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GENDA GiGO Entertainmentがアミューズメント施設を事業承継~アミューズメント事業のロールアップにより、店舗網拡大~

.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}株式会社GENDA(本社:東京都港区、代表取締役会長:片岡 尚、代表取締役社長:申 真衣、以下「当社」)は、当社のグループ会社である株式会社GENDA GiGO Entertainment(本社:東京都港区、代表取締役社長:二宮 一浩、以下「GENDA GiGO Entertainment」)が、関東地方でアミューズメント施設を運営する株式会社マタハリーエンターテイメント(本社:神奈川県川崎市、代表取締役:山中 康敬、以下「マタハリーエンターテイメント」)から、アミューズメント施設1店舗を事業承継することを決議いたしましたので、お知らせいたします。 ■事業承継の詳細についてはこちらの適時開示をご覧ください。 会社分割(吸収分割)による株式会社マタハリーエンターテイメントの一部事業の承継に関するお知らせ https://ssl4.eir-parts.net/doc/9166/tdnet/2497273/00.pdf 当社グループは、「世界中の人々の人生をより楽しく」という Aspirationの実現のため、グローバルにエンターテイメントのネットワークを構築し、世の中に流通する「楽しさの総量」を増やすことを目指すエンタメ企業です。また、当社グループにおいてエンタメ・プラットフォーム事業の中核を担うGENDA GiGO Entertainmentは、「楽し場®」創造会社(※1)として世界一の楽しい時間と空間「楽し場®」を創造し、提供し続けることをビジョンに、アミューズメント施設を運営しております(当社グループ店舗数は2024年7月末時点で776店舗、うちアミューズメント施設は国内外で349店舗)。 (※1)「楽し場®」はGENDA GiGO Entertainment の登録商標です。 マタハリーエンターテイメントは、関東地方にてアミューズメント施設を運営しており、うち1店舗(茨城県つくば市)を当社グループが事業承継いたします。GENDA GiGO Entertainmentが展開中の店舗との人的リソースやDXに関するナレッジの連携により、承継店舗の運営の効率化が可能となるほか、GENDA GiGO Entertainment が展開するプライズブランド「GiGO PRIZE(ギーゴプライズ)」の限定プライズの投入や、当社グループへの参画に伴うアミューズメントマシン及びプライズの購買力向上等により、利益の伸長が期待できます。 アミューズメント業界の市場規模は、2014年以降、特にプライズゲーム(※2)の売上が年々拡大傾向にあります。新型コロナウイルスの流行による店舗の休業や時短営業を乗り越え、2022年には当社グループを含む業界大手各社が過去最高の利益を創出するなど、新たな成長段階に入っています。一方で、業界上位10社でも国内でのシェアは5割程度となり再編の余地があり、ロールアップ型のM&Aを進めていくことで、当社グループが保有する知見や経営資源の効率的な投下が可能となり、より多くのお客様に楽しんでいただけるエンターテイメント体験を提供してまいります。 (※2)プライズゲーム:景品(プライズ)を獲得することを主目的としたゲーム ■GENDA...

CherryBlossom、1周年を迎えYouTube登録者数が1万人を突破!

1周年を記念し、CherryBlossomオリジナルグッズを販売することを決定いたしました。株式会社ホリプロデジタルエンターテインメント(東京都目黒区、代表取締役社長:鈴木秀、以下、「ホリプロデジタル」)が手掛けるeスポーツクラン「CherryBlossom」は、この度1周年を迎えました。また、YouTubeチャンネルの登録者数が1万人を突破し、皆様の温かいご支援に心より感謝申し上げます。 CherryBlossomは、女子4人で構成しているチームであり、eスポーツの世界で新風を巻き起こすことを目指して2023年8月4日(金)に発足いたしました。「eスポーツを、もっと楽しく。」というメッセージをモットーにゲームの魅力をより多くの人々に届けるため、日々の活動に励んでいます。 eスポーツクラン「CherryBlossom」ホームページ:https://www.cherryblossom.oooYouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/@Cherry_Blossom_hdeX(Twitter):https://twitter.com/C_Blossom_hdeTikTok:https://www.tiktok.com/@Cherry_Blossom_hde 【メンバー紹介】まお*maoYouTubeを中心に「フォートナイト」などのゲーム実況配信を行う、17歳の高校生eスポーツストリーマー。“真波みお”としてもタレント活動中。 YouTube:https://www.youtube.com/@mao0504  X:https://x.com/mao0504_  TikTok:https://www.tiktok.com/@manamimio  Instagram:https://www.instagram.com/mao.6454/   とまてぃん小学生ごろからプロプレイヤーとして活躍し、フォートナイトにおいて高いパフォーマンスを行う現役中学生。 YouTube:https://www.youtube.com/@cb_tomato  X:https://x.com/tomato6191 ちゃんナギフォートナイト公式大会でアジア1位を獲得するなど、活躍している中学生プレイヤー。 YouTube:https://www.youtube.com/@cb_channagi  X:https://x.com/chan_Nagi115 あぶくまちゃんフォートナイト中心に様々なゲームを趣味として配信中。動画編集とイラスト制作などマルチな才能を発揮するクリエイター兼ストリーマー。 YouTube:https://www.youtube.com/@ABKM  X:https://x.com/_A_B_K_M_  TikTok:https://www.tiktok.com/@_a_b_k_m_ 私たちは、エンターテインメントの要素を取り入れたコンテンツを提供することで、同世代の方を中心にたくさんの方に応援いただいております。また、「ゲームが好き」という価値観を大切にしており、その楽しさや魅力を発信しています。 この1年間の活動を通じて多くの応援をいただき、こうして1周年を迎えることができました。 日ごろの感謝の気持ちを込めて、CherryBlossomオリジナルグッズの販売を決定いたしました。 販売は2024年8月10日(土)20時にスタートし、8月16日(金)19時59分 までの期間限定で販売いたします。 ■グッズ概要アクリルキーホルダー  ¥1,290~1,430  ※購入時にサイズ選択可 缶バッジ  ¥715~1,012  ※購入時にサイズ選択可 ステッカー  ¥732 クリアファイル  ¥1,400 マグカップ  ¥2,024 クッション  ¥4,070 ■詳細情報販売開始日:2024年8月10日(土)20時から 販売締切日:2024年8月16日(金)19時59分まで 販売サイト:SUZURI  https://suzuri.jp/Cherry_Blossom CherryBlossomの最新情報は、公式YouTubeチャンネルおよびSNSアカウントでご確認いただけます。 今後もCherryBlossomは、「eスポーツを、もっと楽しく。」というメッセージを広めながら、活動してまいります。 これからも応援のほど、よろしくお願い申し上げます。 【株式会社ホリプロデジタルエンターテインメント】代表取締役社⻑:鈴⽊ 秀所在地:〒153-8660 東京都⽬⿊区下⽬⿊1丁⽬2番5号お問い合わせフォームhttps://cherryblossom.ooo/contact/

