調査レポート

【調査レポート】クレーンゲームで1番利用する遊び方はなんですか?1位は『3本爪』でした!

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}株式会社Grabbit(https://grabbit.co.jp/)は、日本全国の10代以降の男女の方を対象に「クレーンゲームで1番利用する遊び方を教えてください。」についてのアンケート調査を実施しました。その結果を公表します。 調査概要調査対象:10代以降の男女調査日:2024年6月​調査主体:株式会社Grabbit調査方法:インターネットによる任意回答調査人数:100人調査方法:インターネット調査調査レポート:*本アンケート結果を引用する場合は「株式会社Grabbit」のURL(https://grabbit.co.jp/howto/)を使用してください。 調査結果サマリー 「クレーンゲームで1番利用する遊び方を教えてください。」のアンケート調査した結果、1位は『3本爪』でした。 1位:3本爪 景品が比較的大きくて面白みに長けていると感じるから。完全に確立機のような仕様のものもあれば技術で獲得できるもの、爪にゴムのようなものがついていて工夫すれば取れそうなものなのどたくさん種類があり面白い。トレンドのフィギュアをよく取りに遊びに行っています(10代男性) カリーノで高額景品が取れる可能性がありギャンブル性を求めて見つけたらついつい遊んでお金をつぎ込んでしまう。いつ取れるかわからないあのワクワク感がたまらない(20代男性) UFOキャッチャートリプルは中が見やすいため、どの角度から爪を入れればよいか確認しやすく、商品が取りやすい(30代男性) 1位は「3本爪」でした。 ワクワク感がたまらない、商品が取りやすい、推しの景品が3本爪に多い等の意見がありました。 2位:2本爪 ぬいぐるみなどが景品で入っていてよく見る機械だから。操作方法や景品の取り方が直感的に分かりやすいため。(20代女性) そのゲームセンターにもよるが、二本爪が1番取りやすい気がする。プッシャーやタイミング系はあまりやったことがない。三本爪のビッグはほぼほぼ取れないので苦手。(40代男性) 一番ゲームセンターに良くある形状だし、昔からあるので使いなれているので商品が取りやすいと感じるから。(40代女性) 2位は「2本爪」でした。 直感的に分かりやすい、一番ゲームセンターに良くある形状、2本爪の設定が多いから等の意見がありました。 3位:タイミング系 アームでキャッチするものは技術が問われるのでタイミングを狙ってするゲームが自分にとって有利だからです(20代女性) 三本爪は運なので、自力で取る二本爪か、タイミングを掴めば獲得できるゲッタースピンを優先にチャレンジするようにしている(30代男性) 家族で出かけた際に暇つぶし程度で遊ぶことが多いのですが、子供がまだ小さいので他の台だと操作が難しく、狙って取ったりは出来ないので、たまたまでも取れたらいいなと思いタイミング系を利用することが多いです。(30代女性) 3位は「タイミング系」でした。 タイミングを狙うのが得意、家族で遊べるから等の意見がありました。 4位:プッシャー系 こどもと一緒に行くことがほとんどなので、こどもが小さいのもありますがお菓子が欲しくて比較的簡単に取れるため毎回やりたがります。(30代男性) 二本爪や三本爪タイプのUFOキャッチャーはコツがいるぶん プッシャー系だと商品がゲットしやすいイメージで 個人的成功率も高めだから。(30代女性) プッシャー系が全部のクレーンゲームの中で1番取りやすいと思うからです。爪系の物はアームが弱くて取りにくいしタイミング系はズレやすいのでプッシャー系が1番いいと思うからです(40代女性) 4位は「プッシャー系」でした。 プッシャー系のスウィートランドは比較的簡単に取れる、ゲットしやすいイメージ等の意見がありました。 5位:その他 お菓子すくいを良くします。比較的、他のクレーンゲームより商品が獲得しやすくて簡単だから。また、場所にもよるが100円で2回や3回すくえたりするのでお手軽に楽しめる。(20代女性) 5位は「その他」でした。 他のクレーンゲームより商品が獲得しやすくて簡単という意見がありました。 まとめ 100人にアンケートを行ったところ、「3本爪」と回答したのは全体の48.0%でしたまた回答した理由として、ワクワク感がたまらない、商品が取りやすい、推しの景品が3本爪に多いといった意見が数多く見受けられました。ゲームセンターでどの設定を遊ぶか決まっていない方は足を運んで参考にしてみてくださいね。 ■株式会社Grabbitについて 株式会社Grabbitでは、クレーンゲームやゲームセンターにまつわるアミューズメントに関連するウェブメディアを運営している会社です。 会社ホームページ:https://grabbit.co.jp/ 運営メディア:https://cocoaore.jp/

eスポーツシューター「PARAVOX」が、コミュニティや法人が開催するイベント・大会向けの「コミュニティガイドライン」を公開。

.css-x2c52n{font-size:15px;font-weight:600;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}@media screen and (min-width:1024px){.css-x2c52n{font-size:18px;}}この度、eスポーツシューター「PARAVOX」の開発・運営を行う81RAVENS PTE. LTD.(以下、当社。)は、当社のゲームコミュニティが健全に発展していき、ユーザーの皆様が安心してゲームをプレイしていただくために、以下のとおりガイドライン(以下「本ガイドライン」)を制定しました。本ガイドラインは、PARAVOXを含む当社のゲーム全般に適用されるものとし、当社のゲームを利用した大会やイベント・動画配信等その他の行為を行う場合は、本ガイドラインの遵守をお願いします。【コミュニティガイドライン】・日本語版 : https://paravox.games/jp/guidelines・英語版 : https://paravox.games/en/guidelines【お問い合わせ】本ガイドラインについてのご質問やお問い合わせがございましたら、support@81ravens.comよりご連絡ください。 PARAVOXについて『PARAVOX』は3対3形式の高速戦闘と高い戦略性を特徴とする、基本プレイ無料のハイスピードTPSです。プレイヤーは、個性豊かな武器とスキルを活用して、マップ内の拠点を奪い合います。 本タイトルは長期的な競技シーンを見据えて設計されており、プレイヤーの皆様へ常に新鮮な体験を提供致します。 ・タイトル : PARAVOX (パラボックス) ・ジャンル : ハイスピードeスポーツシューター ・価格 : 基本プレイ無料 ・Epic Games Store : https://store.epicgames.com/ja/p/paravox-8c7def ・公式HP : https://paravox.games ・公式X : https://x.com/PARAVOX_jp ・公式Discord : https://discord.gg/paravoxjp ・YouTubeチャンネル : https://www.youtube.com/@PARAVOXGame

