Tag: エージェント

ゲーム業界に転職した方の8割以上が、転職により自身の「キャリアの目標」に近づいたと実感!「ゲーム業界への転職」に関する調査を実施!

.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}株式会社リンクトブレイン(本社 東京都千代田区、代表取締役社長  清水 弘一)が提供するゲーム業界特化型転職エージェント「G-JOBエージェント」は、ゲーム業界への転職経験がある25歳~45歳を対象に「ゲーム業界への転職」に関する調査を実施しました。 この調査結果から、ゲーム業界へ転職した方の実態等が明らかになりました。 <背景>ゲーム業界でも、新しい挑戦や成長機会を求めて転職を考える方が増えていると思います。G-JOBエージェントは、25~45歳のゲーム業界への転職経験がある方を対象に、転職による新しい挑戦や成長機会について調査を実施しました。この調査は、転職を検討している方々にとって有益な情報を提供し、ゲーム業界でのキャリア形成に役立てていただくことを目的としています。 <調査サマリー>・ゲーム業界への転職の主な理由は「給与アップ」「スキルの習得・向上」「キャリアアップ」 ・ゲーム業界に転職した方の大半が、新しい挑戦やプロジェクトに参加する機会に恵まれている ・ゲーム業界への転職後、感じた主な成長は「専門スキルの向上」「業界知識の向上」 ・ゲーム業界に転職された方の多くが、前職と比べ会社の文化や環境が良くなったと感じている ・ゲーム業界に転職された方の8割以上が、転職後、ワークライフバランスに良い変化を感じている ・ゲーム業界に転職された方の8割以上が、転職によりキャリアの目標に近づいたと実感している <調査概要>調査期間:2024年7月22日~7月29日 調査方法:インターネット調査 調査対象:ゲーム業界への転職経験がある25歳~45歳の男女 調査人数:208名 モニター提供元:日本ビジネスリサーチ   ゲーム業界への転職の主な理由は「給与アップ」「スキルの習得・向上」「キャリアアップ」まず、「転職の主な理由は何だったか」を尋ねる設問への回答では、1位が「給与アップ」で44.2%、2位が「スキルの習得・向上」で35.1%、3位が「キャリアアップ」で34.6%という結果となりました。いずれも前向きな理由であり、ゲーム業界への転職の多くは前向きな理由から行っている人が多いとわかりました。                                        ゲーム業界に転職した方の大半が、新しい挑戦やプロジェクトに参加する機会に恵まれている次に「転職後、新しい挑戦やプロジェクトに参加できたか」を問う設問の回答では「できた」が85.1%と大半を占める結果となりました。この結果から、ゲーム業界へ転職した方の多くが新しい挑戦やプロジェクトに参加する機会に恵まれていることがわかりました。 ゲーム業界への転職後、感じた主な成長は「専門スキルの向上」「業界知識の向上」次に、「転職によってどのような成長を感じたか」を尋ねる設問の回答では、1位は「専門スキルの向上」で46.2%、次いで2位は「業界知識の向上」で31.7%となりました。ゲーム業界ではプログラミングなど、特有のスキルや知識を求められるケースが多いからか、転職によって「スキルや知識の向上」を実感されている方が多いと明らかになりました。 ゲーム業界に転職された方の多くが、前職と比べ会社の文化や環境が良くなったと感じているまた、「転職先の会社の文化や環境は、前職と比べて良くなったか」を問う設問への回答では「良くなった」が最も多く48.1%、次いで「非常に良くなった」が29.3%で続く形となりました。この2つの合計で回答率は75%を超えており、ゲーム業界へ転職された方の多くが、転職前と比べて会社の文化や環境が良くなったと感じていることがわかりました。 