株式会社イザナギゲームズ、埼玉りそな創業応援投資事業有限責任組合(PE&HR株式会社)より第三者割当増資による資金調達実施

株式会社イザナギゲームズは、埼玉りそな創業応援投資事業有限責任組合(PE&HR株式会社)より第三者割当増資による資金調達を実施致しました。株式会社イザナギゲームズ(東京都江東区、プロデューサー兼CEO:梅田慎介)は、埼玉りそな創業応援投資事業有限責任組合(PE&HR株式会社)より第三者割当増資による資金調達を実施致しました。 当社は、コンシューマーゲームを軸にインタラクティブなエンターテインメント作品を日本から世界に向けてプロデュース、パブリッシュを行っておりますが、今回の資金調達により人材採用の強化および新たなプロジェクトのクオリティアップに繋げ、世界的ヒット作を生み出すことを目指して参ります。  株式会社イザナギゲームズ 代表のコメント ・株式会社イザナギゲームズ 代表取締役 梅田慎介 イザナギゲームズは日本から世界に向けてインタラクティブなエンターテインメントをパブリッシングしております。世界的なヒットを生み出すことを目指して事業を推進していく中で、新たな株主に出資していただきとてもありがたく感じております。今回、埼玉りそな創業応援投資事業有限責任組合様ということで私が以前勤めていたことがある都市銀行グループに株主になっていただけたこともご縁を感じると共にベンチャーゲーム会社として心強く感じております。引き続きイザナギゲームズを何卒よろしくお願いいたします。 投資家からのコメント ・埼玉りそな創業応援投資事業有限責任組合  無限責任組合員 PE&HR株式会社 代表取締役 山本 亮二郎氏 梅田さんは、創業期に投資したMyDearestの岸上さんにご紹介いただき、初めてお会いした時からゲーム開発へのヒリヒリする情熱が伝わってきました。イザナギゲームズが手掛けるゲームの世界観は独自性に溢れ、2025年発売の『ダークオークション-ヒトラーの遺産-』は、ヒトラーの遺品の謎と、それを蒐集する父の秘密に迫るミステリーアドベンチャーです。『アナザーコード』の鈴木理香さんがシナリオを手掛けます。実は、梅田さんは埼玉りそな銀行の前身の都市銀行出身で、川口‧蕨エリアに開発スタジオをオープンするという計画を有しています。既に多数の世界的企業から出資を受ける当社が、埼玉から世界へ、圧倒的大ヒット作品を生むことを楽しみにしています。 株式会社イザナギゲームズ イザナギゲームズは、日本のクリエイターとともに作ったゲームを世界のマーケットにダイレクトにアピールしていくことを理念に掲げる、コンシューマーゲームを中心とするインタラクティブエンターテインメントプロデュース会社。東京都江東区に本社を置く。資金調達の幅を広げることにより、優れたクリエイターが新しいIP・ゲームを創り出すチャンスを増やし、全世界を販売マーケットとして大きくアプローチすることで、数多くのユーザーにゲームを中心としたインタラクティブエンターテインメント体験を届けることを目指している。 『Death Come True(デスカムトゥルー)』、『ワールズエンドクラブ【World's End Club】』、『冤罪執行遊戯ユルキル』などの作品を様々なプラットフォームで世界に向けてリリースしており、2023年11月には、Nintendo Switch™『ディスクロニア: CA - Definitive Edition』をリリース、2024年には、Steam®で箱庭型・横スクロール憑依アクションアドベンチャー『雨魂 - AMEDAMA -』、2025年には、鈴木理香完全新作ミステリーアドベンチャー『ダークオークション - ヒトラーの遺産 -』をリリース予定。また、Webtoonにも本格参入しており、Webtoonスタジオ「ツクヨミ」のオリジナル縦読みフルカラー漫画『復讐の隊士...

And Epoch、多言語VTuberプロジェクト「MUGEN LIVE」主催VTuberのesportsイベントをbilibiliで開催!

「2024VUP「超」協力賽!Ver. Apex Legends Season3」前夜祭を2024年8月9日、大会を8月10日より開始And Epoch株式会社(本社:東京都港区、代表取締役:星 崇祥、株式会社Brave group100%子会社、以下「And Epoch」)は、中国最大級の動画プラットフォーム「bilibili」で活動するVTuberプロダクション「MUGEN LIVE」が主催し、bilibiliの全面的な宣伝協力のもと、bilibiliで配信するVTuberのesportsイベント「2024VUP「超」協力賽!ver. Apex Legends Seoson3」を2024年8月9日、10日に開催することをお知らせいたします。 ・特設ページ:https://www.bilibili.com/blackboard/era/5x0FadG4jxGtPF6x.html ■イベント開催の趣旨今回開催する「VUP「超」協力賽! Ver. Apex Legends」はMUGEN LIVE主催、bilibiliの全面的な宣伝協力のもと行なうVTuber向けのesportsイベントです。「VUP」とは主にbilibiliで使われるVTuberの略称で、UPは動画をアップする人のことを指しています。 本イベントはesportsを通じてVTuber同士の交流を促進することに加え、VTuber文化・esports文化双方の普及に貢献することを目指して企画してまいりました。esportsによるVTuber同士の国際交流を通じて、VTuber・esports両市場をさらに盛り上げていきたいと考えています。 ■イベント概要<タイトル> 2024VUP「超」協力賽! Ver. Apex Legends Seoson3 <開催日時> 前夜祭 8月9日・本番 8月10日 ・8月9日(金)...

