調査レポート

「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024 Division F 第2節」結果速報!

「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024 Division S 第3節」は、9月3日(火)18時40分から! 「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024」公式Webサイト https://sf.esports.capcom.com/sfl/ 8月30日(金)に行われた「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024 Division F 第2節」の試合速報をお知らせいたします。 ▼「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2024 Division F 第2節」ご視聴はこちら https://youtube.com/live/aCwngfwv5Hg MATCH1:【AWAY】VARREL vs Yogibo REJECT【HOME】 ■先鋒戦:× もけ選手(春麗)(クラシック) vs 鶏めし選手(ダルシム)(クラシック) 〇 序盤からダルシムの「ヨガフロート」や「ヨガテレポート」を中心に、相手に的を絞らせないような立ち回りを見せる「鶏めし選手」。それに対し「もけ選手」は様々な対応を見せるものの、あと一歩「鶏めし選手」を崩しきるには至らない。「もけ選手」の準備してきたダルシム対策を、さらに上回るような圧倒的な内容で、「鶏めし選手」がストレートで先鋒戦に勝利した。 ■中堅戦:○ マゴ選手(ジュリ)(クラシック) vs ときど選手(ケン)(クラシック) × 因縁浅からぬ両者の一戦が中堅戦で実現。第1ROUNDから奇襲を仕掛けて一気に距離を詰めて相手を崩していく「マゴ選手」。読みも冴えわたり、自分のやりたい行動を全て通すような形で第1BATTLEを獲得した。出鼻をくじかれた「ときど選手」がインターバルを取り、立て直しを図ろうとするものの、「マゴ選手」の勢いを止めることは出来なかった。完勝といってもおかしくない内容を見せて、「マゴ選手」がこの一戦を制した。 ■大将戦:×...

国内「アミューズメントポーカールーム」に関する求人数の最新調査 2024年7月は1,079件

アミューズメントポーカースタッフの求人数が多い傾向にグローバルデジタルマーケティング企業のWindstorm Media Communications Ltd.(以下、当社)は、国内におけるアミューズメントポーカールームに関する求人数の最新調査(2024年7月時点)をまとめましたので、その結果を発表いたします。■2024年7月の国内の「アミューズメントポーカールーム」に関する求人数は1,079件 ※国内の「アミューズメントポーカールーム」に関する2024年7月の求人数 出典元:【2024年7月度】国内「アミューズメントポーカールーム」に関する求人数の最新調査を発表-前月より増加の1,079件に https://stake-casino.jp/release/poker_hr_research_202407/ 2024年7月末日時点で、主要求人サイトでの国内の「アミューズメントポーカールーム」に関する求人数は1,079件となりました。 主要求人4サイト別の数値としては、「Indeed」が905件、「スタンバイ」が44件、「求人ボックス」が104件、「バイトル」が26件となりました。 ■2024年7月時点での最新の「ミューズメントポーカールーム」関連の求人案件数と動向 求人内容を見てみると、引き続き「ポーカールームスタッフ」の募集が行われていますが「カジノ風デイサービス」などの募集も行われています。 こうした動向について継続して定点観測をしてまいります。 ■当社による定点調査について 当社では、グローバルマーケティングの一貫として国内外のゲームエンタメ領域に関して様々な調査を行っております。アミューズメントポーカールームに関する求人については今後も継続して調査を行い、これらの情報が国内外の企業や団体の求人採用活動の一助となるよう努めてまいります。 【調査概要】 調査期間:2024年7月1日~2024年7月31日 調査対象サイト:Indeed、スタンバイ、求人ボックス、バイトル 調査方法:調査期間内に上記対象サイトにアクセスしKW検索による調査 調査協力: Scrumptious Media Group Ltd. 出典元:【2024年7月度】国内「アミューズメントポーカールーム」に関する求人数の最新調査を発表-前月より増加の1,079件に https://stake-casino.jp/release/poker_hr_research_202407/ ■Windstorm Media Communications Ltd.について 当社はイギリスに本社を置くグローバルデジタルマーケティング企業です。日本市場xゲーム・エンタメ領域に関する専門性を活かして、海外企業が日本市場に参入・マーケティングを強化する際のパートナーとして、デジタルマーケティングソリューションを提供しています。

国内「アミューズメントポーカールーム」の店舗数の最新調査を発表 2024年7月は402件

東京のポーカールームは全体の31.1%を占める結果にグローバルデジタルマーケティング企業のWindstorm Media Communications Ltd.(以下、当社)は、国内におけるアミューズメントポーカールーム店舗数の最新調査(2024年7月時点)をまとめましたので、結果を発表いたします。■2024年7月の国内「アミューズメントポーカールーム」店舗数は402件 ※2024年7月末時点の国内「アミューズメントポーカールーム」店舗数 出典元:【2024年7月度】国内「アミューズメントポーカールーム」の最新店舗数を発表-2024年7月は402件 https://onlinecasino-record.com/release/pokerroom202407/ 2024年7月末日時点で、国内「アミューズメントポーカールーム」の店舗数は402件となりました。 ■2024年7月時点での最新の「アミューズメントポーカールーム」店舗数と動向 2024年7月時点でのアミューズメントポーカールームの全国店舗数を見てみると、全国で402店舗のうち東京が125店舗で、31.1%のポーカールームが東京にあることが調査で明らかになりました。 こうした動向について、当社では引き続き定点観測をしてまいります。 ■当社による定点調査について 当社は、グローバルデジタルマーケティング企業として国内外のゲーム・エンタメ領域に関する調査も行っております。アミューズメントポーカールームの店舗数調査については今後も毎月実施・公表し、最新情報の発信が企業や団体の採用活動の一助となるよう努めて参ります。 【調査概要】 調査期間:2024年7月1日~2024年7月31日 調査方法:インターネット検索による独自調査 調査協力: Scrumptious Media Group Ltd. 出典元:【2024年7月度】国内「アミューズメントポーカールーム」の最新店舗数を発表-2024年7月は402件 https://onlinecasino-record.com/release/pokerroom202407/ ■Windstorm Media Communications Ltd.について 当社はイギリスに本社を置くグローバルデジタルマーケティング企業です。日本市場xゲーム・エンタメ領域に関する専門性を活かして、海外企業が日本市場に参入・マーケティングを強化する際のパートナーとして、デジタルマーケティングソリューションを提供しています。

