ゲーミングNEWS 編集部

痛快青春マーダーミステリー『DT7 -誰が童貞を捨てたのか?-』制作決定

― 公式サイト・公式SNS、本日オープン ―アニメーション制作や新規IPの企画・開発を行う株式会社かごめかんぱにー(本社:東京都豊島区、代表取締役:比嘉勇二)と、ゲームシナリオをライティングする有限会社月光(本社:東京都練馬区/代表取締役:重松敬介、以下「シナリオ工房 月光」)は、共同企画した【マーダーミステリー『DT7 -誰が童貞を捨てたのか? -』】の制作を決定したことをお知らせいたします。 ◆『DT7 -誰が童貞を捨てたのか? -』とは<原案:シナリオ工房 月光 × シナリオ:熊谷純 × イラスト:pako × 制作・プロデュース:かごめかんぱにー> にて作り上げる男子高校生7人による痛快青春マーダーミステリー。 ◇ イントロダクション 足立区のとある共学の私立高校。土地柄もあり交友関係の派手な生徒が多いその高校では、3年生に進級するまでに99%の生徒が童貞からの“卒業”を果たすと言われていた。「童貞喪失 -ロスト・サマー-」と呼ばれる高校生活最大のイベント“17歳の夏休み”が迫る新学期。この物語の主人公たちである高校2年生の男子生徒7名は彼らが所属する「映像研究部」の部室に集まり、今日も今日とてくだらない雑談に花を咲かせていた。その心地よい空間が、いつまでも続くと信じて…。 ◇ キャラクター キャラクター名(あだ名):ガッキークラス:2年C組誕生日:11月9日血液型:B型特技:特になし女優のガッキーが好きそうだからというのがあだ名の由来。明るいけど少しミステリアスなところもあったりする、中性的な顔立ちの美少年。入りたい部活もないしテキトーに映画を観ているだけでいいという理由で「映像研究部」を立ち上げ、なんとなく集まった7人と一緒にいる今が充実して楽しいと思っている。 キャラクター名(あだ名):サドルクラス:2年B組誕生日:6月3日血液型:B型特技:トークよく自転車のサドルを盗まれるので「サドル」というあだ名がついた。“カノジョ作ってイチャイチャしなきゃ高校生の価値なんてない!それが青春だ”と信じてアタックするものの、なかなか上手くいかない。7人の中では恋愛偏差値は高いと思っているようだが、やっていることはちょっと違う。数打ちゃ当たるの精神でクラスの女子全員にメールの一斉送信で告白したことで有名。 キャラクター名(あだ名):ぺーやん クラス:2年A組誕生日:3月14日血液型:O型特技:湯切り(焼きそば)バイトをしていたコンビニでカップ焼きそばを間違えて大量発注してしまい、仕方なく買い取って学校で配っていたことからこのあだ名に。草食系男子で、女子からは一定の人気がある。DT7がずっと続けばいいと思っている。みんなでわいわいしていることが何より楽しい。性格は大人しい方。 名前(あだ名):まっちゃんクラス:2年A組血液型:B型特技:カラオケ一時期筋トレにハマった時期があり「そのうちマッチョになるんじゃね?」と言われて“まっちゃん”と呼ばれるようになった。ちなみに、筋トレはもうやめた。カノジョが欲しいとはそこまで思っていない。むしろめんどくさいと感じている。Hな動画やVRで十分!メンバーがその素晴らしさを分かっていないことをバカにしている。 キャラクター名(あだ名):博士クラス:2年B組血液型:B型特技:知識の披露あだ名はその見た目から出会って4秒で決まった。アニメや声優にどハマりしているオタク男子。女は2次元に限ると公言している。 キャラクター名(あだ名):半そでクラス:2年C組血液型:B型特技:ファッション中学校のスキー旅行の時、母親が間違えて半そでの服しか用意してくれなかったことからこのあだ名がついた。あだ名先行の存在とされ、長袖を着ると軽く舌打ちをされるようになってしまった。自分たちがDT7と呼ばれることに反発している。その反発心からか、どんな手を使っても自分が最初に卒業してやると考えている。2年生の中で一番可愛い河合さんが大好き。 キャラクター名(あだ名):野球部クラス:2年A組血液型:B型特技:なんでもできるぜ!坊主頭なので“野球部”というあだ名がついたが、野球部ではない。年が1つ下の妹は「野球部の妹」なのでマネージャーの“マネ子”と呼ばれているが、もちろんマネージャーではない。最近妹と仲がいいぺーやんが妹で卒業することを考えてるのでは?と疑っている。 ◆ 公式サイト・公式SNS本日オープン また、本日同作品の公式サイトとSNSアカウントが公開となりました。公式サイトURL https://dtseven.com/公式 X(旧Twitter)@DT7_dtseven https://twitter.com/DT7_dtseven今後の展開については公式SNSや公式サイトにてお知らせします。ご期待ください。  【 タイトル情報 】 ・タイトル:DT7 -誰が童貞を捨てたのか?- ・ジャンル:マーダーミステリー ・原案:シナリオ工房...

ブロックチェーンゲームイベント「Japan Blockchain Game Summit(JBGS)」のオフライン来場者数が150名超え!

2024年4月23日に、第4回JBGSの開催も決定。この度、株式会社RATEL、株式会社Zthreee、BCG株式会社の3社合同ブランド「SUPER BEAM」の主催するブロックチェーンゲームイベント「Japan Blockchain Game Summit(以下、JBGS)」のオフライン会場への累計来場者数が150名を突破したことをご報告致します。 「JBGS」についてJBGSは「SUPER BEAM」が主催・運営する、BCGのトレンド・現在地点を掴むことができる場です。イベント内では国内におけるBCGの動向紹介、複数のゲームタイトルによる企画コンテンツ、事業者/KOL/メディア/来場者による交流会などを実施します。毎月50人を超えるゲームプレイヤー / 事業者が会場を訪れ、ドリンクを片手にゲーム試遊機や突如行われるゲーム大会をプレイし、交流をしながら非日常を過ごしていただくことができます。BCGに関わる方々が集まる場としてネットワーキング目的での御参加も大歓迎です。【メディア情報】・公式YouTubeチャンネル : https://www.youtube.com/@SUPERBEAMWeb3・公式Xアカウント : https://twitter.com/superbeamweb3 <div class="pr-embed--youtube" data-url="https://www.youtube.com/watch?v=zo2ULnhVS_A">「第4回 Japan Blockchain Game Summit」の概要【開催日時】 ・2024年4月23日(火) 18:00~ ★オフラインLIVEビューイング会場の参加者の募集を開始しました ・会場:Crypto Lounge GOX ・住所:東京都新宿区歌舞伎町2丁目19−15  てなむタウンビル6F ・一般募集:先着40名様・参加登録フォーム : https://jbgs4.peatix.com/ SUPER BEAM についてSUPER BEAM(スーパービーム)では、ブロックチェーンゲームを「楽しくかっこよく」ユーザーに届けることを目指しています。私たちの取り組みは主に三つの柱で構成されており、それぞれの領域でBCG業界の革新を目指しています。 ・BCGコミュニティ全体の強化 プレイヤー、開発者、投資家を結びつけ、情報交換やコラボレーションの機会を提供 ・教育と啓発 BCGの基礎知識から最新トレンドまでをユーザーに伝え、業界の理解を促進 ・クリエイティブ表現とマーケティング BCGの魅力を多様な層に届け、業界の発展を促進 これらの取り組みにより、SUPER BEAMはBCG業界の新たな潮流を生み出し、プレイヤーと開発者が共に成長できる環境を提供していきます。私たちは、BCGを通じて、新しい楽しさと価値を創造し続けることを約束致します。

「北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ ~追憶の流氷・涙のニポポ人形~」第三弾キャスト発表!今作で新たに加わる新シナリオに登場するまりな役は瀬戸麻沙美が担当