フリューDL版ゲームが最大90%割引になる”『REYNATIS/レナティス』発売記念サマーセール”を順次開催

Nintendo Switch™/PlayStation®4/PlayStation®5 向けダウンロードソフト フリュー株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:三嶋隆、以下フリュー)は、オリジナルゲームタイトル『REYNATIS/レナティス』が7月25日に発売となることを記念し、Nintendo Switch™、PlayStation®4、PlayStation®5 向けに発売中のダウンロード版ゲーム各種が最大90%OFFになる“『REYNATIS/レナティス』発売記念サマーセール”を順次実施中です。「モナーク/Monark」や「聖塔神記 トリニティトリガー」等のフリューオリジナル作品を含めたタイトルがお得な価格にてお買い求めいただけます。 <セール期間>PlayStation®4/PlayStation®5: 2024年8月14日(水)23時59分まで *「Caligula Overdose/カリギュラ オーバードーズ」「Caligula2」「アライアンス・アライブ HDリマスター」  は7月31日(水)より開始 Nintendo Switch™: 2024年8月14日(水)23時59分まで *「Caligula Overdose/カリギュラ オーバードーズ」「Caligula2」「アライアンス・アライブ HDリマスター」 は 8月1日(木)より開始 <セール価格 (税込表記)>■PICK UP!『クライマキナ/CRYMACHINA』【通常版】 PlayStation®4/PlayStation®5 ¥5,082(40%オフ)  https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0536-PPSA13324_00-CRYMACHINAGAME00 Nintendo Switch™ ¥5,082(40%オフ)  https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000046168.html 【はなまるエディション】 PlayStation®4/PlayStation®5 ¥5,626(45%オフ)  https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0536-PPSA13324_00-CRYDXSET00000001 Nintendo Switch™ ¥5,626(45%オフ)  https://store-jp.nintendo.com/list/software/70070000017262.html 【アルティメットはなまるエディション】 PlayStation®4/PlayStation®5 ¥6,836(45%オフ)  https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0536-PPSA13324_00-CRYDXSET00000002 Nintendo Switch™ ¥6,836(45%オフ)  https://store-jp.nintendo.com/list/software/70070000017261.html ■『聖塔神記 トリニティトリガー』【通常版】 PlayStation®4/PlayStation®5 ¥2,574(70%オフ)  https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0536-PPSA06376_00-0000000000000000 Nintendo Switch™ ¥2,574(70%オフ)  https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000027252.html 【デラックスエディション】 PlayStation®4/PlayStation®5 ¥2,987(72%オフ)  https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0536-PPSA06376_00-DLX0000000000001 Nintendo...

その場でもらえる!フェニックスオンラインダーツマシンで使えるハイネケングッズが当たるキャンペーンをビアポンバーGROVE店舗にて開催中!

ハイネケンを飲んで、フェニックスオンラインダーツマシンで使えるオリジナルグッズやデジタルアイテムをGETしよう!フェニックスダーツジャパン株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役:洪尙禛 村上淳)は、ビアポンバーGROVEの38店舗にて、フェニックスオンラインダーツマシンで使えるハイネケンのオリジナルグッズが当たるスクラッチキャンペーンを、2024年7月5日(木)から開催しています。 GROVEの対象店舗で、「ハイネケン生ビール」を1杯ご注文ごとに、1回抽選くじが引けます。 当選者のお客様には、その場で、PHOENicAラバーキーホルダーや、PHOENicAカード、SCREEN・EFFECTなど、期間限定のハイネケンオリジナルグッズをプレゼントいたします。(※未成年の飲酒は法律で禁じられています。) ◾️当選賞品 ◾️配布期間:2024年7月4日(木)〜8月5日(月) ※賞品がなくなり次第、終了となります。 スクラッチキャンペーン対象店舗の詳細はこちら ◾️PHOENIX DARTS(フェニックスダーツ)とは? 20年に渡り、世界中で愛され続けているダーツマシンブランドです。 ダーツマシンの開発・製造・輸入・レンタル・販売事業、ダーツイベントの企画・運営、店舗運営、ダーツコンテンツ配信、ダーツに関する事業を様々運営しています。 また、競技スポーツ、そしてスポーツエンターテイメントとしてのダーツの普及を目指し、ソフトダーツのプロ組織の確立・育成に力を入れています。 昨今では、AI機能搭載、業界初の全画面のダーツマシン「VSPhoenixX」をリリースし、新たなダーツの体験価値を提供しています。 フェニックスダーツオンラインサービスサイト https://vs.phoenixdarts.com/jp 【フェニックスダーツジャパン株式会社について】本社所在地: 〒102-0083 東京都千代田区麹町5-3-23 日テレ四谷ビル 11F 設立   : 1999年10月URL   :https://vs.phoenixdarts.com/jp/ 本件のお問い合わせ : 開発プロモーション本部 牛窪 長谷川

チューリンガム、「KATANA」の戦略的パートナー参画が決定

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}YGGJapan(読み:ワイジージージャパン、以下「YGGJapan」)の新プロジェクト「KATANA」に、チューリンガム株式会社(株式会社クシム(東証スタンダード 2345)連結子会社 本社:東京都港区 代表取締役:田原弘貴・田中遼。以下「チューリンガム」)が、戦略的パートナーとしての参画が決定しましたのでお知らせします。 戦略的パートナー参画の目的について YGGJapan及びYGGJapan事業の運営を担うSHAKE Entertainment 株式会社(シェイクエンターテインメント 本社東京都港区、代表取締役:椎野真光。以下「SHAKE」)が提供するブロックチェーンゲーム開発に特化したレイヤー3「KATANA」において、チューリンガムはWeb3領域での知見を生かし、トークノミクス設計やブロックチェーン設計・開発のアドバイザリーを行うパートナーとなりました。日本のゲームやコンテンツの海外展開におけるサポートとともに、海外プロジェクトが日本展開するサポートも行うことで、ブロックチェーンゲームのさらなる広がりに貢献してまいります。 「KATANA」について  「KATANA」はブロックチェーンゲームのための最適な開発環境を提供することを意図しており、YGGJapan及び、SHAKEが企画・運営を行っています。ゲーム開発で利用者の多い言語である「Lua」を活用することにより、ブロックチェーンゲーム開発の広範囲な普及を目指します。 公式HP:https://kanata.tech/ 「KATANA」の特徴 ・ゲーム特化レイヤー3一つの領域に特化する利点を活かし、ゲーム開発に最適化された機能と高いカスタマイズ性を提供します。 ・Luaによるスマートコントラクト構築 ゲーム開発ではシンプルで使いやすい言語「Lua」は広く使用されています。 KATANAではLuaをフューチャーすることでゲーム開発者のWeb3へのスムーズな移行をサポートします。 ・Starknetとの連携 ZK-Rollupに最適化され、EVMとも連携可能な独自の実行環境「Katana CairoVM」の実装により、大規模なゲーム開発に対応します。KATANAは、ブロックチェーン技術とゲーム開発の融合により、次世代のデジタルエンターテインメント体験を創出します。 KATANAのアーキテクチャ KATANAのバッカー ◆YGGJapanについて YGG Japanは世界最大のWeb3ゲーミングギルド「Yield Guild Games(YGG)」グループの、日本リージョンによるSub-DAOです。日本リージョンに特化した手法のWeb3ゲーム普及と、日本の優れたIPを使ったWeb3ゲームのグローバル拡大を目指しています。 ※SHAKEはYGG Japanの独占的運営パートナーです。 ◆SHAKE Entertainmentについて SHAKEは「ヒト・モノ・カネ」、「ユーザーと企業」、「Web2とWeb3」、「レガシーと最新技術」、「日本とグローバル」といった異なる要素をSHAKEする(かき混ぜる)ことで、幅広いユーザーが楽しめる良質なエンターテインメント体験を生み出します。 また、ゲームに留まらず、アニメやマンガなどのエンターテインメント領域もカバーすることで、Web3エンターテイメントの裾野を広げることも目指します。 ◆チューリンガムについて    チューリンガムは、ブロックチェーン領域におけるパイオニアとして、Web3の最新技術の知識と、開発力に基づき、企画・開発・運用までトータルソリューションを展開しています。経済、社会であらゆる変革が起きる中、ブロックチェーン技術を用いて未知なる選択肢を生み出すことで、ヒトや社会の課題解決に貢献します。 【YGG Japan】 YGG Japan SNSアカウント X (Twitter):https://twitter.com/YGGJapan Discord: https://discord.gg/yggjapan Medium:https://medium.com/@YGGJapan 【SHAKE Entertainmet株式会社】 会社名:SHAKE Entertainment株式会社 所在地:〒106-0032 東京都港区六本木7-15-7 新六本木ビル SENQ六本木9F 設立:2023年9月 代表取締役:椎野真光 事業内容:Web3ゲームのプラットフォーム開発、提供、コンテンツ支援、マーケティング Webサイト:https://shake-e.jp/ 【チューリンガム株式会社】 商号:チューリンガム株式会社 所在地:東京都港区南青山代表取締役:田原弘貴・田中遼 設立:2019年6月7日 コーポレートサイト:https://turingum.com/

