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【発売まで あと7日!】世界を修復し創造するワールドクラフトRPG『神箱 – Mythology of Cube -』 発売に向けたゲーム実況配信ガイドラインについてお知らせ!
.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}グラビティゲームアライズ株式会社(所在地:東京都中央区)は、世界を修復し創造するワールドクラフトRPG『神箱 - Mythology of Cube -』(以下、『神箱』)』において、発売に向けたゲーム実況配信ガイドラインについてお知らせいたします。
▼体験版配信中!▼Nintendo Switch版:https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000069439.htmlPlayStation5版:https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP7583-PPSA18190_00-0608015559219019PlayStation4版:https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP7583-CUSA45101_00-0888918995714616 Steam版:https://store.steampowered.com/app/2081340/?utm_source=gga_prtimes&utm_medium=pressrelease&utm_campaign=240822▼最新プロモーションムービー(2:15)https://www.youtube.com/watch?v=91CWwV-LCBg▼キャラクター紹介ムービー ロングVer.(5:00)https://www.youtube.com/watch?v=W91bQdRWHUk
◆ゲーム配信ガイドラインについて
『神箱』では、配信ガイドラインに記載された内容を守っていただく限り、自由にゲーム実況いただけます。▼配信ガイドラインhttps://gravityga.jp/guideline/?=jaまた、配信のサムネイルなどにご使用いただける素材をご用意いたしました!素材の使用につきまして、上記配信ガイドラインの規定を遵守していれば、自由にご使用いただけます。▼配信者様向け公開素材はこちらよりダウンロードください(Google Drive)https://drive.google.com/drive/folders/16a1GeUYF_roYdDjuh-Y57djgGbxYM___※本URLへのアクセスによって、アクセスした方の情報がこちらに届くことなどはございません
◆初回特典:オリジナル・サウンドトラックCD初回特典は、劇中曲を収録した『神箱 - Mythology of Cube – オリジナル・サウンドトラック』CDをお付けします。本作の舞台であるザンクトアリウム・ノーアトゥーン地方を旅する壮大な音楽をお楽しみいただけます。ぜひ、この機会をお見逃しなく!◆『神箱 - Mythology of Cube -』について
「これは”修復者”に選ばれたあなたの物語」【あらすじ】突如世界がバラバラになる現象「断片化」が発生し、繋がっていた大陸は各国が孤立するように、分断されてしまう。断片化によって秩序が乱れて、モンスターが現れ、人々の生活も大きく揺らいでいる世界で女神クロエムはこの問題を治めるべく“修復者”を選んだ。修復者は断片化の原因を探りながら、仲間たちとともに広大な大地を“修復”する旅に出る。【ゲームシステム】
異なる文化を持った5つの国家が存在するゾフィール大陸を舞台に、プレイヤーは女神に選ばれた修復者として“断片化”された世界の修復と創造を目指します。パズルで土地を修復し、バトルでモンスターを討伐。修復した土地から素材を集めて世界をクラフト!遊び方は無限大! 広大な大陸で出会う仲間たちとともに、世界を“修復”する旅に出よう!
◆基本情報タイトル:神箱 - Mythology...
総合学園ヒューマンアカデミー GameFi教育プロジェクト第3弾 「カムイバース」NFT-RPG シナリオコンテスト開催!
未来を創る若者の挑戦を支援 教育事業を展開するヒューマンアカデミー株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役:今堀 健治、以下「当社」)の全日制専門校 総合学園ヒューマンアカデミーは、NFTゲームを通じて、次代を担う若者に近未来の「世の中の仕組み」を深く理解するキッカケを与え、今後「世界をリードする人材」に成長する一助となる機会を作ることを目的とした「GameFi(※1)」教育プロジェクト」を、2023 年 1 月に立ち上げました。
プロジェクトの第1弾は、Web3.0の最新技術のひとつであるブロックチェーン技術を用いた NFTゲームに触れ、「Play to Earn(※2)」の仕組みを学び、第2弾では、実際の NFTゲームに採用される「NFTアート作成」に取り組みました。
今回は第3弾として、カムイバース内で使用されるNFT-RPGのシナリオコンテストを開催いたします。本プロジェクトは、当社と設立趣旨にご賛同いただいた Digital Entertainment Asset Pte.Ltd. (本社:シンガポール、Founder & CEO:吉田直人、Founder & Co-CEO:山田耕三、以下「DEA 社」)、A.W株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:川俣清隆、以下「A.W 社」)の 3 社合同プロジェクトです。
※1 GameFi ・・・Game(ゲーム)と...
マルチプレイ専用のサーバー『ロリポップ! for Gamers』、対応ゲームに「FiveM(GTA V)」「Terraria」、「Satisfactory」を 8/22(木)より追加【GMOペパボ】
.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);} GMOインターネットグループのGMOペパボ株式会社(代表取締役社長:佐藤 健太郎)が運営する「ロリポップ!レンタルサーバー byGMOペパボ」(URL:https://lolipop.jp/ )は、サーバーの専門知識がなくても簡単にマルチプレイ専用のサーバーが立てられる『ロリポップ! for Gamers』(URL:https://gamers.lolipop.jp/ )において、対応ゲームに「FiveM(GTA V)」(URL:https://fivem.net/ )、「Terraria」(URL:https://terraria.org/ )、「Satisfactory」(URL:https://www.satisfactorygame.com/ )の3タイトルを2024年8月22日(木)より追加いたしました。 『ロリポップ! for Gamers』は今後も順次、対応ゲームの追加を行ってまいります。
【『ロリポップ! for Gamers』について】 「ロリポップ︕レンタルサーバー byGMOペパボ」が提供する『ロリポップ! for Gamers』は、初期費用無料、リーズナブルな価格設定で、サーバーの専門知識がなくても簡単にマルチプレイ専用のサーバーを立てることができる機能です。遊びたいゲームを選択すると自動でマルチプレイ専用サーバーがセットアップされるので、サーバーの専門知識がなくても誰でも簡単にマルチプレイで遊ぶことができます。
■対応ゲーム
・8/22(木)追加
「FiveM(GTA V)」、「Terraria」、「Satisfactory」
・既存対応ゲーム
「Minecraft(統合版・Java版)」、「Palworld / パルワールド」、「ARK」、「Rust」、「Soulmask」、「7 Days to Die」
■「FiveM(GTA V)」、「Terraria」、「Satisfactory」プラン詳細
・FiveM(GTA V)
プラン名
料金(税込)
16GBプラン
4,300円/月
32GBプラン
11,000円/月
・Terraria
プラン名
料金(税込)
2GBプラン
800円/月
4GBプラン
1,500円/月
8GBプラン
3,000円/月
・Satisfactory
プラン名
料金(税込)
8GBプラン
3,000円/月
16GBプラン
4,300円/月
32GBプラン
11,000円/月
【「FiveM(GTA...