【220人にアンケート】ゲーミングモニターはどう選ぶ?選び方・メーカー・価格帯などを調査しました

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}おすすめ比較サイト「Picky's」を運営する株式会社rentryがインターネット調査を実施し、ゲーミングモニターに関するアンケート結果を発表しました。「Picky’s」は、インターネットショッピングにおいて、購入前に試せない・選ぶべきものがわからないという課題の解決を目標に、あらゆる商品のおすすめランキングや検証レビューを紹介するサイトです。このたびPicky’s(https://rentry.jp/)では、ゲーミングモニターについてインターネット上でアンケート調査を行いましたので発表いたします。 調査概要 調査方法:インターネット上でのアンケート調査を行い、回答をポイント集計。 調査対象:ゲーミングモニターを購入した、購入を考えていると回答した20代から70代までの男女 有効回答数:220名 調査機関:自社調査 調査期間:2024/8/2〜2024/8/9 ※Web媒体にて本アンケートを引用される場合、出典を明記した上で、Picky’s(https://rentry.jp/)へのリンクをお願いいたします。 ゲーミングモニターを選ぶ上でのポイントを教えてください。 1位:価格(141) 2位:サイズ(108) 3位:解像度(99) 4位:応答速度(92) 5位:レビューや口コミ(79) 6位:液晶パネルの種類、メーカー(60) 8位:その他(23) ※(回答人数) ゲーミングモニターを選ぶポイントとして、特に多かった回答は「価格」でした。 「その他」を選択された方に選ぶポイントについて回答してもらったところ、「リフレッシュレート」(近畿在住 40代男性)・「色を正確に表示してくれる」(東北在住 30代男性)・「デザイン」(関東在住 30代男性)といった、FPSや色の見え方、インテリアに馴染む点も多く挙げられました。 購入した、購入予定のゲーミングモニターの液晶パネルは以下のどれですか? 1位:IPS(112) 2位:TN(67) 3位:VA(41) ※(回答人数) 約半数の方が「IPS」のゲーミングモニターを選んでいるようです。 購入した、購入予定のゲーミングモニターのメーカーを教えてください。 1位:BenQ(30) 2位:acer(25) 3位:ASUS、Dell(24) 5位:IODATA(15) 6位:MSI、PIXIO(11) 8位:iiyama、JAPANNEXT(9) 10位:LG(9) ※(回答人数) ※回答結果の上位10社を表示 「BenQ」が最も多い結果となりました。続いて「acer」、「ASUS」、「Dell」が選ばれています。 購入した、購入予定のゲーミングモニターの解像度を教えてください。 1位:フルHD(109) 2位:4K(76) 3位:8K、WQHD(16) 5位:上記以外(3) ※(回答人数) 「フルHD」のゲーミングモニターが一番多く選ばれているようです。 購入した、購入予定のゲーミングモニターの料金を教えてください。 1位:1万5千円~3万円(99) 2位:3万円~5万円(76) 3位:5万円~7万円(18) 4位:1万5千円以下、7万円~10万円(10) 6位:10万円~15万円(6) 7位:15万円以上(1) ※(回答人数) 1位「1万5千円~3万円」という結果になりました。 4.5割の方が1万5千円~3万円のゲーミングモニターを選んでいることが分かります。 あなたが今回のゲーミングモニターを選ぶ際に、一番参考にしたものを教えてください。 1位:通販(EC)サイト(94) 2位:比較サイト(64) 3位:メーカーHP(34) 4位:YouTube(18) 5位:個人ブログ(9) 6位:Instagram(1) ※(回答人数) 約4割の方が「通販(EC)サイト」を参考にゲーミングモニターを選んでいるようです。 Picky'sについて URL:https://rentry.jp/ インターネットでのお買い物には、購入前に実物に触れられなかったり、情報やモノが溢れており、何を選べばいいか分からないという課題があります。 この課題を解決するために、Picky'sではおすすめ商品をランキング形式で紹介する記事と、商品を使った感想を載せるレビュー記事を作成しています。 ランキング形式の記事には、製品の選び方からメリット・デメリット、おすすめ商品まで幅広くご紹介。 レビュー記事では実際に使って分かったいいところ・悪いところなど、リアルな感想をお届けしています。 今後も購入前の疑問や不安を解決し、モノにこだわる読者にとって役に立つ情報を発信していきます。 関連記事:【4K対応も】PS5対応ゲーミングモニターおすすめ21選!安い120fpsモデルも URL:https://rentry.jp/ps5-monitor/ 株式会社rentryについて 設立:2018年3月 資本金:1000万円 代表者:川島健太郎 所在地:長野県長野市問御所町1241番1号長野銀座信越ビル8F 事業内容: カメラ・家電レンタルサービス、デジタルメディア運営 レンタルサイト:https://rental.rentry.jp/ 外壁塗装メディア:https://rentry.jp/paint/ 【本件に関するお問い合わせ先】 株式会社rentry Tel:026-219-6109 Email:marketing@rentry.jp 運営者情報 :https://rentry.jp/law/

【独自調査】2024 年 8 月、ロンドン証券取引所ゲーミング 4 銘柄の比較調査と分析

独自調査で明らかにする、ロンドン証券取引所の主要ゲーミング銘柄の株価推移海外ビジネス向けの日本のメディアマーケティングを専門とする Casumba Media Ltd.が、2024 年 8 月のロンドン証券取引所のゲーミング関連主要 4 銘柄について、独自に市場動向と分析を行 い、その結果を報告しました。 このレポートおよび関連シリーズは、現在当サイト ( https://casimaru.com/topics/gaming-share-price-report/2024-8-london-stock-exchangegaming-share-report/ )にて、公開中です。 テクノロジーとエンターテインメントが急速に融合する現代において、ゲーミング事業は経済成長の牽引役として、ますます重要な役割を担っています。  ロンドン証券取引所に上場するゲーミング関連企業も例外ではなく、ブレグジットと呼ばれるイギリスの欧州連合離脱後の不確実な経済環境の中で、その存在感を一層強めています。     新たな規制や市場の変化に対応しながら成長を続けるこれらのゲーム関連企業の動向は、今後の英国経済を占う重要な指標となっています。     当サイトでは、ロンドン証券取引所に上場するゲーミング関連銘柄を詳細に分析し、その結果を公開しています。  国際的な経済影響や新たな市場環境の中で、これらのゲーミング関連企業がどのように対応し、成長しているのかを明らかにし、投資家に有益な最新の市場情報をお届けします。     以下は、調査報告のダイジェストです。   ◆調査概要  調査業者: Casumba Media Ltd.  調査期間:2024年8月時点での1ヶ月および6ヶ月間の推移データ  調査対象:ロンドン証券取引所の主要ゲーミング関連銘柄  Flutter Entertainment (FLTR)  Entain (ENT)  Games Workshop (GAW)  Keywords...