【調査レポート】クレーンゲームで1番利用する遊び方はなんですか?1位は『3本爪』でした!

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}株式会社Grabbit(https://grabbit.co.jp/)は、日本全国の10代以降の男女の方を対象に「クレーンゲームで1番利用する遊び方を教えてください。」についてのアンケート調査を実施しました。その結果を公表します。 調査概要調査対象:10代以降の男女調査日:2024年6月​調査主体:株式会社Grabbit調査方法:インターネットによる任意回答調査人数:100人調査方法:インターネット調査調査レポート:*本アンケート結果を引用する場合は「株式会社Grabbit」のURL(https://grabbit.co.jp/howto/)を使用してください。 調査結果サマリー 「クレーンゲームで1番利用する遊び方を教えてください。」のアンケート調査した結果、1位は『3本爪』でした。 1位:3本爪 景品が比較的大きくて面白みに長けていると感じるから。完全に確立機のような仕様のものもあれば技術で獲得できるもの、爪にゴムのようなものがついていて工夫すれば取れそうなものなのどたくさん種類があり面白い。トレンドのフィギュアをよく取りに遊びに行っています(10代男性) カリーノで高額景品が取れる可能性がありギャンブル性を求めて見つけたらついつい遊んでお金をつぎ込んでしまう。いつ取れるかわからないあのワクワク感がたまらない(20代男性) UFOキャッチャートリプルは中が見やすいため、どの角度から爪を入れればよいか確認しやすく、商品が取りやすい(30代男性) 1位は「3本爪」でした。 ワクワク感がたまらない、商品が取りやすい、推しの景品が3本爪に多い等の意見がありました。 2位:2本爪 ぬいぐるみなどが景品で入っていてよく見る機械だから。操作方法や景品の取り方が直感的に分かりやすいため。(20代女性) そのゲームセンターにもよるが、二本爪が1番取りやすい気がする。プッシャーやタイミング系はあまりやったことがない。三本爪のビッグはほぼほぼ取れないので苦手。(40代男性) 一番ゲームセンターに良くある形状だし、昔からあるので使いなれているので商品が取りやすいと感じるから。(40代女性) 2位は「2本爪」でした。 直感的に分かりやすい、一番ゲームセンターに良くある形状、2本爪の設定が多いから等の意見がありました。 3位:タイミング系 アームでキャッチするものは技術が問われるのでタイミングを狙ってするゲームが自分にとって有利だからです(20代女性) 三本爪は運なので、自力で取る二本爪か、タイミングを掴めば獲得できるゲッタースピンを優先にチャレンジするようにしている(30代男性) 家族で出かけた際に暇つぶし程度で遊ぶことが多いのですが、子供がまだ小さいので他の台だと操作が難しく、狙って取ったりは出来ないので、たまたまでも取れたらいいなと思いタイミング系を利用することが多いです。(30代女性) 3位は「タイミング系」でした。 タイミングを狙うのが得意、家族で遊べるから等の意見がありました。 4位:プッシャー系 こどもと一緒に行くことがほとんどなので、こどもが小さいのもありますがお菓子が欲しくて比較的簡単に取れるため毎回やりたがります。(30代男性) 二本爪や三本爪タイプのUFOキャッチャーはコツがいるぶん プッシャー系だと商品がゲットしやすいイメージで 個人的成功率も高めだから。(30代女性) プッシャー系が全部のクレーンゲームの中で1番取りやすいと思うからです。爪系の物はアームが弱くて取りにくいしタイミング系はズレやすいのでプッシャー系が1番いいと思うからです(40代女性) 4位は「プッシャー系」でした。 プッシャー系のスウィートランドは比較的簡単に取れる、ゲットしやすいイメージ等の意見がありました。 5位:その他 お菓子すくいを良くします。比較的、他のクレーンゲームより商品が獲得しやすくて簡単だから。また、場所にもよるが100円で2回や3回すくえたりするのでお手軽に楽しめる。(20代女性) 5位は「その他」でした。 他のクレーンゲームより商品が獲得しやすくて簡単という意見がありました。 まとめ 100人にアンケートを行ったところ、「3本爪」と回答したのは全体の48.0%でしたまた回答した理由として、ワクワク感がたまらない、商品が取りやすい、推しの景品が3本爪に多いといった意見が数多く見受けられました。ゲームセンターでどの設定を遊ぶか決まっていない方は足を運んで参考にしてみてくださいね。 ■株式会社Grabbitについて 株式会社Grabbitでは、クレーンゲームやゲームセンターにまつわるアミューズメントに関連するウェブメディアを運営している会社です。 会社ホームページ:https://grabbit.co.jp/ 運営メディア:https://cocoaore.jp/

【エンタメ業界関係者150名以上が一同に集結】国内最大級のスタートアップカンファレンス「IVS Crypto」のWeb3エンタメVIPパーティー『THE Gion Night 2024』開催決定!

