行うなど、海外展開を視野に入れて運営してまいりました。その経験・ネットワークを駆使して、リリース予定のゲームプロダクトを一気にグローバル展開してまいります。 東京ゲームダンジョン6への出展2024年10月27日(日)に開催予定のインディーゲーム展示会「東京ゲームダンジョン6」への出展に向けて、開発を進めています。本展示会は、多くのインディーゲームファンや開発者が集まる場であり、前回開催時に来場した際も会場が熱気で包まれていました。AI技術を活用したゲームのデモを実施し、来場者に独自のゲーム体験を提供する予定です。当社は、生成AIをはじめとする最先端テクノロジーと、日本の強みであるデジタルエンターテイメント・IP創出の融合により、グローバルマーケットを席巻するコンシューマープロダクトを創造することに日々情熱を持って取り組んでいます。当社への出資・ご参画に関心のある方は、本リリースの末尾に記載のフォームからお問い合わせください。 募集中のポジション(2024年6月末 現在)Unreal Engine エンジニア(必須:UEでの自作ゲーム開発経験、またはゲーム会社での開発経験) インターン(必須:Unreal Engineなどでのゲーム開発経験。学生・社会人問わず) 会社概要会社名    :株式会社Pit-Step(ピットステップ) 事業内容   :ソフトウェアの企画・開発・運営、AI・DXコンサルティング 所在地    :東京都品川区東五反田 2-3-10 代表者名   :御前 純(みさき じゅん) 設立     :2021年2月 資本金    :1,050万円(資本準備金を含む) 取引先銀行  :みずほ銀行 渋谷中央支店 スタートアップ支援プログラムへの採択実績(抜粋)Techstars Global Scale Course(JETRO) 五反田バレーアクセラレーションプグラム(品川区) 始動 Next Innovator(経済産業省) Microsoft for Startups W...

EbuAction、トランスコスモスと『Roblox』におけるメタバースサービス提供

~「Metagri研究所」と”未来のメタバース農業”を展開~株式会社EbuAction(所在地:東京都品川区 代表取締役 野田 慶多)は、トランスコスモス株式会社と人気メタバースプラットフォーム「Roblox(ロブロックス)」上で、メタバースサービスの提供を開始しました(※1)。 EbuActionのメタバース制作スタジオ「BORDER」が保有するメタバース開発・企画力と、トランスコスモスの「trans-DXサービス forメタバース」を組み合わせ、クリエイティブ・コンテンツ開発を強化しています。「Roblox」における、ゲーム内でのアバターやアイテムの取引が行われる経済圏や、リアルタイムでのユーザー同士の活発なコミュニケーションを活用したマーケティングプランを展開していきます。 ■Roblox(ロブロックス)について「Roblox」は、全世界ユーザー数4億人超のメタバースプラットフォームです。世界180か国以上からアクセスされ、1日当たりのアクティブユーザー数は7,770万人(2024年3月末時点)を超え、さらにプレイヤーの半分以上が13歳以下の小学生となっており、α世代を中心に世界中で爆発的人気を集めています。 ゲームを題材としたユーザー生成コンテンツ(以下、UGC)の提供プラットフォームであり、他のユーザーが公開したゲームをプレイしたり、自身でゲームを制作して公開したりできる「ゲーム版YouTube」とも評されるサービスです。 ■「Metagri研究所」と”未来のメタバース農場”プロジェクト概要  このプロジェクトでは、農業Web3コミュニティ「Metagri研究所」とRoblox制作スタジオ「NeXtreme Studio」からクリエイターである「たんじ」氏と共同で、未来のメタバース農場の制作を行います。さらに、UGCを中心としたアイデアソンの企画と運営も取り入れます。今回、アイデアソンを通じて募集するアイデアを、メタバース内に反映させることで、ユーザーがアイデアソンやメタバースゲームを通じて農業に関わるきっかけを創出します。 メタバースは2024年秋に公開予定で、公開後も継続的にユーザーの声を取り入れながら進化を続けていきます。 ※1:これらは当社がRobloxプラットフォーム上で独自に行っている事業です。 【Metagri研究所概要】 ・運営会社:株式会社農情人 ・所在地:千葉県船橋市飯山満町3丁目1520-6 ・取組内容:農業マーケティング支援、農業×web3の企画開発、メタバースコンサルティング ・コーポレートサイト:https://noujoujin.com/ 【トランスコスモス株式会社概要】 ・所在地:東京都豊島区東池袋3-1-1 サンシャイン60 ・事業内容:デジタルマーケティングサービス、ECワンストップサービス、コンタクトセンターサービス、ビジネスプロセスアウトソーシングサービス等 ・コーポレートサイト:https://www.trans-cosmos.co.jp/ 【NeXtreme Studio概要】 ・会社名:NeXtreme Studio ・事業内容:高品質なRobloxエクスペリエンス制作を行う開発スタジオ。企画から制作まで一貫した開発を行う ・コーポレートサイト:https://nextreme.games/ クリエイター:たんじ プロフィール:2010年より株式会社スクウェア・エニックスにてFINAL FANTASYシリーズの制作エンジニアとして従事。FF14、FF16などのシステム制作を手掛ける。2023年独立、子供たちにプログラミングを教える活動を行いながら、Robloxの個人・受注開発を行う。 【株式会社EbuActionについて】株式会社EbuActionは、FortniteやRobloxなどを通じたソリューションの提供をサポートする事業の運営と、メタバース制作スタジオ「BORDER」を株式会社NEIGHBORと共同運営する会社です。 ※「EbuAction」はEpic Gamesによりスポンサー、支援、または運営されるものではありません。 【メタバース制作スタジオ「BORDER」について】「BORDER」とは、株式会社EbuActionと株式会社NEIGHBORが共同運営するメタバース制作スタジオです。 ※「BORDER」はEpic Gamesによりスポンサー、支援、または運営されるものではありません。 【EbuAction会社概要】 代表:代表取締役 野田 慶多 設立:2023年1月 資本金:19,074,375円(資本準備金を含む) 本社所在地:東京都品川区上大崎2丁目10番34号 シティコート目黒4号棟 104号 事業内容:FortniteやRobloxなどを通じたソリューションの提供をサポートする事業の運営と、メタバース制作スタジオ「BORDER」を株式会社NEIGHBORと共同運営 本リリースに関するお問い合わせ先mail:keita.noda@ebuaction.com