【市原市】成長企業ランキングTOP100!/SalesNow DBレポート

~ 国内540万社の企業情報を完全網羅した日本最大級のデータベース「SalesNow DB」 ~「誰もが活躍できる仕組みをつくる。」をミッションに掲げ、セールスチームの武器となるデータベース「SalesNow」を展開する株式会社SalesNow(本社:東京都渋谷区、代表取締役:村岡功規、以下「SalesNow」)は、国内540万社の企業情報を完全網羅した日本最大級のデータベース「SalesNow DB」より、市原市に本社を置く企業の成長企業ランキングTOP100を調査しました。 市原市×成長企業ランキングTOP100について【調査概要】 2023年1月1日~2024年6月30日   SalesNow DBでは商業登記や不動産登記、税務署の公示データ、官報公告記事、官公庁企業で公開されている情報や、ホームページやSNSで自ら公開している情報をもとにデータを抽出しております。情報の正確さに関して万全を期しておりますが、情報の全てにおいて保証するものではありません。 ※本データ引用の際のお願い メディア掲載の際に出典先を掲載する場合は、下記を追加いただくようお願いします。  出典:SalesNow DB(https://salesnow.jp/db) 「SalesNow DB」について「SalesNow DB」は、日本全国540万社の企業情報を網羅した日本最大級のデータベースです。BtoBのセールス活動には手作業での営業リスト作成や企業情報の収集、ローラー架電といった非効率な業務がまだまだ残っている現状があります。企業データを基盤に営業の効率化を支援する「SalesNow」を活用することで、期末予算に対する提案などの営業アプローチや従来手作業で行っていたセールス業務を自動化し、営業効率の最大化を目指すことが可能です。   ■最新の企業情報 このデータベース上の情報は日々更新され、最新の企業情報を取得することが可能です。    ■巨大なデータベース 日本全国540万社の企業情報を網羅することにより、ニッチなターゲティングやこれまでアプローチできていなかった未開拓企業を検索することが可能となります。    ■効率的なリード獲得を実現 日本全国540万社の企業データを基盤に営業の効率化を支援する「SalesNow」と組み合わせることで、受注角度の高い企業を抽出したり、セールス業務を自動化したりと営業効率を最大化することを目指していくことができます。    ■SalesNow DB:https://salesnow.jp/db 会社概要会社名 :株式会社SalesNow所在地 :東京都渋谷区桜丘町1-4 渋谷サクラステージSHIBUYAサイドSHIBUYAタワー7F代表者 :代表取締役 村岡 功規設立   :2019年8月事業内容:SalesNowの企画・開発・運営会社HP :https://salesnow.jp/サービス:- セールスチームの武器となるデータベース「SalesNow」 https://top.salesnow.jp/- 日本最大級の企業データベースメディア「SalesNow DB」 https://salesnow.jp/db

【春日井市】成長企業ランキングTOP100!/SalesNow DBレポート

~ 国内540万社の企業情報を完全網羅した日本最大級のデータベース「SalesNow DB」 ~「誰もが活躍できる仕組みをつくる。」をミッションに掲げ、セールスチームの武器となるデータベース「SalesNow」を展開する株式会社SalesNow(本社:東京都渋谷区、代表取締役:村岡功規、以下「SalesNow」)は、国内540万社の企業情報を完全網羅した日本最大級のデータベース「SalesNow DB」より、春日井市に本社を置く企業の成長企業ランキングTOP100を調査しました。 春日井市×成長企業ランキングTOP100について【調査概要】 2023年1月1日~2024年6月30日   SalesNow DBでは商業登記や不動産登記、税務署の公示データ、官報公告記事、官公庁企業で公開されている情報や、ホームページやSNSで自ら公開している情報をもとにデータを抽出しております。情報の正確さに関して万全を期しておりますが、情報の全てにおいて保証するものではありません。 ※本データ引用の際のお願い メディア掲載の際に出典先を掲載する場合は、下記を追加いただくようお願いします。  出典:SalesNow DB(https://salesnow.jp/db) 「SalesNow DB」について「SalesNow DB」は、日本全国540万社の企業情報を網羅した日本最大級のデータベースです。BtoBのセールス活動には手作業での営業リスト作成や企業情報の収集、ローラー架電といった非効率な業務がまだまだ残っている現状があります。企業データを基盤に営業の効率化を支援する「SalesNow」を活用することで、期末予算に対する提案などの営業アプローチや従来手作業で行っていたセールス業務を自動化し、営業効率の最大化を目指すことが可能です。   ■最新の企業情報 このデータベース上の情報は日々更新され、最新の企業情報を取得することが可能です。    ■巨大なデータベース 日本全国540万社の企業情報を網羅することにより、ニッチなターゲティングやこれまでアプローチできていなかった未開拓企業を検索することが可能となります。    ■効率的なリード獲得を実現 日本全国540万社の企業データを基盤に営業の効率化を支援する「SalesNow」と組み合わせることで、受注角度の高い企業を抽出したり、セールス業務を自動化したりと営業効率を最大化することを目指していくことができます。    ■SalesNow DB:https://salesnow.jp/db 会社概要会社名 :株式会社SalesNow所在地 :東京都渋谷区桜丘町1-4 渋谷サクラステージSHIBUYAサイドSHIBUYAタワー7F代表者 :代表取締役 村岡 功規設立   :2019年8月事業内容:SalesNowの企画・開発・運営会社HP :https://salesnow.jp/サービス:- セールスチームの武器となるデータベース「SalesNow」 https://top.salesnow.jp/- 日本最大級の企業データベースメディア「SalesNow DB」 https://salesnow.jp/db

20代男性の300人中151人(50.3%)が、PS5について「興味あり」と回答【PS5に関するアンケート】

株式会社スマイルモアが2024年8月に「PS5に関するアンケート」を行いました。【質問1:PS5にどれくらい興味がありますか?】PS5にどれくらい興味がありますか?(単一選択) 回答の選択肢は以下 ・非常に興味がある ・ある程度興味がある ・あまり興味がない ・全く興味がない 【質問2:PS5を購入・利用したいと思う主な理由は何ですか?】PS5を購入・利用したいと思う主な理由は何ですか?(複数選択可) 回答の選択肢は以下 ・最新のゲームをプレイしたい ・グラフィックやパフォーマンスの向上 ・友人や家族とのマルチプレイを楽しみたい ・専用のコンテンツや独占タイトルに興味がある ・VR(バーチャルリアリティ)機能を体験したい ・既存のPS4ゲームのアップグレードができるから ・その他 【質問3:PS5に対して感じている不安や懸念は何ですか?】PS5に対して感じている不安や懸念は何ですか?(複数選択可) 回答の選択肢は以下 ・価格が高い ・入手の困難さ(在庫不足) ・故障や技術的な問題 ・サポートや保証に対する不安 ・必要な周辺機器やアクセサリーの追加費用 ・自宅のインターネット環境やスペースに対する懸念 ・その他 対象者:全国の20代男性 サンプル数:300人  居住地:全国  調査方法:ネットリサーチ  調査機関:クロス・マーケティング QiQUMOを利用した自社調査  アンケート実施日:2024年8月5日  記事・グラフ・データの引用の際は、必ず以下のリンクを出典元としてご記載お願いします。 https://clearsmile.jp/articles/survey-qi0075 (nofollow属性不可) 信頼できるマウスピース矯正ならスマイルモア矯正:https://clearsmile.jp/

