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ゲームを遊んで政策や社会問題に気づいてもらう新作ゲーミフィケーション「ゲーム限界都市~しあわせなまち~」の体験会を、名古屋と東京で初開催!

【こんな方にぜひ】どんなものか気になる人、ゲーム限界都市を買ったけれど遊んでいない人、対戦相手が欲しい人、どう活用するか模索したい人 一般社団法人 Do It Yourselfでは、社会課題ゲーミフィケーションの一環として、授業や研修に使いやすい「ゲーム限界都市~しあわせなまち~」を開発、ゲーム限界都市の新作として2024年3月31日に発売し、名古屋ボドゲ楽市やゲムマ東京で販売いたしました。 このたび、通販サイトBASEでの販売体制(在庫制作)が整いましたので、今後は出前的な授業や研修はもちろん、対面で遊んだり交流したりするイベントも催していきたいと考えています。そこでまず、名古屋と東京で体験会と懇親会を企画しましたので、是非ご参加ください。 【ゲーム限界都市®とは】  プレイヤーが市長となり、社会問題の影響を受けながら、財源と政策を用いて市民の幸福(所得・健康・生きがい)獲得を目指す、デッキ構築型カードゲームです。実際に起こっている問題や、提言されている政策を取り上げており、実際に起こりうる影響がカードの効果を担っています。遊びながら社会・政治に「少しだけ」関心を持てるように制作しました。 【ゲーム限界都市®の受賞】  ゲーム限界都市は、2020年マニュフェスト大賞コミュニケーション戦略賞を受賞し、2022年全日本ゲーミフィケーションコンペティション準グランプリを受賞しました。 【本作の特徴】  「ゲーム限界都市~しあわせなまち~」では、デッキ構築型カードゲームに触れたことがない方や、ボードゲームの経験が浅い方でも楽しんでいただけるようなルールを用意しています。また、研修で使いやすいようにポップな雰囲気に変更し、プレイ時間を短縮すると同時に、初めての対戦でも展開が変わりやすいランダム要素や、他プレイヤーを妨害可能なルールを追加、最大5 人でワイワイ遊べます。 【開発の背景】  今や中学生が五年も経てば選挙に行く時代です。しかし、彼らが社会問題や政策に関心を持つ経験的な接点が少ないまま、選挙の時だけ投票(責任)が求められていることが問題だと考えました。そこで、ゲームを通じてアプローチするゲーミフィケーションの手法を用いることで、誰でも社会問題や政策を楽しく知れるのではないかと着想し、本ゲームが誕生しました。 「ゲーム限界都市」には、カードゲーム好きな学生が開発に関わっています。そこに加えて、自治体の合併協議や総合計画に携わった元行政マンである副代表と、政策コミュニケーションや住民による政策評価を研究する代表が採用する項目を調整し、3年の歳月をかけて開発しました。 【体験会の詳細】 クラウドファンディングの支援者や通販サイトBASEでの購入者にご案内しておりますが、プレスリリースやSNSからの一般参加も大歓迎です。 ・どんなものか気になる人・ゲーム限界都市を買ったけれど遊んでいない人・対戦相手が欲しい人・どう活用するか模索したい人 参加費500円(会場費負担金として) ※クラウドファンディング支援者と通販サイトBASEでのご購入者はお申し出により無料 8/12(月祝)17時00分~20時30分 主催:名古屋研修ゲーム会 場所:名古屋市千種区、地下鉄吹上駅徒歩1分「タスクール」 お申込み→ https://forms.gle/Ydzbhx8Proqo3RdbA 8/28(木)18時00分~20時50分 主催:東善朗(一般社団法人 Do It Yourself代表理事) 場所:東京都文京区、地下鉄本郷三丁目駅徒歩15分、東京大学本郷キャンパス「山上会館」 お申込み→ https://forms.gle/f23g5SFWtEq7FmnM8  【商品情報】 「ゲーム限界都市~しあわせなまち~」 5,000円+税+送料  ネットショップBASEにて好評販売中 https://diy2014.base.shop/