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}株式会社ジー・モード(本社:東京都品川区、代表取締役社長:加藤征一郎 https://gmodecorp.com/)は、2024年夏発売予定のNintendo Switch™/Steam®向けゲーム「北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ~追憶の流氷・涙のニポポ人形~」の第三弾のキャラクター声優を追加発表したことをお知らせします。 まりな(CV:瀬戸麻沙美) 2024年。定年間近のボスの前に現れた謎の女性。 37年前のオホーツク事件に関係があるとされる新たな事件を追っている。 <瀬戸麻沙美 プロフィール> 4月2日生まれ、埼玉県出身。 主な出演作品は、『ちはやふる』(綾瀬千早)、『呪術廻戦』(釘崎野薔薇)、『青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない』(桜島麻衣)など 今後も豪華声優陣を随時発表! 新たな情報や豪華キャストの発表を、公式HPや公式X(旧ツイッター)で随時発表予定です。 ぜひ公式HPのチェック、公式Xのフォローをよろしくお願いいたします。 【公式サイト】https://gmodecorp.com/cs/okhotsk/ 【公式X(旧ツイッター)】https://x.com/okhotskmitf 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ~追憶の流氷・涙のニポポ人形~ 概要 あの「オホーツクに消ゆ」が…今、甦る。伝説の開発陣、豪華声優陣が集結し不朽の名作を完全リニューアル。 事件のその後、2024年を舞台にした堀井雄二氏監修の完全新作ストーリーも収録! 2/21配信 Nintendo Direct 「北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ~追憶の流氷・涙のニポポ人形~」紹介動画URL https://www.youtube.com/watch?v=HOv4r0iK8Fw 【配信日】2024年夏 配信予定 【価格】未定 【ジャンル】推理アドベンチャー 【プレイ人数】1人 【対応機種】Nintendo Switch™、Steam® 【CERO・IARC】審査予定 【コピーライト】©G-MODE Corporation/©ARMOR PROJECT ©KADOKAWA 【公式サイト】https://gmodecorp.com/cs/okhotsk/ 【公式X(旧ツイッター)】https://X.com/okhotskmitf 【YouTube】https://www.youtube.com/playlist?list=PLe9fzo_FsHpTdfErBDaazwZn9hkiEbqpt 株式会社ジー・モードについて PC・モバイルコンテンツ市場を中心に事業展開を行っているゲームコンテンツの企画・開発メーカー。 アーケードやコンシューマゲーム機で人気を博した「データイースト」タイトルのライセンス事業も行っており、 2018年より、新たにNintendo Switch™をはじめ、コンシューマゲーム機への自社タイトルおよびインディクリエイタータイトルのパブリッシング事業を開始しました。 【公式Web】 https://gmodecorp.com 【X(旧ツイッター)】 https://X.com/GmodePR 【Facebook】 https://www.facebook.com/Gmodecorp 【YouTube】 https://www.YouTube.com/GmodePR ※記載されている製品名およびサービス名称は、各社の商標または登録商標です。 ※画像や動画はすべて現在開発中のものです。

シリーズ最新作『魂斗羅 オペレーション ガルガ』Nintendo Switch、PlayStation 5向けパッケージ版を9月5日発売!

本日から「通常版」「DELUXE EDITION」の予約受付開始!株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、「魂斗羅」シリーズ最新作『魂斗羅 オペレーション ガルガ』のパッケージ版を、株式会社スーパーデラックスゲームス(以下、SDX)の協力のもと、2024年9月5日に発売することをお知らせします。本作は、2024年3月12日に先行してダウンロード版を発売しましたが、新たにNintendo Switch™とPlayStation® 5向けパッケージ版の発売が決定しました。 パッケージ版は、「通常版」と「DELUXE EDITION」の2種類となり、本日4月17日からSDX公式ストアと各小売店にて予約受付を開始しました。「通常版」には、ゲームソフトの他に永久封入特典として表裏ジャケットとマニュアルが付属します。「DELUXE EDITION」には、通常版に加えてゲーム内に収録されているオリジナルサウンドトラックとRetro Remixの楽曲が入った2枚組の「魂斗羅 オペレーション ガルガ Deluxe Soundtrack」をはじめ、SDX限定デザインの三方背ケース、トレーディングカード、ミニマガジン「DELUXE+」が付属します※1。また、SDX公式ストア購入特典として、「魂斗羅部隊ワッペン※2」もご用意しています。詳細は、SDX公式ストア(https://superdeluxegames.jp/collections/contra-og)をご覧ください。 ※1 「DELUXE EDITION」は数量限定品のため、発売後、完売となり次第取り扱い終了となります。 ※2 詳細は後日公開予定。数に限りがあるため、無くなり次第終了となります。 ※Nintendo Switch™版の画像です。 <パッケージ版概要> ■対応機種 :  Nintendo Switch™、PlayStation® 5 ■発売日 : 2024年9月5日予定 ※ダウンロード版は発売中(2024年3月12日発売) ■予約開始日 : 2024年4月17日 ■価格 : 通常版…4,950円(税込)、  DELUXE EDITION…6,980円(税込) ■DELUXE EDITION同梱物 :   ・通常版(表裏ジャケット+マニュアル)  ・三方背ケース  ・魂斗羅 オペレーション...

リーグ・オブ・レジェンドのコミュニティeスポーツ大会「League of Legends GGL」を4月18日(木)より開催

誰でも参加が可能なリーグ・オブ・レジェンド League of Legendsのオープン大会!この度、株式会社RATEL(本社:福岡市中央区、代表取締役:吉村信平 https://ratel.games/ )は、Riot Games(ライアットゲームズ)が開発、運営するPCオンラインゲーム「リーグ・オブ・レジェンド 」のコミュニティeスポーツ大会「League of Legends GGL」の配信・運営を実施する事をお知らせいたします。 大会エントリーは4月17日(水)23:59まで受付中。皆様のご参加をお待ちしております。 エントリーはこちら 【大会概要】 <開催日時> 4月18日(木)19時~21時 予選 4月25日(木)19時~21時 準決勝・決勝 <形式> オンライン <ルール> トーナメントドラフト <モード> サモナーズリフト <試合数> 最大31試合    <参加人数>  参加人数:最大32チーム160人   <大会運営> 株式会社RATEL / GGL運営委員会/東京アニメ・声優&eスポーツ専門学校 本イベントの制作・運営には東京アニメ・声優&eスポーツ専門学校の学生の皆さんにご協力をいただいております。   【賞品】   優勝チーム 10,000円分のWebMoney  『リーグ・オブ・レジェンド League of Legends』ゲーム概要 2009年10月に米国でサービスを開始、2016年9月時点で月間アクティブプレイヤーが1億人を突破し、世界各地で大規模な大会が行われている人気オンラインゲーム。マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(通称MOBA)と呼ばれる5人対5人の対戦型PCゲームで、プレイヤーが操作する「チャンピオン」と呼ばれるキャラクターで相手本陣の攻略を競う。RTS(リアルタイムストラテジー)のテンポと迫力にRPG要素を加え、スピード感のある展開が特徴で、その競技性の高さから、eSportsの代名詞として世界中でプロリーグが開催されている。毎年行われるeスポーツ最高峰の世界的祭典「League of Legends World Championship(WCS)」は視聴者数9,960万人を記録するなど大きな注目を集める。多彩なキャラクターや作りこまれた世界観、映像や音楽、などゲーム以外のコンテンツも魅力で、コスプレやファンアートをはじめとした熱狂的なコミュニティ活動も各地で行われている。 関連リンク: リーグ・オブ・レジェンド公式サイト: http://jp.leagueoflegends.com/ リーグ・オブ・レジェンド公式X(旧Twitter): https://twitter.com/loljpofficial GGLとは GGLは複数のゲームタイトルにおいて、気軽に参加が可能なゲリラ大会や、毎月数百人が参加するオープントーナメント大会を累計150回以上開催しているeスポーツコミュニティです。これまでのイベントへの累計参加者数は26,000人を超えており※、年間の動画の視聴数は200万回を超える。コミュニティ名の"GGL"は「Good Game Lovers」の略。 ▶︎GGL公式HP :...