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}SHAKE Entertainment株式会社(本社:東京都港区、代表取締役:椎野真光、以下「SHAKE」)は、国内最大級スタートアップカンファレンス「IVS Crypto 2024 KYOTO(以下、IVS Crypto)」のWeb3エンターテインメントイベントをオーガナイズするエコシステムパートナーです。 同社は7月5日(土)19時より、エンタメ業界関係者が一同に集結するWeb3エンタメVIPパーティー「THE Gion Night 2024」を開催します。 SHAKEは、国内最大級スタートアップカンファレンス「IVS Crypto」参加者を中⼼にお招きしたWeb3エンタメVIPパーティー「THE Gion Night 2024」を7⽉5⽇(⼟)に開催いたします。 IVS Cryptoで開催されるAI x Web3ショートアニメコンテスト「Prince JAM!」(7月5日)に登壇したピッチファイナリスト、審査員、パブリッシャー、国内外投資家、インフルエンサー、エンターテイメント関係者150名以上が来場してミートアップできるVIPパーティーです。 会場は上質なホテル空間で、「伝統的なメキシコ料理」をオリジナルにしながら、京都や近県で採れた食材を使用したコンテンポラリーなタコスメニューを味わえます。 今後のエンタメ業界を盛り上げるべく、150名以上が一同に集結してミートアップできるWeb3エンタメVIPパーティーです。現在、参加登録の事前受付を実施中。皆様のご参加を心よりお待ちしております! ◾️チケット購入URL:https://t.livepocket.jp/e/gionnight2024 Web3エンタメVIPパーティー「THE Gion Night 2024」の特徴 ◾️IVS期間限定だからこそできる豪華なミートアップを実現 「ゲーム」「漫画」「アニメ」を中心とした、エンターテイメント業界で活躍される方々を中心に国内外における「Web3事業者」「AI事業者」など、最新テック業界の関係者様が集結します。 ◾️YGG Japanの重要な新規事業の発表も 日本リージョンに特化した手法でのWeb3ゲーム普及と、日本の優れたIPを使ったWeb3ゲームのグローバルでの拡大を目指すSHAKEビジネスパートナーの「YGG Japan」より、今後の事業について新たな発表をいたします。 ◾️多くの業界関係者と繋がりを作るネットワーキング イベントの最後には、参加者の皆様同士が交流いただけるネットワーキングを実施します。「THE...

「IVS Crypto 2024 KYOTO」にて、「AI✕Web3アニメ」の新しい潮流をフィーチャーしたピッチコンテスト「Prince JAM!」を開催決定!エントリー受付を開始!

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}SHAKE Entertainment株式会社(本社:東京都港区、代表取締役:椎野真光、以下「SHAKE」)と株式会社Puri Prince(本社:東京都港区、代表取締役:中山雅弘、以下「Puri Prince」)は、国内最大級のクリプトカンファレンス「IVS Crypto 2024 KYOTO」において、京都パルスプラザをメイン会場にAI×Web3アニメのピッチコンテスト「Prince JAM!」を開催いたします。 本コンテストは世界的なコンテンツファイナンスの伸びを受け、AIやブロックチェーンなどの技術を使ったアニメなどのエンタメ作品にフォーカスしたピッチコンテストとなります。 また、本日5月13日(月)より、エントリー作品の応募受付を開始しました。 応募はこちら:https://princejam.puri-prince.co.jp「Prince JAM!」とは 「Prince JAM!」はPuri PrinceとSHAKEが共催するAIショートアニメコンテストです。 近年、AIの技術がコンテンツ制作の分野に革新をもたらし、新たなアプローチの作品が増えています。また、ブロックチェーン技術の進展により、アニメ特化チェーンなどの最新技術が登場し、資金調達においても新たな流れが生まれました。これらの状況を踏まえ、Prince JAM!は、日本のコンテンツとグローバルな投資をマッチングする新たな機会を生み出す意図で開催されます。 昨年のWeb3ゲームピッチコンテスト「SHAKE! KYOTO」と同様に、Prince JAMは作品に焦点を当てたコンテストであり、作品を審査し、事業パートナーや投資を募る形式を取ります。参加者は、自身の作品を2分程度のトレーラーにまとめ、その魅力をアピールして頂きます。 本コンテストの特別審査員にはアニメ業界のレジェンドクリエイターを招く予定です。また、一般審査員には配給会社や出版社などの事業会社、さらにはグローバルのVCなどが想定されています。優れた作品には、審査員特別賞として賞金や事業マッチングのサポートが与えられる予定です。 「Prince JAM!」コンテスト募集概要 ■イベント概要 イベント名:Prince JAM! 日時:2024年7月5日(金) 11:00-14:30(予定) 会場:京都パルスプラザ稲盛ホール(500名収容)    ※IVS Crypto 2024 KYOTO内にて開催 主催:Puri Prince / SHAKE...