VTuber「紙代なつめ」主演・主役のASMR付き新作ノベルゲーム『なつめ繚乱 -ハイスペ脳筋妖狐の恋愛奇譚-』、2024年10月10日(木)発売決定!
豪華特典付き「特別パッケージ」好評予約受付中!サイバーステップ株式会社は、VTuber「紙代なつめ」が主役として登場する PC / Nintendo Switch 向けノベルゲーム『なつめ繚乱 -ハイスペ脳筋妖狐の恋愛奇譚-』を2024年10月10日(木)に発売することを発表しました。
2024年10月10日発売! 新作ノベルゲーム『なつめ繚乱 -ハイスペ脳筋妖狐の恋愛奇譚-』『なつめ繚乱 -ハイスペ脳筋妖狐の恋愛奇譚-』は、ASMR配信をメインに活動中のVTuber「紙代なつめ」が主演・主役を務める新作ノベルゲームです。
本作は全編フルボイスで楽しめるだけでなく、一部シーンはASMRで収録されています。
◆あらすじ退魔師であるあなたとパートナーの妖狐「紙代なつめ」。
二人は街の平和を維持するため、妖怪退治という重要な責務を担っていた。
しかし......。
プールに! 遊園地に! カードショップ!?
あなたのことが大好きななつめはパトロールと称して様々な場所へ!
天真爛漫ななつめに振り回されながらも、妖怪退治の責務をこなしていくが......?
紙代なつめ(CV.紙代なつめ)ハイスぺ脳筋妖狐剣士。
幼馴染であるあなたのことが大好きで、日々アプローチを欠かさない。
妖力を筋力強化に全振りしているため、ほとんどすべての妖怪をワンパンで葬り去るパワーを持つ。
◆ゲーム概要タイトル :なつめ繚乱 -ハイスペ脳筋妖狐の恋愛奇譚-
ジャンル :ビジュアルノベル
対応プラットフォーム :Windows®(Steam / BOOTH / DLsite) / Nintendo Switch™
対応予定プラットフォーム :PlayStation®4...
『リネージュ2』【ライブサービス】絵の切れ端を集めよう!「ブルードラコの依頼」を開催!【クラシックサービス】5人でインスタントダンジョンに挑め!「青龍の加護」を開催!
.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}PC向けオンラインゲーム『リネージュ2』をサービス、運営しているエヌ・シー・ジャパン株式会社(本社:東京都港区、代表取締役:林 元基(イム ウォンキ)、以下エヌシージャパン)は、2024年8月21日(水)に、ライブサービス/クラシックサービスにて各種イベントの開催をお知らせします。
■【ライブサービス】「ブルードラコの依頼」
【開催期間】
2024年8月21日(水) 定期メンテナンス終了後 ~ 2024年9月4日(水) 定期メンテナンス開始前
【概要】
イベント期間中、105レベル以上の狩り場のモンスター討伐時に、「スイカの絵の切れ端」を獲得することができます。「スイカの絵の切れ端」は全部で9種類あり、集めた「スイカの絵の切れ端」は特定の組み合わせで、専用UIを通して報賞と交換することができます。
≪報賞アイテム(一部)≫
・サイハのタリスマンボックス:10段階
・支配者の権能
・高級火竜のアガシオン チャーム など
≪イベント「ブルードラコの依頼」の詳細はこちら≫
https://press.ncsoft.jp/notice/lineage2/202408request
※本イベントはライブサービスのみの開催となります。クラシックサービス/アデンサービスでの開催はございません。
■【クラシックサービス】「青龍の加護」
【開催期間】
2024年8月21日(水) 定期メンテナンス終了後 ~ 2024年9月4日(水) 定期メンテナンス開始前
イベント期間中、80レベル以上のキャラクター5人パーティを組んで挑めるインスタントダンジョン「水色鱗の丘」が登場します。
襲い来る邪悪なドラゴンたちから10分間、ダンジョン内にある「青龍の卵」を守り切りましょう。
守り切ることで、インスタントダンジョン内のNPCより強化魔法「青龍の神々しいエナジー」を受け取ることができます。ダンジョン内で討伐したドラゴンの数、種類によってイベントミッションが達成されると報賞としてランダムでレアアイテム獲得のチャンスがある「青龍の報賞ボックス(期間限定)刻印」を獲得できます。
また、期間中は79レベル以下のキャラクター対象の成長支援ミッションが追加されます。
ミッション達成で獲得できる「疾風のシロップ(期間限定)刻印」は、使用することで獲得EXP/SPが100%増加するなどさまざまな成長効果を受けることができます。
≪イベント「青龍の加護」の詳細はこちら≫
https://press.ncsoft.jp/notice/lineage2classic/2408dragon
※本イベントはクラシックサービスのみの開催となります。ライブサービス/アデンサービスでの開催はございません。
【ゲーム概要】
NCSOFTを代表する『リネージュ』の約100年前のストーリーとして作られた作品で、 ドワーフ、 エルフ、 オークなど西洋ファンタジーではおなじみの種族が登場するMMORPG。 日本では「りね」、 「りね2(りねつー)」などの愛称で呼ばれています。
マウスクリックのみでゲームを進行できる手軽さでありながら、 血盟(同盟や連合)というコミュニティに属し参戦する大規模な攻城戦やレイド討伐は圧巻の一言。さらに、世界観に沿って作り込まれた名曲の数々も必聴です。
リネージュ2ライブサービス公式サイトhttps://www.ncsoft.jp/lineage2/
リネージュ2クラシックサービス公式サイト https://www.ncsoft.jp/lineage2classic/
リネージュ2アデンサービス公式サイト https://www.ncsoft.jp/lineage2aden/
リネージュ2公式X(旧Twitter)アカウント https://x.com/lineage2_FS
リネージュ2 LINE@ QRコード
エヌシージャパン公式YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/user/NCsoftJP
(C) NCSOFT...