EbuAction、「第2回 メタバース総合展夏」に、トランスコスモスと共同で初出展+特別セミナー登壇、17歳の若き経営者が企業のメタバース導入について語る

~出展ブースでは3大メタバースのキーマンによる日替わりセミナーも実施~株式会社EbuAction(所在地:東京都渋谷区 代表取締役 野田 慶多)は、2024年7月3日(水)から7月5日(金)までの3日間、東京ビッグサイトにて開催される「第2回 メタバース総合展夏」にトランスコスモス株式会社と共同出展します。さらに、同展示会にて一般社団法人Metaverse Japan共催の特別セミナーに登壇します。 「第2回 メタバース総合展夏」では、業界の第一人者によるセミナーが3日間にわたり開催され、メタバースの最新動向や事例を学ぶことができます。そのセミナー内で、7月5日(金)15:00から実施される「企業のメタバース導入」のセッションに、当社代表の野田 慶多(17)が登壇します。 ■セッション概要 【イベント名】「第2回 メタバース総合展夏」Metaverse Japan共催セッション③ 【日時】2024年7月5日(金)15:00 ~15:45 【テーマ】企業のメタバース導入 〜目的、効果、クリエイターとの共創から生まれる価値〜 【セッション内容】VRChat、FortniteやRobloxというグローバルプラットフォームを活用した具体的な実装事例を振り返りながら、その効果の検証とクリエイターとの共創価値について議論する。 【会場】東京ビッグサイト 西展示棟 【主催】RX Japan株式会社 【登壇者】※敬称略・順不同 岡崎 路易:株式会社大丸松坂屋百貨店 DX推進部 デジタル事業開発担当部長 光田 刃 :トランスコスモス株式会社 メタバース推進部部長 野田 慶多:株式会社EbuAction 代表取締役/メタバース制作スタジオBORDER 代表 長田 新子:一般社団法人Metaverse Japan 代表理事/一般社団法人渋谷未来デザイン 理事・事務局長 セミナー申し込みURL: https://biz.q-pass.jp/f/9145/ctmt24/seminar_register?rf=visit-feature&_gl=1*ih4rhe*_ga*MTg3NTkzMTA1Ny4xNzE4NTkxMTI0*_ga_11VHV0GZC8*MTcxODYwMTgxMi4yLjAuMTcxODYwMTgxMi42MC4wLjA ■出展ブースで【セミナー】を毎日開催EbuAction×トランスコスモスブースでは、Z世代・α世代に向けた新しいマーケティングである3大メタバースの企業活用をご紹介します。また、Z・α世代を魅了する「Fortnite」「Roblox」「ZEPETO」メタバースプラットフォームのキーマンによるセミナーを毎日開催します。 日程 時間 テーマ 登壇者 所属 7月3日     (水) 11:00~        ZEPETO日本事業統括加嶋氏による 「ZEPETOについて」 加嶋...