ゲーム業界、平均年収上昇率ランキングTOP10を発表!/SalesNow DBレポート

~ 国内540万社の企業情報を完全網羅した日本最大級のデータベース「SalesNow DB」 ~「データとテクノロジーで、働き方を変革する。」をミッションに掲げ、セールスチームの武器となるデータベース「SalesNow」を展開する株式会社SalesNow(本社:東京都渋谷区、代表取締役:村岡功規、以下「SalesNow」)は、国内540万社の企業情報を完全網羅した日本最大級のデータベース「SalesNow DB」より、上場企業におけるゲーム業界の平均年収上昇率ランキングTOP10をお知らせします。 ゲーム業界平均年収上昇率ランキングTOP10について日本最大級のデータベースを誇る「SalesNow DB」において、ゲーム業界における各企業(上場企業)の平均年収の上昇率について調査しました。   ■調査結果はこちら https://salesnow.jp/db/reports/678268   【調査概要】 比較期間:2022年4月1日 - 2023年3月31日と2023年4月1日 - 2024年3月31日   ※なお、SalesNow DBでは各業界のカテゴリを「メイン業界」「サブ業界」に区分し、今回は「メイン業界」を抽出しランキングを作成しています。またSalesNow DBでは商業登記や不動産登記、税務署の公示データ、官報公告記事、官公庁企業で公開されている情報や、ホームページやSNSで自ら公開している情報をもとにデータを抽出しております。情報の正確さに関して万全を期しておりますが、情報の全てにおいて保証するものではありません。 ※本データ引用の際のお願い メディア掲載の際に出典先を掲載する場合は、下記を追加いただくようお願いします。  出典:SalesNow DB(https://salesnow.jp/db) 第1位は株式会社バンク・オブ・イノベーション。スマートフォンゲームの開発・運営をしている企業です。これまでに「幻獣契約クリプトラクト」「ミトラスフィア -MITRASPHERE-」「メメントモリ」等を手掛けています。 (会社情報:https://salesnow.jp/db/companies/1011101050080) 第2位は株式会社オルトプラス。ソーシャルゲームを中心とした各種サービスの企画・開発・運営をワンストップで行う企業です。これまでに「ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-」「アルティメットボウル」などを手掛けています。 (会社情報:https://salesnow.jp/db/companies/6011001065018) 第3位は日本ファルコム株式会社。自社タイトルゲームソフトの開発・制作をしている企業です。主な作品には、ドラゴンスレイヤーシリーズ、イースシリーズ、英雄伝説シリーズなどがあります。ゲームミュージックにも注力しているのが特色の1つです。 (会社情報:https://salesnow.jp/db/companies/2012801004044) 第4位は株式会社カプコン。家庭用テレビゲームソフトやオンラインゲームなどを開発・販売している企業です。「バイオハザード」などのゲームコンテンツを核に、近接事業も幅広く展開しています。アミューズメント施設の運営も事業の1つです。 (会社情報:https://salesnow.jp/db/companies/3120001077023) 第5位は株式会社トーセ。ゲームソフトやモバイルアプリなどのコンテンツを受託開発する専門企業です。業界随一の実績と国内最大級の開発体制によるワンストップの開発サービスや、企業同士のコラボレーションビジネスなどを展開しています。 (会社情報:https://salesnow.jp/db/companies/2130001030304) 第6位以降は、ワンダープラネット株式会社、株式会社アカツキ、株式会社コロプラ、株式会社Aiming、株式会社コーエーテクモホールディングスと続きます。 「SalesNow DB」について「SalesNow DB」は、日本全国540万社の企業情報を網羅した日本最大級のデータベースです。BtoBのセールス活動には手作業での営業リスト作成や企業情報の収集、ローラー架電といった非効率な業務がまだまだ残っている現状があります。企業データを基盤に営業の効率化を支援する「SalesNow」を活用することで、期末予算に対する提案などの営業アプローチや従来手作業で行っていたセールス業務を自動化し、営業効率の最大化を目指すことが可能です。   ■最新の企業情報 このデータベース上の情報は日々更新され、最新の企業情報を取得することが可能です。    ■巨大なデータベース 日本全国540万社の企業情報を網羅することにより、ニッチなターゲティングやこれまでアプローチできていなかった未開拓企業を検索することが可能となります。    ■効率的なリード獲得を実現 日本全国540万社の企業データを基盤に営業の効率化を支援する「SalesNow」と組み合わせることで、受注角度の高い企業を抽出したり、セールス業務を自動化したりと営業効率を最大化することを目指していくことができます。    ■SalesNow DB:https://salesnow.jp/db 会社概要会社名 :株式会社SalesNow所在地 :東京都渋谷区道玄坂1-10-8 渋谷道玄坂東急ビルplug and play shibuya代表者 :代表取締役...

GENDAグループの国内ミニロケ事業をGENDA GiGO Entertainmentに集結~より効率的な運営と充実したコンテンツ提供を目指す~

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;} 株式会社GENDA(本社:東京都港区、代表取締役会長:片岡 尚、代表取締役社長:申 真衣、以下「当社」)のグループ企業である株式会社GENDA GiGO Entertainment(本社:東京都港区 代表取締役社長:二宮一浩 以下「GENDA GiGO Entertainment」)は、同じくグループ企業である株式会社GENDA Games(本社:東京都港区、代表取締役社長:安河内 元、以下「GENDA Games」)から、そのミニロケ(※1)事業を吸収分割により承継し、GENDA GiGO Entertainmentのミニロケ事業と統合いたします。併せて実施するGENDA GiGO Entertainmentによる当社のグループ企業であるプレビ株式会社(本社:茨城県日立市、代表取締役社長:二宮 一浩、以下「プレビ」)の吸収合併により、GENDA GiGO Entertainment の国内におけるミニロケ拠点数は、既存の69箇所から、GENDA Gamesが運営する141箇所とプレビが運営する356箇所が加わり、計566箇所となります。 なお、GENDAグループが国内外で運営するミニロケ拠点数は、当社の海外拠点(米国・中国大陸)における358箇所と併せて計924箇所となります(2024年3月末時点)。 今回の組織再編により、当社グループがこれまで培ってきたミニロケ事業に係るノウハウを一社に集約することで、より効率的かつ機動的な事業の発展が期待できます。当社グループは、今後もミニロケ拠点を増加させるとともに、アミューズメント施設やこれらミニロケの運営を通して、より多くのみなさまに楽しんでいただける場づくりを目指してまいります。(※1 スタッフの常駐しないゲームコーナー) ■合わせて、こちらの適時開示もご確認ください。(開示事項の経過)当社連結子会社によるプレビ株式会社の 全株式の取得(完全子会社化)に関するお知らせ https://ssl4.eir-parts.net/doc/9166/tdnet/2423840/00.pdf 当社グループの組織再編(子会社の異動・会社分割・合併)に関するお知らせ  https://ssl4.eir-parts.net/doc/9166/tdnet/2423841/00.pdf ■GENDA会社概要「世界中の人々の人生をより楽しく」GENDAは、このAspirationの実現のため、グローバルにエンターテイメントのネットワークを構築し、世の中に流通する「楽しさの総量」を増やすことを目指すエンターテイメント企業です。アミューズメント、カラオケ、キャラクター・マーチャンダイジング、フード&ビバレッジ、コンテンツ&プロモーション(映画や体験型コンテンツ等)などエンターテイメントにおいて幅広く事業を展開しています。国内外で「GiGO」等のアミューズメント施設や、カラオケチェーン店「カラオケBanBan」を合わせて約700店舗、ミニロケ(無人のゲームコーナー)を約900箇所運営しています。日本、米国、中国大陸、台湾、英国、中東において事業展開しております。会社名:株式会社GENDA代表者:代表取締役会長 片岡 尚、代表取締役社長...