テンセント・ゲームズがGamescomサステナビリティ・アワード2024を受賞
.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}(2024年8月21日 香港発) - テンセント・ゲームズは、ドイツのケルンで開催されたgamescom 2024カンファレンスにおいて、栄誉あるサステナビリティ・アワードを受賞しました。この栄誉は、テンセント・ゲームズの持続可能性における行動的なコミットメントと卓越した業績を称えるものです。
この賞はテンセントのコーポレート・バイス・プレジデントのブレント・アーヴィンがgamescomのオープニング・ナイト・ライブにおいて授与されました。
テンセントのコーポレート・バイス・プレジデント、ブレント・アーヴィンは次のように述べています。「テンセント・ゲームズには、社内スタジオ、グローバルスタジオ、グローバルパブリッシング部門など、さまざまなチームがありますが、共通しているのは、持続可能な方法で事業を運営することに対するコミットメントです。私たちは2030年までにカーボンニュートラルを達成することを約束していますが、ビデオゲームビジネスにおける前向きな変化を推進するという目標を達成するためには、スタジオ、パートナー、そして何よりもゲームコミュニティーの皆様のご支援が不可欠です。
テンセント・ゲームズは、ゲーム開発、パブリッシング、運営において世界をリードするプラットフォームです。テンセント・ゲームズでは、気候や自然に関連するリスクを積極的に特定、評価、対処するとともに、環境に関するコミットメントを遵守しています。テンセントは持続可能な発展へのコミットメントに沿い、温室効果ガス、エネルギー、水、廃棄物の削減に取り組む具体的な目標を掲げています。
テンセント・ゲームズは、こうした具体的な目標や施策が、持続可能な組織を目指す当社の使命を支えるだけでなく、ゲーム業界がより環境に優しい未来へ向かうための参考にもなると考えています。私たちは、ゲーム開発者に対し、自らの作品の社会的価値を考慮し、楽しさと環境意識を融合させたクリエイティブなゲームをデザインすることで、より環境に優しいライフスタイルを促進し、低炭素社会への移行を促進することを奨励します。さらに、プレイヤーやゲーム業界が持続可能な慣行を採用し、ゲームコミュニティ内で環境に優しい取り組みを推進することで、カーボンニュートラルの達成に大きく貢献できることを信じています。
『Palworld / パルワールド』初の限定スキンが登場!Twitch Summer Drops Fest で配信を視聴して、パルのスキン3種をゲットしよう!
.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}株式会社ポケットペア(東京都品川区、代表取締役社長:溝部拓郎)は、モンスター育成オープンワールドサバイバルクラフトゲーム『Palworld / パルワールド』が Twitch Summer Drops Fest に参加することを発表しました。
3種の限定スキンを週替わりで無料配布!
Twitch アカウントと Steam 版『Palworld / パルワールド』を持っている方なら、どなたでも参加できます。
期間中に Twitch でキャンペーン対象の『Palworld / パルワールド』配信を1時間以上視聴すると限定スキンを無料でゲットできます。
Twitch Drops 特設ページ:https://twitch-drops.palworldgame.com/
・8月 22日(木)0:00 ~ 8月...
Animoca Brands Japan、Web3×TCG『KANOI-怪ノ戦-』のグローバル展開をサポート
.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}Animoca Brands Corporation Limited(以下、Animoca Brands)の戦略的子会社であるAnimoca Brands株式会社(以下、Animoca Brands Japan)は、トークンを活用した次世代型トレーディングカードゲーム(TCG)『KANOI-怪ノ戦-』を提供するIsekai Foundation(以下、Isekai)とパートナーシップを締結したことをお知らせします。本パートナーシップのもと、Animoca Brands Japanは『KANOI-怪ノ戦-』のグローバル展開を支援していきます。
『KANOI-怪ノ戦-』は、古くから日本で伝承されてきた妖怪や陰陽師をテーマにした物語にしたトレーディングカードゲームです。ゲーム内では、NFTをはじめとしたトークを活用することで、ゲームルールの透明性を担保しているほか、コミュニティ間の深いつながりを育む没入型体や従来のTCGの限界を超えた革新的な経済圏を創造の創出を目指しています。
Animoca Brands Japanは、日本と海外を繋ぐゲートウェイの役割を担いWeb3のマスアダプションを加速すべく、Web3領域において日本の知財やコンテンツ(IP)の世界展開や海外のプロジェクトの日本展開支援しています。今回の取り組みでは、これまでの事業で培ってきたノウハウやAnimoca Brandsが有する500社以上の投資先と連携しながら、『KANOI-怪ノ戦-』のグローバル展開を支援していきます。
◼︎各社からのコメント『KANOI-怪ノ戦-』プロジェクトリーダー 黒田 武志
KANOIは、陰陽師や妖怪といった日本の伝統的な世界観を、Crypto界隈で人気のあるクリーンなアートスタイルで再解釈したユニークなIPです。このIPの魅力を核に、ゲームとトークンという強力なツールを組み合わせることで、ユーザーとの深く持続的な繋がりを創出し、KANOIエコシステムの飛躍的な発展を目指しています。Animoca Brandsとの提携は、このエコシステムを世界規模で展開していく上で、大きな後押しとなると考えています。
Animoca Brands Japan 副社長COO 天羽...
ゲーム業界の新人に求められるスキルとは?C&R Creative Studiosから現役プランナー、デザイナー、プログラマーが解説!8/29(木)無料セミナー【メタバースNight #7】開催!!
.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は8月29日(木)、C&R社が開発したクリエイター専用メタバース「C&R Creative Studios Metaverse*」において、ゲーム業界をめざす就活生の方を対象に無料セミナー「【メタバースNight】#7 ゲーム業界の新人に求められるスキルとは」を開催します。
▼詳細・お申し込みはこちらhttps://go.creativevillage.ne.jp/l/924692/2024-08-08/2hzpnn※締切:2024年8月28日(水) 23:59日々の変化が目まぐるしいゲーム業界。次々に新しい技術やツールが登場し、今現場で求められるスキルがどういったものなのか、混乱している方も多いのではないでしょうか。そこでC&R社はプランナー、デザイナー、プログラマーの視点から、ゲーム業界で求められるスキルについて解説するセミナーを開催します。本セミナーでは「C&R Creative Studios**」内のスタジオのひとつである「VOLCANO GAME STUDIO」で活躍中の3名が登壇します。プランナー、デザイナー、プログラマーの3職種をめざし就職活動や転職活動を行っている方との情報交換を目的としています。すでに業界で活躍されている方や、今後のキャリアを考え、今必要とされるスキルを知りたい方も大歓迎です。メタバース空間は匿名でご参加いただけますので、お気軽にご参加ください。*C&R Creative Studios Metaverseとは
ゲームや映像、Web、出版、建築などのクリエイターに専用特化し、イベント開催や交流、作品の展示やプロジェクト(仕事)のやり取りを行うメタバース。世界中のクリエイターが客船「C&R Creative Studios号」に乗船し、交流とアイデアの融合を図ることで、世界を革新するコンテンツやサービスを生み出すことをコンセプトに掲げている。https://www.cri-meta.com/**C&R Creative Studiosとは2002年、映像・映画やWebコンテンツの開発スタジオからはじまり、現在ではゲーム・CG・XR・Web・広告・映像・動画・漫画・小説・建築・ファッションなど、さまざまなスタジオを保有する日本最大級のクリエイティブスタジオに成長しました。これらを包括したのが「C&R Creative Studios」です。このスタジオを核として、C&R社がネットワークするプロフェッショナルが各プロジェクトに様々な形で関わり、プロフェッショナルの力で社会に新しい価値を提供しています。C&R Creative Studios(全体):https://www.cri.co.jp/about_us/creativestudios/C&R...