Zthreee、月例イベント Japan Blockchain Game Summit 第4回を開催

.css-x2c52n{font-size:15px;font-weight:600;line-height:1.8;color:rgba(0, 0, 0, 0.7);}@media screen and (min-width:1024px){.css-x2c52n{font-size:18px;}}株式会社Zthreeeが企画/運営の元、株式会社RATEL、BCG株式会社の3社合同でSUPER BEAMブランドを発足。SUPER BEAMは、Blockchain Game(以下、BCG)の発展を目指し、日本最大級の定例BCGイベントJapan Blockchain Game Summit(以下、JBGS)を開催し、第3回を無事成功させました。 オンライン放送累計視聴者数が8,000回を突破JBGSは2024/1月から毎月開催され、YouTube / Twitch / Xライブで番組を配信。3/26の第3回では当日のオンライン総視聴数「5,801」に昇り、第1回の「181」から着実に視聴者数を伸ばしています。大人気Esportsストリーマー「hesiko」さんのJBGSミラー配信では、Web3業界を飛び出して多くの「PCゲーマー層」にBCGが認知されました。 オフライン累計来勝者数が150人を突破JBGSはオンライン放送だけでなく、ライブ会場で楽しむことができます。毎月50人を超えるゲームプレイヤー / 事業者が会場を訪れ、ドリンクを片手にゲーム試遊機や突如行われるゲーム大会をプレイし、交流をしながら非日常を過ごしていただくことができます。 これまで参画いただいたJBGSスポンサー様は合計13社JBGSでは、メインスポンサーのOasys様をはじめに、Web3業界13社のスポンサー企業様に御出展いただきました。 【JBGS Vol.1】 メインスポンサー:Oasys様 ゴールドスポンサー:MCH株式会社様、Chain Colosseum Phoenix様 シルバースポンサー:コインムスメ様、9LivesArena様 【JBGS Vol.2】 メインスポンサー:Oasys様 ゴールドスポンサー:Ocean Dict.様、コインムスメ様 シルバースポンサー:MCH株式会社様、SHAKE...

『リネージュ2』3サービス同時アップデートを本日実施!【アデンサービス】新種族「ハイエルフ」登場【ライブサービス】レイドボス「ヴァラカス」の大幅リファイン実施【クラシックサービス】「人形システム」実装

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}PC向けオンラインゲーム『リネージュ2』をサービス、運営しているエヌ・シー・ジャパン株式会社(東京都港区、代表取締役:金 澤憲(キム テクホン))は、2024年4月17日(水)に、アデンサービス/ライブサービス/クラシックサービスでのアップデート実施をお知らせします。 ≪3サービス同時アップデートを4月17日(水)に実施≫ アデン/ライブ/クラシックサービスにて同時アップデートを4月17日(水) 定期メンテナンス時に行いました。   ■アデンサービス「ハイエルフ」 【概要】 本アップデートにて、新種族「ハイエルフ」を実装しました。「ハイエルフ」は、女性はウィザードクラス「スピリット」、男性はナイトクラス「セイクリッド テンプラー」となり、性別からクラスを選択することができます。「ハイエルフ」の爽快なプレイと派手なスキルエフェクトをぜひご体感ください。また、新規ワールド狩り場「天上の塔」を実装しました。「天上の塔」はレベル90以上のキャラクターが挑戦でき、金曜日の午後10時からはボスモンスター「天上の帝王 ペリオン」が登場します。 その他のアップデート情報についてはお知らせをご確認ください。 ≪アデンサービス「ハイエルフ」の特設サイトはこちら≫ https://events.ncsoft.jp/24/lineage2aden/04update/ ■ライブサービス「SHINE MAKER」追加アップデート 【概要】 本アップデートにて、レイドボス「ヴァラカス」の大幅リファイン、ローグ系クラスの調整、新規連合インスタントゾーン「精霊の封印」を実装しました。 「ヴァラカス」はレベル120以上のキャラクターのみが挑める最上位のレイドボスとして、大幅リファインを実施しました。 また、ローグ系クラスのクラス調整では、特徴であったブロー系スキルの成功、失敗判定を撤廃し、新たにパーフェクトという効果を追加しました。 パーフェクト効果は確率で発生し、発生するとスキル威力上昇など様々な効果が得られます。 その他のアップデート情報についてはお知らせをご確認ください。 ≪ライブサービス「SHINE MAKER」特設サイトはこちら≫ https://event2.ncsoft.jp/1.0/lineage2/2311update/ ■クラシックサービス「Anthem of the ODYSSEY」追加アップデート 【概要】 本アップデートにて、人形を使った合成、エンチャント、収集が楽しめる「人形システム」を実装しました。 「人形召喚券」を使用して「人形システム」に登録すると、人形獲得効果でキャラクターのステータスがアップします。 また、「染料/紋様の力」の最大レベルが20から30へ拡張されるなど、更なるキャラクター強化を行うことができます。 その他のアップデート情報についてはお知らせをご確認ください。 ≪クラシックサービス「Anthem of the ODYSSEY」特設サイトはこちら≫ https://event2.ncsoft.jp/1.0/lineage2classic/2311update/ ■【3サービス共通】コネクトマイレージ 【開催期間】 2024年4月17日(水) 定期メンテナンス終了後 ~ 2024年5月16日(木) 定期メンテナンス開始前 【概要】 日頃のゲームプレイに感謝を込めて、現役プレイヤーの方にはイベント集計期間内の接続日数に応じた「コネクトマイレージ」を、新規/復帰プレイヤーの方にはイベント集計期間内の条件に応じた「ウェルカムコネクトマイレージ」をクーポンでプレゼントします。 獲得した各マイレージは、各サービスのゲーム内製作コンテンツでさまざまなアイテムの製作材料として利用できます。 現役プレイヤーの皆様も、新規/復帰プレイヤーの皆様も楽しめるイベントとなりますので、ぜひこの機会にリネージュ2をプレイしてみてください。 ≪イベント「コネクトマイレージ」の詳細はこちら≫ https://press.ncsoft.jp/notice/lineage2/connectmileage2 ■スターティングガイド 【概要】 4月17日のアップデートに合わせて、新規/復帰プレイヤーの皆様に向けた序盤サポートのための「スターティングガイド」を制作・公開しました。スターティングガイドを片手に『リネージュ2』をお楽しみください。 ≪ライブサービス「スターティングガイド」の詳細はこちら≫ https://press.ncsoft.jp/notice/lineage2/2404guide ≪クラシックサービス「スターティングガイド」の詳細はこちら≫ https://press.ncsoft.jp/notice/lineage2classic/startingguide/ ≪アデンサービス「スターティングガイド」の詳細はこちら≫ https://press.ncsoft.jp/notice/lineage2aden/startingguide/ 【ゲーム概要】 NCSOFTを代表する『リネージュ』の約100年前のストーリーとして作られた作品で、 ドワーフ、 エルフ、 オークなど西洋ファンタジーではおなじみの種族が登場するMMORPG。 日本では「りね」、 「りね2(りねつー)」などの愛称で呼ばれています。 マウスクリックのみでゲームを進行できる手軽さでありながら、...

