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KRAFTON、ゲーム開発会社「Tango Gameworks」を事業継承

- 日本の著名な開発スタジオを継承し、グローバルプレゼンスを拡大(株)KRAFTON(代表取締役 キム・チャンハン)は、8月12日(月)米国Xboxとゼニマックス社の協力のもと、「Tango Gameworks」を事業継承したと発表しました。Tango Gameworksの人気タイトル『Hi-Fi RUSH』IPを確保し、「Tango Gameworks」の法人化と開発人材の雇用承継を進めます。   「Tango Gameworks」は2010年に設立された日本のゲームソフト開発スタジオで、2021年にMicrosoft社に買収され、今年 5月に閉鎖を発表しました。 代表作は、リズムアクションゲームの『Hi-Fi RUSH』、サバイバルホラーの『PsychoBreak』、『PsychoBreak2』、アクションアドベンチャーの『Ghostwire: Tokyo』があります。   「Tango Gameworks」のフラッグシップタイトルである『Hi-Fi RUSH』は、グローバル配信プラットフォーム「Steam」で「圧倒的に好評」と評価されており、2023年にリリースされたゲームの中から世界のメディアやゲームファンの投票によって選ばれた優れたゲームを表彰する「The Game Awards 2023」では「Best Audio Design」賞を、ゲーム開発者によって選出されるアワード「第24回 Game Developers Choice Awards(GDC Awards)」では「Best Audio」賞、2023年度の英国アカデミー賞ゲーム部門「20th...