ゲームアプリ『ドルフィンウェーブ』より、「ヴィーナ/綺羅星神奈」がフィギュアになって登場。あみあみにて予約受付中。
腕にはめたゴールドのブレスレットや細部まで繊細に表現した作品となっています。
ホビー通販大手の「あみあみ」(運営:大網株式会社、東京都文京区)は、メーカー「SHIBUYA SCRAMBLE FIGURE」より、「『ドルフィンウェーブ』ヴィーナ/綺羅星神奈 1/6スケール 完成品フィギュア」を現在、ご案内中です。製品ページはこちら:https://www.amiami.jp/top/detail/detail?scode=FIGURE-173519
■あみあみオンラインショップhttps://www.amiami.jp/■あみあみ実店舗ご案内https://www.amiami.jp/top/page/t/store.html
■『ドルフィンウェーブ』ヴィーナ/綺羅星神奈 1/6スケール 完成品フィギュア【製品情報】□参考価格:29,700円(税込)□発売日:2025年7月予定□メーカー:SHIBUYA SCRAMBLE FIGURE【スケール】1/6【サイズ】高さ195mm×幅171mm×奥行113mm【素材】PVC原型制作:ロイスエンタテインメント彩色:オタケン
ゲームアプリ『ドルフィンウェーブ』より、「ヴィーナ/綺羅星神奈」が1/6スケールフィギュアになって登場!Salaciaのユニフォーム衣装を纏い両手を上げた大胆なポーズが、ヴィーナの抜群のプロポーションを引き立たせます。腕にはめたゴールドのブレスレットや細部まで繊細に表現した作品となっています。製品ページはこちら:https://www.amiami.jp/top/detail/detail?scode=FIGURE-173519
【今回ご紹介した製品を含む、『ドルフィンウェーブ』関連製品ページはこちらから!】
©Marvelous Inc. ©HONEY PARADE GAMES Inc.
【店舗情報】■あみあみオンラインショップhttps://www.amiami.jp/■あみあみ実店舗ご案内https://www.amiami.jp/top/page/t/store.html
販売本数100万本超の大人気ゲーム「8番出口」全国初ポップアップショップ【 8番出口×PARCO 「8番うりば」 】心斎橋PARCOにて巡回開催決定!
.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}株式会社パルコ(本部:東京都渋谷区、以下パルコ)は、池袋PARCOにて開催する、コタケクリエイト作人気ゲーム「8番出口」のPlayStation®4/5版発売を記念した全国初のポップアップショップ【 8番出口×PARCO 「8番うりば」 】を心斎橋PARCOにて巡回開催いたします。
日本の地下通路やリミナルスペースなどにインスパイアされた短編ウォーキングシミュレーターゲームである「8番出口」。2023年11月に発売すると発売初日で販売本数が3万本を突破、今や100万本を突破した驚異的な人気を誇るパワーコンテンツです。
パルコではこの「8番出口」のPlayStation®4/5版発売を記念し、「8番出口」の全国初となるポップアップショップを池袋PARCOで開催、さらに反響を受け心斎橋PARCOでも巡回開催をいたします。
ショップではゲーム内に登場する「おじさん」の描きおろしイラストを使用したグッズや、ゲーム内の異変を楽しめるグッズを多数販売いたします。
是非「8番出口」の世界を心斎橋PARCOでお楽しみください。
【イベント概要】8番出口×PARCO 「8番うりば」心斎橋巡回<心斎橋>
●会期/2024年9月13日(金)〜9月30日(月) 18日間
●会場/心斎橋PARCO B1F 地下鉄改札出入口横 POP UP SPACE(大阪府大阪市中央区心斎橋筋1丁目8-3)
●営業時間/ 10:00〜20:00
●WEB/https://art.parco.jp/shinsaibashi/detail/?id=1558
●主催・企画制作/パルコ
●企画協力/KOTAKE CREATE、株式会社アクティブゲーミングメディア/PLAYISM
"PlayStation"は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。
【プロフィール】KOTAKE CREATE個人ゲーム開発者。2023年11月に「8番出口」をリリース。
2024年5月に「8番のりば」をリリース。現在は「Strange Shadow(仮)」を開発中。
PLAYISM株式会社アクティブゲーミングメディアが運営するインディーゲームパブリッシング
ブランド。『Ib』、『8番出口』、『The Star Named EOS ~未明の軌跡へ~』
などを全世界に販売する。
【グッズ】【ICカードステッカー企画】
数量限定で封入されている「シークレット絵柄」をPOPUPレジにお持ちいただいた方へ特別デザインのステッカーをプレゼント!
※プレゼントは無くなり次第終了いたします。
※画像はイメージです。
※商品は全て税込価格です。
※取り扱いグッズおよびデザイン・価格は変更となる可能性がございます。
※一部商品はデザインAC様の素材を利用しております。https://www.design-ac.net/
※一部商品はゲーム内デザインをもとに制作しております。
各種イベントオリジナルグッズは、ONLINE PARCOにて8月23日(金)11:00より受注販売決定!