GENDAグループがアミューズメント領域の組織再編を実施~GENDA GiGO Entertainmentがプレビを吸収合併~

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;} 株式会社GENDA(本社:東京都港区、代表取締役会長:片岡 尚、代表取締役社長:申 真衣、以下「当社」)は、当社のグループ企業である株式会社GENDA GiGO Entertainment(本社:東京都港区、代表取締役社長:二宮 一浩、以下「GENDA GiGO Entertainment」)が、同じくグループ企業であるプレビ株式会社(本社:茨城県日立市、代表取締役社長:二宮 一浩、以下「プレビ」)が発行する全株式について取得することをお知らせいたします。 また、GENDA GiGO Entertainmentがプレビを吸収合併することについて、本日開催の取締役会において決議いたしました。プレビにおけるアミューズメント施設運営はGENDA GiGO Entertainmentが引き継ぎ、今後も多くのお客様に楽しんでいただける店舗づくりを目指してまいります。なお、GENDA GiGO Entertainmentの国内におけるアミューズメント施設の店舗数は、既存の261店舗から、プレビが運営する47店舗が加わり、計308店舗となります。(2024年3月末時点。)■合わせて、こちらの適時開示もご確認ください。 (開示事項の経過)当社連結子会社によるプレビ株式会社の 全株式の取得(完全子会社化)に関するお知らせ https://ssl4.eir-parts.net/doc/9166/tdnet/2423840/00.pdf 当社グループの組織再編(子会社の異動・会社分割・合併)に関するお知らせ https://ssl4.eir-parts.net/doc/9166/tdnet/2423841/00.pdf ■GENDA会社概要「世界中の人々の人生をより楽しく」GENDAは、このAspirationの実現のため、グローバルにエンターテイメントのネットワークを構築し、世の中に流通する「楽しさの総量」を増やすことを目指すエンターテイメント企業です。アミューズメント、カラオケ、キャラクター・マーチャンダイジング、フード&ビバレッジ、コンテンツ&プロモーション(映画や体験型コンテンツ等)などエンターテイメントにおいて幅広く事業を展開しています。国内外で「GiGO」等のアミューズメント施設や、カラオケチェーン店「カラオケBanBan」を合わせて約700店舗、ミニロケ(無人のゲームコーナー)を約900箇所運営しています。日本、米国、中国大陸、台湾、英国、中東において事業展開しております。会社名:株式会社GENDA代表者:代表取締役会長 片岡 尚、代表取締役社長 申 真衣設立:2018年5月所在地:東京都港区東新橋一丁目9番1号 東京汐留ビルディング 17FWebサイト:https://genda.jpGENDA IRページ: https://genda.jp/ir

GENDAグループが中部エリアの店舗網を拡大「ゲームファンタジアン」3店舗が仲間入り|GENDA GiGO Entertainment

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;} 株式会社GENDA(本社:東京都港区、代表取締役会長:片岡 尚、代表取締役社長:申 真衣、以下「当社」)は、当社のグループ企業である株式会社GENDA GiGO Entertainment(本社:東京都港区、代表取締役社長:二宮 一浩、以下「GENDA GiGO Entertainment」)が、中部地方でアミューズメント施設運営を行う株式会社アメックス(本社:岐阜県岐阜市、代表取締役社長:眞鍋 知、以下「アメックス」)の発行済株式の100%を取得することについて、本日開催の取締役会において決議いたしましたことをお知らせいたします。今回のアメックスの当社グループへの参画により、当社グループが運営するアミューズメント施設が3店舗増えることとなります。  当社は今後も店舗網を拡大し、お客さまにより楽しんでいただける店舗づくりを目指してまいります。 ■詳細はこちらをご覧ください。当社連結子会社による株式会社アメックスの株式の取得(連結孫会社化)に関するお知らせhttps://ssl4.eir-parts.net/doc/9166/tdnet/2423839/00.pdf ■GENDA会社概要「世界中の人々の人生をより楽しく」GENDAは、このAspirationの実現のため、グローバルにエンターテイメントのネットワークを構築し、世の中に流通する「楽しさの総量」を増やすことを目指すエンターテイメント企業です。アミューズメント、カラオケ、キャラクター・マーチャンダイジング、フード&ビバレッジ、コンテンツ&プロモーション(映画や体験型コンテンツ等)などエンターテイメントにおいて幅広く事業を展開しています。国内外で「GiGO」等のアミューズメント施設や、カラオケチェーン店「カラオケBanBan」を合わせて約700店舗、ミニロケ(無人のゲームコーナー)を約900箇所運営しています。日本、米国、中国大陸、台湾、英国、中東において事業展開しております。会社名:株式会社GENDA代表者:代表取締役会長 片岡 尚、代表取締役社長 申 真衣設立:2018年5月所在地:東京都港区東新橋一丁目9番1号 東京汐留ビルディング 17FWebサイト:https://genda.jpGENDA IRページ: https://genda.jp/ir

モバイル独自ストアに関する新法案の通過を見越し、SHAKE Entertainment株式会社がWeb3ゲーム普及に向け独自ゲームストアを発表。2024年Q2サービス開始

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}SHAKE Entertainment株式会社(本社:東京都港区、代表取締役:椎野真光、以下「SHAKE」)は、PCオンラインゲーム、iOS・Androidなどのモバイルゲーム、さらにWeb3ゲームや暗号通貨マルチチェーン決済にも対応した、マルチプラットフォームゲームストアを2024年Q2にリリースすることを発表いたします。「SHAKE」ゲームストア モバイルゲームストアは、大手IT企業が市場を寡占し、競争が不十分であるとの声があります。 特にWeb3ゲーム(ブロックチェーンゲーム)の分野において、暗号通貨を使用したストア外の決済はストアで規制されており審査に通りにくいという課題があります。 これらの状況に対し、2023年にEUでは大手IT企業の独占を制限するデジタル市場法が施行されています。日本では2024年4月に開かれた自民党部会で巨⼤IT企業のアプリストアの独占⾏為を禁じる新たな法律案が提⽰され、今期の通常国会中に提出される見込みです。本法案が通過した場合2025年末までに、独自アプリストアの参入が可能になります。 「SHAKE」ゲームストアの特徴 ■マルチプラットフォーム対応 PCゲーム、iOS、Androidのモバイルゲームに対応予定です。独自のランチャーにより、ゲームのインストールと更新が簡単に行え、これまで様々なプラットフォームに分散していたゲームを一箇所に集約しプレイすることが可能になります。 ■暗号通貨を含む、幅広い決済手段への対応 世界各国の通貨と暗号通貨の両方に対応した幅広い決済機能の提供を予定しています。プレイヤーのゲーム体験を妨げることのないシームレスな決済機能の実現と、インゲーム決済ソリューションの提供、マルチチェーンとマルチウォレットに対応した暗号通貨決済などを通して、ゲームにおける取引体験を向上させます。 ■高い審査基準とセキュリティ YGGグループのコンテンツ投資事業における知見を活かしたゲーム選定と、悪質なゲームを排除する厳正な審査を通じてユーザーが安心してプレイすることができる良質なゲームを取り揃えます。 ■「SHAKE」サービス連携&YGGグループ連携 「SHAKE」は今回発表したゲームストアと連動する攻略型コミュニティサービスを開発中です。ストアと連動するコミュニティサービスを同時に展開することで、ユーザーの利用体験を向上させます。また、グローバルに展開する世界最大のゲーミングギルドYGGグループとの連携により、グローバルなコンテンツとユーザーを当ストアに誘致します。 「SHAKE」事業背景 「SHAKE」は、Web3ゲームの普及と、これまでのオンラインゲームやサービスにブロックチェーン技術を用いることで、より良いゲーム体験を提供することを目的に設立されました。 日本のゲーム市場は、2020年の段階で市場規模で2兆円を突破し、過去最高の規模となりました。また、2020年以降もほぼ横ばいの2兆円規模で推移しており、高い市場規模を維持しています コンテンツ大国である日本から今以上に多くのゲームが生まれ、ユーザーに届き、市場の拡大に貢献できる新しいゲームストアの実現を目指します。 【SHAKE Entertainmentについて】 会社名:SHAKE Entertainment株式会社 所在地:〒106-0032 東京都港区六本木7-15-7 新六本木ビル SENQ六本木9F 設立:2023年9月 代表取締役:椎野真光 事業内容:Web3ゲームのプラットフォーム開発、提供、コンテンツ支援、マーケティング Webサイト:https://shake-e.jp/ 【YGG Japanについて】 「YGG Japan」は、世界最大のWeb3ゲーミングギルド「Yield Guild Games(YGG)」グループ日本リージョンのSub-DAOです。日本国内におけるWeb3ゲームの普及と、日本の優れたIPを使ったWeb3ゲームのグローバルでの拡大を目指しています。 ※「SHAKE」はYGG Japanの独占的運営パートナーです。 YGG Japan SNSアカウント Twitter    https://twitter.com/YGGJapan FaceBook https://www.facebook.com/YGG-Japan-101792249155416 Discord       https://discord.gg/yggjapan Medium      https://medium.com/@YGGJapan

