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新著 ”Behind the Scenes at PlayStation : Former CTO Talks about 16 Years of Creation” を米英仏独豪印など世界各国で販売
2024年12月に発売30周年を迎える世界的ゲームプラットフォーム事業創造と発展の舞台裏の実録「プレイステーションの舞台裏:元CTOが語る創造の16年」(2024年5月発売)の英語版を世界各国で発刊「創造」経営の実現を支援するオフィスちゃたに株式会社では、「Office Chatani Publishing(オフィスちゃたにパブリッシング)」ブランドにて "Behind the Scenes at PlayStation : Former CTO Talks about 16 Years of Creation" を刊行いたします。本書は、2024年5月に発売した「プレイステーションの舞台裏:元CTOが語る創造の16年」の英語版で、紙書籍版および電子書籍版となっております。
本書は、日本での初代プレイステーション発売後、米国・欧州各国での発売を経て、プレイステーション2,プレイステーションポータブル、PS2ベースのビデオ録画機PSX、プレイステーション3、プレイステーションネットワーク、プレイステーション4に至るまで歴代のプレイステーションの舞台裏を著者の視点から書き起こしたもので、多くのゲームファンのみならず、経営に携わる方々にとっても興味深い実録となっております。
紙書籍版: https://www.amazon.com/dp/B0D98655C7(米国での販売価格 $19.99)
電子書籍版: https://www.amazon.com/dp/B0D9858PB8(米国での販売価格 $9.99)
【出版の背景】1994年12月3日に日本で発売されたプレイステーションは、発売4年で利益1,000億円、7年で売上1兆円を超える平成の日本産業史における偉業の一つとなりました。その後、据え置き型ゲーム機として、史上初の5億台を達成し、ギネス記録となるなど産業史として記録にとどめておくべき成果を産んできました。
オフィスちゃたに株式会社 代表取締役社長の茶谷 公之はソニーのプレイステーション事業の元CTOであり、歴代のプレイステーションプラットフォームの構想・開発・設計・経営に携わってきました。
プレイステーション事業の関係者・ソニーグループの関係者のみならず、ビデオゲーム産業を始めとする各産業界の皆さまと世界中のゲームファンに支えられ、比類なきコンピュータエンタテインメントプラットフォーム事業に成長した同事業の黎明期の成功と発展に関わった一人として、プレイステーション事業の偉業を記録に残すべく、書籍の形に纏めることとし「プレイステーションの舞台裏:元CTOが語る創造の16年」を2024年5月に刊行致しました。
世界中のゲームファンから支持されたプレイステーションの30周年に際して、プレイステーション事業創成期をより広く世界中のプレイステーションファンの方々や支えて頂いた多くの産業関係者の方々に知って頂く事を目的とし、「プレイステーションの舞台裏:元CTOが語る創造の16年」の英語版...
「プレイステーションの舞台裏:元CTOが語る創造の16年」を日本および海外14か国で書籍発売
2024年12月に発売30周年を迎える世界的ゲームプラットフォーム事業創造と発展の舞台裏を「オフィスちゃたにパブリッシング」ブランドで上梓。英語版は6月以後海外にも展開予定。「創造」経営の実現を支援するオフィスちゃたに株式会社では、この度、コンテンツ出版事業を「オフィスちゃたにパブリッシング」ブランドで開始いたします。第1弾として、「プレイステーションの舞台裏:元CTOが語る創造の16年」(著者:茶谷 公之)をリリース致しました。日本語版は、紙書籍版および電子書籍版となっております。
紙書籍版: https://amzn.asia/d/ire58t1 (税込み価格 2,000円)
電子書籍版: https://amzn.asia/d/dmfjvM3 (税込み価格 1,000円)
【出版の背景】1994年12月3日に日本で発売されたプレイステーションは、発売4年で利益1,000億円、7年で売上1兆円を超える平成の日本産業史における偉業の一つとなりました。その後、据え置き型ゲーム機として、史上初の5億台を達成し、ギネス記録となるなど産業史として記録にとどめておくべき成果を産んできました。