【200人に聞いた!】いま人気のBTOメーカーは?何を重視してゲーミングPCを選んでいるかを「だらめもゲーミング」がアンケート調査

.css-x2c52n{font-size:15px;font-weight:600;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}@media screen and (min-width:1024px){.css-x2c52n{font-size:18px;}}合同会社リバーテインの代表取締役:田渕晶大が運営する、ゲーミングPCをおすすめするメディア「だらめもゲーミング」は、男女総勢200名(スクリーニング1000名)を対象として、「ゲーミングPCを販売するBTOメーカーに関するアンケート」を実施したことをお知らせいたします。 ※本アンケートを引用する際は、『だらめもゲーミング』のURL( https://tabulog.jp )および『合同会社リバーテイン』のURL( https://revirtain.co.jp )を使用してください。 BTOメーカーはドスパラが人気Q.1 どこのBTOメーカーでゲーミングPCを購入しましたか? 「ゲーミングPCをどこのメーカーで購入したか」という質問に対して、1位は22.5%のドスパラでした。VTuberやストリーマーらとのコラボPC展開や大会への協賛などで格段に知名度を上げていることが要因として挙げられると推察します。 続いて、マウスコンピューターが2位、レノボが3位という結果になりました。 なお、「その他」には、Razer・ASUS・MSIなどがコメントされました。 ドスパラはコスパの良さと納期の早さが人気の理由Q.2 Q1の質問について、そのメーカーから買ってよかった点を教えて下さい ・カスタマイズ画面が見やすかった(男性/20代) ・コスパが良かった、サポートが手厚い(女性/30代) ・ほかメーカーは1週間ほど掛かりそうだったが、ドスパラは翌日出荷で早かった(男性/40代) ドスパラについて、購入して良かった点を調査した結果、コスパの良さと納期の早さに関する回答が多く寄せられました。 同社はほとんどのモデルが翌日出荷に対応しており、注文してからすぐ手元に届く点が、他社と比較して大きなアドバンテージになっていると推察します。 ゲーミングPCを買ううえで重視しているのは、価格よりも性能Q.3 ゲーミングPCを買う際にもっとも重視していることは何ですか? 1位:性能 46.5% 2位:価格(コスパ) 37% 3位:静音性 10% 4位:デザイン 4.5% 5位:サポート 2% ゲーミングPCを買う際に、ユーザーがもっとも重視するのは「性能(46.5%)」という結果になりました。 タルコフなど重量級のゲームが人気になってきたことから、価格よりも性能を求めるゲーマーが増えたようです。 ゲーミングPCを買う際の予算は20~24万円Q.4 ゲーミングPCを買う際の予算を教えて下さい 1位:20~24万円(30.5%) 2位:10~14万円(25.5%) 3位:15~19万円(21%) 4位:25~29万円(13.5%) 5位:35万円以上(6%) 6位:30~34万円(3.5%) ゲーミングPCを買う際の予算は、20~24万円(30.5%)という結果になりました。 前述のとおり、価格の安さよりも性能を重視する傾向になってきたため、このような結果になったと推察します。 ただ、ユーザー層に学生が多いということもあり、10~14万円(25.5%)の低価格帯モデルも人気であることが伺えます。 ノートPCよりもデスクトップPC派が上回る結果にQ.5 デスクトップPCとノートPC、どちらのタイプのゲーミングPCを買いたいですか? デスクトップPCとノートPCどちらを選ぶかに関しては、デスクトップPCが過半数を超えました。 携帯性よりも、性能やパフォーマンスの安定性を重視するゲーマーが多いためと推察します。 最低限必要なメモリ容量は32GBQ.6 あなたが最低限必要だと思うメモリ容量を教えて下さい 1位:32GB(30%) 2位:62GB(25.5%) 2位:128GB(25.5%) 4位:16GB(13%) 5位:それ以上(6%) 最低限必要なメモリ容量は、32GB(30%)という結果になりました。 ゲーム自体の要求スペックが上がっているほか、VTuberや配信者になりたいというユーザーが増加した影響があると推察します。 最低限必要なストレージ容量は1TBQ.7 あなたが最低限必要だと思うストレージ容量を教えて下さい 1位:1TB(43.5%) 2位:500GB(21.5%) 3位:2TB(20%) 4位:256GB(9%) 5位:それ以上(6%) 最低限必要なストレージ容量は、1TB(43.5%)という結果になりました。 50GBをゆうに超えるタイトルも多く、複数ゲームをインストールするためには1TB以上必要であると考えるゲーマーが多いようです。 今もっとも人気なゲームタイトルはApex LegendsQ.8 あなたがプレイしているゲームのタイトルをチェックしてください 現在もっともプレイされているゲームは、Apex Legends(36.5%)という結果になりました。 やや下火になりつつあったタイトルですが、直近のアップデートによりユーザーが帰ってきたと推察します。 また、同じFPSゲームであるVALORANT、サンドボックスゲームのMineCraftも根強い人気があります。 その他には、モンハン・原神・Call...

【「ゲムトレ」 ゲームに関するアンケート調査2024】小学生に一番人気のゲーム実況者&ゲームタイトルを発表!ゲーム実況Youtuber1位は5年連続「HikakinGames」

ゲーム実況Youtuber1位は5年連続「HikakinGames」、ゲームタイトル1位は「マインクラフト」調査サマリー  ・約5人に1人の小学生がHikakinGamesを一番見ているゲーム実況YouTuberと回答。HikakinGamesは5年連続のトップシェア。  ・約33%の小学生が「その他98チャンネル※回答数1名から2名」のゲーム実況YouTuberと回答。子どもたちの興味関心が多種多様に。  ・小学生が一番遊んでいるゲームタイトルは昨年に続きマインクラフト(29.35%)で、2位のスプラトゥーン、3位のフォートナイトはどちらも減少し、マインクラフトのシェアが昨年よりも増加。   アンケート結果  Q1.小学生がいま一番見ているゲーム実況YouTuber  調査対象の小学生327人のうち、約5人に1人の小学生がHikakinGamesを一番に見ていることが分かりました。5年連続のトップシェアです。また、昨年に引き続きマインクラフトをメインタイトルとしている各チャンネルの上昇傾向も出ています。今回も過去の調査と同じく、多くの小学生がその他(98チャンネル)に分類される多数のチャンネル名を回答しており、子どもたちの興味関心が多種多様に広がっていることが推測されます。 HikakinGames 20.2 ちろぴの 9.48 まいぜんシスターズ 6.42 mkのゲーム実況ch 4.89 キヨ。 4.58 ドズル社 3.05 TAMAchan 2.75 狩野英孝公式チャンネルEIKO!GO!! 2.44 カラフルピーチ 1.55 CO-DAのぐっばいちゃんねる! 1.22 コロンボさん GAMES 1.22 【V.I.P】 0.91 LiaqN【りあん】 0.91 あまり驚かないガッチマンはホラーゲームばかりやっている 0.91 Zackray / ザクレイ 0.91 タコボンド 0.91 れじぇくん 0.91 明日香ちゃんねる 0.91 ふうはや 0.91 ポッキー...