ゲームに課金をしたことがある人は約30%!性別や年代によっても差が生まれる結果に

.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}株式会社ドリーム・トレイン・インターネット(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:清水高、以下「DTI」)が運営する「毎日を楽しくする作品に出会える」をコンセプトにアニメ、映画、ドラマの作品情報や動画配信サービスなどの情報を配信している「エンタミート」は、全国の10代~50代の男女2,000人を対象にゲームに関するアンケートを実施し、年代別等の特徴についてまとめました。   本プレスリリースの転載ではなく、記事内容/グラフ/データなどを引用される際は、必ず下記リンクを出典元としてご記載いただくよう何卒ご協力お願い申し上げます。 https://dream.jp/entmeet/article/6687c4f162306128fe1555f0/ (nofollow属性不可) 【調査概要】 対象者:15歳~59歳の男女 サンプル数:2,000人 居住地:全国 調査方法:ネットリサーチ アンケート実施日:2024年5月30日   【質問:ゲーム内で課金したことがありますか?】 質問に対しての回答選択肢は以下 1.ある 2.ない 全体全国の10代~50代の男女を対象に、「ゲーム内で課金をしたことがありますか?」というアンケートを実施したところ、「ある」と回答した人は28.5%という結果でした。 男女別男女別で見ると、ゲームに課金をしたことがある人は男性が34.8%、女性が22.1%と男性の方が約13%多いという結果になりました。総務省が発表している「令和4年度情報通信メディアの利用時間と情報行動に関する調査報告書」によると、オンラインゲーム・ソーシャルゲームをしている男性は19.3%だったのに対して、女性は10.5%と、そもそも課金要素のあるゲームをプレイしている女性が少ないことが分かります。また、物理的なメディアやグッズと違って課金で入手できるのはオンライン上のデータであるため、そういった面に価値を見出す女性が男性に比べて少ないのかもしれません。 参考:総務省「令和4年度情報通信メディアの利用時間と情報行動に関する調査報告書」 年代別年代別で見ると、ゲーム内で課金をしたことがある人の割合が最も高かった年代は30代で、39.3%という結果になりました。デジタルネイティブ世代にとって、オンラインゲームやデジタル技術に馴染みが深く、ゲーム内課金に対する抵抗感が低い可能性が伺えました。 未婚・既婚別未婚・既婚別で見ると、ゲーム内で課金をしたことがある人の割合は、未婚者が30.7%、既婚者が23.6%と約7%の差が生まれる結果になりました。既婚者の場合、将来のことを考えて貯金にまわすお金を増やしたり、子供が生まれて育児や教育関連の出費が増えたりと、未婚の頃に比べてゲームなどの趣味・娯楽に使えるお金は少なくなると考えられます。それでも、既婚者のうち20%以上が課金の経験があることから、たとえ少額であっても課金したいという人が一定数いるのかもしれません。   近年、特にスマートフォンやタブレット向けのタイトルにおいては、買い切り型よりも従量課金制のシステムが主流になっており、ゲーム内のさまざまなコンテンツを入手するためには課金が必要となるというパターンが一般的です。課金をすることでより多くのコンテンツを楽しめたり、ゲーム内の戦略の幅が広がったりするなど多くのメリットがあります。課金のしすぎやプレイ時間には十分に気をつけながら楽しんでみてください。   「エンタミート」について https://dream.jp/entmeet/ 「毎日を楽しくする作品に出会える」をコンセプトにアニメ、映画、ドラマの作品情報などファン目線で提供。 新作情報や考察、ニッチな情報、動画配信サービスのお得な情報など誰かに伝えたくなる"知っ得"な情報をお届けしています。   本プレスリリースの転載ではなく、記事内容/グラフ/データなどを引用される際は、必ず下記リンクを出典元としてご記載いただくよう何卒ご協力お願い申し上げます。 https://dream.jp/entmeet/article/6687c4f162306128fe1555f0/ (nofollow属性不可)  

【京都府】上場企業平均年収ランキングTOP10!/SalesNow DBレポート

~ 国内540万社の企業情報を完全網羅した日本最大級のデータベース「SalesNow DB」 ~「誰もが活躍できる仕組みをつくる。」をミッションに掲げ、セールスチームの武器となるデータベース「SalesNow」を展開する株式会社SalesNow(本社:東京都渋谷区、代表取締役:村岡功規、以下「SalesNow」)は、国内540万社の企業情報を完全網羅した日本最大級のデータベース「SalesNow DB」より、京都府に本社を置く上場企業の平均年収ランキングを調査しました。 京都府×平均年収ランキングについて ■全ランキングレポートはこちら https://salesnow.jp/db/reports/249765?a=pr_prtimes    【調査概要】 2023年4月~2024年3月   ※SalesNow DBでは商業登記や不動産登記、税務署の公示データ、官報公告記事、官公庁企業で公開されている情報や、ホームページやSNSで自ら公開している情報をもとにデータを抽出しております。情報の正確さに関して万全を期しておりますが、情報の全てにおいて保証するものではありません。 ※本データ引用の際のお願い メディア掲載の際に出典先を掲載する場合は、下記を追加いただくようお願いします。  出典:SalesNow DB(https://salesnow.jp/db) 第1位:任天堂株式会社 コンピュータゲームや玩具の開発・製造・販売を行っている日本を代表するグローバル企業の一社です。世界的にヒットしたゲームソフト「スーパーマリオブラザーズ」などのキャラクターは世界的に認知されています。   第2位:株式会社ジーエス・ユアサ コーポレーション 旧・日本電池と旧・ユアサコーポレーションが経営統合して誕生した純粋持株会社です。比較的大規模の電源装置を中心に開発・製造・販売しており、バックアップ電源システムや無停電電源装置などのシェア率は国内首位を誇ります。   第3位:株式会社SCREENホールディングス 半導体や液晶製造装置などを製造する企業グループの持株会社です。半導体製造装置事業では、世界トップシェアの洗浄装置をはじめ、検査・計測装置などを展開。印刷機やディスプレイ用の装置でも高いシェアを誇っています。   第4位:オムロン株式会社 センシング&コントロール技術を中核としたオートメーションのリーディングカンパニーです。工場の自動化、駅や道路で活躍する社会システム、血圧計や体温計をはじめとしたヘルスケア商品など多岐にわたる事業を展開しています。   第5位:株式会社島津製作所 分析計測機器、医療画像診断機、航空産業機器など幅広い分野での製品開発、製造、販売、保守を行う企業です。代表的な製品として、液体クロマトグラフ質量分析計、X線画像診断装置や半導体、ターボ分子ポンプなどがあります。   第6位以降はランキング画像を参照ください。   「SalesNow DB」について 「SalesNow DB」は、日本全国540万社の企業情報を網羅した日本最大級のデータベースです。BtoBのセールス活動には手作業での営業リスト作成や企業情報の収集、ローラー架電といった非効率な業務がまだまだ残っている現状があります。企業データを基盤に営業の効率化を支援する「SalesNow」を活用することで、期末予算に対する提案などの営業アプローチや従来手作業で行っていたセールス業務を自動化し、営業効率の最大化を目指すことが可能です。   ■最新の企業情報 このデータベース上の情報は日々更新され、最新の企業情報を取得することが可能です。    ■巨大なデータベース 日本全国540万社の企業情報を網羅することにより、ニッチなターゲティングやこれまでアプローチできていなかった未開拓企業を検索することが可能となります。    ■効率的なリード獲得を実現 日本全国540万社の企業データを基盤に営業の効率化を支援する「SalesNow」と組み合わせることで、受注角度の高い企業を抽出したり、セールス業務を自動化したりと営業効率を最大化することを目指していくことができます。    ■SalesNow DB:https://salesnow.jp/db   会社概要 会社名 :株式会社SalesNow所在地 :東京都渋谷区道玄坂1-10-8 渋谷道玄坂東急ビルplug and play shibuya代表者 :代表取締役 村岡 功規設立   :2019年8月事業内容:SalesNowの企画・開発・運営会社HP :https://salesnow.jp/サービス:- セールスチームの武器となるデータベース「SalesNow」 https://top.salesnow.jp/- 日本最大級の企業データベースメディア「SalesNow DB」 https://salesnow.jp/db