ONLINE PARCO「8番うりば」
ADOOR、ポールトゥウィン、Phoenixx の3社にてゲームクリエイターへのサポートプロジェクトに向けたパートナーシップを締結
インディーゲームパブリッシングの推進やインディーゲーム市場におけるイベントサポートなど、3社連携した施策を展開
株式会社ADOOR(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:八木 俊憲、以下「ADOOR」)と、そのグループ会社であるポールトゥウィン株式会社(本社:愛知県名古屋市、代表取締役CEO:橘 鉄平、以下「ポールトゥウィン」)は、ゲームパブリッシャーである株式会社Phoenixx(本社:東京都武蔵野市、代表取締役:坂本 和則、以下「Phoenixx」)と、国内外のインディーゲーム市場をさらに活性化させることを目的に、インディーゲームクリエイターへのサポート事業等の連携に向けたパートナーシップを締結したことをお知らせいたします。 今年の秋頃の開始を目途に、今後共同でのインディーゲームパブリッシングの推進やインディーゲーム市場におけるサポートイベントの開催など、3社連携した施策を展開してまいります。
■概要 ADOOR、及びポールトゥウィンは、ゲームデバッグやカスタマーサポート、ローカライズ、音声収録など、長年にわたりゲームエンターテインメント業界に向けた幅広いサービスを国内外の企業へ提供することでゲームメーカーの事業発展をサポートしております。 Phoenixxは「Creators-centric」を理念に掲げ、インディーゲームのパブリッシング事業を中核に、サポートイベント「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT」の企画・運営・共同主催、ゲーム音楽配信サポート事業等を展開し、幅広い領域で若手ゲームクリエイターの育成や制作・PRサポート、事業化までの支援を行っています。
ADOOR、及びポールトゥウィンが持つ様々なサービスソリューションや人材リソース力、国内外におけるネットワーク、Phoenixxが持つパブリッシングのナレッジ、インディーゲーム業界における立ち位置を本提携により組み合わせ、パブリッシングを通したクリエイターの育成体制を構築し、インディーゲームのサポートイベントを通した市場の活性化、拡大に貢献してまいります。
■各社コメント<株式会社ADOOR 代表取締役社長・八木 俊憲> インターネットの普及によって、様々な分野において地域や時間の制約を超えたチャレンジが可能となってきました。その一方で埋もれてしまう才能や可能性が多くなってきたことも事実です。それはインディーゲームクリエイター にとっても同様のことが言えます。
新たな一歩を踏み出す挑戦や、修羅場をくぐり抜けた経験、背筋の凍るような失敗、クリエイター達のそのような想いを共有出来る場所が創り出せないかと模索していたところ、Phoenixxチームと巡り合い、意見が合致し、業務提携に至りました。
当面は国内外インディーゲームのパブリッシングを通したクリエイターの育成を進める中、クリエイターの自己実現をサポートし、そして勇気付け、さらに挑戦を促し後押しする、そのような場所を創り出せるように、私たち自身も挑戦者として行動していきます。
今後も様々なサポート施策を計画しておりますので、ぜひこの3社の動向に期待してください。
<ポールトゥウィン株式会社 代表取締役CEO・橘 鉄平> 私たちポールトゥウィンは、ゲームデバッグ、カスタマーサポートなど、国内外のプロジェクトにおける様々な課題解決を通じて、多くのゲームの成功に携わってきました。それらの実践で培った知識とノウハウを持った、私たちのプロフェッショナル人材は、今年で30周年を迎えたポールトゥウィンの最大の強みであると自負しています。
今回の提携は、次世代のインディーゲームデベロッパー、クリエイターのチャレンジのサポートを通じて、新しく盛り上がりを見せるインディーゲーム市場におけるポールトゥウィンの可能性の最大化を実現するために業務提携に至りました。
3社の強みを集結させるだけでなく、ポールトゥウィンの新しいステートメントでもある「期待通り、予想以上。」を当プロジェクトでも発揮し、この新しい市場においても中心となるべく変革を加速させていきます。
<株式会社Phoenixx 代表取締役・坂本 和則> 弊社は企業理念として“Creators-Centric”を掲げ、世界のインディーゲームクリエイターを世の中に送り出すサポートをしてまいりました。
そしてこの度、弊社の理念と構想に賛同いただいたADOOR・ポールトゥウィンと共に、3社が培ってきた知見を持ち寄ることで一層クリエイターサポートの強化拡大に取り組むべく、今回の業務提携に至りました。
弊社だけでは限られた数のゲームタイトルしか送り出すことはできませんでしたが、この取り組みによりその数が当面3倍規模になることを目指してまいります。
まだまだ我々が出会っていないインディーゲーム、クリエイターを見つけ出し、彼ら、彼女たちが作りたいゲームを世の中に発表できるようサポートしていくことが楽しみで仕方ありません。わくわくが止まりません。
是非クリエイターの皆様は、Phoenixx、ADOOR・ポールトゥウィン3社によるサポートにご注目ください。
■株式会社ADOORについて 株式会社ADOORはポールトゥウィンホールディングスグループの新会社として2023年5月に設立され、「デジタルの力で新たな価値を創造し、Ideal(理想) とReality(現実)の境界線をなくす」「常に最新技術を取り入れながら世界を面白くするものを追求します」をミッション・ビジョンとして掲げ、ポールトゥウィンホールディングスグループが提供する国内・海外ソリューション、およびメディア・コンテンツ業務をグループ事業横断する会社として様々な課題解決に貢献いたします。
ゲーム分野においては、ポールトゥウィンホールディングスグループが長年培ったノウハウを活かし、VRインディーゲームのパブリッシングを初め、グループとしての領域拡大にチャレンジしております。
また、XR技術やメタバースとリアルとの相乗効果を創出したイベント・施策および運営の実施、クラウドファンディング「PLANS」によるシナジー効果で、エンターテインメントの可能性を追求していきます。
公式サイト:https://adoor.inc/
公式X:https://x.com/ADOOR_JAPAN
■ポールトゥウィン株式会社について ポールトゥウィン株式会社は、「“新しい”をともにつくりだす」をミッションに掲げ、「サービス・ライフサイクルの課題を解決」といったタグラインのもと、アウトソーシング事業者として様々なサービスを提供しております。テクノロジーを適用した効率化を図ると同時に、創業当初から評価をいただいている「人にしかできない技術」を融合し、お客様にとっての最適解を導き出すことを大切に考え活動しております。具体的には、ソフトウェア・アプリ・システム・ゲームなどの開発/IT分野での環境構築などの幅広い領域で、「企画」「開発」「リリース」「運用」「改善」のサービス・ライフサイクルを一貫してのサポートや、お客さまのニーズに合わせて組み合わせた様々なサービスを提供しており、お客さまの成功とその先にあるエンドユーザーにとっての利便性と信頼性の向上を追求してまいります。
公式サイト:https://www.ptw.inc/
公式X:https://x.com/pole_to_win_
■株式会社Phoenixxについて 株式会社Phoenixxは、2019年㈱ソニー・ミュージックエンタテインメントからの独立による設立以来、“Creators-Centric”という考え方を掲げ、日本から世界へ、そして世界から日本へ、インディーゲームをはじめとして、独創的で良質な作品がより多くの人の元へ届くよう、クリエイターの企画制作のサポートから販売、プロモーションならびにクリエイターのマネジメントを行っております。様々なクリエイターのサポートを通じ、より一層国内外への展開、ならびにエンタテインメントコンテンツとしての展開の幅を拡大していきたいと考え、インディーデベロッパーサポートの強化拡大に取り組んでおります。また活動の一環として、2023年より本社所在地の吉祥寺にてインディーゲームの祭典「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT」を東京都武蔵野市などと共同で開催し、クリエイターの交流および情報発信の場の創出・拡大にも努めております。
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Creators - Centric
クリエイターには無限の可能性が秘められています。
Phoenixxは、日本のクリエイターを世界へ、世界のクリエイターを日本・アジアへと広め、
すべてのクリエイターがグローバルで活躍できる為のサポートをします。
10年後のゲーム/エンタメ業界がより一層盛り上がっていく状態を作ること、が我々のミッションです。
世界の子どもたちがかっこいいと思い、憧れる、そんな目指すべき人・タイトルを育てていきます。
To inspire and nurture the human spirit –one...