【NEOWIZ/ゲームオン プレスリリース】 NEOWIZグループ グローバルIP化を夢見るインディゲーム発掘を目指し、アライアンス事業強化。

パブリッシングサービスで開発者をサポート。  株式会社NEOWIZ [本社:韓国 京畿道城南市、代表:金 承徹(キム・スンチョル)/裵 泰根(ベ・テグン)]ならびに、NEOWIZグループの日本子会社である株式会社ゲームオンは、世界に通用するIP(知的財産)となりうるインディーゲームの発掘と開発者の支援を行っております。 特にグループの中核企業であるNEOWIZでは既に革新的でナラティブなゲーム性に特徴を持つインディゲームタイトルに積極的にアプローチを進めております。 ■ HISTORY-インディーズゲームの発掘、パブリッシング能力の持続強化をグループ全体で目指す NEOWIZから発売いたしましたインディーズゲームの中で大きな関心を集めた作品を挙げますと、『SANABI』があります。『SANABI』は2Dアクションゲームとして、PCおよび家庭用ゲームソフトでリリースしている作品です娘を失った父親の凄絶な復讐劇に対する好評はもちろん、心を揺さぶるストーリー展開と切ない結末で涙を流したというゲームプレイ経験者によるレビューを多数いただいております。  『SANABI』はインディーズゲーム開発会社「ワンダーポーション」が開発し、NEOWIZがパブリッシングを担当しております。「ワンダーポーション」は5人の大学生で構成された開発会社として出発し、『SANABI』はそんな彼らが準備を進めていた初作品でした。  2021年、NEOWIZはゲームの規模や開発会社の認知度・知名度とは関係なく、「斬新なストーリー」と「ゲームの面白さ」だけを純粋に評価し、「ワンダーポーション」に協業を提案しました。  NEOWIZと提携した『SANABI』は、2022年6月のSteamでのアーリーアクセス開始以来、「圧倒的に肯定的」(97%)と評価をいただき、期待作として注目を集めることに成功しました。同年11月に「大韓民国ゲーム大賞インディーズゲーム賞」を受賞し、そのシンプルながらも奥深く楽しめるゲーム性を認められ、2023年11月にグローバル発売となったゲームタイトルです。  また、インディーズゲームを語る時、NEOWIZにとってのインディーズゲーム初パブリッシング作品である『Skul: The Hero Slayer』も外すことのできないゲーム作品です。  『Skul: The Hero Slayer』は「サウスポーゲームズ」が開発した2Dアクションゲームで、キャラクターの頭を交替しながら戦う独特なコンセプトでインディーズゲームファンの間で話題になりました。本作は2021年の正式発売以来、1年で累積販売量100万枚を突破した最初の韓国発インディーズゲームです。現在、その累積販売量はコンソールゲーム市場への展開も含めて200万枚を超えております。  NEOWIZがパブリッシングするインディーズゲームが先に紹介した2タイトルを中心に成果を上げ始め、NEOWIZは多くのインディーズゲーム開発会社からの熱いラブコールをいただくようになりました。 ■NEOWIZグループが提供するパブリッシングサービスの特徴 NEOWIZとゲームオンが提供するパブリッシングサービスの特徴は、開発会社が開発だけに集中できる環境を提供することにあります。  開発以外の「運営」、「セキュリティ」、「サービス」、「マーケティング」、「法務」などの業務全般をNEOWIZやゲームオンが担い、多くのゲームがグローバルプラットフォーム「Steam」でサービスされる現在、各国展開に向けたローカライズやプラットフォーム内で生じる様々な問題への対応もNEOWIZグループが担当いたします。  昨今、インディーズゲームがグローバルでヒットをするためのプロモーション、販売力も重要になっており、NEOWIZグループが保有している広い流通網・広報チャンネルも長所の一つになります。  NEOWIZグループは「マイクロソフト」、「Sony」、「Valve」などPC·コンソールプラットフォームホルダーと積極的に協業をおこなっております。その一例として、韓国国内においてSteamへのソフト配給をしているゲーム会社による単独での割引イベントを実施した最初のゲーム会社でもあります。  カナダのコスモガトが開発したヒーリングアドベンチャーゲーム『Aka』と『SANABI』、『Skul: The Hero Slayer』はニンテンドースイッチにも展開しており、最近は『Lies of P』の世界的なヒットにより北米とヨーロッパにも流通の糸口を作ることに成功し、開発会社のグローバル進出機会を広げることができました。 ■ ゲームで最も重要な要素は「ナラティブ」と「ゲーム性」 NEOWIZがインディーズゲームを発掘し、サービスする過程で最重要と考えているのは「ナラティブ」と「ゲーム性」です。この2つの要素を高い次元で融合させることで生まれるものが「面白さ」であると私達は考えています。  先の『SANABI』の事例のように斬新なストーリーや世界観から成るしっかりとした「ナラティブ」要素は、ゲームプレイヤーのゲームへの没入度を高め、ゲームプレイを長い時間楽しみたくなるモチベーション向上のきっかけとなり、ゲームタイトル自体のファン形成の出発点となります。  事実、NEOWIZが4月にTumblbuckで行いました「SANABIグッズファンディングプロジェクト」はファンの皆様の多くのご支援をいただき、開始4時間で1億6000万ウォン(日本円換算1,920万円)の後援金を集めることができました。  最終累積後援金14億ウォン(1億6800万円)を突破し、目標金額に対して14,350%を記録しております。  該当ファンディングプロジェクトは、今年に入ってTumblbuckで2番目に大きなファンディング規模となりました。  この事例のようにファンの応援は、ともすれば一時的なブームで終わってしまうゲームを、継続的に多くのファンを生む息の長いゲームに成長させてくれるのです。我々NEOWIZはこのような現象を起こし、更には全世界累計利用者数700万人を突破した『Lies of P』のようなムーブメントになりうるインディーゲームタイトルの発掘を進めていきたいと考えていま 最近NEOWIZがパブリッシング契約を締結いたしました「(Chasing The End改め)GoodBye Soul:梨泰院編」も独創的なストーリーが多くのゲームプレイヤーの琴線に触れるだろうという期待を持って進めているプロジェクトとなります事例となります。  本作は、地球終末の世界観を基に、ソウル梨泰院で繰り広げられる混乱からの逃避行を描いています。Steamではデモバージョンを公開しており、アポカリプスと「韓国」を背景にした独特な設定で発売前から市場の注目を集めております。  NEOWIZは今後もしっかりした「ナラティブ」と「ゲーム性」を備えたインディーズゲームを発掘し、パブリッシャーの役割をさらに強化していきます。  インディーズゲームのグローバル興行と共に、長く愛されるグローバルIPとして定着できるよう、引き続きインディーゲームクリエイターや開発会社を支援してまいります。 ●NEOWIZ グローバルHPhttps://www.neowiz.com/●株式会社ゲームオン コーポレートサイトhttps://www.gameon.co.jp/●事業提携・サービスに関するお問い合わせhttps://www.gameon.co.jp/contact-service  ●コピーライト表記  ©NEOWIZ. All...