[レポート]AAAゲーム広告の市場インサイト

レポート全文は無料でダウンロードできますベストセラーとなったAAAゲームの成功は、他のどの要因にも劣らず、効果的なマーケティング戦略によるところが大きいと言えます。『Hogwarts Legacy(ホグワーツ・レガシー)』『Diablo IV(ディアブロ IV)』『Starfield』などのゲームは多段階のリリースキャンペーンを実施して、一躍2023年のベストセラーとなりました。Sensor Towerの『AAAゲーム広告の市場インサイト』レポートでは、2023年におけるPC/コンソールゲームの大型リリースと、その成功の原動力となったマーケティング戦略について分析しています。 本レポートでは、2023年の各四半期における大型リリースのマーケティング戦略を掘り下げ、アメリカのPC/コンソール向けデジタル広告の状況を詳しく分析し、ライブサービス、トランスメディアIP、ブランドパートナーシップなど、最大かつ最新のゲームトレンドに関するインサイトを提供します。 レポート全文を無料ダウンロード『Hogwarts Legacy』の大々的なリリースキャンペーンが寄与し、PC/コンソールゲームとして2023年のベストセラーに画期的なタイトルが相次いでリリースされたこの年、『Hogwarts Legacy』は年末までに2,200万本を販売し、PC/コンソールゲームとして2023年のベストセラーになりました。世界的なトップIPのファンタジーを実現したことはさておき、どのようにしてこれほどの成功を収めることができたのでしょうか? チャネル別の広告費推移を見てみましょう。 『Hogwarts Legacy』をSensor TowerのPathmaticsデータで分析すると、事前予約、リリース、セカンダリープラットフォーム版のリリースという3つの段階があることがわかります。事前予約の段階では、2022年8月、10月、12月に、主にYouTubeでクリエイティブを展開しました。予約開始は8月で、10月と12月のキャンペーンはハロウィンとクリスマスに合わせたようです。YouTubeはゲームオーディエンスにとって主要な拠点となるプラットフォームであり、そのアルゴリズムは持続的なエンゲージメントをサポートしているため、このように連続したキャンペーンが可能となっています。 興味深いことに、『Hogwarts Legacy』はPS4版とNintendo Switch版をリリースしたときもキャンペーンを実施しました。これら2つのプラットフォーム版は、当初のリリースには含まれていませんでした。2023年第1四半期にリリースされたのは、PS5版、Xbox Series X版、PC版で、この期間に他のAAAタイトルのリリースはほぼありませんでした。 『Hogwarts Legacy』のメディアミックスに関するインサイトも得られます。Warner Bros. Gamesはリリース時、事前予約キャンペーンのときより多様なチャネルを利用し、主力のYouTubeとFacebookに加えて、ソーシャル、OTT、Twitchなどのチャネルを活用しました。 『Diablo IV』は、ソーシャルチャネルごとに異なるオーディエンスに合わせてクリエイティブを調整2023年第1四半期の大型リリースだった『Hogwarts Legacy』に続く、同年第2四半期の大型リリースは『Diablo IV』です。ライブサービスを考慮すると、2023年のPC/コンソールゲームの中で最大の収益を上げた可能性があります。Pathmaticsでは、『Diablo IV』のクリエイティブ戦略をチャネル別およびリリースの段階別に詳しく確認することができます。 リリースに至るまでの『Diablo IV』のトップクリエイティブを見ると、ネットワークごとに異なる戦略が取られていることがわかります。TikTokのトップクリエイティブでは、TikTokの若いオーディエンスをターゲットに、Billie Eilishの曲『You Should...

ゲーム業界従事者の過半数以上が、業界の未来は「明るい」と感じている!ゲーム業界従事者を対象に「ゲーム業界の未来」に関する調査を実施!