Fortniteメタバースゲームスタジオ事業・コンテンツ制作事業のマジック株式会社設立のお知らせ

法人向けFortniteメタバース制作を提供。Fortniteバーチャルシンガー「F-Singer」グループ「ねこみみネットワーク」始動! 開発パートナークリエイター募集もスタートFortniteメタバースゲームスタジオ事業とコンテンツ制作事業を目的とするマジック株式会社(東京都新宿区、以下、マジック)の法人設立・開業をお知らせします。 マジックはプロデューサー・エンジニア・クリエイターが集うFortniteメタバースゲームスタジオです。オリジナルIPの創出を目指して、Steamプラットフォーム向けゲーム、ショートアニメフィルム、音楽エンターテイメント等のコンテンツを世界展開していきます。 ■Fortniteシンガー「F-Singer」プロジェクト始動!今回、第一弾オリジナルIPとして「Fortniteで活動するバーチャルシンガー」 通称「F-Singer」グループ『ねこみみネットワーク』が始動します。 担当声優シンガーなど最新情報は当社WEBサイトで随時公開致します。お楽しみに! ※本事業はEpic Gamesによりスポンサー、支援、または運営されるものではありません ■法人企業向けFortniteメタバース制作、お気軽にご相談下さいマンガ、アニメ、ゲームなどコンテンツホルダーの企業様、一般企業様、VTuberプロダクション様など、Fortniteメタバース制作やコンテンツ制作の事ならお気軽にご相談下さい。 クリエイティブなメンバーが最高のワールドを制作します。アイデアからのご相談も歓迎です!当社サイトメールフォームよりお問合せ下さい。 お問い合わせフォーム:https://magic-inc.co.jp/contact ■パートナークリエイター募集中!マジックではコンテンツ制作に有償でご協力頂けるパートナークリエイターを募集中です。 詳しくは当社サイト( https://magic-inc.co.jp/ )をご確認下さい。 主な制作内容:Fortniteメタバースゲーム制作、Steamプラットフォーム向け全年齢向けゲーム、VTuberデザイン、企業コラボオリジナルIPコンテンツの企画開発、シナリオ・脚本等の制作 募集対象職種:UEFNゲームクリエイター、イラストレーター、シナリオライター、サウンドデザイナー、3Dクリエイター、ゲームプログラマ・エンジニア、声優ボイスアクター ■VTuberのFortniteライブ・コンサート進出をサポートFortnite上でバーチャルライブを開催したいVTuber様のサポートを致します。VRM形式の3Dモデルとオリジナルソングをお持ちの方が対象となります。詳細は当社サイト( https://magic-inc.co.jp/ )よりお問合せ下さい。 サポート内容(一部):振り付け制作・ダンスのモーションキャプチャー収録・ライブステージの制作 ・ワールドセットアップ・ゲーム要素の設計デザイン ・ライブ専用歌唱音源のレコーディング・Fortniteクリエイティブ上での公開、収益化サポート他) ※本事業はEpic Gamesによりスポンサー、支援、または運営されるものではありません ■会社概要マジック株式会社(MAGIC,INC.) 公式サイト:https://magic-inc.co.jp/ 設立日:2024年03月29日 本社:〒162-0843東京都新宿区市谷田町3丁目8 市ヶ谷科学技術イノベーションセンタービル2F 取引金融機関:三井住友銀行 麹町支店 事業内容: Fortniteメタバースゲーム事業 キャラクターコンテンツ事業 音楽エンターテイメント事業 アニメーションフィルム製作事業 IPライセンス事業 ※当社の提供するFortniteクリエイティブの事業はすべて独立して制作されたコンテンツやプロジェクトです。これらはEpic Gamesによりスポンサー、支援、または運営されるものではありません。