あらゆるプラットホームでDolby 7.1chサラウンドサウンドを楽しめる有線ゲーミングヘッドセットCORSAIR「HS35 SURROUND v2」の販売を開始

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}SB C&S株式会社は、ハイパフォーマンスなギアで世界中のゲーマーや配信者を先導するグローバル企業CORSAIR Inc.(本社:米国カリフォルニア州、CEO:Andy Paul)が展開するCORSAIR(コルセア)ブランドから、あらゆるプラットホームでDolby 7.1chサラウンドサウンドを楽しめる3.5mm接続の有線ゲーミングヘッドセット「HS35 SURROUND v2(エイチエス35 サラウンド ブイ2)」を2024年4月26日から、トレテク!ソフトバンクセレクション、Yahoo!ショッピング、楽天市場、全国の大手家電量販店(一部店舗を除く)で販売を開始します。販売の開始に先立ち、各店舗では本日から順次予約の受け付けを開始します。 「HS35 SURROUND v2」は、あらゆるプラットホームで臨場感あふれるDolby 7.1chサラウンドサウンドを楽しめる有線ゲーミングヘッドセットです。汎用性の高い3.5mmコネクターで多くのシステムまたはコンソールに接続することができます。さらに、付属のUSBアダプターを使用すればパソコンでの利用も可能です。カスタム調整された50mmネオジムドライバーがパワフルで幅広いサウンドを生み出します。ヘッドバンドには柔軟な布製素材を採用し、軽量かつ頭にしっかりフィットするので快適に長時間ゲームを楽しむことができます。そして、高品質な全指向性マイクを搭載しているので、通話やコマンド指示をクリアにキャッチすることができます。また、押し込み式のミュートボタンと音量調節ホイールを使用すれば、オンイヤーで簡単にオーディオを制御可能です。 【製品画像】 【主な特長】 ・汎用性の高い3.5mmコネクター接続でDolby 7.1chサラウンドサウンドが楽しめる ・付属のUSBアダプターでパソコンでも使用可能 ・カスタム調整された50mmネオジムドライバーがパワフルで幅広いサウンドを実現 ・布製素材のヘッドバンドで快適に長時間ゲームを楽しむことが可能 ・通話やコマンド指示をクリアにキャッチする高品質な全指向性マイク ・オンイヤーで簡単にオーディオを制御できる押し込み式のミュートボタンと音量調節ホイール ・カラー:カーボン 【製品概要】 【価格】 オープン価格 (SB C&S希望小売価格:税込み6,980円) 【製品の詳細】 https://shop.softbankselection.jp/item/0840006680574.html 【製品に関するお問い合わせ】 SB C&S株式会社グローバル製品のお問い合わせ https://gp.supportweb.jp/ CORSAIRについて 優れたパフォーマンスと最先端のテクノロジーを搭載するCORSAIR製品は、さまざまな賞を獲得し、時代を象徴するゲーマーやコンテンツクリエイターにも愛されるグローバルブランドのパイオニアとして、常に一歩先を進んでいます。パソコンの周辺機器だけでなく高品質なストリーミングギアも手掛けるCORSAIRは、カジュアルなユーザーからプロとして活躍するゲーマーまでがベストな状態でプレイできる環境を支えています。 ●Copyright © 2024 Corsair Memory, Inc. All rights...

第五人格の世界大会で日本チームが輝かしい活躍を見せる

~Call of the Abyss Ⅶ ワールド決勝トーナメント~4月12日に中国杭州で開幕したNetEase Gamesが開発・運営する1対4非対称対戦型マルチプレイゲーム『Identity V 第五人格』の年に一度の世界大会Call of the Abyss Ⅶ(以下、COAⅦ)ワールド決勝トーナメントで、世界六大大会地域からの20のトップチームが集まり、杭州でオフラインでの競技を開始しています。 その中で、ZETA DIVISION、SCARZ、AXIZ WAVE、REJECT、Arneb with WoG の5つのIJLプロeスポーツクラブチームが日本の大会地域を代表してこのグローバルファイナルに出場し、素晴らしいパフォーマンスで世界の第五人格ファンを魅了しました。 ZETAチームが前回COAチャンピョンを勝ち抜き このグローバルファイナルに直接招待されたIJLプロリーグで4連覇を果たしたZETAチームは、抽選で中国本土のAグループに入り、中国本土のプロチームに立ち向かいましたが、挑戦に恐れることなく、中国本土の前回COAチャンピオンであるDOU5チームに対して2-0で見事な勝利を飾りました。ZETAのサバイバーたちは、曲芸師、骨董商、弁護士などで多様な戦略を駆使し、相手のハンターを効果的に牽制しました。特にBO1ハンターのMiraiKがオペラ歌手として4吊りに成功したことは、チームの勝利の基盤を築きました。試合後、#ZETAWINは当日Xのリアルタイムトレンドの7位に登りました。 SZチームが秋季IVL大会チャンピオンに勝利 ZETAと同様に直接招待されたSZチームも、グループCに位置しています。昨年の秋季IVL大会チャンピオンであるWolvesチームも同じグループにいます。そして16日のWolvesとの対戦でも、SZは優れたパフォーマンスを見せ、戦術的な研究に基づき、1-0の差で勝利を収めました。SZのハンターであるLattyは、優れたゲーム理解とキャラクター戦略を示しました。特にWolves_ChoAiに対処するために蝋人形師の素晴らしいパフォーマンスで、4吊りを成功させました。その後、SZのサバイバーたちは、Shinamiの指導の下、Wolves_ChoAiの追撃を防ぐために祭司を選択し、3逃げして勝利を収めました。 さらに、「日本の大会地域の団結」として、以前のZETAコーチであるLattyは、ZETA DIVISIONの2023年夏季IJL優勝記念携帯品を連れて競技に参加し、おなじ日本チームであるRCも、SZチームに祝福のツイートを投稿し、日本の大会においてチーム間の団結と友情を示しました。 ZETAチーム、SZチームの直接招待とは異なり、日本の大会地域からのRCチームは予選を通じてグローバルファイナルに進出しました。しかし、同じグループにはCOAⅦのベテランたちや強力なチームもいます。しかし、RCはグループステージで驚異的なチームプレイを見せ、2連勝を記録しました。FTチームとの対戦では、RCのサバイバーが先手を打ち、強力なキャラクターを使用して相手のハンターを牽制し、ゲームを2-0で制しました。FTチームとの戦いがサバイバーの強力な力の示しであったならば、Omniとの戦いはRCのハンターの恐ろしい熟練度プレイのショーでした。RCチームのAKaは再び狂眼を持ち出し、観客に素晴らしい4吊りショーを魅せました。 グループステージが激しい中盤に入るにつれて、日本のチームが競技場で素晴らしいパフォーマンスを維持し続けることを期待しています。彼らのすべてのステップは注目されており、次の5日間の試合でさらなる栄光の道を歩むことができるかどうかを見守っています。 第五人格「Call of the Abyss Ⅶ」グローバルファイナル-グループステージは現在進行中です。IdentityⅤ 第五人格eスポーツ事務所をフォローし、#COAⅦグローバル応援のタグを付けて、日本チームを応援しましょう。 ■IdentityⅤ...