国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」の店舗数の最新調査を発表 2024年5月は394件

東京のポーカールームは全体の30.5%を占める結果にグローバルデジタルマーケティング企業のWindstorm Media Communications Ltd.(以下、当社)は、国内におけるアミューズメントポーカー(ポーカールーム)店舗数の最新調査(2024年4月時点)をまとめましたので、結果を発表いたします。■2024年5月の国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」店舗数は394件 2024年5月末日時点で、国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」の店舗数は394件となりました。 ※2024年5月末時点の国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」店舗数 出典元:【2024年5月度】国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」の最新店舗を発表 https://onlinecasino-record.com/release/pokerroom202405/ ■2024年5月時点での最新の「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」店舗数と動向 2024年5月時点でのアミューズメントポーカー(ポーカールーム)の店舗数を見てみると、全国394店舗のうち東京120店舗で、30.5%が東京にあることが調査で明らかになりました。 こうした動向について引き続き定点観測してまいります。 ■当社による定点求人調査について 当社は、グローバルデジタルマーケティング企業として国内外のゲーム・エンタメ領域に関する調査も行っております。アミューズメントポーカー(ポーカールーム)店舗数調査については今後も毎月実施・公表し、最新情報の発信が企業や団体の採用活動の一助となるよう努めて参ります。 【調査概要】 調査期間:2024年5月1日~2024年5月31日 調査方法:インターネット検索による独自調査 調査協力: Scrumptious Media Group Ltd. 出典元:【2024年5月度】国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」の最新店舗数を発表 https://onlinecasino-record.com/release/pokerroom202405/ ■Windstorm Media Communications Ltd.について 当社はイギリスに本社を置くグローバルデジタルマーケティング企業です。日本市場xゲーム・エンタメ領域に関する専門性を活かして、海外企業が日本市場に参入・マーケティングを強化する際のパートナーとして、デジタルマーケティングソリューションを提供しています。

【独自調査】2024年5月、 NASDAQ上場ゲーミング銘柄の市場動向と分析

独自調査で明らかにする、 NASDAQ上場の主要ゲーミング銘柄の株価推移海外ビジネス向けの日本のメディアマーケティングを専門とするCasumba Media Ltd.が、 2024年5月の NASDAQ上場のゲーミング銘柄のについて、独自に市場動向と分析を行い、その結果を報告しました。このレポートおよび関連シリーズは、現在当サイト( https://casimaru.com/topics/gaming-share-price-report/2024-5-nasdaq-gaming-share-price-report/ )にて、公開中です。 ゲーミング事業は観光業との相性が良く、世界中で経済活性化に貢献しています。この産業の関連企業は多くが大手証券取引所に上場しており、投資家からの注目も高まっています。特に、米国と韓国の統合型リゾート施設が好調なことや、日本でも大阪IRの開業を機に、ゲーミング関連銘柄への関心は高まっており、業界の今後の動向に大きな期待が寄せられています。 当サイトでは、このような背景に基づき、ニューヨーク証券取引所、NASDAQ、北欧ナスダック、そしてロンドン証券取引所など、世界の大手証券取引所に上場する主要なゲーミング銘柄を詳細に分析し、その成果を公開しています。 そして、この独自分析によって、ゲーミング産業の市場動向と、企業成長の新たな可能性を明らかにしています。 以下は、調査報告のダイジェストです。 ◆調査概要 調査業者: Casumba Media Ltd. 調査期間:2024年5月時点での1ヶ月および6ヶ月間の推移データ 調査対象:NASDAQ上場の主要ゲーミング関連銘柄 •Churchill Downs, Inc. •Wynn Resorts, Limited •Light & Wonder Inc. •Monarch Casino & Resort Inc. •Gaming and Leisure...

ハイスピードTPS「PARAVOX」のユーザー数が50,000人を突破!

コミュニティ大会やカスタムマッチが連日開催この度、オープンαテストを実施しているハイスピードTPS「PARAVOX」のユーザー数が50,000人を突破致しました。現時点においても1日あたりの新規ユーザー増加数は増え続けており、近日中に6~7万ユーザーを突破する見込みです。また、5月12日にはタイにおいて、FULL SENSE、ATTACK ALL AROUND 等のプロチームを交えた初の公式イベント「PARAVOX STREAMERS SHOWDOWN」も開催され、PARAVOXの競技シーンが更なる盛り上がりを見せております。日本においても、非公式の大会及びカスタムマッチが連日開催されている他、2024年7月31日に東京にて開催決定している賞金1億円のeスポーツ大会「PARAVOX GOLD RUSH TOURNAMENT (PGRT)」や複数の公式イベント,大規模大会を予定しています。引き続き、ユーザーの皆様により良いゲーム体験をお届けできるよう運営一同尽力致します。 「PARAVOX」について『PARAVOX』は3対3形式の高速戦闘と高い戦略性を特徴とする、基本プレイ無料のハイスピードTPSです。プレイヤーは、個性豊かな武器とスキルを活用して、マップ内の拠点を奪い合います。 本タイトルは長期的な競技シーンを見据えて設計されており、プレイヤーの皆様へ常に新鮮な体験を提供致します。 ・タイトル : PARAVOX (パラボックス) ・ジャンル : ハイスピードコンペティブTPS ・価格 : 基本プレイ無料※ ・Epic Games Store : https://store.epicgames.com/ja/p/paravox-8c7def ・公式HP : https://paravox.games/jp ・公式X : https://twitter.com/PARAVOX_game ・公式Discord : https://discord.gg/paravoxjp ・YouTubeチャンネル : https://www.youtube.com/@PARAVOXGame ※ゲーム内で提供されるアイテム・スキン等には一部有料のものがございます。 <div class="pr-embed--youtube" data-url="https://www.youtube.com/watch?v=PX5adTSmFC8">