株式会社アマネイトが、くら寿司株式会社が5月23日10時より開店するメタバース空間「KURA SUSHI WORLD 超・グローバル旗艦店 ~回転寿司ワールド~」の制作を担当

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}株式会社アマネイト(本社:東京都渋谷区、代表取締役:北尾周也)は、回転寿司チェーン「くら寿司」を運営するくら寿司株式会社(代表取締役社長:田中邦彦、所在地:大阪府堺市)が、欧米・アジアを中心にZ世代やα(アルファ)世代から圧倒的人気を誇る世界最大規模のゲーミングプラットフォーム“Roblox(ロブロックス)”上にて開店する、くら寿司グローバル旗艦店の一部を再現した「KURA SUSHI WORLD 超・グローバル旗艦店 ~回転寿司ワールド~」の制作を担当しました。 ■制作背景 この度弊社は、「KURA SUSHI WORLD」の制作にあたり、企画進行サポートからワールド設計を初めとし、プラットフォームに合わせたワールド制作まで担当いたしました。 プラットフォームのユーザー属性やゲーム要素があり誰もが楽しむことができることをポイントにロブロックスを選定し、ワールドデザインでは各グローバル旗艦店のモチーフを各所に配置することでくら寿司の世界観を濃縮し表現しました。さらに、ロブロックスの特性を活かしたゲーム要素の実装やワールド内で付替え可能なアバター用アイテムを制作するなど、来場者を飽きさせないコンテンツを多く搭載しております。 今後の展開として、実際の店舗と連動したプレゼント企画やロブロックスを活用したキャンペーン企画に繋げやすく設計することでワールドに拡張性を持たせております。 ■ゲーム概要 ・タイトル:KURA SUSHI WORLD 超・グローバル旗艦店 ~回転寿司ワールド~ ・配信開始日:日本時間2024年5月23日(木) 10時 ・価格:無料 ・内容:日本と台湾のくら寿司では、計7店舗のグローバル旗艦店(日本:浅草・原宿・押上(スカイツリー前)駅前・銀座・道頓堀・なんばパークスサウス、台湾:高雄時代大道)を展開しています。このグローバル旗艦店や日本の文化ともいえる回転寿司の魅力を日本だけでなく世界中の皆様にお届けしたいと、この度、それぞれの店舗の特徴ある外観や内装、装飾を一つの空間に結集した「KURA SUSHI WORLD 超・グローバル旗艦店 ~回転寿司ワールド~」をメタバース空間に出店します。 ・特設LP URL:https://www.kurasushi.co.jp/topic/005605.html ■Roblox(ロブロックス)とは Robloxは、没入型の仮想体験を通じて、何百万人もの人々が集まり、つながり、創造し、自己表現するグローバルプラットフォームです。毎日、世界中の7,150万人(注1)もの人々が、何百万ものデジタル体験を探求しながら、遊び、学び、 コミュニケーションし、友情を築いています。これらのすべての体験は、世界中の数百万のクリエイターからなるRobloxコミュニティーによって提供されています。 (注1):Roblox’s official stat as of Q4...