Phoenixx、ADOOR、ポールトゥウィンの3社にてゲームクリエイターへのサポートプロジェクトに向けたパートナーシップを締結
インディーゲームパブリッシングの推進やインディーゲーム市場におけるイベントサポートなど、3社連携した施策を展開
株式会社Phoenixx(フィーニックス)(本社:東京都武蔵野市、代表取締役:坂本 和則、以下「Phoenixx」)は、株式会社ADOOR(本社:東京都新宿区、代表:八木 俊憲、以下「ADOOR」)、およびそのグループ会社であるポールトゥウィン株式会社(本社:愛知県名古屋市、代表取締役 CEO:橘 鉄平、以下「ポールトゥウィン」)と、国内外のインディーゲーム市場をさらに活性化させることを目的に、インディーゲームクリエイターへのサポート事業等の連携に向けたパートナーシップを締結したことをお知らせいたします。
今年の秋頃の開始を目途に、今後共同でのインディーゲームパブリッシングの推進やインディーゲーム市場におけるイベントサポートなど、3社連携した施策を展開してまいります。
■概要 Phoenixxは「Creators-Centric」を理念に掲げ、インディーゲームのパブリッシング事業を中核に、サポートイベント「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT」の企画・運営・共同主催、ゲーム音楽配信サポート事業等を展開し、幅広い領域で若手ゲームクリエイターの育成や制作・PRサポート、事業化までの支援を行っています。
ADOOR、及びポールトゥウィンは、ゲームデバッグやカスタマーサポート、ローカライズ、音声収録など、長年にわたりゲームエンターテインメント業界に向けた幅広いサービスを国内外の企業へ提供することでゲームメーカーの事業発展をサポートしております。
Phoenixxが持つパブリッシングのナレッジ、インディーゲーム業界における立ち位置と、ADOOR、及びポールトゥウィンが持つデバッグ・ローカライズなどの様々なサービスソリューションや人材リソース力、国内外におけるネットワークを本提携により組み合わせ、パブリッシングを通したクリエイターの育成支援体制をパワーアップし、インディーゲームのサポートイベントを通した市場の活性化、拡大に貢献してまいります。
■各社コメント<株式会社Phoenixx 代表取締役・坂本和則>
弊社は企業理念として“Creators-Centric”を掲げ、世界のインディーゲームクリエイターを世の中に送り出すサポートをしてまいりました。
そしてこの度、弊社の理念と構想に賛同いただいたADOOR・ポールトゥウィンと共に、3社が培ってきた知見を持ち寄ることで一層クリエイターサポートの強化拡大に取り組むべく、今回の業務提携に至りました。
弊社だけでは限られた数のゲームタイトルしか送り出すことはできませんでしたが、この取り組みによりその数が当面3倍規模になることを目指してまいります。
まだまだ我々が出会っていないインディーゲーム、クリエイターを見つけ出し、彼ら、彼女たちが作りたいゲームを世の中に発表できるようサポートしていくことが楽しみで仕方ありません。わくわくが止まりません。
是非クリエイターの皆様は、Phoenixx、ADOOR・ポールトゥウィン3社によるサポートにご注目ください。<株式会社ADOOR 代表取締役社長・八木俊憲>
インターネットの普及によって、様々な分野において地域や時間の制約を超えたチャレンジが可能となってきました。その一方で埋もれてしまう才能や可能性が多くなってきたことも事実です。それはインディーゲームクリエイターにとっても同様のことが言えます。
新たな一歩を踏み出す挑戦や、修羅場をくぐり抜けた経験、背筋の凍るような失敗、クリエイター達のそんな想いを共有出来る場所が創り出せないかと模索していたところ、Phoenixxチームと巡り合い、意見が合致し、業務提携に至りました。
当面は国内外インディーゲームのパブリッシングを通したクリエイターの育成を進める中、クリエイターの自己実現をサポートし、そして勇気付け、さらに挑戦を促し後押しする、そんな場所を創り出せるように、私たち自身も挑戦者として行動していきます。
今後も様々なサポート施策を計画しておりますので、ぜひこの3社の動向に期待してください。<ポールトゥウィン株式会社 代表取締役CEO・橘鉄平>
私たちポールトゥウィンは、ゲームデバック、カスタマーサポートなど、国内外のプロジェクトにおける様々な課題解決を通じて、多くのゲームの成功に携わってきました。それらの実践で培った知識とノウハウを持った、私達のプロフェッショナル人材は、今年で30周年を迎えたポールトゥウィンの最大の強みであると自負しています。
今回の提携は、次世代のインディーゲームデベロッパー、クリエイターのチャレンジのサポートを通じて、新しく盛り上がりを見せるインディーゲーム市場におけるポールトゥウィンの可能性の最大化を実現するために業務提携に至りました。
3社の強みを集結させるだけでなく、ポールトゥウィンの新しいステートメントでもある「期待通り、予想以上。」を当プロジェクトでも発揮し、この新しい市場においても中心となるべく変革を加速させていきます。
株式会社Phoenixxについて株式会社Phoenixxは、2019年㈱ソニー・ミュージックエンタテインメントからの独立による設立以来、“Creators-Centric”という考え方を掲げ、日本から世界へ、そして世界から日本へ、インディーゲームをはじめとして、独創的で良質な作品がより多くの人の元へ届くよう、クリエイターの企画制作のサポートから販売、プロモーションならびにクリエイターのマネジメントを行っております。様々なクリエイターのサポートを通じ、より一層国内外への展開、ならびにエンタテインメントコンテンツとしての展開の幅を拡大していきたいと考え、インディーデベロッパーサポートの強化拡大に取り組んでおります。また活動の一環として、2023年より本社所在地の吉祥寺にてインディーゲームの祭典「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT」を東京都武蔵野市などと共同で開催し、クリエイターの交流および情報発信の場の創出・拡大にも努めております。―――Creators - Centricクリエイターには無限の可能性が秘められています。Phoenixxは、日本のクリエイターを世界へ、世界のクリエイターを日本・アジアへと広め、すべてのクリエイターがグローバルで活躍できる為のサポートをします。10年後のゲーム/エンタメ業界がより一層盛り上がっていく状態を作ること、が我々のミッションです。世界の子どもたちがかっこいいと思い、憧れる、そんな目指すべき人・タイトルを育てていきます。To inspire and nurture the human spirit –one creator, one game and...