Switchに別途コントローラーは必須?ゲーム、Switch情報メディア「電脳ライフ」がコントローラーに関するアンケート調査結果を発表

ゲーム、switch情報メディア「電脳ライフ」が調査を実施Switchやゲーミングデバイスの情報発信メディア「電脳ライフ」(https://dennou-life.jp/)は、日本全国のSwitchユーザーを対象に「コントローラー」についてのアンケートを実施しました。 アンケート概要調査対象:Switchを所有する男女 対象人数:100名 調査方法:インターネットアンケート調査 調査期間:2024年5月5日〜6日 ※本アンケート結果を引用する場合は「電脳ライフ」のURL(https://dennou-life.jp/)を使用してください。 アンケート結果サマリーSwitchで遊ぶユーザーの38%が、本体に同梱以外のコントローラーを別途購入しプレイしていることがわかりました。Joy-Conが最も不便、使いづらいと思う点としては、1位「スティックが小さくて操作がしづらい」となりました。コントローラーを買う際は「価格、コストパフォーマンス」よりも、「ボタン、スティックの操作のしやすさ」などの操作性を重要視していることが分かりました。 機能面では「ボタン配置が良いこと」を必須としている方が最も多く、他の機能の中では「ジャイロ操作対応」を求めている方が2番目に多い結果となりました。 別途コントローラーを購入した際の価格帯は、1位「2,001~4,000円」2位「4,001~6,000円」3位「6,001~8,000円」という結果となりました。Switchの純正のコントローラーと比較すると約半額ほどのコントローラーを購入する方が多く、これから購入する際の価格の参考となる結果でした。 アンケート項目詳細【質問1】本体同梱のコントローラー(Joy-Con含む)のみでゲームをプレイをしていますか 1位:本体同梱のコントローラーのみでゲームをプレイをしている・・・62% 2位:本体同梱以外のコントローラーを使用している(別途購入)・・・38% 【質問2】Joy-Conが不便、使いづらいと思う点はなんですか 1位:スティックが小さくて操作がしづらい・・・37% 2位:不便、使いづらいと思う点はない・・・16% 3位:本体との取り外しが面倒・・・14% 4位:握り心地、グリップ感が良くない・・・10% 4位:故障してしまった・・・10% 5位:ボタンの押し心地、配置が悪い・・・8% 6位:軽すぎて扱いづらい・・・5% 【質問3】コントローラーの購入の際に重視する点は何ですか 第1位:ボタン、スティックの操作のしやすさ・・・31% 第2位:価格、コストパフォーマンス・・・28% 第3位:信頼性、品質・・・20% 第4位:壊れにくさ、耐久性・・・18% 第5位:機能性(ジャイロ、Amiibo、ターボボタンなど)・・・2% 【質問4】コントローラーで必須だと思う機能は何ですか 第1位:ボタン配置が良いこと・・・72% 第2位:特に必須だと思う機能はない・・・11% 第3位:ジャイロ操作対応・・・8% 第4位:ターボボタン(連射機能)・・・4% 第5位:Amiibo対応・・・3% 第6位:マクロ機能や背面ボタン・・・1% 【質問5】別途コントローラーを購入した際の価格帯 第1位:購入したことがない・・・42% 第2位:2,001~4,000円・・・24% 第3位:4,001~6,000円・・・17% 第4位:6,001~8,000円・・・12% 第5位:8,001~10,000円・・・4% 第6位:0~2,000円・・・1% Switch関連商品やゲーミングデバイスをわかりやすく紹介するサイト「電脳ライフ」について「電脳ライフ」( https://dennou-life.jp/ )は、ゲーミングデバイス&ガジェットブロガー「うーた」が運営する、Switch関連商品や、ゲーミングデバイスのレビューブログです。筆者が実際にゲームをやりこんでわかった、Switch関連商品の写真や動画をもとに、読者にとって役立つ情報を発信しています。 また、「【厳選】スイッチのプロコン代わりにおすすめなコントローラー5選!【Switch】」( https://dennou-life.jp/2299/ )の記事では、実際にプレイした画像や動画をもとに、Switch用コントローラーを比較し、厳選で5つおすすめしています。 その他、【スプラトゥーン3】おすすめなコントローラー、プロコン5選と選び方【S+が解説】( https://dennou-life.jp/13532/ )では、400時間以上プレイした筆者がおすすめなコントローラーの選び方と、おすすめコントローラーを紹介しています。 ぜひ、チェックしてみてください。 本プレスリリースに関するお問い合わせ先下記お問い合わせフォームよりご連絡ください。 URL:https://dennou-life.jp/%E3%81%8A%E5%95%8F%E3%81%84%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B ※お電話でのお問い合わせは受け付けておりません。 サイト名:電脳ライフ(https://dennou-life.jp/) YouTube:https://www.youtube.com/channel/UC2fkDJyAMnHq-QkqxLhur2Q 代表者:うーた

【独自調査】2024年4月、NY証券取引所ゲーミング銘柄の市場動向と分析

独自調査で明らかにする、ニューヨーク証券取引所の主要ゲーミング銘柄の株価推移海外ビジネス向けの日本のメディアマーケティングを専門とするCasumba Media Ltd.が、 2024年4月のニューヨーク証券取引所のゲーミング銘柄のについて、独自に市場動向と分析を行い、その結果を報告しました。このレポートおよび関連シリーズは、現在当サイト( https://casimaru.com/topics/gaming-share-price-report/2024-4-nyse-gaming-share-price-report/ )にて、公開中です。 ゲーミング事業は観光業との相性が良く、世界中で経済活性化に貢献しています。この産業の関連企業は多くが大手証券取引所に上場しており、投資家からの注目も高まっています。特に、米国と韓国の統合型リゾート施設が好調なことや、日本でも大阪IRの開業を機に、ゲーミング関連銘柄への関心は高まっており、業界の今後の動向に大きな期待が寄せられています。 当サイトでは、このような背景に基づき、インターコンチネンタル取引所(ICE)傘下で、アメリカ・ニューヨークに位置する、世界最大の証券取引所であるニューヨーク証券取引所(通称「ビッグ・ボード」)の主要なゲーミング銘柄を詳細に分析し、その成果を公開しています。 そして、この独自分析によって、ゲーミング産業の市場動向と、企業成長の新たな可能性を明らかにしています。以下は、調査報告のダイジェストです。◆調査概要調査業者: Casumba Media Ltd.調査期間:2024年4月時点での1ヶ月および6ヶ月間の推移データ調査対象:ニューヨーク証券取引所の主要ゲーミング関連銘柄 ・Boyd Gaming Corporation ・Las Vegas Sands Corp. ・MGM Resorts International ・VICI Properties Inc ・International Game Technology PLC ・Bally’s Corp 調査リソース: Google Finance   調査方法:...