【ゲーム業界】開発のノウハウを生かす“ゲーミフィケーション”で新たなマーケットを開拓!4/24(水)無料セミナー「f4samurai流!ゲーミフィケーションへの挑戦~業界市場を切り開く~」

~クリエイティブ共創コミュニティ【Game meets】#36~株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)が主催するクリエイティブ共創コミュニティ「Game meets」は4月24日(水)、ゲーミフィケーションにご興味をお持ちの方を対象に、無料のオンラインセミナー「f4samurai流!ゲーミフィケーションへの挑戦~業界市場を切り開く~」を開催します。 ▼お申し込みはこちらhttps://gamemeets-cr.com/event/event-271/※締切:2024年4月24日(水) 19:30ゲーミフィケーションとは、ゲームのデザイン要素やルールをゲーム以外の物事に応用する取り組みで、レベルアップやクイズ、競争など、ゲームの要素を取り込んで参加者を熱中させることを指します。昨今、成長率が鈍化し、海外展開やコンテンツ活用など新たな動きが求められているゲーム業界。本セミナーでは、株式会社f4samuraiの中村昭宏氏にご登壇いただき、これまでにf4samuraiが挑戦してきたゲーミフィケーションについてお話していただきます。  なお、本セミナーでは、前半に講義形式、後半にトークディスカッションを予定しています。Jリーグ大分トリニータと開発したファンタジーサッカーゲーム「大分トリニータ公式サポーターズクラウン」やモンテディオ山形に提供したスタッツビンゴ「BINGOだモン!」のほか、ソニーミュージック・ソリューションズが東急歌舞伎町タワーに開業した体験施設「THE TOKYO MATRIX」などの事例も交えながら、最近流行しているキーワードとともにf4samuraiの取り組んできたゲーミフィケーションを深掘りしていきます。すでにゲーミフィケーションに取り組まれている方はもちろんのこと、ゲーム開発のノウハウを生かして新規事業を立ち上げたい方やゲーミフィケーションについて詳しく知らない方にもご参考にしていただける内容です。ご興味をお持ちの方はお気軽にご参加ください。<f4samuraiのゲーミフィケーションの事例>・「大分トリニータ公式サポーターズクラウン」(大分トリニータとの共同開発)・スタッツビンゴ「BINGOだモン!」(モンテディオ山形との共同開発)・体験施設「THE TOKYO MATRIX」(ソニーミュージック・ソリューションズ)・そのほか、チームビルディングや企業研修のゲーミフィケーションなど<本セミナーのキーワード>・ファンタジースポーツ・地方創生・イマーシブ・チームビルディングゲーム 【Game meets】#36 ~業界市場を切り開く~ f4samurai流!ゲーミフィケーションへの挑戦■日時2024年4月24日(水)19:30〜21:00■場所オンライン開催(Zoom利用)■登壇者 中村昭宏氏株式会社f4samurai新規事業部 プランナー1996年株式会社ハドソンへ入社、3DデザイナーとしてNINTENDO64のタイトルを制作。その後プランナーへ転身し、国内オンラインゲーム系のデベロッパー複数社を経て、2013年株式会社f4samuraiへ入社。スマートフォンアプリ「オルタンシアサーガ」「マギアレコード」等の立ち上げを行いながら、新規事業部にてゲーミフィケーション分野への挑戦。現在もスマートフォンゲームプロジェクトの立ち上げと並行して、ゲーミフィケーション分野での新たな挑戦を計画している。・株式会社f4samurai(https://www.f4samurai.jp/)・THE TOKYO MATRIX(https://thetokyomatrix.com/)・BINGOだモン!(https://www.montedioyamagata.jp/match/bingo/)■対象・ゲーミフィケーションに興味のある方・イマーシブへの進出、将来に興味のある方・ファンタジースポーツへの進出、将来に興味のある方・エンタメ×地方創生に興味のあるの方・事業開発や協業折衝に従事している方・エンタメ業界でHR分野に従事している方・教育関連の事業に従事している方・新しいことに興味のある方■参加費無料■定員100名▼お申し込みはこちらhttps://gamemeets-cr.com/event/event-271/※締切:2024年4月24日(水) 19:30【セミナー関するお問い合わせ】株式会社クリーク・アンド・リバー社Game meets委員会Email:dg_gamemeets@hq.cri.co.jp<Game meetsとは>ゲーム業界発展のため、業界に関わる皆さまに最適な学びと人との出会い(meet)の機会を生むことで、クリエイティブやビジネスの創発と共創を生み出すコミュニティです。これまで、株式会社圓窓代表取締役の澤円氏や、株式会社キャスター取締役CRO石倉秀明氏、OKAKICHI SDN. BHD. ディレクター岡本吉起氏など、著名な方々にご登壇いただいております。Game Meetsでは新たな「知」や「人」との共創を通して、業界全体のイノベーションと価値創造に貢献してまいります。Game meets:https://gamemeets-cr.com/X:https://twitter.com/GameMeets_crFacebook:https://www.facebook.com/groups/387556949248480<これまでのGame meets登壇者>#35 Tencent...