ゲーム業界に転職した方の8割以上が、転職により自身の「キャリアの目標」に近づいたと実感!「ゲーム業界への転職」に関する調査を実施!
.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}株式会社リンクトブレイン(本社 東京都千代田区、代表取締役社長 清水 弘一)が提供するゲーム業界特化型転職エージェント「G-JOBエージェント」は、ゲーム業界への転職経験がある25歳~45歳を対象に「ゲーム業界への転職」に関する調査を実施しました。
この調査結果から、ゲーム業界へ転職した方の実態等が明らかになりました。
<背景>ゲーム業界でも、新しい挑戦や成長機会を求めて転職を考える方が増えていると思います。G-JOBエージェントは、25~45歳のゲーム業界への転職経験がある方を対象に、転職による新しい挑戦や成長機会について調査を実施しました。この調査は、転職を検討している方々にとって有益な情報を提供し、ゲーム業界でのキャリア形成に役立てていただくことを目的としています。
<調査サマリー>・ゲーム業界への転職の主な理由は「給与アップ」「スキルの習得・向上」「キャリアアップ」
・ゲーム業界に転職した方の大半が、新しい挑戦やプロジェクトに参加する機会に恵まれている
・ゲーム業界への転職後、感じた主な成長は「専門スキルの向上」「業界知識の向上」
・ゲーム業界に転職された方の多くが、前職と比べ会社の文化や環境が良くなったと感じている
・ゲーム業界に転職された方の8割以上が、転職後、ワークライフバランスに良い変化を感じている
・ゲーム業界に転職された方の8割以上が、転職によりキャリアの目標に近づいたと実感している
<調査概要>調査期間:2024年7月22日~7月29日
調査方法:インターネット調査
調査対象:ゲーム業界への転職経験がある25歳~45歳の男女
調査人数:208名
モニター提供元:日本ビジネスリサーチ
ゲーム業界への転職の主な理由は「給与アップ」「スキルの習得・向上」「キャリアアップ」まず、「転職の主な理由は何だったか」を尋ねる設問への回答では、1位が「給与アップ」で44.2%、2位が「スキルの習得・向上」で35.1%、3位が「キャリアアップ」で34.6%という結果となりました。いずれも前向きな理由であり、ゲーム業界への転職の多くは前向きな理由から行っている人が多いとわかりました。
ゲーム業界に転職した方の大半が、新しい挑戦やプロジェクトに参加する機会に恵まれている次に「転職後、新しい挑戦やプロジェクトに参加できたか」を問う設問の回答では「できた」が85.1%と大半を占める結果となりました。この結果から、ゲーム業界へ転職した方の多くが新しい挑戦やプロジェクトに参加する機会に恵まれていることがわかりました。
ゲーム業界への転職後、感じた主な成長は「専門スキルの向上」「業界知識の向上」次に、「転職によってどのような成長を感じたか」を尋ねる設問の回答では、1位は「専門スキルの向上」で46.2%、次いで2位は「業界知識の向上」で31.7%となりました。ゲーム業界ではプログラミングなど、特有のスキルや知識を求められるケースが多いからか、転職によって「スキルや知識の向上」を実感されている方が多いと明らかになりました。
ゲーム業界に転職された方の多くが、前職と比べ会社の文化や環境が良くなったと感じているまた、「転職先の会社の文化や環境は、前職と比べて良くなったか」を問う設問への回答では「良くなった」が最も多く48.1%、次いで「非常に良くなった」が29.3%で続く形となりました。この2つの合計で回答率は75%を超えており、ゲーム業界へ転職された方の多くが、転職前と比べて会社の文化や環境が良くなったと感じていることがわかりました。
ゲーム業界に転職された方の8割以上が、転職後、ワークライフバランスに良い変化を感じている続いて「転職後、ワークライフバランスはどのように変わったか」を尋ねる設問への回答では、1位は「良い変化をした」で50.5%、2位は「とても良い変化をした」で33.2%となり、この2つの合計で回答率80%を超える結果となりました。この結果から前項の設問同様、ゲーム業界への転職後、「ワークライフバランス」も良い方向に変わったと感じている方が大半であるとわかりました。
ゲーム業界に転職された方の8割以上が、転職によりキャリアの目標に近づいたと実感しているまた、調査の最後に「転職によって、キャリア目標にどの程度近づいたと感じるか」を尋ねる設問の回答では、「近づいた」が1位で回答率48.1%、次いで2位が「非常に近づいた」で36.1.%となりました。この結果から前項の設問同様、ゲーム業界への転職後、「キャリアの目標」にも近づいたと実感されている方が多いと明らかになりました。
まとめ今回の調査により、ゲーム業界に転職をされた方の主な理由は「給与アップ」や「スキルの習得・向上」、「キャリアアップ」であり、転職後、新しい挑戦やプロジェクトに参加する機会に恵まれている方が非常に多いとわかりました。また、転職後に「専門スキルの向上」「業界知識の向上」という成長を実感している方が多いことが明らかになりました。そして、ゲーム業界に転職された方の8割近くが、「前職と比べて会社の文化や環境が良くなった」、「ワークライフバランスが良い変化をした」「転職によりキャリアの目標に近づいた」と感じていることがわかりました。
調査実施会社株式会社リンクトブレイン
所在地:〒102-0083 東京都千代田区麹町三丁目7番地4 秩父屋ビル2階(東京本社)
代表者:代表取締役社長 清水 弘一
事業内容:ゲーム開発・運営事業、ゲーミフィケーション事業、ゲーム業界特化型HR事業
URL:https://linkedbrain.jp/
株式会社リンクトブレインが運営する「G-JOBエージェント」はゲーム業界特化型転職エージェントとして、 業界最多の求人数と経験・知識が豊富なコンサルタントを揃えています。 求職者の方のご希望をしっかりとお聞きし、それぞれの方に合ったキャリアアップを実現します。
「G-JOBエージェント」URL:https://game-matching.jp/
この “家族” に命を捧げる覚悟はあるか?『マフィア:オリジン ~裏切りの祖国』2025年発売決定!