オフィスちゃたに株式会社 代表取締役社長の茶谷 公之はソニーのプレイステーション事業の元CTOであり、歴代のプレイステーションプラットフォームの構想・開発・設計・経営に携わってきました。プレイステーション事業の関係者・ソニーグループの関係者のみならず、ビデオゲーム産業を始めとする各産業界の皆さまと世界中のゲームファンに支えられ、比類なきコンピュータエンタテインメントプラットフォーム事業に成長した同事業の黎明期の成功と発展に関わった一人として、プレイステーション事業の偉業を記録に残すべく、書籍の形に纏めることとし、「プレイステーションの舞台裏:元CTOが語る創造の16年」として上梓いたしました。
紙書籍版、電子書籍版ともAmazonからの販売となり、日本語版は既に米国、英国、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、オランダ、ブラジル(電子版のみ)、カナダ、メキシコ(電子版のみ)、オーストラリア、インド(電子版のみ)、ポーランド(紙版のみ)、スウェーデン(紙版のみ)のAmazonストアでも入手可能で、価格は各現地通貨建てとなっております。
同書籍の英語版(紙書籍版・電子書籍版)は6月以後、日本、米国、英国、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、オランダ、ブラジル(電子版のみ)、カナダ、メキシコ(電子版のみ)、オーストラリア、インド(電子版のみ)、ポーランド(紙版のみ)、スウェーデン(紙版のみ)のAmazonストアでリリース予定です。
【目次】序文
第1章: 冒険の始まり
第2章: プレイステーション発売前夜
第3章: 初代プレイステーション発売後
第4章: 初代プレイステーションの北米での発売
第5章: アマチュアゲームクリエーター向けプロジェクト「ネットやろうぜ」
第6章: SCEの草野球チーム OZBLACKS
第7章: シリコンバレーへの赴任
第8章: PS2の北米立ち上げ
第9章: 日本に帰国し、40歳でCTOに
第10章: PSXが遺したXMB、後にソニーの共通UIになる
第11章: SCE初の携帯機プレイステーション・ポータブル
第12章: E3(ELECTRONIC ENTERTAINMENT EXPO)
第13章: 時代の先を行くCELLプロセッサ
第14章: 難産だったPS3
第15章: ノンゲームアプリケーションへの挑戦
第16章: プレイステーションネットワーク
第17章: 創業者世代からのバトンタッチ
第18章: いろいろとやってみた事、妄想してみた事
第19章: プレイステーションとの16年5767日の冒険
おわりに: 未来へ
【著者 茶谷 公之】ソニー初のペンコンピュータ「パームトップ」搭載の日本語手書き文字認識エンジンの開発後、ユーザインタフェース・コンピュータグラフィックス研究で米国大学に社費留学。帰国後、プレイステーション事業に加わる。
プレイステーション事業では株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(現:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)CTO・EVPとして歴代のプレイステーションプラットフォームやプレイステーションネットワークの構想・開発・設計・運用に携わったのち、ソニー本社での技術戦略部門やクラウド開発チームの部門長としてグループ横断のイニシアティブを推進。2008年グッドデザイン賞金賞(TOP15)受賞作品プロデューサー(社会貢献を可視化した分散コンピューティングアプリケーション)。
2014年から2018年まで楽天にてAI担当の執行役員として対話型AIソリューションの開発・運営。2019年から2022年まで監査法人のKPMGのデジタルグループ会社である株式会社 KPMG Ignition Tokyoの初代代表取締役社長CEOおよびKPMGジャパンのCDO・パートナーとして、監査・税務などのコンプライアンス系プロフェッショナルサービスのデジタル化・AI化を推進。2022年から2024年までマッキンゼー・アンド・カンパニー Build by McKinseyの日本統括。
世界各国での特許出願数は500超。書家(雅号 茶谷 公哲)であり、富山書道会師範、独立書人会会友。日本ソムリエ協会認定ワインエキスパート。Forbes Japan オフィシャルコラムニスト。Amazon「取締役会・株主総会・事業継承」カテゴリーで人気ランキング1位となった「創造する人の時代」(日経BP刊)著者。
著者SNS: https://www.linkedin.com/in/masachatani/
【書籍概要】(紙書籍版)
ASIN : B0D4842L87
言語...
