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【イベント】『東京サイコデミック』『神箱』 『Aeruta』 『THE GOOD OLD DAYS』が、6/22(土)に秋葉原で開催するインディーゲームイベント「TOKYO SANDBOX」へ出展!

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}グラビティゲームアライズ株式会社(所在地:東京都中央区)は、2024年6月22日(土)に、ベルサール秋葉原(東京都千代田区)にて開催するインディーゲームイベント「TOKYO SANDBOX」に出展することをお知らせします。◆『東京サイコデミック』『神箱』『Aeruta(アルタ)』『THE GOOD OLD DAYS』の4タイトルが、インディーゲームイベント 「TOKYO SANDBOX」に出展! 会場では各ゲームの試遊・展示を実施いたします。イベントにお越しの際は、ぜひグラビティゲームアライズブースにお立ち寄りください!【試遊内容】『東京サイコデミック』プロローグから1 章序盤の物語、実写表現を利用した「映像照合」や推理を整理するための「エビデンスボード」など、ゲームの基本操作となる捜査体験をお楽しみいただけます。『神箱 - Mythology of Cube -』冒険序盤のプロローグとクエスト、パズル、マナバトル、そしてクラフトで自由に街づくりをお楽しみいただけます。 『Aeruta(アルタ)』ダンジョンを冒険するアクションパートとパン屋を経営するシミュレーションパートをお楽しみいただけます。『THE GOOD OLD DAYS』冒険を夢見る少年ショーンを操作して、ゲーム序盤のステージとなる 「アロスティア郊外」や「地下下水道」などをお楽しみいただけます。【オリジナルノベルティ】 各タイトルを試遊いただいた方に、オリジナルノベルティを配布いたします。数量限定ですので、この機会をお見逃しなく!『東京サイコデミック』:A5ハーフカットシール『神箱』:ミニうちわ『Aeruta(アルタ)』:A5ハーフカットシール『THE GOOD OLD DAYS』:ICカードステッカー※プレイされたゲームのオリジナルノベルティをプレゼントいたします。※一回のプレイにつき、一点のお渡しとなります。※オリジナルノベルティはなくなり次第、配布終了となります。◆イベント情報■名称TOKYO SANDBOX■開催日時2024年6月22日(土)10:00-18:00■会場秋葉原ベルサール2F会場東京都千代田区外神田3-12-8 住友不動産秋葉原ビル2F※入場にはチケットが必要です。購入方法、価格などは公式サイトでご確認ください。■「TOKYO SANDBOX」公式サイトhttps://www.tokyosandbox.com/ ■グラビティゲームアライズ...

新スポーツエンターテイメント屋内施設「BOOTVERSE」

『梅雨のストレスをBOOTVERSEでぶっ飛ばせ!』6/28・29に神奈川県海老名市で学生向け無料体験会実施のお知らせ(※雨天決行)株式会社タイトー(本社:東京都新宿区、以下タイトー)は、神奈川県海老名市所在のショッピングモール「ViNAWALK(ビナウォーク)」内で展開する新スポーツエンターテインメント施設『BOOTVERSE(ブートバース)』のオープンを記念した学生向け無料体験会を実施いたします。 イベント概要 本体験会は、7月12日にオープンする新施設にて、海老名市近隣にお住まいや通学をしている学生の皆様を対象に、梅雨のストレスや日常のストレスをBOOTVERSEでぶっ飛ばして発散していただくことができる抽選制のイベントとなり、オープン前に一足早くご体験いただけます。 ぜひ、ご友人とお誘いあわせの上、お申込みいただき、この機会にリアルとデジタルが融合した新しい世界感 「BOOTVERSE」をご体感ください。イベント開催情報開催日時:6月28日(金)①16:00~17:00  ②17:30~18:30     6月29日(土)①13:30~14:30  ②15:00~16:00  ③16:30~17:30募集人数:各回50名開催場所:神奈川県海老名市中央1-4-1 ViNAWALK 5番館 3F 「BOOTVERSE」内応募対象者:中学生、高校生、専門学校生、大学生、大学院生 ※当日、学生証の確認あり。       ※神奈川県内在住、もしくは所在の学校に通う方が対象 参加費:無料募集条件:1回の応募につき、2名以上、最大4名でお申込みいただけます。 募集期間:2024年6月13日(木)10:00 ~2024年6月23日(日)23:59当選通知:厳正なる抽選の上、当選者を決定し、2024年6月25日(火)までに、 電子メールによる当選のご通知をもって当選者の発表にかえさせていただきます。申込URL:https://form.taito.co.jp/a.p/116 「BOOTVERSE」のアトラクション 『BOOTVERSE』は仲間(グループ)で楽しめる体験をテーマにまるでパーティーのように楽しめる“パーティースポーツ”を集めたスポーツエンターテインメント施設です。380坪の施設内には、グループで楽しめる全15種類の“パーティースポーツ”を取り揃えており、野球がテーマの『スペースインベーダー ストライク』、ボクシングがテーマの『ソニックブラストサバイバル』、パルクールがテーマの『ニンジャウォーリアーズ エクストリームステージ』等、タイトーのゲームIPを活用したオリジナルのスポーツコンテンツの他、日本初※導入となる海外コンテンツを複数導入し、リアルとデジタルを融合した世界観で「ワクワク」と「ドキドキ」を体験することができます。※「2024年5月時点、タイトー調べ」 施設について 施設名:BOOTVERSE(ブートバース) 所在地:神奈川県海老名市中央1-4-1      ViNAWALK 5番館 3Fオープン日:2024年7月12日(金)営業時間:【全日】10:00~22:00 施設面積:380坪URL:https://www.taito.co.jp/bootverse A:ニンジャウォーリアーズ エクストリームステージ ニンジャ障害物競走!様々な障害物を越えて、先にゴールしたプレイヤーの勝利!パワー重視のコースとスピード重視のコースにそれぞれチャレンジできます! プレイ人数:1名~2名   スポーツ要素:パルクール D:スペースインベーダー ストライク みんなで協力し、ボールを投げて、スタジアムに現れたインベーダーを倒そう!コンボ、同時撃破、敵全滅でボーナススコアを獲得!目指せハイスコア!さらに3ラウンド終了後、一定以上のスコアを取ると幻のステージが・・・ プレイ人数:1名~4名   スポーツ要素:野球・ピッチング G:クイズ アンド ダッシュ 答えが4文字の様々なクイズが出題。 各自正解だと思う文字を一つ選んでタッチ、行きも帰りもダッシュ! みんなの入力が終了、全員がスタートポジションに戻ったら答え合わせ。5問正解に何秒かかるかのタイムアタック!頭も体もフル回転でチャレンジ! プレイ人数:1名~4名   スポーツ要素:短距離ダッシュ H:シャークエスケイプ 前左右+床を覆う4D映像システムで海上サバイバル体験。 360度から襲い来る人食いザメを撃退し、脱出を目指します。 実物の救助ボートに乗り込み、オール型デバイスを漕いでプレイ! 君は生き残れるか!? プレイ人数:1名~4名   スポーツ要素:ボート  L:ダックピンボウリング 日本初※導入のダックピンボウリング! プロジェクションマッピングでレーンを鮮やかに彩り、 通常より小さいサイズのボール、レーン、ピンでボウリングをします! ピンはストリングピン(紐でつながれたピン)を使用 プレイ人数:最大20人   スポーツ要素:ボウリング ※「2024年5月時点、タイトー調べ」 【商標】※「TAITO」および「TAITO ロゴ」は、日本およびその他の国における株式会社タイトーの商標または登録商標です。※その他、記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。

株式会社アマネイトが、くら寿司株式会社が5月23日10時より開店するメタバース空間「KURA SUSHI WORLD 超・グローバル旗艦店 ~回転寿司ワールド~」の制作を担当