「プレイステーションの舞台裏:元CTOが語る創造の16年」を日本および海外14か国で書籍発売

2024年12月に発売30周年を迎える世界的ゲームプラットフォーム事業創造と発展の舞台裏を「オフィスちゃたにパブリッシング」ブランドで上梓。英語版は6月以後海外にも展開予定。「創造」経営の実現を支援するオフィスちゃたに株式会社では、この度、コンテンツ出版事業を「オフィスちゃたにパブリッシング」ブランドで開始いたします。第1弾として、「プレイステーションの舞台裏:元CTOが語る創造の16年」(著者:茶谷 公之)をリリース致しました。日本語版は、紙書籍版および電子書籍版となっております。  紙書籍版:    https://amzn.asia/d/ire58t1 (税込み価格 2,000円)  電子書籍版: https://amzn.asia/d/dmfjvM3 (税込み価格 1,000円) 【出版の背景】1994年12月3日に日本で発売されたプレイステーションは、発売4年で利益1,000億円、7年で売上1兆円を超える平成の日本産業史における偉業の一つとなりました。その後、据え置き型ゲーム機として、史上初の5億台を達成し、ギネス記録となるなど産業史として記録にとどめておくべき成果を産んできました。 オフィスちゃたに株式会社 代表取締役社長の茶谷 公之はソニーのプレイステーション事業の元CTOであり、歴代のプレイステーションプラットフォームの構想・開発・設計・経営に携わってきました。プレイステーション事業の関係者・ソニーグループの関係者のみならず、ビデオゲーム産業を始めとする各産業界の皆さまと世界中のゲームファンに支えられ、比類なきコンピュータエンタテインメントプラットフォーム事業に成長した同事業の黎明期の成功と発展に関わった一人として、プレイステーション事業の偉業を記録に残すべく、書籍の形に纏めることとし、「プレイステーションの舞台裏:元CTOが語る創造の16年」として上梓いたしました。 紙書籍版、電子書籍版ともAmazonからの販売となり、日本語版は既に米国、英国、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、オランダ、ブラジル(電子版のみ)、カナダ、メキシコ(電子版のみ)、オーストラリア、インド(電子版のみ)、ポーランド(紙版のみ)、スウェーデン(紙版のみ)のAmazonストアでも入手可能で、価格は各現地通貨建てとなっております。 同書籍の英語版(紙書籍版・電子書籍版)は6月以後、日本、米国、英国、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、オランダ、ブラジル(電子版のみ)、カナダ、メキシコ(電子版のみ)、オーストラリア、インド(電子版のみ)、ポーランド(紙版のみ)、スウェーデン(紙版のみ)のAmazonストアでリリース予定です。 【目次】序文 第1章:  冒険の始まり 第2章:  プレイステーション発売前夜 第3章:  初代プレイステーション発売後 第4章:  初代プレイステーションの北米での発売 第5章:  アマチュアゲームクリエーター向けプロジェクト「ネットやろうぜ」 第6章:  SCEの草野球チーム OZBLACKS 第7章:  シリコンバレーへの赴任 第8章:  PS2の北米立ち上げ 第9章:  日本に帰国し、40歳でCTOに 第10章:  PSXが遺したXMB、後にソニーの共通UIになる 第11章:  SCE初の携帯機プレイステーション・ポータブル 第12章:  E3(ELECTRONIC ENTERTAINMENT EXPO) 第13章:  時代の先を行くCELLプロセッサ 第14章:  難産だったPS3 第15章:  ノンゲームアプリケーションへの挑戦 第16章:  プレイステーションネットワーク 第17章:  創業者世代からのバトンタッチ 第18章:  いろいろとやってみた事、妄想してみた事 第19章:  プレイステーションとの16年5767日の冒険 おわりに: 未来へ 【著者 茶谷 公之】ソニー初のペンコンピュータ「パームトップ」搭載の日本語手書き文字認識エンジンの開発後、ユーザインタフェース・コンピュータグラフィックス研究で米国大学に社費留学。帰国後、プレイステーション事業に加わる。 プレイステーション事業では株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(現:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)CTO・EVPとして歴代のプレイステーションプラットフォームやプレイステーションネットワークの構想・開発・設計・運用に携わったのち、ソニー本社での技術戦略部門やクラウド開発チームの部門長としてグループ横断のイニシアティブを推進。2008年グッドデザイン賞金賞(TOP15)受賞作品プロデューサー(社会貢献を可視化した分散コンピューティングアプリケーション)。 2014年から2018年まで楽天にてAI担当の執行役員として対話型AIソリューションの開発・運営。2019年から2022年まで監査法人のKPMGのデジタルグループ会社である株式会社 KPMG Ignition Tokyoの初代代表取締役社長CEOおよびKPMGジャパンのCDO・パートナーとして、監査・税務などのコンプライアンス系プロフェッショナルサービスのデジタル化・AI化を推進。2022年から2024年までマッキンゼー・アンド・カンパニー Build by McKinseyの日本統括。 世界各国での特許出願数は500超。書家(雅号 茶谷 公哲)であり、富山書道会師範、独立書人会会友。日本ソムリエ協会認定ワインエキスパート。Forbes Japan オフィシャルコラムニスト。Amazon「取締役会・株主総会・事業継承」カテゴリーで人気ランキング1位となった「創造する人の時代」(日経BP刊)著者。 著者SNS: https://www.linkedin.com/in/masachatani/ 【書籍概要】(紙書籍版) ASIN ‏ : ‎ B0D4842L87 言語...