【クリエイター向け】マクロス事件など、ゲーム関連の著作権侵害を解説!5/27(月)無料セミナー「エンタテインメントロイヤー&プロデューサー・四宮隆史先生と考える判例研究 CASE3」
.css-x2c52n{font-size:15px;font-weight:600;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}@media screen and (min-width:1024px){.css-x2c52n{font-size:18px;}}株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は5月27日(月)、エンタテインメント業界で働くクリエイターの方や、これからエンタテインメント業界をめざす方々を対象に、無料のオンラインセミナー「エンタテインメントロイヤー&プロデューサー・四宮隆史先生と考える判例研究 CASE3 ~ゲームの著作権侵害~ 不正競争防止法違反」を開催します。
▼詳細・お申し込みはこちらからhttps://www.creativevillage.ne.jp/category/event-list/seminar/148021/※締切:2024年5月27日(月) 19:00
時代や環境の変化に伴い、制作に対する考え方から制作そのもの、提供方法、視聴者の方々の鑑賞の仕方、感じ方、働き方にいたるまで、エンタメ業界は日々目まぐるしく変化しています。そんな変化の激しいエンタメ業界で、法律や権利に関する最新情報までを把握・理解されている方はそう多くはないかもしれません。C&R社では、弁護士&プロデューサーとして自らもエンタメ業界で活躍されている四宮隆史氏を講師にお迎えし、クリエイターの方々に知っておいてほしい法律に関するセミナーシリーズを開催しています。第3回となる今回のセミナーでは、ゲームの著作権侵害訴訟における不正競争防止法違反をテーマに取り上げます。「不正競争防止法とは何か」「不正競争防止法違反の判断のポイントはどこにあるのか」など、不正競争防止法違反が争点となったマクロス事件や、ファイアーエンブレム事件などの判例を挙げながら解説していただく予定です。利害関係が複雑なゲームやアニメにおいて、どのように自分が携わった作品を捉えるのか、どのように自分の権利を考えるのか、どのように作品を広め、守っていくのかなどについて考えるきっかけとなる内容です。具体的な過去の判例を読み解くことで著作権への理解を深めていきましょう。<セミナーの内容>・不正競争防止法とは・ゲームの著作権侵害訴訟における不正競争防止法違反の判断のポイント・ファイアーエンブレム事件・マクロス事件<こんな方にオススメ>・エンタテインメント業界、ゲーム業界で働いていらっしゃる方々・映像や放送業界、ゲーム業界を目指している方・映像制作、ゲーム開発、プロデュースに興味がある方・クリエイティブに携わるすべての方
エンタテインメントロイヤー&プロデューサー・四宮隆史先生と考える判例研究 CASE3 ~ゲームの著作権侵害~ 不正競争防止法違反■日時2024年5月27日(月) 19:00~20:00■場所オンライン開催※お申し込みいただいた方にメールにて視聴方法をご案内します。■登壇者
四宮 隆史(しのみや・たかし)氏慶應大学経済学部卒。TVディレクターとして勤務した後、司法試験を受験し2003年に弁護士登録。現在、E&R総合法律会計事務所の代表弁護士として映画、音楽、放送、広告等の各種プロジェクトのリーガルアドバイザーを務める一方、脚本家・福田靖(『HERO』『ガリレオ』『龍馬伝』等)、映画監督・深田晃司(『淵に立つ』等)らを擁するエージェント会社、株式会社CRG(Creative Guardian)を創設し、映画・ドラマの企画製作にも携わる。非営利団体「action4cinema」(共同代表・是枝裕和、諏訪敦彦)の事務局長として映像業界の労働環境保全やスタッフ・クリエイターの権利保護等のための提言や活動も行っている。▼E&R総合法律会計事務所|恵比寿のエンタテインメント・著作権・弁護士相談(er-law.biz)https://www.er-law.biz/■対象・エンタテインメント業界で働いていらっしゃる方々・映像・放送業界をめざしている方・クリエイターの方■参加費無料■定員60名▼詳細・お申し込みはこちらからhttps://www.creativevillage.ne.jp/category/event-list/seminar/148021/※締切:2024年5月27日(月) 19:00【本セミナーに関するお問い合わせ】株式会社クリーク・アンド・リバー社 PEC事務局Email:pec_seminar@pr.cri.co.jp
C&R社は1990年の創設以来、クリエイター・エージェンシーのパイオニアとして、企業合同説明会やキャリア相談、セミナーなど、クリエイターの皆さまのキャリアアップとスキルアップをサポートしてまいりました。今後も、ミッションである「プロフェッショナルの生涯価値の向上」のもと、さまざまな取り組みを通じて、クリエイターの方々がその能力を最大限に発揮できる環境づくりをめざしてまいります。<映像関連セミナー・講座>▼動画編集入門講座(eラーニング)https://www.creativevillage.ne.jp/category/event-list/seminar/123341/
<ゲーム関連セミナー・講座・サービス>▼5/10(金)ポリゴンナイト 背景デザイナーの為のZBrush講座 プロの背景モデラーが教える!海外風な崖のタイリングテクスチャ制作法https://www.creativevillage.ne.jp/category/event-list/147689/▼卓越したUIを作る ゲーム、アプリ、Webサイト(eラーニング)https://www.creativevillage.ne.jp/category/event-list/seminar/132998/▼6/14(金)ゲームミーツ+ポリゴンナイト ZBrushを用いたキャラクターデザインの考え方https://www.creativevillage.ne.jp/category/event-list/147029/▼ゲーム業界特化型の転職スカウトサービス「Game Career Scout」https://gamecareerscout.com/applicant▼未経験者のためのゲームクリエイター育成プログラム「C&R Creative Academy」https://www.cr-ca.com/▼クリエイター専用メタバース「C&R Creative Studios Metaverse」https://www.cri-meta.com/イベント情報は、クリエイターのための情報サイト「CREATIVE...