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}株式会社アマネイト(本社:東京都渋谷区、代表取締役:北尾周也)は、回転寿司チェーン「くら寿司」を運営するくら寿司株式会社(代表取締役社長:田中邦彦、所在地:大阪府堺市)が、欧米・アジアを中心にZ世代やα(アルファ)世代から圧倒的人気を誇る世界最大規模のゲーミングプラットフォーム“Roblox(ロブロックス)”上にて開店する、くら寿司グローバル旗艦店の一部を再現した「KURA SUSHI WORLD 超・グローバル旗艦店 ~回転寿司ワールド~」の制作を担当しました。 ■制作背景 この度弊社は、「KURA SUSHI WORLD」の制作にあたり、企画進行サポートからワールド設計を初めとし、プラットフォームに合わせたワールド制作まで担当いたしました。 プラットフォームのユーザー属性やゲーム要素があり誰もが楽しむことができることをポイントにロブロックスを選定し、ワールドデザインでは各グローバル旗艦店のモチーフを各所に配置することでくら寿司の世界観を濃縮し表現しました。さらに、ロブロックスの特性を活かしたゲーム要素の実装やワールド内で付替え可能なアバター用アイテムを制作するなど、来場者を飽きさせないコンテンツを多く搭載しております。 今後の展開として、実際の店舗と連動したプレゼント企画やロブロックスを活用したキャンペーン企画に繋げやすく設計することでワールドに拡張性を持たせております。 ■ゲーム概要 ・タイトル:KURA SUSHI WORLD 超・グローバル旗艦店 ~回転寿司ワールド~ ・配信開始日:日本時間2024年5月23日(木) 10時 ・価格:無料 ・内容:日本と台湾のくら寿司では、計7店舗のグローバル旗艦店(日本:浅草・原宿・押上(スカイツリー前)駅前・銀座・道頓堀・なんばパークスサウス、台湾:高雄時代大道)を展開しています。このグローバル旗艦店や日本の文化ともいえる回転寿司の魅力を日本だけでなく世界中の皆様にお届けしたいと、この度、それぞれの店舗の特徴ある外観や内装、装飾を一つの空間に結集した「KURA SUSHI WORLD 超・グローバル旗艦店 ~回転寿司ワールド~」をメタバース空間に出店します。 ・特設LP URL:https://www.kurasushi.co.jp/topic/005605.html ■Roblox(ロブロックス)とは Robloxは、没入型の仮想体験を通じて、何百万人もの人々が集まり、つながり、創造し、自己表現するグローバルプラットフォームです。毎日、世界中の7,150万人(注1)もの人々が、何百万ものデジタル体験を探求しながら、遊び、学び、 コミュニケーションし、友情を築いています。これらのすべての体験は、世界中の数百万のクリエイターからなるRobloxコミュニティーによって提供されています。 (注1):Roblox’s official stat as of Q4...

【テンダゲームス】カヤックアキバスタジオとグローバル総合エンターテインメント市場へのサービス拡充を目的に業務提携を締結

.css-x2c52n{font-size:15px;font-weight:600;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}@media screen and (min-width:1024px){.css-x2c52n{font-size:18px;}}株式会社テンダ(本社/東京都渋谷区、代表取締役会長CEO/小林 謙、以下「テンダ」)のグループ会社である株式会社テンダゲームス(本社/東京都豊島区、代表取締役/中村 繁貴、以下「テンダゲームス」)は、【グローバル総合エンターテインメント企画開発への対応力強化に向けた、戦略的パートナーシップ関係を構築すること】を目的に、株式会社カヤック(本社:神奈川県鎌倉市、代表取締役 CEO:柳澤大輔、以下「カヤック」)のグループ会社、株式会社カヤックアキバスタジオ(本社:東京都千代田区、代表取締役:貝畑政徳、以下「カヤックアキバスタジオ」)と5月1日に業務提携契約を締結いたしました。 業務提携の目的ゲーム市場は世界的にも継続的な成長が見込まれておりますが、近年の日本市場では、オンラインゲームやコンシューマーゲームにおける企画開発案件の大規模化に伴い、開発の長期化および高コスト化が進み、投資効率も鑑みた企画開発案件の取捨選択が加速しております。 一方で、eスポーツ・XR・生成AI・ハイブリッドカジュアルゲームなどを含むグローバル総合エンターテインメント市場においては、ゲーム業界で培った技術力のニーズが高まっております。 テンダゲームスは、企画力・長期運営力・開発力・シナリオ力・プラットフォーム運営力を強みとしたオンラインゲーム事業およびコンシューマーゲーム事業を展開しており、ゲーム市場内で評価をいただいてまいりました。