.css-1neyrr7{font-size:16px;font-weight:bold;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}株式会社リンクトブレイン(本社 東京都千代田区、代表取締役社長  清水 弘一)が提供するゲーム業界特化型転職エージェント「G-JOBエージェント」は、ゲーム業界で働く20代~50代のビジネスパーソンを対象に「ゲーム業界の未来はどうなっていくと考えているのか」に関する調査を実施しました。 この調査結果から、ゲーム従事者が考えるゲーム業界の未来の展望などが明らかになりました。 <背景>「ファミ通ゲーム白書」によると2022年の国内ゲーム市場規模は2兆316億円となり、2020年以降3年連続で2兆円の大台を超えています。内訳は、スマートフォン、タブレットやパソコンなどを利用した「オンラインプラットフォーム(家庭用ゲーム機ソフト以外) 」が最も多く、1兆6568億円とゲーム市場の約80%を占めています。「家庭用ゲーム機(ハード)」が2098億円、「家庭用ゲーム機用ソフト」がパッケージ版とダウンロード版を合わせて3893億円。10年前の2012年は国内ゲーム市場が約9800億円だったことから、10年で約2倍に成長したことになります。それに伴い、ゲーム業界で働く人も年々増えています。そこでゲーム業界専門転職エージェント「G-JOBエージェント」は、ゲーム業界従事者が「ゲーム業界の未来はどうなっていくと考えているのか」に関する調査を実施しました。 <調査サマリー>・ゲーム業界従事者の80%以上が業界の技術進展を感じている ・ゲーム業界従事者の過半数以上が業界の未来は「明るい」と感じている ・ゲーム業界の未来に最も期待することは「新しいゲームジャンルの創出」 ・ゲーム業界において、今後最も重要になる技術は「AI」 ・ゲーム業界の未来を担う人材に必要なのは「創造力」と「最先端の技術(AI・VR・ARなど)」 ・ゲーム業界の働き方は「AI」によって変わる <調査概要>調査期間:2024年6月19日~6月23日 調査方法:インターネット調査 調査対象:ゲーム業界で働く会社員20代~50代男女 調査人数:207名 モニター提供元:日本ビジネスリサーチ ゲーム業界従事者の80%以上が業界の技術進展を感じているまず、「現在のゲーム業界における技術の進展について、どのように感じているか」を尋ねる設問への回答では、1位が「進展している」で54.6%、2位が「かなり進展している」で27.1%という結果となりました。この結果からゲーム業界従事者の内、80%以上の方が、ゲーム業界の技術進展を感じていることがわかりました。 ゲーム業界従事者の過半数以上が業界の未来は「明るい」と感じている次に「ゲーム業界の未来についてどのように感じるか」を尋ねる設問の回答で多かったのは1位「どちらとも言えない」で40.1%、続いて2位「明るい」で36.7%、3位「かなり明るい」で17.4%となりました。VUCAな時代とも言われる現代であるため、未来を見通すことはできないという声も一定数あるものの、「明るい」と「かなり明るい」を合計すると過半数以上の方が業界も未来は明るいと感じていることがわかりました。 ゲーム業界の未来に最も期待することは「新しいゲームジャンルの創出」次に、「ゲーム業界の未来に期待することは何か」を問う設問の回答では、1位は「新しいゲームジャンルの創出」で42.5%、次いで2位は「技術革新」で38.7%となりました。以前の調査からゲーム業界従事者は、自分自身の「好き」を仕事にしている方が多いという結果がありました。また、未来に期待することでも、自分自身や世界中のゲームファンに楽しみを与える新しいゲームジャンルの誕生への期待感が高いとわかりました。 ゲーム業界において、今後最も重要になる技術は「AI」また、「ゲーム業界において、今後最も重要になる技術やトレンドは何だと考えるか」を尋ねる設問への回答では「AI技術」が最も多く52.2%、次いで「VR・AR技術」が37.2%で続く形となりました。VR・AR技術はゲーム開発に活かしやすい技術であると思われますが、それ以上にどの業界も注目している「AI技術」がゲーム業界においても、今後重要になってくると考えている方が多いと判明しました。 ゲーム業界の未来を担う人材に必要なのは「創造力」と「最先端の技術(AI・VR・ARなど)」続いて「ゲーム業界の未来を担う人材に必要な資質やスキルは何だと考えるか」を問う設問の回答では、1位は「創造力」で44.0%、2位は「最先端の技術」で41.6%となりました。この結果から、前項の設問同様、AIやVR・ARといった技術は重要視されているものの、それ以上に人間として持つ「創造力」を重要視している、という特徴が見てとれました。 ゲーム業界の働き方は「AI」によって変わるまた、調査の最後に「今後、ゲーム業界での働き方はどのように変わると考えるか」を尋ねる設問の回答では、「自動化やAIの導入がさらに進む」が1位で回答率56.5%。次いで2位が「グローバルなチームとの協働が増える」で40.1%となりました。AIは今後重要になる技術の項目でも1位となっていましたが、ゲーム業界の未来はAIによって働き方が変わると考えている方が多いとわかりました。 まとめ今回の調査により、ゲーム業界で働く人の8割以上が業界の技術進展を感じており、また、半数以上が業界の未来を明るいと感じていることがわかりました。それから、今後業界で最も重要になる技術は「AI」であり、「AI」によって将来働き方も変わり、業界の未来を担う人材には「創造力」と共に「AIなどの最先端の技術」を身に付けることが求められ、また未来に「新しいゲームジャンルの創出」を期待している人が多いとわかりました。 調査実施会社株式会社リンクトブレイン 所在地:〒102-0083 東京都千代田区麹町三丁目7番地4 秩父屋ビル2階(東京本社) 代表者:代表取締役社長  清水 弘一 事業内容:ゲーム開発・運営事業、ゲーミフィケーション事業、ゲーム業界特化型HR事業 URL:https://linkedbrain.jp/  株式会社リンクトブレインが運営する「G-JOBエージェント」はゲーム業界特化型転職エージェントとして、 業界最多の求人数と経験・知識が豊富なコンサルタントを揃えています。 求職者の方のご希望をしっかりとお聞きし、それぞれの方に合ったキャリアアップを実現します。 「G-JOBエージェント」URL:https://game-matching.jp/

【福島県】上場企業平均年収ランキングTOP10!/SalesNow DBレポート

~ 国内540万社の企業情報を完全網羅した日本最大級のデータベース「SalesNow DB」 ~「誰もが活躍できる仕組みをつくる。」をミッションに掲げ、セールスチームの武器となるデータベース「SalesNow」を展開する株式会社SalesNow(本社:東京都渋谷区、代表取締役:村岡功規、以下「SalesNow」)は、国内540万社の企業情報を完全網羅した日本最大級のデータベース「SalesNow DB」より、福島県に本社を置く上場企業の平均年収ランキングを調査しました。 福島県×平均年収ランキングについて ■全ランキングレポートはこちら https://salesnow.jp/db/reports/268982?a=pr_prtimes   【調査概要】 2023年4月~2024年3月   ※SalesNow DBでは商業登記や不動産登記、税務署の公示データ、官報公告記事、官公庁企業で公開されている情報や、ホームページやSNSで自ら公開している情報をもとにデータを抽出しております。情報の正確さに関して万全を期しておりますが、情報の全てにおいて保証するものではありません。 ※本データ引用の際のお願い メディア掲載の際に出典先を掲載する場合は、下記を追加いただくようお願いします。  出典:SalesNow DB(https://salesnow.jp/db) 第1位:ゼビオホールディングス株式会社 スポーツ用品店を展開するゼビオグループの持株会社です。グループでは、スーパースポーツゼビオ、ゼビオスポーツエクスプレス、ヴィクトリア、ゴルフパートナー、ネクサスなどの店舗を運営しています。   第2位:日東紡績株式会社 100年の歴史を誇る繊維メーカーです。グラスファイバー事業では、新規ガラスの研究と糸の製造・加工、販売を一貫して行い、幅広い分野に製品を提供しています。住宅用断熱材などのグラスウールも製造しています。   第3位:株式会社東邦銀行 福島県福島市に本店を置く地方銀行です。福島県内の多くの市町村の指定金融機関を受託しています。預金や貸出金でも県内で高いシェアを誇っています。地域密着型金融を推進しているのも特徴の1つです。   第4位:株式会社アサカ理研 有価金属の回収・再生の事業を行う企業です。主力の貴金属事業では、電子部品などから金(Au)を回収しています。プリント基板メーカーの使用済み薬液の再生や、製造現場の検査データ管理ソフトの提供などの事業も展開しています。   第5位:アレンザホールディングス株式会社 ホームセンターやペットショップを運営するグループの持株会社です。傘下企業は、ダイユーエイト、タイム、ホームセンターバロー、アミーゴ、アレンザ・ジャパン、日敷、ジョーカー、アグリ元気岡山です。   第6位以降はランキング画像を参照ください。   「SalesNow DB」について 「SalesNow DB」は、日本全国540万社の企業情報を網羅した日本最大級のデータベースです。BtoBのセールス活動には手作業での営業リスト作成や企業情報の収集、ローラー架電といった非効率な業務がまだまだ残っている現状があります。企業データを基盤に営業の効率化を支援する「SalesNow」を活用することで、期末予算に対する提案などの営業アプローチや従来手作業で行っていたセールス業務を自動化し、営業効率の最大化を目指すことが可能です。   ■最新の企業情報 このデータベース上の情報は日々更新され、最新の企業情報を取得することが可能です。    ■巨大なデータベース 日本全国540万社の企業情報を網羅することにより、ニッチなターゲティングやこれまでアプローチできていなかった未開拓企業を検索することが可能となります。    ■効率的なリード獲得を実現 日本全国540万社の企業データを基盤に営業の効率化を支援する「SalesNow」と組み合わせることで、受注角度の高い企業を抽出したり、セールス業務を自動化したりと営業効率を最大化することを目指していくことができます。    ■SalesNow DB:https://salesnow.jp/db   会社概要 会社名 :株式会社SalesNow所在地 :東京都渋谷区道玄坂1-10-8 渋谷道玄坂東急ビルplug and play shibuya代表者 :代表取締役 村岡 功規設立   :2019年8月事業内容:SalesNowの企画・開発・運営会社HP :https://salesnow.jp/サービス:- セールスチームの武器となるデータベース「SalesNow」 https://top.salesnow.jp/- 日本最大級の企業データベースメディア「SalesNow DB」 https://salesnow.jp/db