ゲーム業界、平均年収上昇率ランキングTOP10を発表!/SalesNow DBレポート

~ 国内540万社の企業情報を完全網羅した日本最大級のデータベース「SalesNow DB」 ~「データとテクノロジーで、働き方を変革する。」をミッションに掲げ、セールスチームの武器となるデータベース「SalesNow」を展開する株式会社SalesNow(本社:東京都渋谷区、代表取締役:村岡功規、以下「SalesNow」)は、国内540万社の企業情報を完全網羅した日本最大級のデータベース「SalesNow DB」より、上場企業におけるゲーム業界の平均年収上昇率ランキングTOP10をお知らせします。 ゲーム業界平均年収上昇率ランキングTOP10について日本最大級のデータベースを誇る「SalesNow DB」において、ゲーム業界における各企業(上場企業)の平均年収の上昇率について調査しました。   ■調査結果はこちら https://salesnow.jp/db/reports/678268   【調査概要】 比較期間:2022年4月1日 - 2023年3月31日と2023年4月1日 - 2024年3月31日   ※なお、SalesNow DBでは各業界のカテゴリを「メイン業界」「サブ業界」に区分し、今回は「メイン業界」を抽出しランキングを作成しています。またSalesNow DBでは商業登記や不動産登記、税務署の公示データ、官報公告記事、官公庁企業で公開されている情報や、ホームページやSNSで自ら公開している情報をもとにデータを抽出しております。情報の正確さに関して万全を期しておりますが、情報の全てにおいて保証するものではありません。 ※本データ引用の際のお願い メディア掲載の際に出典先を掲載する場合は、下記を追加いただくようお願いします。  出典:SalesNow DB(https://salesnow.jp/db) 第1位は株式会社バンク・オブ・イノベーション。スマートフォンゲームの開発・運営をしている企業です。これまでに「幻獣契約クリプトラクト」「ミトラスフィア -MITRASPHERE-」「メメントモリ」等を手掛けています。 (会社情報:https://salesnow.jp/db/companies/1011101050080) 第2位は株式会社オルトプラス。ソーシャルゲームを中心とした各種サービスの企画・開発・運営をワンストップで行う企業です。これまでに「ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-」「アルティメットボウル」などを手掛けています。 (会社情報:https://salesnow.jp/db/companies/6011001065018) 第3位は日本ファルコム株式会社。自社タイトルゲームソフトの開発・制作をしている企業です。主な作品には、ドラゴンスレイヤーシリーズ、イースシリーズ、英雄伝説シリーズなどがあります。ゲームミュージックにも注力しているのが特色の1つです。 (会社情報:https://salesnow.jp/db/companies/2012801004044) 第4位は株式会社カプコン。家庭用テレビゲームソフトやオンラインゲームなどを開発・販売している企業です。「バイオハザード」などのゲームコンテンツを核に、近接事業も幅広く展開しています。アミューズメント施設の運営も事業の1つです。 (会社情報:https://salesnow.jp/db/companies/3120001077023) 第5位は株式会社トーセ。ゲームソフトやモバイルアプリなどのコンテンツを受託開発する専門企業です。業界随一の実績と国内最大級の開発体制によるワンストップの開発サービスや、企業同士のコラボレーションビジネスなどを展開しています。 (会社情報:https://salesnow.jp/db/companies/2130001030304) 第6位以降は、ワンダープラネット株式会社、株式会社アカツキ、株式会社コロプラ、株式会社Aiming、株式会社コーエーテクモホールディングスと続きます。 「SalesNow DB」について「SalesNow DB」は、日本全国540万社の企業情報を網羅した日本最大級のデータベースです。BtoBのセールス活動には手作業での営業リスト作成や企業情報の収集、ローラー架電といった非効率な業務がまだまだ残っている現状があります。企業データを基盤に営業の効率化を支援する「SalesNow」を活用することで、期末予算に対する提案などの営業アプローチや従来手作業で行っていたセールス業務を自動化し、営業効率の最大化を目指すことが可能です。   ■最新の企業情報 このデータベース上の情報は日々更新され、最新の企業情報を取得することが可能です。    ■巨大なデータベース 日本全国540万社の企業情報を網羅することにより、ニッチなターゲティングやこれまでアプローチできていなかった未開拓企業を検索することが可能となります。    ■効率的なリード獲得を実現 日本全国540万社の企業データを基盤に営業の効率化を支援する「SalesNow」と組み合わせることで、受注角度の高い企業を抽出したり、セールス業務を自動化したりと営業効率を最大化することを目指していくことができます。    ■SalesNow DB:https://salesnow.jp/db 会社概要会社名 :株式会社SalesNow所在地 :東京都渋谷区道玄坂1-10-8 渋谷道玄坂東急ビルplug and play shibuya代表者 :代表取締役...

国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」の店舗数の最新調査を発表-2024年4月は387件

東京のポーカールームは30%を占めるグローバルデジタルマーケティング企業のWindstorm Media Communications Ltd.(以下、当社)は、国内におけるアミューズメントポーカー(ポーカールーム)店舗数の最新調査(2024年4月時点)をまとめましたので、結果を発表いたします。■2024年4月の国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」店舗数は386件 2024年4月末日時点で、国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」の店舗数は386件となりました。 ※2024年4月末時点の国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」店舗数 出典元:【2024年4月度】国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」の最新店舗を発表 https://onlinecasino-record.com/release/pokerroom202404/ ■2024年4月時点での最新の「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」店舗数と動向 2024年4月時点でのアミューズメントポーカー(ポーカールーム)の店舗数を見てみると、全国386店舗のうち東京118店舗で、30%が東京にあることが調査で明らかになりました。 こうした動向について引き続き定点観測してまいります。 ■当社による定点店舗調査について 当社は、グローバルデジタルマーケティング企業として国内外のゲーム・エンタメ領域に関する調査も行っております。アミューズメントポーカー(ポーカールーム)店舗数調査については今後も毎月実施・公表し、最新情報の発信が企業や団体の採用活動の一助となるよう努めて参ります。 【調査概要】 調査期間:2024年4月1日~2024年4月30日 調査方法:インターネット検索による独自調査 調査協力: Scrumptious Media Group Ltd. 出典元:【2024年4月度】国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」の最新店舗数を発表 https://onlinecasino-record.com/release/pokerroom202404/ ■Windstorm Media Communications Ltd.について 当社はイギリスに本社を置くグローバルデジタルマーケティング企業です。日本市場xゲーム・エンタメ領域に関する専門性を活かして、海外企業が日本市場に参入・マーケティングを強化する際のパートナーとして、デジタルマーケティングソリューションを提供しています。

ハイスピードTPS「PARAVOX」のユーザー数が20,000人を突破!

.css-x2c52n{font-size:15px;font-weight:600;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}@media screen and (min-width:1024px){.css-x2c52n{font-size:18px;}}この度、4月27日より日本においてオープンαテストを開始しておりました、ハイスピードTPS「PARAVOX」のユーザー数が20,000人を突破致しました。特に、PARAVOXのTOKYOサーバーにおいては連日想定を大きく超えるアクセスをいただいております。引き続き、ユーザーの皆様により良いゲーム体験をお届けできるよう運営一同尽力致します。また、2024年7月31日には賞金1億円のeスポーツ大会「PARAVOX GOLD RUSH TOURNAMENT (以下、PGRT)」の開催も決定しており、4月30日よりPARAVOXゲーム内においてPGRT出場チームへの参加メンバーをプレイヤーの皆様から決定することが可能になるイベント「公式セレクション」も実施予定でございます。 「PARAVOX」について『PARAVOX』は3対3形式の高速戦闘と高い戦略性を特徴とする、基本プレイ無料※のハイスピードTPSです。プレイヤーは、個性豊かな武器とスキルを活用して、マップ内の拠点を奪い合います。 本タイトルは長期的な競技シーンを見据えて設計されており、プレイヤーの皆様へ常に新鮮な体験を提供致します。 ・タイトル : PARAVOX (パラボックス) ・ジャンル : ハイスピードコンペティブTPS ・価格 : 基本プレイ無料※ ・Epic Games Store : https://store.epicgames.com/ja/p/paravox-8c7def ・公式HP : https://paravox.games/jp ・公式X : https://twitter.com/PARAVOX_game ・公式Discord : https://discord.gg/paravoxjp ・YouTubeチャンネル : https://www.youtube.com/@PARAVOXGame ※ゲーム内で提供されるアイテム・スキン等には一部有料のものがございます。 <div class="pr-embed--youtube" data-url="https://www.youtube.com/watch?v=PX5adTSmFC8">