2024年3月には株式会社X-VERSE PLUSを統合し、IP(Intellectual Property; 知的財産)パブリッシングが加わることで、新たな価値と体験を創出し、世界に楽しみや感動を届けるべく体制を強化してまいりました。 秋葉原から世界へ、次世代エンターテインメントの発信を目指すカヤックアキバスタジオは、ゲーム・アニメ・XR・AIといったエンターテインメントを技術力と発想力を強みに多数のコンテンツを企画・開発してまいりました。また「面白法人カヤックグループ」が有するクリエイター人財と連携することで、近年はゲームの技術・企画のノウハウを教育やプロモーションなど様々な領域で応用する「ゲームフルデザイン」にも注力しています。 こうした背景から、両社が得意とする技術領域を融合し、市場のニーズに対し迅速に応えられる体制構築を図ることを目的に、本業務提携契約を締結いたしました 。 本業務提携は、両社がそれぞれの得意分野や経営資源を利用し、新しいエンタメ作品や新技術の開発を協力して推進することを目的としております。両社が協業することで、コンシューマーゲーム・オンラインゲーム・ハイパーカジュアルゲーム・アニメ・XR・IPコンテンツ創生・クリエイター人材サービスの提供など、グローバル総合エンターテインメント領域における様々な分野でのクリエイティブ性の高いコンテンツ制作、企画開発力の展開拡大が可能となります。 テンダゲームスは本業務提携により、グローバル総合エンターテインメント領域における新しい技術・表現方法・企画開発の知見を蓄積すると共に、受注案件規模を拡大し、事業成長を目指します。ゲーム・アニメ・メタバースなど、さまざまな分野において新たな価値と体験を創出し、世界に楽しみや感動を届けてまいります。 シナジー開発体制の拡充■両社のクリエイター人材サービスの連携により、大型化が進む開発案件への対応が可能に■開発人員の不足・余剰・嗜好を調整し合うことで、無駄のない適切な開発体制を構築■ゲームに限らず、総合エンターテインメントコンテンツの企画開発がより柔軟に 幅の広い営業体制の実現■両社の強みを掛け合わせることで、より幅の広い営業体制を構築■総合エンターテインメント企画開発を熟知した両社の営業連携による企画提案力の強化 技術交流■両社の技術・ノウハウを相互補完することにより、総合エンターテインメントコンテンツ企画開発の効率化を推進■新技術に対する情報収集、R&Dの迅速化 今回の業務提携により、テンダゲームスが有する「企画力・開発力・運営力・シナリオ力・IPを利用した総合エンターテインメントコンテンツにおける技術/サービス」に加え、カヤックアキバスタジオが有する「ゲーム開発力・XR・CGアニメ・Webtoon・ファンコミュニティ・AI技術/サービス」が融合いたします。 国内外のコンシューマーゲームAAAタイトルから、大規模スマートフォンタイトルの開発運営、ハイパーカジュアルゲームやXRコンテンツ制作等まで、国内有数のグローバル総合エンターテインメントの開発体制が構築できることとなります。 メッセージ≪株式会社テンダゲームス 代表取締役 中村繁貴≫ゲームをはじめとするエンターテインメント業界の大きな転換期において、カヤックアキバスタジオをはじめとしたカヤックグループと共に更なる面白いことを創造できるご縁に感謝しています。ワクワクしかありません。 それぞれの強みや知見によりもたらされる多くのインプットから、無限の拡がりを実現する両社に更なるご期待いただければと思います。 ”Make a smile and wonder world!”の実現に向け、引き続き邁進いたします。 ≪株式会社カヤックアキバスタジオ 代表取締役 貝畑政徳≫カヤックアキバスタジオは、「アキバから世界へ未来のエンタメをお届け!」というビジョンのもと、ゲーム、デジタルアニメ、XR、近年はメタバースやWebtoon、生成AIなどの事業を展開して参りました。 先進的な技術力と既成概念を超える発想力で未来のエンターテインメントをテンダゲームスと共に世界へ届けていきたいと思います。 そして、日本の素晴らしいIPの価値を様々な分野で拡張して参ります。両社の取り組みにぜひご期待ください。 株式会社テンダ 概要 【本社所在地】東京都渋谷区渋谷2-24-12...