ゲーム業界に転職された方の8割以上が、転職後、ワークライフバランスに良い変化を感じている続いて「転職後、ワークライフバランスはどのように変わったか」を尋ねる設問への回答では、1位は「良い変化をした」で50.5%、2位は「とても良い変化をした」で33.2%となり、この2つの合計で回答率80%を超える結果となりました。この結果から前項の設問同様、ゲーム業界への転職後、「ワークライフバランス」も良い方向に変わったと感じている方が大半であるとわかりました。 ゲーム業界に転職された方の8割以上が、転職によりキャリアの目標に近づいたと実感しているまた、調査の最後に「転職によって、キャリア目標にどの程度近づいたと感じるか」を尋ねる設問の回答では、「近づいた」が1位で回答率48.1%、次いで2位が「非常に近づいた」で36.1.%となりました。この結果から前項の設問同様、ゲーム業界への転職後、「キャリアの目標」にも近づいたと実感されている方が多いと明らかになりました。 まとめ今回の調査により、ゲーム業界に転職をされた方の主な理由は「給与アップ」や「スキルの習得・向上」、「キャリアアップ」であり、転職後、新しい挑戦やプロジェクトに参加する機会に恵まれている方が非常に多いとわかりました。また、転職後に「専門スキルの向上」「業界知識の向上」という成長を実感している方が多いことが明らかになりました。そして、ゲーム業界に転職された方の8割近くが、「前職と比べて会社の文化や環境が良くなった」、「ワークライフバランスが良い変化をした」「転職によりキャリアの目標に近づいた」と感じていることがわかりました。 調査実施会社株式会社リンクトブレイン 所在地:〒102-0083 東京都千代田区麹町三丁目7番地4 秩父屋ビル2階(東京本社) 代表者:代表取締役社長  清水 弘一 事業内容:ゲーム開発・運営事業、ゲーミフィケーション事業、ゲーム業界特化型HR事業 URL:https://linkedbrain.jp/ 株式会社リンクトブレインが運営する「G-JOBエージェント」はゲーム業界特化型転職エージェントとして、 業界最多の求人数と経験・知識が豊富なコンサルタントを揃えています。 求職者の方のご希望をしっかりとお聞きし、それぞれの方に合ったキャリアアップを実現します。 「G-JOBエージェント」URL:https://game-matching.jp/

今秋発売予定のラン&ガンアクションシューティング『PROJECT TACHYON』のPVとCV情報を公開!主人公「シグマ」CVを小林ゆうが担当

.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}株式会社HIKE(本社:東京都新宿区、代表:三上政高、以下「HIKE」)のゲームブランド「HIKE GAMES」は、今秋に発売を予定している「STUDIO N9」開発のラン&ガンアクションシューティング『PROJECT TACHYON』(プロジェクト タキオン)のPVを公開しました。あわせて作品に登場するキャラクターのCVと詳細を解禁しましたこともお知らせいたします。     PV <div class="pr-embed--youtube" data-url="https://www.youtube.com/watch?v=H_i8j9XfsBA"> 『PROJECT TACHYON』は時間を飛び越えることのできるエージェント「シグマ」が、多種多様な武器と、"遺伝子”と呼ばれる特殊なスキルを駆使しながら、AIの反乱を喰い止めるために巨大な敵との戦いを繰り広げる、ローグライトシステムの迫力溢れるラン&ガンアクションシューティングです。今作の特徴は、作戦に失敗した際には過去へ「時間逆行」することでやり直しが可能になるということ。時間逆行を駆使すれば敵やトラップにやられてしまっても、ノウハウとスキルを蓄積させることで作戦成功を目指せます。 『PROJECT TACHYON』は日本語、英語、簡体字、繁体字、韓国語に対応しています。ぜひウィッシュリストへ追加し、続報にご期待ください。 