国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」に関する求人数の最新調査 2024年4月は1,800件台

ポーカーディ―ラーの求人が最も多いグローバルデジタルマーケティング企業のWindstorm Media Communications Ltd.(以下、当社)は、国内におけるアミューズメントポーカー(ポーカールーム)に関する求人数の最新調査(2024年4月時点)をまとめましたので、その結果を発表いたします。■2024年4月の国内の「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」に関する求人数は1800件台 2024年4月末日時点で、主要求人サイトにおける国内の「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」に関する求人数は1,855件となりました。 主要4サイト別の数値としては、「Indeed」が814件、「スタンバイ」が605件、「求人ボックス」が102件、「バイトル」が334件となりました。 ※国内の「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」に関する2024年4月の求人数 出典元:【2024年4月度】国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」に関する最新の求人数調査 https://stake-casino.jp/release/poker_hr_research_202404/ ■2024年4月時点での最新の「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」関連の求人案件数と動向 求人内容を見てみると、「アミューズメントカジノのディーラー」や「ポーカールームのスタッフ」の募集が行われています。 こうした動向について継続して定点観測をしてまいります。 ■当社による定点調査について 当社では、グローバルマーケティングの一貫として国内外のゲームエンタメ領域に関して様々な調査を行っております。アミューズメントポーカー(ポーカールーム)に関する求人については今後も継続して調査を行い、これらの情報が国内外の企業や団体の求人採用活動の一助となるよう努めてまいります。 【調査概要】 調査期間:2024年4月1日~2024年4月30日 調査対象サイト:Indeed、スタンバイ、求人ボックス、バイトル 調査方法:調査期間内に上記対象サイトにアクセスしKW検索による調査 調査協力: Scrumptious Media Group Ltd. 出典元:【2024年4月度】国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」に関する最新の求人数調査 https://stake-casino.jp/release/poker_hr_research_202404/ ■Windstorm Media Communications Ltd.について 当社はイギリスに本社を置くグローバルデジタルマーケティング企業です。日本市場xゲーム・エンタメ領域に関する専門性を活かして、海外企業が日本市場に参入・マーケティングを強化する際のパートナーとして、デジタルマーケティングソリューションを提供しています。

YouTubeのゲーム実況視聴者はどんな人?小学生から40代までの幅広い年代に調査!「ほぼ毎日」ゲーム実況を見るという回答が全年代で最多。ゲーム実況を見る理由「実況者の人柄・トークが面白いから」が6割