「RAGE Shadowverse 2024 Summer」予選大会2024年5月4日(土)-5日(日)に幕張メッセで開催!

一般来場者も楽しめるサイドコンテンツも豊富株式会社CyberZ、エイベックス・エンタテインメント株式会社、株式会社テレビ朝⽇が運営する国内最⼤級のeスポーツエンターテインメント「RAGE(レイジ)」は、対戦型オンラインTCG(Trading Card Game)『Shadowverse』の大会「RAGE Shadowverse 2024 Summer」予選大会を2024年5月4日(土)から2024年5月5日(日)に幕張メッセ9ホールにて開催します。会場では30回目のオープン大会というメモリアルなタイミングならではの一般来場者も楽しめるサイドイベントやキャンペーンを実施いたします。 (特設サイトURL:https://rage-esports.jp/shadowverse/category/2024summer) ■主なサイドイベント情報 ・バトルロワイヤル(Day1,Day2) 来場者同士で1vs1のルームマッチを行い、連勝が止まるまで続行するサイドイベント。ローテーションフォーマットにて実施いたします。 ・大学生リーグ presents 4人フライト式トーナメント(Day1,Day2) その場に集まった「Shadowverse」プレイヤーが4人1組で対戦するサイドイベントです。 どなたでもお気軽にご参加ください! ・3人チーム戦大会(Day2)※事前エントリーが必要となります (期間:2024年4月29日(月)18:00から2024年5月4日(土)21:30まで) 3人で1チームを組んで参加する大会です。予選大会へ出場する選手の方もエントリー可能です。(※Day2進出した場合は参加できません) ・2Pick大会(Day2)※事前エントリーが必要となります (期間:2024年4月29日(月)18:00から2024年5月4日(土)21:30まで) 2Pickでの対戦形式の大会です。予選大会へ出場する選手の方もエントリー可能です。 (※Day2進出した場合は参加できません) ■優勝者は「Shadowverse World Championship」への出場権も獲得! 本大会の優勝者には賞金の他、「Shadowverse World Championship」への出場権を得る事ができます。「Shadowverse World Championship」とは、「Shadowverse World Grand Prix」「Shadowverse Invitational」といった形でシャドウバースの年間王者を決める大会に代わる新たな国際大会として、2025年初頭に初開催されるイベントです。 今大会の配信はこちらから視聴することができます。 YouTube: Day1 https://youtube.com/live/ljQqSnzuelE Day2 https://youtube.com/live/VQ5EZME_g7k   ■「RAGE Shadowverse 2024 Summer」概要・エントリー期間 ※エントリーは「シャドナビ」からの応募となります。※「シャドナビ」のインストールが必要となります。【1次エントリー】2024年3月24日(日)~2024年4月7日(日)23:59まで 【1次当落発表】2024年4月9日(火) 【2次エントリー】2024年4月9日(火)~2024年4月28日(日)23:59まで 【2次当落発表】2024年4月30日(火) 【募集人数】オフライン予選2日間 最大5,000名 ・エントリー方法https://rage-esports.jp/shadowverse/2024summer/entry/howto ・開催日程【Day1】2024年5月4日(土)@幕張メッセ...