【韓国NCSOFT】新作乱闘型対戦アクション「バトルクラッシュ」本日16時よりグローバルアーリーアクセスを開始

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}NCSOFT Corporation(本社:韓国 板橋(パンギョ)、共同代表:金 澤辰(キム テクジン)/ 朴 炳武(パク ビョンム)、以下NC)は、本日2024年6月27日(木)16時より、グローバルアーリーアクセスを開始することをお知らせします。※本リリースは韓国のNCSOFTにて2024年6月27日に発表された内容を元にエヌ・シー・ジャパン株式会社にて日本語翻訳して配信しております。 ■本日16時より100カ国同時グローバルアーリーアクセス開始 「バトルクラッシュ」は、本日16時より韓国、北米、欧州、アジア、東南アジアなど100カ国で同時にアーリーアクセスを開始します。「Nintendo Switch™」、「App Store / Google Play」と「Steam」を通じてプレイすることができ、全てのプラットフォーム間でクロスプレイが可能です。 アーリーアクセスバージョンでは、最初のシーズン「大乱闘の時代」が開催されます。 30人が参加して最後の勝者を決める「バトルロイヤル」、3人のキャラクターを選択して参加する「乱闘」、1対1で行われる「デュエル」の、3種類のゲームモードを楽しむことができます。 バトルロイヤルと乱闘モードはチーム戦か個人戦を選ぶことができ、チーム戦の場合はバトルロイヤルは3人1組、乱闘モードは2人1組で構成されます。 「バトルクラッシュ」は神話に登場する人物をモチーフにデザインされた15人のキャラクターが登場します。 各キャラクターは固有のアクションスキルを持っており、戦略的なプレイを楽しむことができます。ゲームプレイやバトルパスを通じて得られる通貨で、キャラクターのスキンを変更することができます。 また、アーリーアクセス開始を記念して、ゲームにログインすると「フレイヤスキン」「プレミアムキャリクサー体験パック」「プロフィール画像5種」などを受け取ることができます。 より詳しい情報は、バトルクラッシュ公式サイト及び公式Discordで確認できます。 バトルクラッシュ公式サイト:https://battlecrush.plaync.com バトルクラッシュ公式Discord:https://discord.com/invite/battlecrush バトルクラッシュ公式YouTube:https://www.youtube.com/@BATTLE_CRUSH_OFFICIAL バトルクラッシュ シーズン1:バトルパストレーラー:https://www.youtube.com/watch?v=9F1bnbpy_EU ≪バトルクラッシュとは≫ バトルクラッシュは、時間の経過とともに狭まる地形と、迫りくる敵と戦闘を繰り広げながら最後の生存者になるまで戦闘を繰り広げるバトルロイヤル形式のゲームです。 誰でも簡単にプレイできる操作と地形/地物を活用した戦略的な戦闘アクションが特徴となります。 プレイヤーは、プレイ性向に合わせて「バトルロイヤル」、「乱闘」、「デュエル」など、最大30名が同時に楽しめる多様なゲームモードと、特色的な戦場を選択することができます。 また、 「ポセイドン」、「ウルス」、「ロブス」など、神話に登場する人物をモチーフにデザインされた多様なキャラクターは、固有のアクションスキルによりその個性を発揮します。 App Store:https://apps.apple.com/app/id6443843264 Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ncsoft.battlecrush.global Steam:https://store.steampowered.com/app/2287920/BATTLE_CRUSH/