パッケージ版ゲームは家庭用ゲーム機ユーザーからの需要大。ミドル層/コア層では80%以上のユーザーが欲しいゲームの予約購入を検討

〜サルガクチョウサ「コンシューマーゲーム市場におけるパッケージ版の需要にまつわるユーザー調査」〜株式会社HIKE(本社:東京都新宿区、代表取締役:三上政高)のチューニング・検証事業を担う猿楽庁(長官:小島尚也)は、2022年~2023年のパッケージ版ゲームの市場を独自の視点で振り返るべく、コンシューマーゲームのパッケージ版の需要にまつわる動向のユーザー調査(以下「本調査」)を実施しました。本調査では2023年11月の直近1年間に家庭用ゲーム機またはPCにてコンシューマーゲームのパッケージ版を1本以上入手した実績のある全国10代~60代までの男女1,000人をモニターとして抽出。調査の結果、ダウンロード版販売の市場が拡大傾向にある中でも、特に家庭用ゲーム機でのフルプライスタイトルではまだまだパッケージ版を求めるユーザーは多いことが見てとれました。 ■本リリースのポイント・コンシューマーゲームのパッケージ版を購入する理由としてすべての層で「物理的にゲームを所有したい」が最多回答 ・パッケージ版の予約購入の利用状況では、予約購入する理由は「購入特典目的での予約」がもっとも多い ・購入特典/同梱物として欲しいものはライト層/ミドル層が「ゲーム内で使用できるアイテム/拡張要素などのDLコード」、コア層は「画集/設定資料などの冊子」が最多 調査概要 調査目的:コンシューマーゲーム市場におけるパッケージ版の需要にまつわるユーザー調査 調査対象:2023年11月の直近1年間に家庭用ゲーム機またはパソコンで、コンシューマーゲームのパッケージ版を1本以上入手した実績のある全国10代~60代までの男女1,000人 調査方法:インターネット調査 調査委託機関:楽天インサイト 調査時期:2023年11月6日~2023年11月8日 有効回答者数:1,000人 ■回答者属性について「2023年11月の直近1年間に家庭用ゲーム機またはパソコンで、コンシューマーゲームのパッケージ版を1本以上入手している」 上記の条件に該当する10代から60代の全国1,000人の男女をモニターとして抽出し、アンケートを実施しました。 本調査では1年間あたりのパッケージ版のゲーム購入費用の金額において、10,000円以下を「ライト層」、10,001円〜50,000円を「ミドル層」、50,001円以上を「コア層」と3つの層に分類。その結果、最も割合が多い層はライト層で全回答者の60%を占めています。 ■コンシューマーゲームのパッケージ版を購入する理由ダウンロード版ゲームの市場が広がっている現状でも、物理的な商品として所有したい欲求はどの層でも大きい結果となりました 。 ミドル層/コア 層では次点で購入特典/同梱物が欲しい回答となっており、手元に置いておきたいアイテムとしてのゲームの需要はまだ強そうです。 特にコア層ではパッケージデザイン目的という回答も多く、ゲーム好きのためのコレクターズアイテムとして魅力を感じていると見て取れます。 一 方 、ライト層/ミドル層では売却のため、という回答が多くなっています。ゲームに使うお金が大きくない層であるため、趣味のメインはゲームではないと思われること から、コレクションするのではなく、色々なゲームを楽しむための手段としてパッケージ版の購入が選択されている、と言えそうです。 ■パッケージ版の予約購入の利用状況ユーザー層での割合の差はありますが、全ての層で予約購入経験があるという回答が多数を占めており、特にミドル層/コア層では、ほぼ全てのユーザーが欲しいゲームを予約して購入するという選択肢が検討されている状況が見えます。 予約する理由としては購入特典目的の回答が多く、特典の内容次第ではありますが、プロモーションとして「予約可能になった」アピール は、多くのユーザーへ有効的と言えそうです。発売日にプレイできる、という目的で予約している回答も多いため、発売日前にいかに予約できる状況である事をユーザーに伝えるかが重要と考えられます。 ■パッケージ版の購入特典/同梱物として欲しいものライト層/ミドル層では、コレクターズアイテムとしてゲームを購入する事が少ないため、ゲームをプレイする際により楽しみを増やす事になるDLコードを求めている結果につながっていると言えそうです。冊子やCD、立体物にも魅力は感じているという回答は多く、ゲームの世界観を楽しめるような特典は需要があるところです。タペストリー/ポスターの回答が少なく、立体物の回答が多いことから、飾るにしても場所を取らないものが求められていると考えられます。 対してコア層は他の層と傾向は似ているものの、タペストリー/ポスターの回答も多くなっている事から、比較的大き目のアイテムに魅力を感じており、立体物の特典の場合でも、大きめのものが求められる傾向にありそうです。 特典を付ける場合、ユーザー層での需要の違いとして、特典のジャンルだけではなく、例えば立体物ジャンルのアイテムだとしても、ユーザー層で求めている方向性が異なるのは注意すべき点となるでしょう。 ■本調査のレポート全容について調査の全項目、総括を網羅したレポート全容は下記からダウンロードいただけます。フォームに必要事項をご記入の上、ご送信ください。 https://forms.gle/FbWKAgjyAdPNHsks5 ■猿楽庁についてチューニングとは、主に制作中のコンテンツをプレイ検証し、「より面白く」「より親切に」「より楽しく」するため、アイデアの提案やバランスの調整などを行うことです。チューニング対象は、家庭用ゲームソフトやスマートフォン向けアプリ、カードゲーム、玩具まで幅広く、経験豊富な職人が根気よく丁寧に業務を行います。 近年の関与作品は『ELDEN RING』、『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』、『呪術廻戦 ファントムパレード』など。 事業内容:エンターテインメントコンテンツのチューニング 公式サイト:https://www.sarugakucho.jp/  ■株式会社HIKEについてアニメ・マンガ・ゲーム・舞台など、IPを主軸としたあらゆるコンテンツを手掛けるエンターテインメントカンパニーとして、スピーディに次々と新しいことにチャレンジし、国内のみならずグローバルにIPの価値を提供していきます。 会社名:株式会社HIKE 所在地:〒160-0023 東京都新宿区西新宿3丁目2-4 JRE西新宿テラス 4階 公式サイト:https://hike.inc/ 代表者:代表取締役 三上 政高 情報の掲載及び画像掲載の際は、下記のコピーライトの表示をお願いいたします。 ©HIKE Inc. ※本掲載内容は予告なく変更する場合がございます。