YouTubeのゲーム実況視聴者はどんな人?小学生から40代までの幅広い年代に調査!「ほぼ毎日」ゲーム実況を見るという回答が全年代で最多。ゲーム実況を見る理由「実況者の人柄・トークが面白いから」が6割

週1以上YouTubeでゲーム実況を視聴している小中高生・20~40代の男女合計839名にアンケートを実施株式会社ドズル(以下、ドズル社   本社:東京都品川区、代表取締役社長:ドズル(YouTubeクリエイター)は、週1日以上YouTubeでゲーム実況を視聴している小中高・20~40代男女合計839名を対象に、「ゲーム実況」に関するアンケートを実施しました。 調査概要 ・調査時期:2023年10月13日(金)~10月17日(火) ・調査対象:YouTubeで週1以上「ゲーム実況」を視聴している小学生~40代の男女       (小学生・中学生は親による代理回答) ・調査方法:インターネット調査 ・有効回答数:839サンプル        (小学生・中学生・男女20~40代は100サンプルずつ均等回収、高校生39サンプル) ・集計方法:「小中高計」小学生・中学生・高校生のスコアを合計したもの。       「大人計」20〜40代男女を合計したもの。       全体より±5〜10ポイント高いスコアには色付け。       全体より高い場合は赤、全体より低い場合は青とした。 ・調査委託先:楽天インサイト株式会社(2023年10月) YouTubeで視聴しているジャンル第1位「バラエティ」・第2位「音楽系」・第3位「料理系」。小学生・中学生・高校生では「バラエティ」「音楽系」の2つのジャンルに視聴が集中 大人計では「バラエティ系」が5割強で、「音楽系」「料理系」「商品紹介・レビュー系」が4割弱と並び、幅広いジャンルを視聴する結果に。 一方、小学生・中学生・高校生では視聴ジャンルに偏りが見られました。小学生では「バラエティ系」65.0%、中学生・高校生では、「バラエティ系」が6割前後、「音楽系」が5割前後の結果となりました。 「スマートフォン」でゲーム実況を見る人が7割弱。小学生は「テレビ」「スマートフォン」の使用がほぼ同程度。高校生は「スマートフォン」9割に次いで「タブレット」4割弱 「スマートフォン」でゲーム実況を見る層が特に多いのは、20代男性・20代女性で、どちらも8割強の結果に。 小学生は、「スマートフォン」42%、「テレビ」39%でほぼ同程度のため、家族と一緒に見ることがあるのではないでしょうか。高校生は「タブレット」の使用が全年代で最も高く、「スマートフォン」89.7%に次ぎ、「タブレット」38.5%の結果となりました。 YouTubeでゲーム実況を週1以上見る人全体のうち、ゲーム実況チャンネルの視聴頻度「ほぼ毎日」の回答が最多。小中高生・20代男性はゲーム実況をよく視聴する傾向 YouTubeでゲーム実況を週1以上見る人全体のうち、ゲーム実況の視聴頻度を「ほぼ毎日」と回答した人が、全年代いずれも最も多い結果となりました。 特に「ほぼ毎日」ゲーム実況を見ている層は、小中高計で過半数、20代男性で5割弱で、ゲーム実況の視聴頻度が高い傾向でした。20代・30代では、男性の方が女性に比べて「ほぼ毎日」ゲーム実況を見る人が多い傾向が見られました。 ゲーム実況の視聴時間帯は、平日では「午後6時~8時」「午後9時~11時」に集中。休日は分散傾向だが、平日同様に「午後6時~8時」「午後9時~11時」の視聴が多く、午後3時~5時」の視聴が平日よりも増加 平日では「午後9時~11時」にゲーム実況を見ていることが全体的に多い結果に。特に高校生・20代~40代が7割半ばと高く、夕飯後から就寝前に視聴していると見られます。小学生は、「午後6時~8時」67%、「午後3時~5時」42%で、夕飯前後や通学後に視聴しているのではないでしょうか。 休日では、全体的に視聴時間帯がやや分散傾向で、特に小学生・中学生は視聴時間が朝と夜で分散しており、「午前9時〜11時」が5割前後、「午後3時~5時」「午後6時~8時」が6割前後の結果に。高校生以降は、平日と比較すると視聴時間帯が分散していますが、「午後3時~5時」から「午後9時~11時」にかけて視聴時間が増加する傾向が見られました。 ゲーム実況を見る理由は「実況者の人柄・トークが面白い」が6割でトップ。小学生・中学生は特に「ゲームの攻略方法やテクニックを調べるため」という回答が4割台 ゲーム実況を見る理由は、「実況者の人柄・トークが面白い」という回答が全体のうち6割と最も多い結果となりました。