🌸新年度のコミュニケーションツールに🌸好評につき第2弾!「つくろう!オセロ部プロジェクト」

「オセロ大会キット」をこども施設へ無料プレゼント!~参加施設からは「学年問わず交流ができるオセロ大会」との声も~応募締切 5月8日(水)15:00 株式会社メガハウス(バンダイナムコグループ、代表取締役社長:佐藤明宏/東京都台東区)は、オセロ発売50周年記念企画として、小学生を対象とした「小学校」「放課後児童クラブ」「学童クラブ」「こども食堂」「フリースクール」等の希望施設へ、「ベストオセロ」1台と、「大会キット」をプレゼントする「つくろう!オセロ部!プロジェクト」の第2弾を開催することをお知らせします。 また、第1弾のアンバサダー施設である、『にじいろ ほんごう学童クラブ』で実施された「オセロ大会」の様子をご紹介いたします。「つくろう!オセロ部プロジェクト」第1弾 アンバサダー施設の様子を公開!  第1弾で『つくろう!オセロ部プロジェクト』へ応募いただいた『にじいろ ほんごう学童クラブ』は、 「あたたかい空間(いえ)が人を育てる」という事業コンセプトをもとに、子どもも保護者も安心できる『第二の家』を提供する「児童クラブ」となっております。   昨年末、レクリエーション企画として実施した「にじいろ ほんごう学童クラブ オセロ大会」には、16人もの子どもたちが参加し、終始白熱した試合を繰り広げていました。施設からは、「オセロ盤を前に真剣な様子で試合を行う姿、試合に勝って喜ぶ姿、メダルが欲しくて泣いてしまう姿など、子どもたちが和気あいあいとオセロを楽しむ様子が見られ、学年問わずコミュニケーションを取ることのできる楽しいオセロ大会となりました。」とのコメントをいただきました。 『にじいろ ほんごう学童クラブ』さんの様に、オセロを楽しんでいただける皆様からのご応募を心よりお待ちしております! ▲アンバサダー施設『にじいろ ほんごう学童クラブ』で行われた大会の様子 【好評につき第2弾!「つくろう!オセロ部プロジェクト」 でオセロの輪を広げよう!】  「つくろう!オセロ部!プロジェクト」は、より多くの児童施設でオセロを遊んでいただき、更にはオセロ大会のようなレクリエーション企画としても活用いただきたい、という思いから発足。児童にオセロを楽しんでいただきながら、オセロを通じて学内外での交流機会を提供し、施設活動の一助となることを目標としているプロジェクトです。前回同様に、「小学校」「放課後児童クラブ」「学童クラブ」「こども食堂」「フリースクール」等の小学生が利用する施設を募集対象とし、定番商品の「ベストオセロ」と、施設内で手軽にオセロ大会が開ける「大会キット」をセットにし、先着500施設にプレゼントいたします。   児童施設の活動支援の一環として、コミュニケーションの機会に是非オセロを活用いただければと考えております。  プレゼント品は「ベストオセロ」1台と、大会キットとして、トーナメント表や、優勝者への金メダルなど、施設内でオセロ大会を手軽に開催するためのお役立ちセットをご用意しております。 ベストオセロ 「大会キット」イメージ画像 <募集内容> ◆募集期間  2024年4月17日(水) ~ 5月8日(水)15:00まで ◆応募フォーム https://docs.google.com/forms/d/1xHyaFGlBuypih9gAHpFJjzV95fG_70lLuWyEIErPwbc/edit ◆応募条件  ①小学生児童が集う施設 設置場所例:「小学校」「放課後児童クラブ」「学童クラブ」「こども食堂」「フリースクール」など  ②「施設の名称の公表」が可能な施設。 ※メガハウスのホームページやSNS で紹介させていただく場合がございます。 ③応募者は施設代表者1名(18歳以上であること)に限らせていただきます。 ④施設場所およびプレゼント商品の発送先は日本国内に限らせていただきます。 ◆プレゼント品  ・「ベストオセロ」1台  ・「大会キット」   (キット内容)金メダル1個、1位~3位賞状 計3枚、トーナメント表(A2サイズ)2枚、          参加賞 紙製オセロ16枚  ※2024年5月下旬より順次発送いたします。  ※大会キット内容の画像はイメージです。実際の内容とはデザイン、仕様が一部異なる可能性がございます。 ◆詳細・応募方法はホームページをご覧ください。 https://www.megahouse.co.jp/othello/othello_tournamentkit-present_cp/  皆さまからのたくさんのご応募、お待ちしております! 「オセロ小学生グランプリ2024」が6月2日(日)より開催!   ボードゲーム『オセロ』の小学生チャンピオンを決める大会「オセロ小学生グランプリ2024」(主催:一般社団法人日本オセロ連盟、協賛:株式会社メガハウス/株式会社オセロ)が、2024年6月2日(日)から開催されます。オセロの販売メーカーである株式会社メガハウスは、本大会を協賛致します。 <予選大会> 日程:6月2日~6月23日(毎週日曜日) 開催場所:オンライン対戦  <決勝大会> 日程:8月3日(土) 開催場所:東京都台東区 大会詳細:https://www.othello.gr.jp/specialinfo/43692 オセロが強くなる手法を伝授!「オセロ上達!7つの必殺技!」を公開  オセロ公式サイトにオセロが強くなる手法のWEBサイト「オセロ上達!7つの必殺技!」を4月15日(月)より、公開いたしました。 「オセロ上達!7つの必殺技!」は、オリジナルの猫キャラクターのネコ仙人とタマちゃんが登場し、わかりやすくユニークな進行ですが、映像は、村上健 九段(日本オセロ連盟)が監修し、一般社団日本オセロ連盟が公認している本格的な内容になっています。 「オセロ上達!7つの必殺技!」:https://www.megahouse.co.jp/othello/technique/ オセロ  日本で誕生した「オセロ」。今では誰もが知っているボードゲーム「オセロ」は、1973年に茨城県出身の故長谷川五郎氏の発明で誕生し、株式会社ツクダ(現在、株式会社メガハウスで販売)から発売しました。「覚えるのは一分、極めるには一生」と呼ばれるほど、ルールは簡単でありながら奥の深いオセロ。発売から現在に至るまで、世代を問わず親しまれています。 【オセロ公式ホームページ】https://www.megahouse.co.jp/othello/ ※本プレスリリースに記載の内容は予告なく変更する場合があります。 ※画像は実際とは異なる場合がございます。 TM&© Othello,Co. and MegaHouse

YouTubeのゲーム実況視聴者はどんな人?小学生から40代までの幅広い年代に調査!「ほぼ毎日」ゲーム実況を見るという回答が全年代で最多。ゲーム実況を見る理由「実況者の人柄・トークが面白いから」が6割