週1以上YouTubeでゲーム実況を視聴している小中高生・20~40代の男女合計839名にアンケートを実施株式会社ドズル(以下、ドズル社   本社:東京都品川区、代表取締役社長:ドズル(YouTubeクリエイター)は、週1日以上YouTubeでゲーム実況を視聴している小中高・20~40代男女合計839名を対象に、「ゲーム実況」に関するアンケートを実施しました。 調査概要 ・調査時期:2023年10月13日(金)~10月17日(火) ・調査対象:YouTubeで週1以上「ゲーム実況」を視聴している小学生~40代の男女       (小学生・中学生は親による代理回答) ・調査方法:インターネット調査 ・有効回答数:839サンプル        (小学生・中学生・男女20~40代は100サンプルずつ均等回収、高校生39サンプル) ・集計方法:「小中高計」小学生・中学生・高校生のスコアを合計したもの。       「大人計」20〜40代男女を合計したもの。       全体より±5〜10ポイント高いスコアには色付け。       全体より高い場合は赤、全体より低い場合は青とした。 ・調査委託先:楽天インサイト株式会社(2023年10月) YouTubeで視聴しているジャンル第1位「バラエティ」・第2位「音楽系」・第3位「料理系」。小学生・中学生・高校生では「バラエティ」「音楽系」の2つのジャンルに視聴が集中 大人計では「バラエティ系」が5割強で、「音楽系」「料理系」「商品紹介・レビュー系」が4割弱と並び、幅広いジャンルを視聴する結果に。 一方、小学生・中学生・高校生では視聴ジャンルに偏りが見られました。小学生では「バラエティ系」65.0%、中学生・高校生では、「バラエティ系」が6割前後、「音楽系」が5割前後の結果となりました。 「スマートフォン」でゲーム実況を見る人が7割弱。小学生は「テレビ」「スマートフォン」の使用がほぼ同程度。高校生は「スマートフォン」9割に次いで「タブレット」4割弱 「スマートフォン」でゲーム実況を見る層が特に多いのは、20代男性・20代女性で、どちらも8割強の結果に。 小学生は、「スマートフォン」42%、「テレビ」39%でほぼ同程度のため、家族と一緒に見ることがあるのではないでしょうか。高校生は「タブレット」の使用が全年代で最も高く、「スマートフォン」89.7%に次ぎ、「タブレット」38.5%の結果となりました。 YouTubeでゲーム実況を週1以上見る人全体のうち、ゲーム実況チャンネルの視聴頻度「ほぼ毎日」の回答が最多。小中高生・20代男性はゲーム実況をよく視聴する傾向 YouTubeでゲーム実況を週1以上見る人全体のうち、ゲーム実況の視聴頻度を「ほぼ毎日」と回答した人が、全年代いずれも最も多い結果となりました。 特に「ほぼ毎日」ゲーム実況を見ている層は、小中高計で過半数、20代男性で5割弱で、ゲーム実況の視聴頻度が高い傾向でした。20代・30代では、男性の方が女性に比べて「ほぼ毎日」ゲーム実況を見る人が多い傾向が見られました。 ゲーム実況の視聴時間帯は、平日では「午後6時~8時」「午後9時~11時」に集中。休日は分散傾向だが、平日同様に「午後6時~8時」「午後9時~11時」の視聴が多く、午後3時~5時」の視聴が平日よりも増加 平日では「午後9時~11時」にゲーム実況を見ていることが全体的に多い結果に。特に高校生・20代~40代が7割半ばと高く、夕飯後から就寝前に視聴していると見られます。小学生は、「午後6時~8時」67%、「午後3時~5時」42%で、夕飯前後や通学後に視聴しているのではないでしょうか。 休日では、全体的に視聴時間帯がやや分散傾向で、特に小学生・中学生は視聴時間が朝と夜で分散しており、「午前9時〜11時」が5割前後、「午後3時~5時」「午後6時~8時」が6割前後の結果に。高校生以降は、平日と比較すると視聴時間帯が分散していますが、「午後3時~5時」から「午後9時~11時」にかけて視聴時間が増加する傾向が見られました。 ゲーム実況を見る理由は「実況者の人柄・トークが面白い」が6割でトップ。小学生・中学生は特に「ゲームの攻略方法やテクニックを調べるため」という回答が4割台 ゲーム実況を見る理由は、「実況者の人柄・トークが面白い」という回答が全体のうち6割と最も多い結果となりました。20代〜40代の女性は突出して高く、どちらも7割台の結果に。20代~40代男性では特に「暇つぶしでなんとなく」の回答が5割弱を占めており、「実況者の人柄・トークが面白い」と並ぶ結果となりました。 一方、小学生・中学生では「ゲームの攻略方法やテクニックを調べるため」が4割半ばと比較的高く、自身のゲームプレイに活かすために視聴しているのではないでしょうか。 ゲーム実況者のイメージは、全体としてポジティブな印象が上位3位。30代女性は「収入が不安定」「浮き沈みが激しそう」が3割強である一方、「人を楽しませることができる」「自分の好きなことを仕事にできている」「応援したい」というポジティブな印象も5割前後 ゲーム実況者のイメージは、全体として「人を楽しませることができる」「自分の好きなことを仕事にできている」の回答が4割前後で、ポジティブな印象が上位にランクインしました。特に30代女性・40代女性では「人を楽しませることができる」「自分の好きなことを仕事にできている」の回答が5割前後、「応援したい」の回答も他年代と比較して高い一方、「収入が不安定」「浮き沈みが激しそう」などネガティブな印象も3割台と高い結果となりました。 小学生・中学生で最も多かった回答は「仕事が楽しそう」4割、高校生では「自分の好きなことを仕事にできている」の回答が5割弱の結果となりました。小学生では、特に「自分もなりたい」「カッコイイ」という回答が他年代と比較して多く見られました。 考察 YouTubeでゲーム実況を週1以上見ている小学生・中学生・高校生、20代~40代の男女にアンケート調査をしました。 【ゲーム実況を見る人は、YouTubeで他に見る動画もエンタメ目的で楽しんでいる傾向が見られる】 ゲーム実況を週1以上見ている人は、全体の6割弱が「バラエティ」のジャンルを見ており、YouTubeをエンターテインメントとして楽しむ傾向が見られました。ゲーム実況の視聴理由では「実況者の人柄・トークが面白い」という回答が最も多く、全体の6割だった点からも、エンターテインメントとしてゲーム実況を見ている人が多いのではないでしょうか。 【ゲーム実況は小中高生・20代〜30代男性に見られており、小学生・中学生は自身のゲームプレイのために見ているのではないか】 ゲーム実況を週1以上見ている人は、「ほぼ毎日」見ている人が全体で4割台、小中高生で5割を超えており、小中高生でゲーム実況の視聴が習慣化していると言えます。 特に小学生は、視聴デバイスが「テレビ」「スマートフォン」が同程度であり、夕飯前後の時間帯に視聴していることから、家族と一緒に見ていることもあるのではないでしょうか。小学生・中学生は、視聴理由について「ゲームの攻略方法やテクニックを調べるため」という回答が4割台を占めることから、ゲーム実況を自身のゲームプレイに日々活用していると見られます。 【ゲーム実況者のイメージは、20~40代ではネガポジ両方の印象、小中高生ではポジティブな印象が強い】 20代~40代では、上位にポジティブ・ネガティブ両方のイメージがランクインしました。特に、30代女性・40代女性は「収入が不安定」「浮き沈みが激しそう」というネガティブイメージが3割台である一方、「人を楽しませることができる」「自分の好きなことを仕事にできている」というポジティブなイメージが5割前後と突出して高く、「応援したい」という回答も他年代と比較して高い結果となりました。 小中高生ではポジティブな印象が多い傾向で、小学生・中学生で最も多かったのは「仕事が楽しそう」という回答が4割、高校生では「自分の好きなことを仕事にできている」という回答が5割弱の結果に。小学生は「自分もなりたい」という回答が27%で、職業への憧れが見られました。 株式会社ドズルについて 好きを仕事に。人生という「ゲーム」をもっと楽しく。 株式会社ドズルは、YouTubeなどの動画配信プラットフォーム上で主にマインクラフトなどのゲーム実況動画を公開しているエンターテインメント企業です。自社YouTubeチャンネル運営の他、WEB動画を主としたデジタル戦略コンサルティングなどのBtoB事業も行っています。 ・所在地:東京都品川区 ・代表者:ドズル(YouTubeクリエイター) ・設立:2016年9月 ・事業内容:クリエイタープロダクション事業、デジタル戦略コンサルティング事業、インフルエンサーマーケティング事業 ・コーポレートサイト:https://www.dozle.jp/ *記載されている会社名・商品名・サービス名などは、各社の商標および登録商標です。

海外カジノの大当たり・BIG WIN動向調査(2024年3月度)を公表

大当たり総額は日本円で約7億円にグローバルデジタルマーケティング企業のWindstorm Media Communications Ltd.(以下、当社)は、海外カジノの大当たり・BIG WIN動向の最新調査(2024年3月時点)をまとめましたので、結果を発表いたします。■2024年3月の大当たりの総額は473万ドル 2024年3月に海外カジノで大当たりした件数はトータル37件(7カジノ)、大当たりの総額は4739,698ドル(日本円で約7億円)となりました。※大当たり件数は$10,000以上をカウント ■2024年3月の最新大当たり件数と総額結果 ※2024年3月時点での海外カジノの大当たり件数と総額 出典元:【2024年3月度】海外カジノの大当たり・BIG WIN動向調査を発表 https://casinojpn.jp/release/news-bigwin202403/ ■ザ ベネチアン リゾート ラスベガスでは163万ドルの大当たり 大当たりの最高額は「ザ ベネチアン リゾート ラスベガス」の1,635,693ドルとなりました。 また大当たり回数で見ると、「アクウェサネ モホーク カジノ リゾート」で31件となっています。 ■カジノごとの大当たり件数と総額 ※2024年3月時点でのカジノごとの大当たり件数と総額 調査期間における大当たり最高額はザ ベネチアン リゾート ラスベガスの1,635,693ドルで、次いでデザートダイヤモンドの997,359ドルとなりました。 大当たりした件数は合計37件で、対象のカジノは7となりました。 ■当社による定点調査について 当社は、カジノ・IR/ゲーミング領域における事業開発、コンサルティング、マーケティング支援、メディア事業、eスポーツイベント企画・運営、・M&A・投資育成を行っております。大当たり調査については今後も毎月実施・公表し、最新情報の発信が企業や団体の一助となるよう努めて参ります。 【調査概要】 調査期間:2024年2月20日~2024年3月19日 調査方法:米国カジノ業界の複数サイトから独自にて調査 調査協力:Scrumptious Media Group Ltd. 出典元:【2024年3月度】海外カジノの大当たり・BIG WIN動向調査を発表 https://casinojpn.jp/release/news-bigwin202403/ ■Windstorm Media Communications...