20代〜40代の女性は突出して高く、どちらも7割台の結果に。20代~40代男性では特に「暇つぶしでなんとなく」の回答が5割弱を占めており、「実況者の人柄・トークが面白い」と並ぶ結果となりました。 一方、小学生・中学生では「ゲームの攻略方法やテクニックを調べるため」が4割半ばと比較的高く、自身のゲームプレイに活かすために視聴しているのではないでしょうか。 ゲーム実況者のイメージは、全体としてポジティブな印象が上位3位。30代女性は「収入が不安定」「浮き沈みが激しそう」が3割強である一方、「人を楽しませることができる」「自分の好きなことを仕事にできている」「応援したい」というポジティブな印象も5割前後 ゲーム実況者のイメージは、全体として「人を楽しませることができる」「自分の好きなことを仕事にできている」の回答が4割前後で、ポジティブな印象が上位にランクインしました。特に30代女性・40代女性では「人を楽しませることができる」「自分の好きなことを仕事にできている」の回答が5割前後、「応援したい」の回答も他年代と比較して高い一方、「収入が不安定」「浮き沈みが激しそう」などネガティブな印象も3割台と高い結果となりました。 小学生・中学生で最も多かった回答は「仕事が楽しそう」4割、高校生では「自分の好きなことを仕事にできている」の回答が5割弱の結果となりました。小学生では、特に「自分もなりたい」「カッコイイ」という回答が他年代と比較して多く見られました。 考察 YouTubeでゲーム実況を週1以上見ている小学生・中学生・高校生、20代~40代の男女にアンケート調査をしました。 【ゲーム実況を見る人は、YouTubeで他に見る動画もエンタメ目的で楽しんでいる傾向が見られる】 ゲーム実況を週1以上見ている人は、全体の6割弱が「バラエティ」のジャンルを見ており、YouTubeをエンターテインメントとして楽しむ傾向が見られました。ゲーム実況の視聴理由では「実況者の人柄・トークが面白い」という回答が最も多く、全体の6割だった点からも、エンターテインメントとしてゲーム実況を見ている人が多いのではないでしょうか。 【ゲーム実況は小中高生・20代〜30代男性に見られており、小学生・中学生は自身のゲームプレイのために見ているのではないか】 ゲーム実況を週1以上見ている人は、「ほぼ毎日」見ている人が全体で4割台、小中高生で5割を超えており、小中高生でゲーム実況の視聴が習慣化していると言えます。 特に小学生は、視聴デバイスが「テレビ」「スマートフォン」が同程度であり、夕飯前後の時間帯に視聴していることから、家族と一緒に見ていることもあるのではないでしょうか。小学生・中学生は、視聴理由について「ゲームの攻略方法やテクニックを調べるため」という回答が4割台を占めることから、ゲーム実況を自身のゲームプレイに日々活用していると見られます。 【ゲーム実況者のイメージは、20~40代ではネガポジ両方の印象、小中高生ではポジティブな印象が強い】 20代~40代では、上位にポジティブ・ネガティブ両方のイメージがランクインしました。特に、30代女性・40代女性は「収入が不安定」「浮き沈みが激しそう」というネガティブイメージが3割台である一方、「人を楽しませることができる」「自分の好きなことを仕事にできている」というポジティブなイメージが5割前後と突出して高く、「応援したい」という回答も他年代と比較して高い結果となりました。 小中高生ではポジティブな印象が多い傾向で、小学生・中学生で最も多かったのは「仕事が楽しそう」という回答が4割、高校生では「自分の好きなことを仕事にできている」という回答が5割弱の結果に。小学生は「自分もなりたい」という回答が27%で、職業への憧れが見られました。 株式会社ドズルについて 好きを仕事に。人生という「ゲーム」をもっと楽しく。 株式会社ドズルは、YouTubeなどの動画配信プラットフォーム上で主にマインクラフトなどのゲーム実況動画を公開しているエンターテインメント企業です。自社YouTubeチャンネル運営の他、WEB動画を主としたデジタル戦略コンサルティングなどのBtoB事業も行っています。 ・所在地:東京都品川区 ・代表者:ドズル(YouTubeクリエイター) ・設立:2016年9月 ・事業内容:クリエイタープロダクション事業、デジタル戦略コンサルティング事業、インフルエンサーマーケティング事業 ・コーポレートサイト:https://www.dozle.jp/ *記載されている会社名・商品名・サービス名などは、各社の商標および登録商標です。