セガ エックスディー ×〈みずほ〉の合弁会社「みずほポシェット」 親子で楽しく学べる「お金のおけいこ」サービスのテスト版を通じた実証実験の実施について

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}ゲーミフィケーション事業を展開する株式会社セガ エックスディー(以下「セガXD」)と〈みずほ〉の合弁会社である株式会社みずほポシェット(代表取締役社長:小原 綾子、以下「みずほポシェット」)は、親子で楽しくお金の役割や経済を学べる「お金のおけいこ」サービス(以下「本サービス」)のリリースを2025年4月に予定しています。 このたび、テスト版を開発したことから、正式リリースに向け、親子を対象とした実証実験を実施します。1.「お金のおけいこ」について みずほポシェットは、セガXD協力のもと、親子で楽しくお金の役割や経済を学べるサービスの開発を進めてきました。 本サービスは、以下3つの機能を備えており、子どもが親との会話を通して日常生活の中でお金の学びを得られる仕組みとなっています。 お金を稼ぐ体験 親と相談しながら欲しいものを決め、それに向かってお手伝いをします。子どもたちは労働の対価(お小遣い)を得るために、汗を流して働くことの重要性を学ぶことができます。 お小遣い 運用 子どもたちは自分で稼いだお小遣いを、親と相談した上で運用します。運用を通じ、国際政治やビジネスに興味を持つことができるとともに、運用の経験を積むことができます。 お店経営 子どもたちはお店の経営をすることで、社会の仕組みを学ぶことができます。お手伝いで得られるジュエルがないと進まない設定が一部あり、経営を続けたい場合はお手伝いに戻る(=親子の会話を発生させる)工夫をしています。  また、実際の企業も登場することで、現実の社会への理解も進みます。 2.実証実験の実施について   本サービスの一層のレベルアップに向け、小学生のお子さまとその親を対象とした実証実験を以下の通り実施します。 ・募集対象:小学校のお子さまおよびその親(どちらも1人ずつとなります) ・募集人数:300組(申込多数の場合は抽選となります) ・募集期間:2024年7月5日~2024年8月31日(予定) ・実施期間:2024年10月1日~2024年10月31日(予定) ・申込方法:以下URLにアクセスのうえ、必要事項を入力                 (https://bit.ly/4c9Z2Kn) ・参加方法:申込時に入力いただいたメールアドレス宛にトライアル参加手順の詳細をご案内差し上げます 引き続き、みずほポシェットは、日本を代表する金融経済教育のプラットフォーム構築に向け、子ども達の成長を実感できるサービスをめざしていきます。     ■株式会社みずほポシェットの概要   商号(英文名)  株式会社みずほポシェット( Mizuho Pochette Co., Ltd. ) 本社所在地    東京都千代田区大手町 1-5-5 役員       代表取締役社長 小原 綾子         ...

アサーティブコミュニケーションをあそびから学べる「あそぶ社員研修【アサーティブコミュニケーション編】」のオンライン無料体験会を企業向けに開催 6月20日(木)