名高い「マフィア」シリーズの基点となる最新作で裏社会の起源を追体験せよ。これは、1900年代シチリア島の陰の中で成り上がっていく一人の男の物語。8月21日(水)、2KとHangar 13は『マフィア:オリジン ~裏切りの祖国』を正式発表しました。高い評価を得たアクションアドベンチャーゲームシリーズの最新作となる本作は、2025年発売予定です(テイクツーの会計年度上は2026年)。対応プラットフォームはPlayStation®5(PS5®)、Xbox Series X|S、PC(Steam)で、すでにウィッシュリストへの追加が可能です。『マフィア:オリジン ~裏切りの祖国』についてのさらなる情報は2024年12月に公開予定です。
『マフィア:オリジン ~裏切りの祖国』の発表に伴い、物語の舞台を紹介する、美しくも残酷な世界観を醸し出すティザートレーラーも公開しました。1900年代シチリアの陰に潜む危険な裏社会を舞台に重厚な物語が展開されます。組織犯罪のルーツに迫る本作では、マフィアの “家族” と認められることを目指し、危険で過酷な時代を生き抜かなければなりません。圧倒的リアリズムで描かれるアクション、そして高い評価を得た「マフィア」シリーズの真髄である濃厚なストーリーがプレイヤーを待ち受けます。
▼ティザートレーラー
「シリーズ最初の3作では、異なる時代を舞台にした物語を通じてマフィアの世界を表現してきました。『マフィア:オリジン ~裏切りの祖国』では、ファンに愛されているシリーズの原点に立ち返り、新たな美しい舞台で、クラシックなマフィア映画のように最後まで目が離せない、ディープなストーリーをお届けします。没入感の高い体験を楽しみたいプレイヤーが間違いなく満足できるゲームです。」
- ニック・べインズ(Hangar 13社長)
「マフィア」シリーズは2002年に第一作が発売されてから、コンソールとPCで合計3,400万本以上の販売実績があります。重厚なストーリー展開とキャストの素晴らしい演技、そして細部まで時代考証された舞台がファンやメディアから絶賛される、好評のシリーズです。
なお、9月2日(月)*まで、Steamにてリリース済みの全作品がセール価格で販売中です。これを機に、ぜひ「マフィア」シリーズならではの楽しさをご体験ください。
『マフィア:オリジン ~裏切りの祖国』の最新情報につきましては、ウィッシュリストへの登録、公式サイト(海外サイト) をご覧ください。また、YouTube、Facebook、X、Instagram、TikTokのアカウントのフォローもお願いいたします。
【マフィア:オリジン 公式ページ】https://mafia.2k.com/ja-JP/
【マフィア:オリジン公式 Facebook】https://www.facebook.com/mafiagame
【マフィア:オリジン公式 X】(@mafiagame)https://x.com/mafiagame
【マフィア:オリジン公式 Instagram】(@mafiagamee)https://www.instagram.com/mafiagamee/
【マフィア:オリジン公式 TikTok】https://www.tiktok.com/@mafiagame【2K Japan公式 X】(@2K_Japan)https://twitter.com/2K_Japan【2K Japan公式 YouTubeチャンネル】https://www.youtube.com/c/2KJapan
『マフィア:オリジン ~裏切りの祖国』のレーティングはCEROで審査予定です。Hangar...
東京・吉祥寺から発信するインディーゲームの祭典『TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025』 本日より出展クリエイター募集を開始!!
前回よりさらに出展クリエイターの展示スペースを拡大! 出展費用無料!
株式会社Phoenixx(フィーニックス)(東京都武蔵野市、代表取締役社長:坂本 和則)は、来年2025年3月8日(土)~9日(日)に吉祥寺エリアにて開催されるインディーゲームのお祭り『TOKYO INDIE GAMES SUMMIT(トウキョウインディーゲームサミット)2025』において、本日よりクリエイター募集を開始したことをお知らせいたします。『TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025』では第2回に引き続き、運営からの招待タイトルに加え、インディーゲームクリエイターのみなさまからの出展をひろく募集させていただくことになりました。今回はクリエイターさま用の展示スペース数をさらに増やし、より多くの方が出展できるように準備を進めております。例年同様、出展にかかる費用は無料です。ご来場いただくすべてのゲームファンのみなさまと共に、『TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025』を盛り上げていただける方からのご応募、お待ちしております!【出展資格】 以下条件の1点以上をイベント当日に展示または頒布できること
自作のPC用ゲームソフト(VR等も可)
自作のスマートフォン・タブレットデバイス用アプリ
自作のコンシューマーゲーム用ソフトウェア(メーカーが認可している手段で起動ができるものに限る)
自作デバイスで動作するゲーム※新刊・既刊は問いません。また、二次創作も頒布・展示可能です。※国内・海外不問です。※当日会場にてお立会いいただける方を優先いたします。
【出展費用】無料【出展申込期間】2024年8月21日(水) ~ 2024年11月17日(日) 23:59(JST)【出展応募フォーム】 https://forms.gle/FdvCGWc9LksjMLrx9
■イベント概要
イベント名
TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025
日時
2025年3月8日(土) ~9日(日)
※1日目はビジネスデイ、2日目は一般公開日を予定
会場
<メイン会場>
・武蔵野公会堂
・吉祥寺東急REIホテル
<サブ会場>
・吉祥寺マルイ
・ハモニカ横丁 吉祥寺 ほか予定
主催
TOKYO INDIE GAMES...