【NEOWIZ プレスリリース】ソウルライクアクションRPG 『Lies of P』SKハイニックスとグローバル共同マーケティングを実施

USBスティック型SSD「T31 Lies of Pエディション」初公開 株式会社NEOWIZ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)はSKハイニックス(クァク・ノジョン社長)とコラボレーションし、「T31Lies of Pエディション」のグローバル共同マーケティングを進行することを本日公開しました。  両社は昨年11月、『Lies of P』を中心としたグローバルマーケティング業務協約(MOU)を締結いたしました。 最初の協業の一環としてSKハイニックスのUSBスティック型SSD「T31」とNEOWIZの『Lies of P』がコラボした 「T31 Lies of Pエディション」を7月に韓国、米国、日本などで1,000セット限定販売いたします。 - Pの偽りの戦闘システム「リージョンアーム」を感覚的に演出したデザイン、ハイスピードと互換性に優れたスティック型SSD  「T31 Lies of Pエディション」はSKハイニックスが3月に発売したUSBスティック型SSD「T31」の外観に『Lies of P』の戦闘システムである「リージョンアーム」を感覚的に描き入れた製品となります。  華麗な戦闘を完成させる電撃攻撃型リージョンアーム「フルミニス」、火炎攻撃型リージョンアーム「フラムバージ」の意匠をユニークなイラストで表現したデザインが特徴です。  WindowsやMacOSなどのパソコンやコンソール、テレビ、ノートパソコンなど多様なデバイスに別途のケーブルなしに直接差し込んで使用することができ、最大10ギガビット(10Gbps)の優れた速度と互換性のおかげで円滑なゲームプレイなどを支援します。高い携帯性と耐久性も長所となっております。 - 6月7日まで台湾で開かれるIT展示会「コンピュテックス」で「T31Pの偽りエディション」先行公開  今年7月の発売に先立ち、6月7日まで台湾台北の南港ホールで開かれるIT展示会「Computex2024」で「T31 Lies of Pエディション」を先行公開しております。  世界26ヵ国でIT関連業界の専門家約5万人が参加するグローバルイベントで、産業トレンドと最新技術を垣間見ることができます。 - 昨年11月に両社が締結したグローバル共同マーケティングMOUの一環。今後も協業継続。  『Lies...

海外拠点「Cygames Singapore」設立のお知らせ

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;} ゲームの企画・開発・運営事業を展開する株式会社Cygames(以下サイゲームス、本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:渡邊耕一)は、サイゲームスの海外拠点となるシンガポール現地法人「Cygames Singapore」を設立しました。 サイゲームスでは、2017年に海外事業部を立ち上げて以降、韓国、台湾に拠点を設立し、海外展開に注力してきました。 昨年設立した「Cygames America」「Cygames Europe」に続き、このたび「Cygames Singapore」を新設することで、グローバル展開に向けた更なる体制強化を実現します。 「Cygames Singapore」では、アジア各国・各地域に向けて現地に根差したマーケティング・プロモーション活動を担います。 サイゲームスはこれからも「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、世界中のユーザーの皆さまに楽しみをご提供できるよう努めてまいります。 ■Cygames Singapore 概要名称:Cygames Singapore Pte. Ltd.設立:2024年5月資本金:1,000,000シンガポールドル所在地:シンガポール事業内容:マーケティング事業/ライセンス事業 など代表取締役:千葉 真史現地責任者:同上 お問い合わせ先:https://form.cygames.co.jp/corporate