相手を尊重しながら自分の意見や要望を伝えるコミュニケーションスキル「アサーティブコミュニケーション」を「防災コンセンサスゲーム 帰宅困難サバイバル」であそびながら体験あそび総合カンパニー株式会社IKUSA (本社:東京都豊島区、代表取締役:赤坂大樹)は、あそぶ社員研修【アサーティブコミュニケーション編】オンライン体験会を2024年6月20日(木)10時~12時、オンライン(Zoom)にて無料で開催します。 この体験会は、社員同士のコミュニケーションを活性化させたい悩みを持つ人事や総務担当、経営者に向けた内容となっています。 突然巨大地震が発生、無事帰社するために今ある荷物の中で必要だと思う物品の優先順位を話し合いで決める防災コンセンサスゲーム「帰宅困難サバイバル」を体験いただきます。 話し合い必須でゲームを進めるため、合意形成やコミュニケーションの促進に期待できます。 詳細を見るこんな方にオススメ・社員のコミュニケーションスキルを高めたい ・相手との関係性を維持しながら、伝えるべき方法を知りたい ・風通しのいい社内風土にしたい ・中堅・リーダー層への研修をしたい ・防災について学びたい 体験会開催 概要日程:2024年6月20日 (木) 10:00~12:00 利用ツール: Zoom 参加費:無料 利用環境: PC、スマートフォン、タブレット 申し込み方法:本ページ内のフォームからお申し込みください ※2名以下でお申し込みの場合は、他の参加者様とチームを組んでいただく可能性がございます。 ご了承ください。 ※同業他社、および個人の方のご参加はお断りさせていただく場合がございます。 ※本体験会では、 アクティビティのみを体験いただきます。 申し込み締め切り:2024年6月17日(月)19:00 当日のタイムスケジュール・「あそぶ社員研修」 についての説明 (15分)・ アクティビティのルール説明 (15分)・アクティビティ体験 ( 60分)・解説まとめ (15分)※変更が生じる可能性がございます。 ご了承ください。 体験会に申し込む防災コンセンサスゲーム「帰宅困難サバイバル」 とはコンセンサスゲームとは、物語を通して複数人で合意形成をする過程と要点を、実践しながら学ぶことのできる研修です。参加者同士で議論を行い、自分と他人の考え方や価値観の違いを知ることができます。また、結論を導くための論理的な思考、情報の整理力を向上させることができるのも特徴です。 対面での開催はもちろん、Zoomなどのビデオチャットツールを使い、オンラインでの実施も可能です。 IKUSAのコンセンサスゲームには3つのプランがありますが、今回体験いただくのは、 「防災コンセンサスゲーム『帰宅困難サバイバル』」 です。 地震が発生した都市にいるという設定で、生き延びるために必要な物資は何かを考え、それらを有効活用して無事に帰宅することを目指します。「自身の身を守りながら周囲の安全も守れるか」という災害時のリスクマネジメント、サバイバル能力が試されます。 また、防災士監修の下で作成した、首都直下型地震を想定したストーリーですので、都市型の防災知識を学べます。   ストーリー車で大都市を走行中に「ドンッ!」突然大きな音が鳴り、地震が発生。辺りのビルは崩れ、電柱も倒れています。安全な場所に辿りつくために、車の中にある物資を有効活用しないといけません。どれを持ち歩けば、無事に帰宅することができるのだろうか!? あそぶ社員研修 「あそぶ社員研修」はアクティビティと講義が一体となった没入型プログラムです。チームビルディング効果の高いアクティビティと講義を組み合わせることで、受講者の主体性を引き出し、学びの定着を促しながら社員エンゲージメントを向上させることができます。基本構成は「講義+アクティビティ」のセットとなりますが、 講義のみ、 アクティビティのみでの実施も可能です。「あそぶ社員研修」URL:https://asobu-training.com/ 株式会社IKUSA あそびで社会課題の解決を支援するイベント・研修会社です。チームビルディングや地域活性化など、企業や地域の課題を解決する90種類以上のサービスを展開。年間1000件以上のイベント・研修を実施しています。ミッション:世界のあらゆる人が遊ぶ 機会 場所 仲間を生み出すパーパス:遊びの価値を高める会社名...

【ゲーム業界】開発のノウハウを生かす“ゲーミフィケーション”で新たなマーケットを開拓!4/24(水)無料セミナー「f4samurai流!ゲーミフィケーションへの挑戦~業界市場を切り開く~」