国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」の店舗数の最新調査を発表 2024年6月は400件

東京のポーカールームは全体の31.3%を占める結果にグローバルデジタルマーケティング企業のWindstorm Media Communications Ltd.(以下、当社)は、国内におけるアミューズメントポーカー(ポーカールーム)店舗数の最新調査(2024年6月時点)をまとめましたので、結果を発表いたします。■2024年6月の国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」店舗数は400件 ※2024年6月末時点の国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」店舗数 出典元:【2024年6月度】国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」の最新店舗数を発表-2024年6月は400件 https://onlinecasino-record.com/release/pokerroom202406/ 2024年6月末日時点で、国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」の店舗数は400件となりました。 ■2024年6月時点での最新の「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」店舗数と動向 2024年6月時点でのアミューズメントポーカー(ポーカールーム)の店舗数を見てみると、全国400店舗のうち東京125店舗で、31.3%が東京にあることが調査で明らかになりました。 こうした動向について引き続き定点観測してまいります。 ■当社による定点調査について 当社は、グローバルデジタルマーケティング企業として国内外のゲーム・エンタメ領域に関する調査も行っております。アミューズメントポーカー(ポーカールーム)店舗数調査については今後も毎月実施・公表し、最新情報の発信が企業や団体の採用活動の一助となるよう努めて参ります。 【調査概要】 調査期間:2024年6月1日~2024年6月30日 調査方法:インターネット検索による独自調査 調査協力: Scrumptious Media Group Ltd. 出典元:【2024年6月度】国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」の最新店舗数を発表-2024年6月は400件 https://onlinecasino-record.com/release/pokerroom202406/ ■Windstorm Media Communications Ltd.について 当社はイギリスに本社を置くグローバルデジタルマーケティング企業です。日本市場xゲーム・エンタメ領域に関する専門性を活かして、海外企業が日本市場に参入・マーケティングを強化する際のパートナーとして、デジタルマーケティングソリューションを提供しています。

国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」に関する求人数の最新調査 2024年6月は1,111件

アミューズメントポーカーのスタッフ求人数が多い傾向にグローバルデジタルマーケティング企業のWindstorm Media Communications Ltd.(以下、当社)は、国内におけるアミューズメントポーカー(ポーカールーム)に関する求人数の最新調査(2024年6月時点)をまとめましたので、その結果を発表いたします。■2024年6月の国内の「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」に関する求人数は1,111件 ※国内の「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」に関する2024年6月の求人数 出典元:【2024年6月度】国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」に関する求人数の最新調査を発表-前月より増加の1,111件に https://stake-casino.jp/release/poker_hr_research_202406/ 2024年6月末日時点で、主要求人サイトにおける国内の「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」に関する求人数は1,111件となりました。 主要4サイト別の数値としては、「Indeed」が900件、「スタンバイ」が70件、「求人ボックス」が101件、「バイトル」が40件となりました。 ■2024年6月時点での最新の「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」関連の求人案件数と動向 求人内容を見てみると、「アミューズメントカジノ店舗のディーラーおよび店舗スタッフ」や「ポーカールームの従業員(スタッフ)」の募集が行われています。 こうした動向について継続して定点観測をしてまいります。 ■当社による定点調査について 当社では、グローバルマーケティングの一貫として国内外のゲームエンタメ領域に関して様々な調査を行っております。アミューズメントポーカー(ポーカールーム)に関する求人については今後も継続して調査を行い、これらの情報が国内外の企業や団体の求人採用活動の一助となるよう努めてまいります。 【調査概要】 調査期間:2024年6月1日~2024年6月30日 調査対象サイト:Indeed、スタンバイ、求人ボックス、バイトル 調査方法:調査期間内に上記対象サイトにアクセスしKW検索による調査 調査協力: Scrumptious Media Group Ltd. 出典元:【2024年6月度】国内「アミューズメントポーカー(ポーカールーム)」に関する求人数の最新調査を発表-前月より増加の1,111件に https://stake-casino.jp/release/poker_hr_research_202406/ ■Windstorm Media Communications Ltd.について 当社はイギリスに本社を置くグローバルデジタルマーケティング企業です。日本市場xゲーム・エンタメ領域に関する専門性を活かして、海外企業が日本市場に参入・マーケティングを強化する際のパートナーとして、デジタルマーケティングソリューションを提供しています。

20代男性の300人中102人(34%)が、 eスポーツについて「関心あり」と回答【 eスポーツに関するアンケート】

株式会社スマイルモアが2024年6月に「eスポーツに関するアンケート」を行いました。【質問1:eスポーツに対する関心度はどの程度ですか?】eスポーツに対する関心度はどの程度ですか?(単一選択) 回答の選択肢は以下 ・非常に関心がある ・ある程度関心がある ・あまり関心がない ・全く関心がない 【質問2:eスポーツを楽しむ主な動機は何ですか?】eスポーツを楽しむ主な動機は何ですか?(複数選択可) 回答の選択肢は以下 ・競技としてのスリルを楽しむため ・好きなゲームを通じて友人と交流するため ・プロ選手のプレイを見るのが好きだから ・自分のスキルを向上させたいから ・賞金や報酬を得るため ・eスポーツのコミュニティに参加したいから ・その他 【質問3:eスポーツに対して感じている不安や課題は何ですか?】eスポーツに対して感じている不安や課題は何ですか?(複数選択可) 回答の選択肢は以下 ・長時間のプレイによる健康への影響 ・ゲーム内でのトラブルやマナーの問題 ・家族や友人からの理解が得られないこと ・プロとしてのキャリアの不確実性 ・ゲーム機器やインターネット環境のコスト ・その他 対象者:全国の20代男性 サンプル数:300人   居住地:全国   調査方法:ネットリサーチ   調査機関:クロス・マーケティング QiQUMOを利用した自社調査   アンケート実施日:2024年6月18日 記事・グラフ・データの引用の際は、必ず以下のリンクを出典元としてご記載お願いします。 https://clearsmile.jp/articles/survey-qi0046 (nofollow属性不可) 信頼できるマウスピース矯正ならスマイルモア矯正:https://clearsmile.jp/