AIを活用したトレカ鑑定サービスの「VSS鑑定」、ドラゴンボールスーパーカードゲームの鑑定を開始

VSS鑑定が「ドラゴンボール スーパーカードゲーム フュージョンワールド」の鑑定を開始。鑑定が可能なタイトルは6タイトルに。日本で唯一 (※1)、AI画像認証によるトレーディングカード(以下、トレカ)の真贋(しんがん)判定と、リアルタイムの市場価格情報を提示することを兼ね備えたトレカの鑑定サービス「VSS鑑定」を提供する、株式会社コレクテスト(所在地:東京都大田区、代表取締役 岩田翼、以下:コレクテスト)は、2024年5月10日(金)より「ドラゴンボール スーパーカードゲーム フュージョンワールド」(以下、ドラゴンボール スーパーカードゲーム)の鑑定を開始しました。コレクテスト、ドラゴンボール スーパーカードゲームの鑑定を開始 AI画像認証によるトレカの真贋判定と、リアルタイムの市場価格情報を提示する鑑定サービス「VSS鑑定」を提供する、コレクテストは2024年5月10日(金)よりドラゴンボール スーパーカードゲームの鑑定を開始しました。これにより、ポケモンカードゲーム、Magic: the Gathering、ONE PIECEカードゲーム、遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ、遊戯王ラッシュデュエルと合わせて合計6タイトルが鑑定可能となります。 対応の背景 ドラゴンボール スーパーカードゲームは、2024年2月に新発売した、世界中で愛されているドラゴンボールのキャラクターで対戦ができるカードゲームです。 故 鳥山 明 氏による「ドラゴンボール」「ドラゴンボールZ」「ドラゴンボール超」等を原作としており、発売から3ヶ月で多くのユーザーが楽しむ人気のトレーディングカードゲームであるのため、今回鑑定サービスを提供することといたしました。  また、本日、5月10日(金)より、ドラゴンボールスーパーカードゲーム ブースターパック 「烈火の闘気」が発売されます。こちらのトレーディングカードも鑑定対象となります。 ドラゴンボール スーパーカードゲームについて ドラゴンボール スーパーカードゲームは2024年2月より株式会社バンダイから発売された本格的トレーディングカードゲームです。「ドラゴンボール」等(原作:故 鳥山 明...

デジタル・ウィル株式会社、自社開発プラットフォームWORTALでTakeoff Tokyo 2024ピッチコンテストに優勝

ゲーム配信プラットフォームのWORTALが新進気鋭の200のスタートアップ企業を抑えて優勝2024年4月11日に東京ビッグサイト国際展示場で行われた世界中の起業家、投資家、ビジネスエコシステム関係者を対象としたイベント、Takeoff Tokyo 2024のピッチコンテストで日本のテック系スタートアップ企業のデジタル・ウィル株式会社が優勝しました。ピッチに選抜された50の企業の中からデジタル・ウィルのビジョンである、パブリッシングを統合し、様々なゲームチャンネルに行き渡らせるゲーム配信プラットフォーム「WORTAL」がトップの座を獲得しました。 東京の活気に満ちたスタートアップの中心では、Takeoff Tokyo 2024で開催される毎年恒例のスタートアップピッチコンテストに参加者がこぞって集まりました。応募した200以上の企業の中から選ばれたわずか50社のみが、審査員たちの前でピッチを行い、起業の専門家が設立したベンチャーキャピタル組織であり、スタートアップ企業が世界の舞台で羽ばたくためのハンズオン支援を行っているGlobal Hands-On VC (GHOVC) の投資委員会との面談を勝ち取るチャンスを掴みました。 最終ラウンドでは、審査員の岡本彰彦氏(Headline Asia)、Chiamin Lai氏(UB Ventures)、Shri Dodani氏(GHOVC)が、デジタル・ウィル株式会社と同社のWORTAL HTML5ゲーム配信プラットフォームをピッチコンテストの勝者と宣言しました。デジタル・ウィル株式会社のCEOであるWilliam Bohn氏は、"Build Once, Play Everywhere”「一度の開発でどこでもプレイ」というキャッチフレーズを掲げ、競争の場を平等にし、ゲームデベロッパーが世界中のさまざまなデバイスやゲーム チャネルでゲームを簡単に配信できるようにする方法としてこのプラットフォームを売り込みました。 ボン氏はピッチの中でゲームディベロッパーのためにこのプラットフォームが解決する問題についてこのように説明しました。「一旦ゲームを作ると、そこにはまだやるべきことがたくさんあります。そのゲームをあらゆる流通経路に乗せ、APACに出入りし、さまざまなエコシステムの複雑さを学び、その上ユーザーを獲得し、ゲームとコミュニティを管理しなければなりません。これらの課題に対する解決法がWORTALです。WORTALは、デベロッパーの余分な作業をすべてこなし、デベロッパーが優れたゲーム作りに集中できるようにするプラットフォームです。」 シンプルな利益分配ビジネスモデルによってWORTALプラットフォームは、ゲームがリリースされる様々なチャンネルにおいて、ゲーム内広告、購入、サブスクリプションを通じて収益を得ます。WORTALは、デベロッパーに最小限の労力で世界中のプラットフォームにローンチする機会を提供し、開発コストを削減しながら、より多くのリーチとさらなる収益につなげることを約束します。 現在WORTALプラットフォームはHTML5ベースのゲームに焦点を当てており、PC、タブレット、携帯電話、スマートテレビなど、ウェブブラウザ機能を持つあらゆるデバイスでプレイすることができます。デジタル・ウィル株式会社では今後もWORTALの改良を続け、機能を拡張し、パートナーやゲーマーにさらなる価値を提供していきます。 デジタル・ウィル株式会社のWORTALのTakeoff Tokyo 2024での優勝により「ゲームの楽しさをあらゆる場所で全ての人に届ける 」というミッションが認められました。 「WORTALは予選、準決勝、決勝と他の多くの画期的な企業を打ち負かしてきました。WORTALの次の章がどのようなものになるのか我々チーム全体がわくわくしています!」 —アンティ・ソンニネン氏 Takeoff Tokyo CEO ■...