~クリエイティブ共創コミュニティ【Game meets】#36~株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)が主催するクリエイティブ共創コミュニティ「Game meets」は4月24日(水)、ゲーミフィケーションにご興味をお持ちの方を対象に、無料のオンラインセミナー「f4samurai流!ゲーミフィケーションへの挑戦~業界市場を切り開く~」を開催します。 ▼お申し込みはこちらhttps://gamemeets-cr.com/event/event-271/※締切:2024年4月24日(水) 19:30ゲーミフィケーションとは、ゲームのデザイン要素やルールをゲーム以外の物事に応用する取り組みで、レベルアップやクイズ、競争など、ゲームの要素を取り込んで参加者を熱中させることを指します。昨今、成長率が鈍化し、海外展開やコンテンツ活用など新たな動きが求められているゲーム業界。本セミナーでは、株式会社f4samuraiの中村昭宏氏にご登壇いただき、これまでにf4samuraiが挑戦してきたゲーミフィケーションについてお話していただきます。  なお、本セミナーでは、前半に講義形式、後半にトークディスカッションを予定しています。Jリーグ大分トリニータと開発したファンタジーサッカーゲーム「大分トリニータ公式サポーターズクラウン」やモンテディオ山形に提供したスタッツビンゴ「BINGOだモン!」のほか、ソニーミュージック・ソリューションズが東急歌舞伎町タワーに開業した体験施設「THE TOKYO MATRIX」などの事例も交えながら、最近流行しているキーワードとともにf4samuraiの取り組んできたゲーミフィケーションを深掘りしていきます。すでにゲーミフィケーションに取り組まれている方はもちろんのこと、ゲーム開発のノウハウを生かして新規事業を立ち上げたい方やゲーミフィケーションについて詳しく知らない方にもご参考にしていただける内容です。ご興味をお持ちの方はお気軽にご参加ください。<f4samuraiのゲーミフィケーションの事例>・「大分トリニータ公式サポーターズクラウン」(大分トリニータとの共同開発)・スタッツビンゴ「BINGOだモン!」(モンテディオ山形との共同開発)・体験施設「THE TOKYO MATRIX」(ソニーミュージック・ソリューションズ)・そのほか、チームビルディングや企業研修のゲーミフィケーションなど<本セミナーのキーワード>・ファンタジースポーツ・地方創生・イマーシブ・チームビルディングゲーム 【Game meets】#36 ~業界市場を切り開く~ f4samurai流!ゲーミフィケーションへの挑戦■日時2024年4月24日(水)19:30〜21:00■場所オンライン開催(Zoom利用)■登壇者 中村昭宏氏株式会社f4samurai新規事業部 プランナー1996年株式会社ハドソンへ入社、3DデザイナーとしてNINTENDO64のタイトルを制作。その後プランナーへ転身し、国内オンラインゲーム系のデベロッパー複数社を経て、2013年株式会社f4samuraiへ入社。スマートフォンアプリ「オルタンシアサーガ」「マギアレコード」等の立ち上げを行いながら、新規事業部にてゲーミフィケーション分野への挑戦。現在もスマートフォンゲームプロジェクトの立ち上げと並行して、ゲーミフィケーション分野での新たな挑戦を計画している。・株式会社f4samurai(https://www.f4samurai.jp/)・THE TOKYO MATRIX(https://thetokyomatrix.com/)・BINGOだモン!(https://www.montedioyamagata.jp/match/bingo/)■対象・ゲーミフィケーションに興味のある方・イマーシブへの進出、将来に興味のある方・ファンタジースポーツへの進出、将来に興味のある方・エンタメ×地方創生に興味のあるの方・事業開発や協業折衝に従事している方・エンタメ業界でHR分野に従事している方・教育関連の事業に従事している方・新しいことに興味のある方■参加費無料■定員100名▼お申し込みはこちらhttps://gamemeets-cr.com/event/event-271/※締切:2024年4月24日(水) 19:30【セミナー関するお問い合わせ】株式会社クリーク・アンド・リバー社Game meets委員会Email:dg_gamemeets@hq.cri.co.jp<Game meetsとは>ゲーム業界発展のため、業界に関わる皆さまに最適な学びと人との出会い(meet)の機会を生むことで、クリエイティブやビジネスの創発と共創を生み出すコミュニティです。これまで、株式会社圓窓代表取締役の澤円氏や、株式会社キャスター取締役CRO石倉秀明氏、OKAKICHI SDN. BHD. ディレクター岡本吉起氏など、著名な方々にご登壇いただいております。Game Meetsでは新たな「知」や「人」との共創を通して、業界全体のイノベーションと価値創造に貢献してまいります。Game meets:https://gamemeets-cr.com/X:https://twitter.com/GameMeets_crFacebook:https://www.facebook.com/groups/387556949248480<これまでのGame meets登壇者>#35 Tencent...