週1以上YouTubeでゲーム実況を視聴している小中高生・20~40代の男女合計839名にアンケートを実施株式会社ドズル(以下、ドズル社   本社:東京都品川区、代表取締役社長:ドズル(YouTubeクリエイター)は、週1日以上YouTubeでゲーム実況を視聴している小中高・20~40代男女合計839名を対象に、「ゲーム実況」に関するアンケートを実施しました。 調査概要 ・調査時期:2023年10月13日(金)~10月17日(火) ・調査対象:YouTubeで週1以上「ゲーム実況」を視聴している小学生~40代の男女       (小学生・中学生は親による代理回答) ・調査方法:インターネット調査 ・有効回答数:839サンプル        (小学生・中学生・男女20~40代は100サンプルずつ均等回収、高校生39サンプル) ・集計方法:「小中高計」小学生・中学生・高校生のスコアを合計したもの。       「大人計」20〜40代男女を合計したもの。       全体より±5〜10ポイント高いスコアには色付け。       全体より高い場合は赤、全体より低い場合は青とした。 ・調査委託先:楽天インサイト株式会社(2023年10月) YouTubeで視聴しているジャンル第1位「バラエティ」・第2位「音楽系」・第3位「料理系」。小学生・中学生・高校生では「バラエティ」「音楽系」の2つのジャンルに視聴が集中 大人計では「バラエティ系」が5割強で、「音楽系」「料理系」「商品紹介・レビュー系」が4割弱と並び、幅広いジャンルを視聴する結果に。 一方、小学生・中学生・高校生では視聴ジャンルに偏りが見られました。小学生では「バラエティ系」65.0%、中学生・高校生では、「バラエティ系」が6割前後、「音楽系」が5割前後の結果となりました。 「スマートフォン」でゲーム実況を見る人が7割弱。小学生は「テレビ」「スマートフォン」の使用がほぼ同程度。高校生は「スマートフォン」9割に次いで「タブレット」4割弱 「スマートフォン」でゲーム実況を見る層が特に多いのは、20代男性・20代女性で、どちらも8割強の結果に。 小学生は、「スマートフォン」42%、「テレビ」39%でほぼ同程度のため、家族と一緒に見ることがあるのではないでしょうか。高校生は「タブレット」の使用が全年代で最も高く、「スマートフォン」89.7%に次ぎ、「タブレット」38.5%の結果となりました。 YouTubeでゲーム実況を週1以上見る人全体のうち、ゲーム実況チャンネルの視聴頻度「ほぼ毎日」の回答が最多。小中高生・20代男性はゲーム実況をよく視聴する傾向 YouTubeでゲーム実況を週1以上見る人全体のうち、ゲーム実況の視聴頻度を「ほぼ毎日」と回答した人が、全年代いずれも最も多い結果となりました。 特に「ほぼ毎日」ゲーム実況を見ている層は、小中高計で過半数、20代男性で5割弱で、ゲーム実況の視聴頻度が高い傾向でした。20代・30代では、男性の方が女性に比べて「ほぼ毎日」ゲーム実況を見る人が多い傾向が見られました。 ゲーム実況の視聴時間帯は、平日では「午後6時~8時」「午後9時~11時」に集中。休日は分散傾向だが、平日同様に「午後6時~8時」「午後9時~11時」の視聴が多く、午後3時~5時」の視聴が平日よりも増加 平日では「午後9時~11時」にゲーム実況を見ていることが全体的に多い結果に。特に高校生・20代~40代が7割半ばと高く、夕飯後から就寝前に視聴していると見られます。小学生は、「午後6時~8時」67%、「午後3時~5時」42%で、夕飯前後や通学後に視聴しているのではないでしょうか。 休日では、全体的に視聴時間帯がやや分散傾向で、特に小学生・中学生は視聴時間が朝と夜で分散しており、「午前9時〜11時」が5割前後、「午後3時~5時」「午後6時~8時」が6割前後の結果に。高校生以降は、平日と比較すると視聴時間帯が分散していますが、「午後3時~5時」から「午後9時~11時」にかけて視聴時間が増加する傾向が見られました。 ゲーム実況を見る理由は「実況者の人柄・トークが面白い」が6割でトップ。小学生・中学生は特に「ゲームの攻略方法やテクニックを調べるため」という回答が4割台 ゲーム実況を見る理由は、「実況者の人柄・トークが面白い」という回答が全体のうち6割と最も多い結果となりました。20代〜40代の女性は突出して高く、どちらも7割台の結果に。20代~40代男性では特に「暇つぶしでなんとなく」の回答が5割弱を占めており、「実況者の人柄・トークが面白い」と並ぶ結果となりました。 一方、小学生・中学生では「ゲームの攻略方法やテクニックを調べるため」が4割半ばと比較的高く、自身のゲームプレイに活かすために視聴しているのではないでしょうか。 ゲーム実況者のイメージは、全体としてポジティブな印象が上位3位。30代女性は「収入が不安定」「浮き沈みが激しそう」が3割強である一方、「人を楽しませることができる」「自分の好きなことを仕事にできている」「応援したい」というポジティブな印象も5割前後 ゲーム実況者のイメージは、全体として「人を楽しませることができる」「自分の好きなことを仕事にできている」の回答が4割前後で、ポジティブな印象が上位にランクインしました。特に30代女性・40代女性では「人を楽しませることができる」「自分の好きなことを仕事にできている」の回答が5割前後、「応援したい」の回答も他年代と比較して高い一方、「収入が不安定」「浮き沈みが激しそう」などネガティブな印象も3割台と高い結果となりました。 小学生・中学生で最も多かった回答は「仕事が楽しそう」4割、高校生では「自分の好きなことを仕事にできている」の回答が5割弱の結果となりました。小学生では、特に「自分もなりたい」「カッコイイ」という回答が他年代と比較して多く見られました。 考察 YouTubeでゲーム実況を週1以上見ている小学生・中学生・高校生、20代~40代の男女にアンケート調査をしました。 【ゲーム実況を見る人は、YouTubeで他に見る動画もエンタメ目的で楽しんでいる傾向が見られる】 ゲーム実況を週1以上見ている人は、全体の6割弱が「バラエティ」のジャンルを見ており、YouTubeをエンターテインメントとして楽しむ傾向が見られました。ゲーム実況の視聴理由では「実況者の人柄・トークが面白い」という回答が最も多く、全体の6割だった点からも、エンターテインメントとしてゲーム実況を見ている人が多いのではないでしょうか。 【ゲーム実況は小中高生・20代〜30代男性に見られており、小学生・中学生は自身のゲームプレイのために見ているのではないか】 ゲーム実況を週1以上見ている人は、「ほぼ毎日」見ている人が全体で4割台、小中高生で5割を超えており、小中高生でゲーム実況の視聴が習慣化していると言えます。 特に小学生は、視聴デバイスが「テレビ」「スマートフォン」が同程度であり、夕飯前後の時間帯に視聴していることから、家族と一緒に見ていることもあるのではないでしょうか。小学生・中学生は、視聴理由について「ゲームの攻略方法やテクニックを調べるため」という回答が4割台を占めることから、ゲーム実況を自身のゲームプレイに日々活用していると見られます。 【ゲーム実況者のイメージは、20~40代ではネガポジ両方の印象、小中高生ではポジティブな印象が強い】 20代~40代では、上位にポジティブ・ネガティブ両方のイメージがランクインしました。特に、30代女性・40代女性は「収入が不安定」「浮き沈みが激しそう」というネガティブイメージが3割台である一方、「人を楽しませることができる」「自分の好きなことを仕事にできている」というポジティブなイメージが5割前後と突出して高く、「応援したい」という回答も他年代と比較して高い結果となりました。 小中高生ではポジティブな印象が多い傾向で、小学生・中学生で最も多かったのは「仕事が楽しそう」という回答が4割、高校生では「自分の好きなことを仕事にできている」という回答が5割弱の結果に。小学生は「自分もなりたい」という回答が27%で、職業への憧れが見られました。 株式会社ドズルについて 好きを仕事に。人生という「ゲーム」をもっと楽しく。 株式会社ドズルは、YouTubeなどの動画配信プラットフォーム上で主にマインクラフトなどのゲーム実況動画を公開しているエンターテインメント企業です。自社YouTubeチャンネル運営の他、WEB動画を主としたデジタル戦略コンサルティングなどのBtoB事業も行っています。 ・所在地:東京都品川区 ・代表者:ドズル(YouTubeクリエイター) ・設立:2016年9月 ・事業内容:クリエイタープロダクション事業、デジタル戦略コンサルティング事業、インフルエンサーマーケティング事業 ・コーポレートサイト:https://www.dozle.jp/ *記載されている会社名・商品名・サービス名などは、各社の商標および登録商標です。

「CASINO Japan® VOL.32」~日本人が知らないカジノVIPの世界~ 2024年4月11日に発売開始

全国書店やAmazon、楽天ブックスなどで販売中国内唯一のカジノIR領域に特化したハンズオン型グロースハックカンパニー「株式会社カジノジャパン®」(所在地:東京都港区、代表取締役 社長 下山 哲平、以下:カジノジャパン® )は、復活第二弾となる「CASINO Japan® VOL.32」を2024年4月11日から発売開始しました。「日本人の知らないカジノVIPの世界」を特集し、韓流カジノや日本のカジノIR許認可の傾向と対策など、盛りだくさんの内容となっています。⬛︎「CASINO japan®」概要 「CASINO Japan®」は2002年に創刊された日本で唯一のカジノ専門誌(※1)です。 「カジノ産業が日本を救う」という信念の元、政財界をはじめ多くの方々に協力を頂き、部数を重ねてまいりました。 しかし、メディアをめぐる状況は激変、インターネットを介して瞬時に情報へアクセスできる時代を迎えて、2018年には紙媒体として刊行するスタイルを休止、インターネットを使ったweb版という形式に切り替えました。 2021年、日本にカジノIRが誕生することが決定した際、「CASINO japan」は新体制で再出発することが決まり、不定期ながらも印刷した「紙媒体」の形式で発行を継続することを再び決断しました。 本誌は業界関係者からプレイヤーまで「カジノに興味を持つ層」を読者ターゲットとして発信していきます。復活第一弾である前号「CASINO Japan® VOL.31」では、ポーカー特集を中心に日本と世界のカジノ関連ニュース記事などを掲載しました。第二弾となる今回は、特集記事では日本では知られていない、「カジノVIP」という制度を活用して楽しむ方法をご紹介します。また気になる2030年に開業される大阪のカジノIRについて最新情報などをレポートする記事など、充実した内容となっています。 ■「カジノジャパン® VOL.32」 概要 2024年4月11日から全国の書店や、アマゾン及び楽天ブックスなどのオンラインストアでも販売開始しています。 主な誌面内容は以下の通りです。 特集 日本人の知らないカジノVIPの世界 日本では知られていない、「カジノVIP」という制度を活用して楽しむ方法を紹介します。 漫画でVIPルームの遊び方などを紹介 「ローリングチップ」を購入することで得られる特典がとても豪華であることなど、知られざるVIPの世界を分かりやすく紹介しています。 韓流カジノが面白い  韓国のカジノIR、日本資本(セガサミーグループ)が入る「パラダイスシティ 」と、米国資本の「インスパイア」を紹介します。両施設共に現地の最高責任者に独占インタビューを決行して今後の事業展開、戦略を伺います。この他、韓国の国営カジノ施設や韓国観光についてもレポートします。 日本のカジノIR許認可の傾向と対策 2030年に開業される大阪のカジノIRの最新情報などをレポートします。 どうして大阪は認定され、長崎は落選したのか!? その理由と今後についても紹介します。 アミューズメントポーカーの実態! ポーカー大会の魅力をレポートし、関係者や参加プレイヤーのインタビューなどを通じて、その魅力を紹介します。 アミューズメントポーカーブームを徹底検証! ポーカー関係者のインタビューも展開。日本人プロポーカープレーヤーとして最も著名な一人でもある「じぇいそる」氏の独占インタビューなど、ポーカー関連コンテンツも充実しています。 ⬛︎ 購入方法 全国の書店、および電子書店で予約購入が可能です。 発行元:株式会社カジノジャパン( https://casinojapan-inc.jp/company/ ) 発売元:日販アイ・ピー・エス株式会社 〒113-0034 東京都文京区湯島1-3-4 TEL:03-5802-1859 定価:1,430円(本体:1,300円) 全国の書店 Amazon:https://amzn.asia/d/2r1lHSZ 楽天ブックス:https://books.rakuten.co.jp/rb/17805202/ その他大手電子書籍販売サイト ■「株式会社カジノジャパン®」について 弊社は「カジノIR」を中心としたゲーミング・エンターテインメント領域のマーケティングソリューションカンパニーです。...