「ドズル社」がメンバー勢ぞろいのフォートナイトマップを公開!制作はメタバーススタジオ「BORDER」が担当

~GW24時間生配信にてドズル社メンバーによるYouTubeライブ配信を実施~株式会社EbuAction(所在地:東京都渋谷区 代表取締役 野田 慶多)は、株式会社ドズル(所在地:東京都品川区 代表取締役社長 ドズル)の協力のもと、人気オンラインゲーム「Fortnite」内で、ゲーム実況グループ「ドズル社」のメンバーが登場するアスレチックゲーム「Aim for the Top ! by ドズル社」を制作しました。 ゲーム実況グループ「ドズル社」について医大生からYouTubeクリエイターになったという異色の経歴を持つ「ドズル」氏が、YouTube活動を軸に株式会社ドズルを設立し、5名のメンバーとともにゲーム実況者として活動しています。 ■ドズル社メンバー(敬称略) ・ドズル ・ぼんじゅうる ・おんりー ・おらふくん ・おおはらMEN ゲーム実況を中心に「人生というゲームをもっと楽しく」という理念のもと活動をしており、現在はチャンネル登録者が156万人を突破しています。 コンテンツとしては主に「マインクラフト」のゲーム実況動画を公開しており、100万回再生を超える人気動画も多数あり、累計の視聴回数はなんと17億回を超えています。 ■メインYouTubeチャンネル「ドズル社」 https://www.youtube.com/@dozle/ ■ドズル社メンバー(公式HP) https://www.dozle.jp/members/ ゲーム概要ドズル社公式マップがフォートナイトに登場! ドズル社メンバーがいっぱいのアスレチックを登って頂上を目指せ! マップのいたるところにドズル社メンバーからのサプライズが!? あなたはドズル社の難関アスレチックをクリアできるかな? 遊び方タイトル:「Aim for the Top ! by ドズル社」 プラットフォーム:フォートナイト マップコード:1314-0480-7130 マップ公開日時:5月4日(土)12時00分 フォートナイト上の説明ページ: https://www.fortnite.com/@border_studio/1314-0480-7130 PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC、Android のフォートナイトにて、マップコード(1314-0480-7130)を入力するとコンテンツにアクセスできます。 すでにEPIC IDをお持ちの方は、URLから「プレイリストに追加」をクリックすることでお気に入りに登録されます。 ※本件は、Epic Gamesによりスポンサー、支援、または運営されるものではありません。 公開を記念してドズル社メンバーによるゲーム実況配信を開催「Aim for the Top...