【調査レポート】ゲーム機のどんな内容の口コミを参考にする?「機能性」が1位という結果に!

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}株式会社レビュー(https://jafmate.co.jp/)が運営する暮らしに役立つ情報メディア「さぶろぐ」( https://jafmate.co.jp/sublogg/ )は、日本全国の10代以上の方を対象に「ゲーム機のどんな内容の口コミを参考にするか」についてのアンケート調査を実施しました。 その結果を公表します。調査概要 調査対象:10代以降の男女 調査日:2024年2月 調査機関:自社調査 調査方法:インターネットによる任意回答 調査人数:100人(男性37人女性63人) 調査レポート:https://jafmate.co.jp/sublogg/report-173/ *本アンケート結果を引用する場合は「さぶろぐ」のURL( https://jafmate.co.jp/sublogg/ )を使用してください。 調査結果サマリー ゲーム機のどんな内容の口コミを参考にするかをアンケートにて調査したところ、1位は「機能性」でした。 その他についても、ランキング形式でご紹介していきます。 1位になったのは「機能性」です。 2位以降は、「使いやすさ」、「値段」と続き、「音質」は7位という結果になりました。 1位:機能性 ・ただゲームするだけではなくて他の機能があればゲーム以外にも活用できるのでより生活水準があがりそうで購入したくなるから。(女性20代) ・DVDやBlu-rayの再生用機器としても利用しており、ゲームをプレイするだけでなくそれ以外の機能もあればうれしいから。(男性20代) ・出来ること出来ないことなど機能性については、実際に触れた人の口コミじゃないとわからないこともあるから(男性40代) 1位は「機能性」です。 ゲームだけでなく、他の機能があるといいという意見が多く見られました。 2位:使いやすさ ・対象となるゲームの種類がどれだけあるのかが気になる。昔のゲームでも遊ぶことが出来る機種であればたくさん使えるので。(女性30代) ・ゲームをする時は基本的に友達とやることが多く、周りの人が持っているかだったり、ゲーム機を持っていない人でも一緒にやることができたりするかを参考にすることが多いからです。(女性10代) ・自分がそれを使いたいかが一番重要ですが、そこまでゲーム機に詳しくないので使いやすいのかが一番気になります(女性20代) 2位は「使いやすさ」でした。 操作が難しくなく、誰でも使いやすいものを選びたいという意見も見られました。 3位:値段 ・そのゲーム機がどんなに使いやすく、機能性も良くて、持ち運びしやすくても、実際に値段が高ければ買うことが難しいため、値段を重視に口コミを参考にしています。(男性20代) ・ゲーム機は本体だけでは遊べないので、ソフトや周辺機器にもお金を残しておきたいから。本体の値段によっては、例えばソフトが1本でも多く買えたりするかもしれないから。(男性40代) ・ゲーム機は安くないので、値段の割にすぐ壊れたりすると困るから。値段が高くても総合的に値段以上の価値があるならいい。(女性20代) 4位:画質 ・画質が悪いとがっかりする。4K画質とか画面が有機ELといった最近のテレビやスマホレベルの画質や描写するポテンシャルはあってほしい。(男性30代) ・だいたいの情報は商品情報としてホームページなどに載っており、画質も数値として(例:4K)掲載されていますが、実際に見た感じが知りたいからです。(女性20代) ・他のプラットフォームよりも優れたグラフィック性能を持っているなら、各タイトルが快適に動作することが期待できます。(男性50代〜) 5位:操作性 ・プレイ時の操作ストレスが1番がっかりしてしまう。それが順位を争うゲームであれば、左右されてヤル気を削がれる。(女性30代) ・元々ゲーム操作が苦手、ゲームは好き、というタイプです。なので操作性が悪い(難しい)ものはどうしてもゲームそのものに到達する前に断念せざるおえなくなるのでこの点を重視しています。(女性20代) ・値段や使いやすさなどもよく確認しますが、やはり1番は操作性・耐久性などを最もよく確認しています。そこまでゲームが上手い訳では無いし、甥や姪などに貸し出すことを踏まえて、誰でも簡単に出来るのか、今までやってきたゲームとの操作性の違い、自分の使い方で壊れないかなどをよく気にするので、操作性を選びました。(女性20代) 6位:持ち運びやすさ ・ゲーム機を持ち運ぶ機会が多いためカバンに入る大きさや重さを気にすることが多いです。移動中にゲームをプレイすることも多いため持ち運びに関する口コミはよく見ます。(女性20代) ・ゲーム機を外に持ち運ぶ機会が多いため、持ち運びの便利さというのを普段から気にしたりします。そのため、ゲーム自体の使いやすさよりも優先して考えることが多いです。(男性20代) ・1人でゲームしても面白くないので友達と遊べるものを基本選びます。そのため持ち運びやすさを重視します。(女性20代) 7位:音質 ・音楽を聴くことが大好きなので音質を一番重視します。音がよくないとやっていても不快感を感じてしまうからです。(女性20代) 「音質」は7位です。 音が悪いと不快感を感じるので、音質の良さも重視したいという意見もありました。 まとめ 100人にアンケートを行ったところ、「機能性」と回答したのは全体の28.0%でした。 また回答した理由として、ゲーム以外にどんな機能があるのか気になる、色々な機能もあるといいといった意見が数多く見受けられました。 ゲームは、ゲームをするだけでなくさまざまな機能があることが求められていることが分かります。 ゲームを選ぶ際の参考にしてみてはいかがでしょうか。 ■株式会社レビューについて 当社は、暮らしに役立つ情報サイト「さぶろぐ( https://jafmate.co.jp/sublogg/ )」を運営しています。 また、YouTubeチャンネルの運用やオウンドメディアの運営代行、パーソナルジムの運営なども行っております。 ■会社概要 社名   : 株式会社レビュー 所在地  : 愛知県名古屋市中区栄5丁目26番地39号GS栄ビル3F 代表者  : 代表取締役 戸田悟 設立   : 2022年1月5日 資本金  : 100万円 事業内容 : WEBメディアの運営 URL   : https://jafmate.co.jp/