海外カジノの大当たり・BIG WIN動向調査(2024年3月度)を公表

大当たり総額は日本円で約7億円にグローバルデジタルマーケティング企業のWindstorm Media Communications Ltd.(以下、当社)は、海外カジノの大当たり・BIG WIN動向の最新調査(2024年3月時点)をまとめましたので、結果を発表いたします。■2024年3月の大当たりの総額は473万ドル 2024年3月に海外カジノで大当たりした件数はトータル37件(7カジノ)、大当たりの総額は4739,698ドル(日本円で約7億円)となりました。※大当たり件数は$10,000以上をカウント ■2024年3月の最新大当たり件数と総額結果 ※2024年3月時点での海外カジノの大当たり件数と総額 出典元:【2024年3月度】海外カジノの大当たり・BIG WIN動向調査を発表 https://casinojpn.jp/release/news-bigwin202403/ ■ザ ベネチアン リゾート ラスベガスでは163万ドルの大当たり 大当たりの最高額は「ザ ベネチアン リゾート ラスベガス」の1,635,693ドルとなりました。 また大当たり回数で見ると、「アクウェサネ モホーク カジノ リゾート」で31件となっています。 ■カジノごとの大当たり件数と総額 ※2024年3月時点でのカジノごとの大当たり件数と総額 調査期間における大当たり最高額はザ ベネチアン リゾート ラスベガスの1,635,693ドルで、次いでデザートダイヤモンドの997,359ドルとなりました。 大当たりした件数は合計37件で、対象のカジノは7となりました。 ■当社による定点調査について 当社は、カジノ・IR/ゲーミング領域における事業開発、コンサルティング、マーケティング支援、メディア事業、eスポーツイベント企画・運営、・M&A・投資育成を行っております。大当たり調査については今後も毎月実施・公表し、最新情報の発信が企業や団体の一助となるよう努めて参ります。 【調査概要】 調査期間:2024年2月20日~2024年3月19日 調査方法:米国カジノ業界の複数サイトから独自にて調査 調査協力:Scrumptious Media Group Ltd. 出典元:【2024年3月度】海外カジノの大当たり・BIG WIN動向調査を発表 https://casinojpn.jp/release/news-bigwin202403/ ■Windstorm Media Communications...

【調査レポート】ゲーム機のどんな内容の口コミを参考にする?「機能性」が1位という結果に!

.css-b4hc9m{font-size:15px;font-weight:700;line-height:22px;color:var(--color-gray-600);}.css-b4hc9m a{color:#358cda;display:inline-block;}.css-b4hc9m a:hover{-webkit-text-decoration:underline;text-decoration:underline;}株式会社レビュー(https://jafmate.co.jp/)が運営する暮らしに役立つ情報メディア「さぶろぐ」( https://jafmate.co.jp/sublogg/ )は、日本全国の10代以上の方を対象に「ゲーム機のどんな内容の口コミを参考にするか」についてのアンケート調査を実施しました。 その結果を公表します。調査概要 調査対象:10代以降の男女 調査日:2024年2月 調査機関:自社調査 調査方法:インターネットによる任意回答 調査人数:100人(男性37人女性63人) 調査レポート:https://jafmate.co.jp/sublogg/report-173/ *本アンケート結果を引用する場合は「さぶろぐ」のURL( https://jafmate.co.jp/sublogg/ )を使用してください。 調査結果サマリー ゲーム機のどんな内容の口コミを参考にするかをアンケートにて調査したところ、1位は「機能性」でした。 その他についても、ランキング形式でご紹介していきます。 1位になったのは「機能性」です。 2位以降は、「使いやすさ」、「値段」と続き、「音質」は7位という結果になりました。 1位:機能性 ・ただゲームするだけではなくて他の機能があればゲーム以外にも活用できるのでより生活水準があがりそうで購入したくなるから。(女性20代) ・DVDやBlu-rayの再生用機器としても利用しており、ゲームをプレイするだけでなくそれ以外の機能もあればうれしいから。(男性20代) ・出来ること出来ないことなど機能性については、実際に触れた人の口コミじゃないとわからないこともあるから(男性40代) 1位は「機能性」です。 ゲームだけでなく、他の機能があるといいという意見が多く見られました。 2位:使いやすさ ・対象となるゲームの種類がどれだけあるのかが気になる。昔のゲームでも遊ぶことが出来る機種であればたくさん使えるので。(女性30代) ・ゲームをする時は基本的に友達とやることが多く、周りの人が持っているかだったり、ゲーム機を持っていない人でも一緒にやることができたりするかを参考にすることが多いからです。(女性10代) ・自分がそれを使いたいかが一番重要ですが、そこまでゲーム機に詳しくないので使いやすいのかが一番気になります(女性20代) 2位は「使いやすさ」でした。 操作が難しくなく、誰でも使いやすいものを選びたいという意見も見られました。 3位:値段 ・そのゲーム機がどんなに使いやすく、機能性も良くて、持ち運びしやすくても、実際に値段が高ければ買うことが難しいため、値段を重視に口コミを参考にしています。(男性20代) ・ゲーム機は本体だけでは遊べないので、ソフトや周辺機器にもお金を残しておきたいから。本体の値段によっては、例えばソフトが1本でも多く買えたりするかもしれないから。(男性40代) ・ゲーム機は安くないので、値段の割にすぐ壊れたりすると困るから。値段が高くても総合的に値段以上の価値があるならいい。(女性20代) 4位:画質 ・画質が悪いとがっかりする。4K画質とか画面が有機ELといった最近のテレビやスマホレベルの画質や描写するポテンシャルはあってほしい。(男性30代) ・だいたいの情報は商品情報としてホームページなどに載っており、画質も数値として(例:4K)掲載されていますが、実際に見た感じが知りたいからです。(女性20代) ・他のプラットフォームよりも優れたグラフィック性能を持っているなら、各タイトルが快適に動作することが期待できます。(男性50代〜) 5位:操作性 ・プレイ時の操作ストレスが1番がっかりしてしまう。それが順位を争うゲームであれば、左右されてヤル気を削がれる。(女性30代) ・元々ゲーム操作が苦手、ゲームは好き、というタイプです。なので操作性が悪い(難しい)ものはどうしてもゲームそのものに到達する前に断念せざるおえなくなるのでこの点を重視しています。(女性20代) ・値段や使いやすさなどもよく確認しますが、やはり1番は操作性・耐久性などを最もよく確認しています。そこまでゲームが上手い訳では無いし、甥や姪などに貸し出すことを踏まえて、誰でも簡単に出来るのか、今までやってきたゲームとの操作性の違い、自分の使い方で壊れないかなどをよく気にするので、操作性を選びました。(女性20代) 6位:持ち運びやすさ ・ゲーム機を持ち運ぶ機会が多いためカバンに入る大きさや重さを気にすることが多いです。移動中にゲームをプレイすることも多いため持ち運びに関する口コミはよく見ます。(女性20代) ・ゲーム機を外に持ち運ぶ機会が多いため、持ち運びの便利さというのを普段から気にしたりします。そのため、ゲーム自体の使いやすさよりも優先して考えることが多いです。(男性20代) ・1人でゲームしても面白くないので友達と遊べるものを基本選びます。そのため持ち運びやすさを重視します。(女性20代) 7位:音質 ・音楽を聴くことが大好きなので音質を一番重視します。音がよくないとやっていても不快感を感じてしまうからです。(女性20代) 「音質」は7位です。 音が悪いと不快感を感じるので、音質の良さも重視したいという意見もありました。 まとめ 100人にアンケートを行ったところ、「機能性」と回答したのは全体の28.0%でした。 また回答した理由として、ゲーム以外にどんな機能があるのか気になる、色々な機能もあるといいといった意見が数多く見受けられました。 ゲームは、ゲームをするだけでなくさまざまな機能があることが求められていることが分かります。 ゲームを選ぶ際の参考にしてみてはいかがでしょうか。 ■株式会社レビューについて 当社は、暮らしに役立つ情報サイト「さぶろぐ( https://jafmate.co.jp/sublogg/ )」を運営しています。 また、YouTubeチャンネルの運用やオウンドメディアの運営代行、パーソナルジムの運営なども行っております。 ■会社概要 社名   : 株式会社レビュー 所在地  : 愛知県名古屋市中区栄5丁目26番地39号GS栄ビル3F 代表者  : 代表取締役 戸田悟 設立   : 2022年1月5日 資本金  : 100万円 事業内容 : WEBメディアの運営 URL   : https://jafmate.co.jp/