Steam® ページ:https://store.steampowered.com/app/2905790/PROJECT_TACHYON/ 主人公「シグマ」のCVを小林ゆうさんが担当 CVは主人公の記憶を失ったエージェント「シグマ」を小林ゆうさん、シグマを献身的にサポートする主席研究員「オリヴィア」を和久井優さんが担当します。 小林ゆう 和久井優 ■プロジェクトタキオンとはA.I.メインフレーム・オメガの反乱により危機に陥ったタマゲリア共和国は最後の手段である核攻撃によってメインフレーム・オメガの無力化を試みる。 核攻撃の余波で多数の死傷者が出ることと、核の冬が訪れる最悪の事態を防ぐため……。共和国のエリナ司令官は密かに<プロジェクトタキオン>を発動する。 その内容は未来を観測してから『時間逆行』により過去へと戻り、観測した情報を基に任務を遂行するというもので、時間逆行に耐えうる『適正能力』を持ったエージェントにしか遂行できない。 名前:シグマ(Sigma)/CV:小林ゆう 職業:タキオン・エージェント 年齢:27 性別:女 性格:冷静でシニカルだが、気の置ける相手とは冗談交じりで気さくに話し合う。 記憶を失い目覚めると同時に自身がプロジェクトタキオンのエージェントだと告げられる。記憶がないながらもAIとの戦闘を体が覚えていることもあり、すぐに任務へ復帰することができ、オリヴィアのナビゲートに従って、AIの反乱へと立ち向かっていくことになる。 激しく厳しい任務の中で徐々に記憶を取り戻していくことで、プロジェクトタキオンの仲間達との心の距離がだんだんと狭まっていく。 名前:オリヴィア(Olivia)/CV:和久井優 職業:主席研究員 年齢:26 性別:女 性格:優等生で几帳面だが、世間知らずな一面がある。失敗し叱責を受けても前向きな思考になれる心強さを持つ。 上司であるエリナ司令官の命令で、凍結されていたプロジェクトタキオンのメンバーを招集し、エージェントシグマへのサポートに徹する研究者。 少女のように気の弱いところがあるが、持ち前の前向きな思考で芯の強さを持っている。几帳面かつ真面目な性格から、プロジェクトタキオンメンバーへ負担がかからないように事前準備を怠らないが、徒労に終わってしまうことも多い苦労人。 記憶を失ってしまったシグマに対しても献身的に接することで、だんだんとシグマから信頼を寄せられていくようになる。 名前:スヴェン(Sven)/CV:森勇人 職業:整備工 年齢:62 性別:男 性格:気難しく気性の荒い職人気質の男性。金にがめついが、実力は折り紙付き。 名前:ロドニー(Rodney)/CV:綿貫竜之介 職業:遺伝工学者 年齢:42 性別:男 性格:気さくで快活かつながら礼儀正しい。ウェイトトレーニングに没頭している。 名前:ピーター(Peter)/CV:碧乃梨心 職業:電気・機械工学者 年齢:16 性別:男 性格:内向的だが得意分野に関しては反応が仰々しい。偉そうな素振りにも悪意はなく憎めないタイプ。 名前:サシャ(Sasha)/CV:北島瑞月 職業:ハッカー 年齢:21 性別:女 性格:社会性が乏しく無礼で意地悪だが仲間思いな一面も持ち合わせている。 ■PROJECT TACHYON商品概要発売:HIKE 開発:STUDIO N9 プラットフォーム:Steam® ジャンル:ラン&ガンアクションシューティング プレイ人数:1人 発売予定日:2024年秋 発売価格:後日発表 CV:小林ゆう、和久井優、森勇人、綿貫龍之介、碧乃梨心、北島瑞月、佐原誠、石川藍、伊原正明、仲村かおり (順不同・敬称略) 対応言語:日本語・英語・韓国語・中国語(繁体字・簡体字) Steam® :https://store.steampowered.com/app/2905790/PROJECT_TACHYON/ ※©2024 Valve Corporation. Steam及びSteamロゴは、米国及びまたはその他の国のValve Corporationの商標及びまたは登録商標です。 ■STUDIO N9について韓国のゲーム開発スタジオ。同スタジオが開発したターン制バトルRPGゲーム『ARIA CHRONICLE...