祝1.5周年!『ドルフィンウェーブ』 コラボ焼酎「千発千酎」2024年4月16日(火)発売!

爽快ジェットバトルゲーム「ドルフィンウェーブ」のリリース1.5周年を記念した熊本県の株式会社堤酒造とのコラボ焼酎!4月19日(金)から順次発送予定! 株式会社Nexus(東京都渋谷区 代表取締役:小澤 正啓)は株式会社HONEY∞PARADE GAMES(東京都品川区 代表取締役:三浦 徹朗)が運営するApp Store/Google Play/DMM GAMES向け爽快ジェットバトルゲーム『ドルフィンウェーブ』が、2024年4月20日にリリース1.5周年を迎えることを記念したコラボ焼酎「千発千酎」を企画、発売することをお知らせいたします。  ドルフィンウェーブコラボ焼酎「千発千酎」は、創業1878年、熊本県の株式会社堤酒造(熊本県球磨郡 代表取締役社長:堤 和弘)とのコラボ商品となります。価格は720mlで3,300円(税込)。  本日、2024年4月16日(火)に発売開始し、4月19日(金)より順次発送予定です。 【販売サイト】酒繋オンラインショップ https://saketsunagi.base.shop/items/83259609 【ドルフィンウェーブコラボ焼酎「千発千酎」】  本商品は、焼酎が好物という日向重工の自称・お色気担当『暮無夕離』をモチーフにした焼酎です。ラベルやボトルは海をイメージした爽やかな青を基調とし、爽やかな水着姿の『暮無夕離』がラベルを彩ります。  商品名も『暮無夕離』のセリフ「千発千中」から『千発千酎』と名付けました。  こちらの商品は米麹をベースとして、そこに大量の大麦使用の麦原料を掛け合わせた風味豊かな原酒を造り、さらに1年間熟成させることで、「深み」と「まろやかさ」そこに「キレ」を加えた焼酎に仕上げております。  しっかりとした味わいを感じられるロックやカットレモンなどを添えていただいてスッキリ爽快な水割り・炭酸割りなど様々の飲み方でお楽しみいただけます。 ■商品名:ドルフィンウェーブコラボ焼酎「千発千酎」 ■価格:3,300円(税込) ■内容量:720ml ■品目:焼酎 ■原材料名:麦・米麹 ■アルコール度数:25度 ■権利表記:©Marvelous Inc. ©HONEY PARADE GAMESInc. ©Nexus Co., Ltd. ■販売場所:酒繋オンラインショップ(https://saketsunagi.base.shop/items/83259609) ■製造者:株式会社堤酒造 ■注意事項 ・お酒は20歳から。20歳未満への酒類の販売は固くお断りしています。・妊娠中・授乳期の飲酒は避けて下さい。 ・本商品は、日本国内向けの商品です。国外販売・発送は行っておりません。 ・商品仕様や発送日は予告なく変更になる場合があります。 【ドルフィンウェーブについて】  『ドルフィンウェーブ』は、「閃乱カグラ」シリーズを手掛けるHONEY∞PARADE GAMESの最新作で、南国の人工島「ワダツミ」を舞台に、全24名のキャラクター(選手)たちが繰り広げる爽やかでダイナミックなマリンスポーツ「ジェットバトル」を描いた作品です。  プレイヤーは、マシンに乗る選手「ドルフィン」のコーチとして、個性的なドルフィンたちとトレーニングや日々のコミュニケーションを通じて絆を深め、トップクラスのドルフィンへと成長させることを目指します。  バトルパートは、ターン制で進行するコマンドバトルを採用し、編成と手札の選択が勝負を左右する戦略的なバトルをお楽しみいただけます。 【ゲーム概要】 タイトル:ドルフィンウェーブ(#ドルウェブ) 配信日:配信中 ジャンル:爽快ジェットバトル 対応OS:iOS / Android / Windows10 /...

「NEO SERIES 2024」4月20日(土)シーズン開始!DAMD、スズキ、日本HP、Avacusなどがスポンサーに就任。会場はドコモお台場ラボ。

SERIESメインスポンサーには昨シーズンに続きエアロパーツメーカーのDAMDが就任!!新シーズンでは1年間の勝利ポイントを計測した、「シリーズランキング制度」を追加<イベント概要>⽇時:2024年4⽉20⽇(土)13:00- 会場:〒135-0091 東京都港区台場2-3-2 台場フロンティアビル 12F docomo R&D OPEN LAB ODAIBA https://maps.app.goo.gl/hxanrqzuKfcAasAa7 スケジュール​12:15- 会場オープン 13:00- SUZUKI Jimny CUP 14:00- NEO SERIES Rd.1開会式 14:25- 準決勝トーナメント 15:15- 決勝レース 16:00- 表彰式&アフターパーティー 17:20 クロージング ​※フリードリンク&フードブースあり ※予選参加者は、当日の午前中に同会場にて予選が実施されます。 10:30-12:00 当日予選タイムアタック 参加申し込みはこちら https://lu.ma/neoseries-2024-rd1 バーチャル会場MetaMe®️によるパブリックビューイング ■イベント概要 ⽇時:2024年4⽉20⽇(土)13:00- 内容: リアルイベント会場のパブリックビューイング会場をMetaMe®️の中に⽣成。バーチャル会場ではアバター参加者たちがスクリーン映像を視聴できます。MetaMeのバーチャル空間ならではの超多⼈数同時接続技術により、オフラインでは味わうことのできないリアルとバーチャルの⼀体感でイベントを盛り上げます。 MetaMe会場: https://official.metame.ne.jp/event/NEO2024rd1 ゆなゆな当日のレポートはweb3インフルエンサーのゆなゆなが担当します。 https://twitter.com/yunayuna_web3 Web3 KOL。 業界のトレンドやプロジェクトの情報をYoutube『ゆなゆなWeb3TV』で発信。登録者数は約6000人。 また様々なWeb3イベントでメインMCを務める。 グルメ情報を中心に発信をしているInstagramのフォロワー数は20000人を越える。 <NEO...